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To Close..辛辛魚 2015年03月16日15時07分
からからうおってパッケージに書いてあったので、辛辛魚ラーメンは
からからうおらーめんと読むんじゃ無いかと?

メーカーのページはこれ 


あたしは、余り辛いものは食べないのですが、どちらかというと辛い物は好きです。

暴君ハバネロとか大好きですしねぇ?


まぁ、それはそれとして、これ、ちょー辛かった。


まず、ベースのタレの時点でそれなりの辛さだったかと思う(見た目)

でも、問題はこっち
「別添に魚粉と唐辛子の後入れ粉末付」

魚粉は味の一部なので当然入れなくてはならないのです。
これを全部入れると、唐辛子も当然結構な量になってしまいます。


初めの内は、辛くても食べられるのですが、途中から辛くて食が進まなくなる。

汗が噴き出すとか、辛くてしたがひりひりしてくるとか、ハッキリ言ってそんなことはどうでも良い。

・湯気で目が痛い。
・頭もズキズキしてくる。

そして、極めつけは

・胃がとても熱い。

たぶん・・・熱いものを食べたからじゃ無いですよ?


恐らく、胃壁が唐辛子に音を上げているんだと思います。


これ以上はヤバい・・・


まぁ、中身は食べ終わって、スープを飲んでいる最中だったので(スープは全部飲む派)

飲み干すのをあきらめ、パンとかをてきとうに投げ込んで、ちょっとでも薄める努力をしました。


あたしと同じくらい(中華春雨の大辛を食べる程度)ではまともに食べることは無理でしょう。

因みに、先日の武一で辛味噌ラーメンの真ん中辺りのを食べてきました。

 並・激

の2段階はどうなのよ?(注:下も含めれば3段階)

ってことで並と激の間くらいと、ニュアンスで頼んだのですが・・・・
ラーメンを一杯食べるには、あたし的にはこの辛さが限界。

それ以前に食べた、ちょい辛程度では、ちょっと辛さが足りない。

でも、限界の辛さのが美味しいかというとそうでも無い。

あたしは、辛いのも好きだけど、当然ながら、辛くない方が食べるのが楽なので、そっちが言い。


スパイスなどを調合した結果辛くなった物は、大抵食べられるんだけど、辛くするために辛み成分を必用以上に投げ込んだ商品は、残念ながら食べられない物が多い。

あ〜、そういえば、ドレッシングがそろそろ切れるんですよね、今日の帰りに買わないと・・・・

辛みを調整するなら、辛みオイルとかがお勧め。

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To Close..それがもう落とし穴 2015年03月13日11時06分
今頻繁に更新して、そろそろアップしようかと思っているのが、ファイルのコピーツール。

以前も書いたけど、ローカル同士、ローカルとoneドライブの間で同期が取れます。(一方的なコピーも出来ます。)

元と先の設定としては、
あくまで、ローカル対ローカル、ローカル対OneDriveなのですが、

同期設定の中には、元へコピーする機能もあるので、実質的にはOneDriveからローカルへコピーすることも可能です。

そう言う意味であれば、あれこれやりたい放題ではあるのですが、
以前書いたAPIの100M制限の問題。

は、未だ解決しておらず、公開するに至ってはおりません。


まぁ、それはそれとして、暫くAPI側をメインに修正していた関係で、ローカル同士でのコピーを行った場合の問題が出ました。

それは、PSO2関連で出てきたのですが、
あたしのとあるPCではランチャーを起動するだけでデータファイルが更新され、起動中もどんどんデータファイルが変更され続け、1時間もプレイすると50近くのデータファイルが更新されます。

これは、サポートにも問い合わせたのですが、ランチャーの問題でもPSO2のクライアントソフトの問題でも無いと言うことです。

まぁ、あたしも特定のPCでしか起きていない問題なので、似たようなQ&Aが有ったので、結構細かく状態を書いて贈ったのですが、Q&Aの症例とは違うものだと言うことに成ったので、取りあえず、そっちでの解決は止めました。


あたしも、プログラムくらいはいくらか組めるので、それを利用して、PSO2を起動する前に全部のデータファイルを開いて、共有設定で読み込みのみにしてしまえば、例え相手がウイルスでもファイルの書き込み権を得ることは出来ません。

因みに、データファイルが更新されないPCでこれを実行してPSO2を起動した場合、特に問題なく起動し、プレイできました。


しかし、データファイルが更新されてしまう側では、ランチャーを起動するには4,5個のファイルが書き込めないとエラーを出して起動してくれないので、これらを書込禁止の対象外にして、クライアントを起動させたのですがSEGAのロゴすら出ずに動作せず、終了も出来ない状態になります。

いくらか、終了を試みたりを繰り返し・・・出来ないので、タスクマネージャーで強制終了する感じです。

nProtectの関係で、普段はタスクマネージャーには表示されないので落とすのが結構大変です。



で、もう一つ考えたのが、正常に動く側から
動かない側にデータをコピーする。

ここで、先述のコピーツールが役に立つはずだったのですが・・・・

初めは日付のチェックとかの問題で、全ファイルをコピーされて、24Gコピーはそもそも結構時間が掛かり気にならなかったのですが、
テストのためにコピーを何度か実行していると、更新されたファイルが無くても、暫くフリーズするのです。


その現象を調べていたら分かったのです!

PSO2の3万個を超えるファイルを全チェックすると、変更が無いファイルは一瞬で終わるので、ファイルが全く更新されていない状態だと、チェックその物も、一瞬で終わります。

ここで問題です!

BackgroundWalkerは簡単にスレッド機能を搭載できて細かい設定をしなくても(Invokeしなくても)フォームを自由に操作できたりと色々と便利なのですが、残念ながら、高機能では無い(笑

コピーの対象がクラウドの場合ファイルのチェックやファイルの送信に結構時間が掛かるため特に問題が無かった部分が、一瞬で済んでしまうためにローカルでのコピーにはこの高機能では無いBackgroundWalkerが仇となったのです。

具体的に言うと、BackgroundWalkerに対して動作状況を通知するReportProgressを1ファイルごとに送信していたので、一瞬の間に3万回送信することになり、それでも、それら全てを処理するためにBackgroundWalkerがワーカースレッドが終了した後も、オブジェクトの終了待ちの所で長々と時間が掛かっていたのです。

そこで、処理ファイルの経過情報については、ReportProgressに下駄を履かせて、100ms以上間隔が開かないと通知を破棄して、送信しないようにしました。

この施策を入れる前は、画面の更新すら一切されずにフリーズしたまま、3万回のフォーム更新を行ったあげく瞬間的にオブジェクトが破棄されるという異常状態だったんですよ。

因みに、これをProgressChangedの方で実行は出来ません。プログラム上は書きませんがInvokeされた後にメインスレッド側でのイベントの処理に成るので、画面をしないだけでメインスレッドを拘束することに変わりはありません。

詳細に画面を更新しようと思いつつもReportProgressしすぎると、メインスレッドが止まるのは意味がありませんからね。


まぁ、それはそれとして、PSO2のクライアントが更新される原因は分かっていません。
一番可能性が高いのはウイルスだと思うのですが、特に検出されず、

もう一つの可能性としては、英語表示でプレイしていることですが、今のところ分からず。
因みに、日本語OSを英語表記にしているだけです。

でもまぁ、プレイ前にちょこっとコピーツールを実行するだけなら、一瞬ですので、毎回(1日に数度)ファイルチェックをしていた頃に比べれば全然ましです。

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To Close..チャレンジャーになれ! 2015年03月11日17時00分
人生常に挑戦でアリ、勉強でアリ

ぼーっとしていたらあっという間に取り残されてしまいます。

取り残された生活を行っている人も居ますが?



それでも、世間一般から取り残されているだけで、彼らは彼らなりに、彼らの法則に従って挑戦し続けているのです。


で、PSO2にチャレンジモードが追加されました。

旧来からのユーザーにはこれがPSOの頃にも有ったことを知っていると思いますが?

当時は、キャラデータを実際に書き換えていたため、この処理の不備を突いて、実キャラのLevelを100にしたり、1にしたりとやりたい放題のオンラインでしたが?

今回は、キャラの基本情報だけをコピーした専用のデータベースを用いて、恐らくマイル以外は何も保存せずに捨てているので、以前のように元データを書き換えられてしまうと言う問題もないようですね?

まぁ、そのおかげか共用シップとかもあるようで?



さて、放送の中でも、でもインプレスの記事の中でも、あまりチャレンジの内容が分かるような説明が無かったような気がするので・・・

(注:生放送は途中で追い出されました)



あたしがもう一度整理して説明すると、



オンラインゲームは、プレイ時間が物を言うゲームです。

初期から始めたプレイヤーは、途中参加のプレイヤーに対して、それだけで結構なアドバンテージが有ります。

もちろん、プレイヤーのセンスやら何やらで、その壁を乗り越えてしまう人も居ますが、そう言った人達はごく一部で?
だから、2000時間とかプレイしている人には、500時間しかプレイしていない人はどうやっても勝てないわけです。


そこで、作られたのがチャレンジクエストです。


チャレンジは、所定の状態(大抵はLv1で、持ち物一切無し)からクエストを開始し、ゴールを目指すものです。

2000時間もプレイすれば、☆×12の武器とかも持っているでしょうが?そういうの一切無しです。

ですから、チャレンジクエストでは、プレイ技術のみで進んでいくことになり、
Lv15〜20辺りまでプレイして、PSO2に慣れた人で有れば、誰でも同じ条件でプレイしていることになります。


強化しまくった武器やユニットを装備して悠々とプレイしていた人の方が帰って下手かもしれません。


因みに、Lv1で初めてウーダンに有ったときは、死にました。

「T」の罠にはまり死にました。

でも、最初の場合はデフォ武器を持っていると思いますが、
チャレンジの場合は、ただのパンチからスタートです。

それが、面白いのか、面白くないかは、チャレンジクエストのマップ次第と言うことに成りますけど、

アンガ飽きた!

とか思っていたら、チャレンジやって見るのもいいと思います。


結構な運ゲーではありますが、それでも、自分の真の実力ってモノが試されるクエストになるかと思います。


あたしも、クラス「チャレンジャー」を頑張ってみます!!
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