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To Close..大声でNo!と言いたい 2020年08月20日14時55分
intelについての記事がありました。

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1271807.html

因みに、この記事を書いている人はintelの説明会を見に行ってそこで見たことを書いているだけなので、そこの所はご注意を


まず、基本的な所からお話ししましょうか?

プログラムは、順番に実行されて、その結果を基に画面を表示する。

これは、ゲームも、それ以外も含めて共通のことです。

そして、計算した結果を見てから、次の計算を行うことが殆どなのも大体のプログラムにおいて共通のことです。

ですから、クロックが早いほうが、速く計算が終わって結果が早く表示されるというのは、当然のことですが、プログラムには、いくつか特徴的な物があります。

それが並列して処理できる部分がある。という所です。

事前の計算結果の全てを必要とする処理は少ない。

そう言う部分は、分離して、別々に計算することが可能です。
現在の最新のCPUはコアと呼ばれる計算をする部分が、とても沢山乗っています。

特にAMD側はその辺りが顕著ですね。

ですから、積極的に並列処理を持ち込んだプログラムを作ればRyzenが早くなり、面倒だからと直列処理ばかりのプログラムを作ればintelが早くなるのです。

また、プログラム自体のコンパイラの問題もあります。
intelにはintelのCPUに最適なコンパイラを提供しています。
intelのCPUの癖にちなんだ最適化を行うため、特に最適化されていなプログラムに比べて早く動作するのです。

そして、AMD向けの物はこれと言って無いです。
一番の理由が、AMDがしょっちゅうアーキティクチャを変更するため作れないという意味ではありますが、VSがintel側に寄ったコンパイル結果を吐き出すので、AMDには若干不利です。

もちろん、AMDも同じ事をすれば良いだけではあるのですが?
AMDがintelに比べてリソースが少ないのは否めません。会社の規模を考えれば、よくもまぁこれだけ頑張っていると言えるでしょう。

c#からの離脱

c#はCからの流れを汲んだ直列プログラムに最適化された言語です。

もちろんOSのThreadの概念を組み込んであるので、意図的に並列処理をさせることは出来ますが、
”意図的に”行わなければ使用されません。

c#が生まれた頃には、すでに別の言語によって、データと処理を別々に記述することで、自動的に並列処理化されたプログラムを生成してくれるものも有ります。

しかし、記述方式がCに比べると分かりにくい(注:プログラマの大半がC言語で学習をはじめるため)のでなかなか流行りません。

これはAMD側の怠慢と言えるでしょう。

これだけ並列に特化したCPUを作ったわけですから、誰でも安易に、10コアぐらいのCPUをフル活用して動く様なプログラムを作れるようにすれば良いのです。


c#にも幾つものマルチスレッドを実現するための機能はありますが、

1.自分でスレッドを立ち上げなければならない。
2.BackGroundWorkerは同時に走れない。あくまで、表が固まらなくするだけの機能しかない。
3.各スレッドの完了待ちをするための機能が無い
 (マルチイベントで処理待ちをするものは有るけれど、全部が成功したのかどれか失敗したのかを判別する機能は無い)
4.スレッドの宣言、スレッドの実行、処理待ちテーブルの管理、完了スレッドからのデータ回収、失敗したスレッドのリカバリ、全スレッドの完了待ち、全データの統合、次のデータ処理への移行処理 と、とにかくやることが多い。

ようするに、UIのスレッド、処理を管理するためのスレッド、スレッドを管理するためのスレッド、実際に処理するためのスレッドと大量にスレッドが必要になります。

来たデータを順番に処理するだけのプログラムでは無く、

処理する必要の無くなったデータを破棄して、更にその次を処理するためにどんどん回して行くには、
上記「処理を管理するためのスレッド」と「スレッドを管理するためのスレッド」を分けなくてはいけないため、c#的には、すでに能力の限界に達しているのです。


intelは一昔前にクロック争いをして、消費電力の壁にぶち当たり、結果的には大敗を喫したことがあるわけです、Pentium4がフラグシップだった頃ですが?
それがCoreシリーズの成功によりintelがまた返り咲いたのですが?

ようするに、消費電力の問題がいつまで経ってもintelの首を絞めているのです。

それが、「バッテリーモードでもクロックを下げないから速い」という説明が出てくる時点で、またパワー主義に走っている気がしてならないのです。
速くても、バッテリーが切れてゲームがプレイできなくなったら、モバイルとして持ち歩く意味が無くなることが分からないのでしょうか??

AMDのバッテリー駆動時の動作が速いか遅いかというのはさておき?
電力を十分に余裕を持たせるだけの電力消費を落とさなければ意味が無いのです。
ようするに、バランスが大事なのです。

処理性能を落とさないことでは無く、ほどほどに落とし、バッテリを十分に持たせる。

まぁ、根本的な問題として、プログラムをマルチスレッドで組み上げていく環境が整っていないため、AMDのCPUは時代錯誤感が高いのですが??

と言うか、いつ作ったのにしても時代錯誤感が半端ないのですが?

何にせよ、intelがパワー主義に走っていないと良いですね。

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To Close..キャスター 2020年08月20日10時51分
「唱える者ども」ってものをDSが使っていましたね。

でも、魔法関連ではありません。

椅子などの家具に付いているキャスターです。
コロコロ転がって、移動が便利になったりして良いですよね!

でもこれ、髪が絡みついて大変な事になる!!

いずれ全く回らなくなるほどよく絡みつく。

大変なのですよ、これを人力で解決しようとすると、毛を一本ずつ引き抜かないとダメ、
でも当然、どこから何処までが一本なのかも分からないし、大量に絡まっているから、何本有るかも分からない、結局、鋏やカッターで切り刻み、ピンセットで一本ずつ引き抜くことになる。

ただ、注意しなければならない事として、片側に絡まっているだけで無く、反対側の車輪にも絡まっていることも多く、それがぐるぐる回り続けた結果、車軸をも巻き込んで、全体で絡まっているものも有るのです。

結果的に、全部が綺麗に取れたと思える状態になるまで、一つにつき丸一日、5本足なら5日掛かると言うことです。


まぁ、年に一度くらい行えばなんとかなる程度ではありますが、だんだんと椅子が動かしにくくなるのはそれなりにストレスが溜まる。

ってことで、どうしようか悩んだあげく、ググってみることに。

結構あっさり見付かる。


それはそうですよね?美容室とか、大量の毛が毎日のように降り注ぐわけですから、それの度に椅子を廃棄することは出来ない。

ってことは、その人達と同じ用な対処方法をとれば良いと言うことです。


あたしが参照したサイトでは、パイプユニッシュを使っていました。

ただ、パイプユニッシュその物ではちょっと効果が弱く、時間が掛かるようでしたので、それよりも効果の高い

パイプユニッシュProをお勧めしていました。

これだと早ければ5分で終わるそうです。

とりあえず、保管するためのケース、パイプユニッシュProを購入して会社へ持ち込む


まずこれ、塩素系の薬剤なので、かなり臭う。
臭いだけで気分が悪くなる。

まずは、キャスターやその他の部品が溶けても困るので、ケースも耐えられるか分からないので、少量ずつ試す。

とりあえず、かけて待つ、かけて待つ、かけて待つを繰り返したところ、
片方の車輪がくるくると景気よく回るようになったので、効いては居るようです。


ケースも溶けていないようなので、臭いのを蓋をして会社に放置して帰る。

翌朝(今朝)、色々と試してみる。
軽く回るようになっていた方は、絡みついた毛が残っていたけど、引っ張ると簡単にブツブツと切れて、かなり綺麗に取れました。

ただ反対側は、それなりに綺麗にはなったけど・・・
引っ張ればブツブツと切れるのは同じ用な感じだけど・・・・

でも、綺麗には取り切れない。

そして、手では回せないほど硬かったのが、回すことが出来る程度にはなっていたけれど、
もちろん座って使う分には体重が乗るわけですから、よく回るようにはなっているのですが、
それでも、買った当初の快適さには及ばないと思う(そもそも1個しかしていないし)

ようするに、掛ける量が少なかったのです。

パイプユニッシュの説明でも10分程度の放置で良いところを半日放置したわけです。
それでも、溶け残ったのがかなりの量有るわけですから、

今度は、目の前で全部溶けるぐらい掛ければ良いわけです。

20分くらい放置して、水で洗い流せばおそらくOKでしょうね


今日は微妙なので、明日にしましょうか?

その結果は後日この記事に追加します。
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To Close..それは真か? 2020年08月18日16時43分
プリコネの2.5周年直前放送を見ました。

見ようと思っていた物の、「直前」の文字が付いていることに気がついていなかったあたしは、アプリ上で表示される「あと2日」とかの文字で、放送ももうちょっと先だと思っていたんですけどね?

twitterの通知がうるさいと思えば、放送をやっていたらしいのです。


まぁ、それはいいのです。

で、追っかけで見た結果・・・大概の戦術においてマコト必須な件

まぁ、あたしとしては、全く育てていないので今更な感じですが、デバフ役としてとても役に立つらしいです。

あたしのデバフ役は主にハロウィンのミヤコ

この娘は、魔法と物理の攻撃力を下げるので、一撃で死ぬような敵でも多少は耐えられるようになる。
まぁ、基本的には時間を稼いで、与ダメを増やすパターンですね。


マコトのデバフがどういった方面なのかは分からないけれど
ミヤコとの対比が出てこないと言うことは、防御系のデバフなんでしょうね?

まぁ、今更なので、今からマコトを育てたりはしませんけどね


で、その後☆6は手に入りました。

えぇ、結局1日1個ずつしか手に入らなかったので、2日かかりましたけどね!!

そして、ベリハもハード、ペーコリーヌがいることでどんどんクリア出来るようになる。

と言うか、ペコリーヌいないのに良くレイまでクリアした(笑
その後、ペコリーヌを☆6にしてから、一気にお姉ちゃん(ハツネ)までクリアしたので、遅れながらも集めていたマホも☆6になり、キャルも集めるのを開始、さらにハツネも集め始めました。

まぁ、最長で50日(笑

さて、それに貢献してくれたのは先日配布された大量の装備アイテム

これにより、多数のキャラがランク15になり、一気に強くなりました。

討伐が面倒だった塔も、運悪く死ななければ、結構連続で買いを進めていくことが出来る様になりました。


よく、組み合わせの方が大事とは言われるけど。

組み合わせが分からなければ、レベルと装備ランクが一番効くよね?

日常での組み合わせは

ノゾミ、アキノ、ミヤコ(ハロウィン)、チカ(クリスマス)、マホ(水着)

これで爆進中

そういえば、魔法系で固める時に
ネネカを入れてたんだけど、ネネカ様ってどちらかというとデバフ要員の気がしてきた。

その場合は、ネネカ、マホ(水着)、キャル(水着)、シズル(バレンタイン)、チカ(クリスマス)辺りを使います。回復役がシズルだけで間に合えば、更に魔法攻撃系のキャラを入れます。

クランバトルなどでの最大ダメージは5M程度

まぁ、よっぽど運が良い時ですね。

大概は3M程度が限度で、それ以外の組み合わせでは1M出れば良い方です。

放送では、強そうなのを一人で倒してましたが、あれらのキャラはほぼ持っていない。

ット言うか、ミミ(ハロウィン)が結構活躍して居るみたいなので使いどころを探してみようかと思います。

まぁ、何はともあれ、マホとペコリーヌが☆6になったおかげで、PTの構築がとても楽になりました。

マホが居れば、UB打ちまくりになります。他にもTP回復が居れば、途切れなく打ちまくりになります。

今まで使ってたPTに何気なくマホを入れてプレイしてたら、マホ、チカ(クリ)、シズル(バレ)とTP回復役が三人も入ったせいで、マホ(水着)とペコリーヌ以外攻撃系が居ないという酷い状態でした。

でも、楽勝でした。

☆6がとんでもなく強いとは、番組で言っていましたが、それが証明された感じですね。

次、☆6が手に入るのは、1ヶ月くらい先ですかね〜?
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