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To Close..デイリークラフトのスゝメ2 2015年01月30日11時36分
ほい、色々と市場調査をしてきました。


アイロリアス、スティリアス、ネオジットは1050メセタ辺りで売っています。

シルバリアス、プロメチットは10対1で交換してくれますので、上記の10倍で10500メセタ
 これ以上やこれ以下で売っている連中の気が知れません。
 もちろん、クラフトをやっていない人が早く売りたくて安くするのは、市場原理として有る事ですが、高く売っている人達、なんなんでしょうね?一つ下のが1050メセタですから、10500メセタ以上のは売れませんよ??

ゴードリアスは特に高いですね、分解でこれが直接出るのがなさそうなので?シルバリアスの更に10倍ということになるでしょうね?
 ただ、販売されている物は(さっき見たところ)147000が最安値で105000から比べるとこれまた、無駄に高いです。

スティリアスを大量に買い占めて、変換するのが良いでしょう?

プロメチットも同様です。

注:あたしが知らないだけで、リサイクルに費用が掛かっているのかもしれませんので、その辺りはご確認ください。

で、昨日からせこせこ作っていたのがこの表です。(間違えていたらゴメン。)

IMG_000484.gif ( 24 KB )
上段が、ユニットの武装エクステンドを全く解放していないときの必要量と金額です。
下段が、解放済みの人の必要量と金額です。

4.3Mに2.8Mでまぁ、不可能では無い金額。

因みに上段の場合全部スティリアスでそろえたときは1816個必要と言うことに成っています。

すごい量ですね?


まぁ、これを全部メセタでそろえるのも大変ですし、そもそも高レベルの武装エクステンドは1回の費用が10万メセタとか、掛かるので実績を解放するのにLv6を25回もしなくちゃいけなかったりと、それ以外の費用だけでも数M掛かりそうです。


ちなみに!
さっきの表にメセタの欄を追加したところ、上段(実績込み)の場合は、8.5M
合計で13Mでした。

所持金が全部無くなりますね(笑

下段(解放済み)の場合は1.7M 合計で4.5Mでした。

特にエクステンドレベル9を解放する条件であるLv6以上を25回(140,000×25)が非常に効きます。
因みにLv8以上を10回(240,000×10)も響きます。

所で、今気がついたのですが・・・

wikiのページには、累計金額というのが書かれています。

特化10の累計金額は1530000これは通常のエクステンドを1〜9までした後に、Lv10だけ特化した場合の金額です。
特化エクステンドの状態は、次に特化エクステンドしたら、上書きされるのでしょうか??
だとすれば、特化は最後の1回だけで良いって事になるんですが・・・?

まぁ、確かに、個別情報が残らないエクステンドにおける、過去情報がどのくらい残っているのかって不明ですよね


読んでたら書いてあった。

「特化3とかはEx4にするときに消える-- s? 2015-01-22 (木) 20:38:58」
 (wikiより一部抜粋)

じゃ〜、下段の方は若干金額変わりますね、(上段は、実績込みのため金額は変わらない)

画像の表は面倒なので治しませんが、金額は1、530、000が特化10の合計金額のようです。
なので、材料費込みだと3,150,150になります☆ミ


所で、デイリークラフトで、1ヶ月でどの程度のメセタが手に入るかですが・・・

ネオジットが思ったよりも安かったため(あたしとしては嬉しい)
毎日した場合

PAフラグメント(法撃)×10を全部溜め込んで(12日)れば、5000×120で60万
それ以外も各結晶、ネオジット、ルビアードを全部入れて1Mくらいかな?

ちょっと物足りない金額ですね〜
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To Close..デイリークラフトのスゝメ 2015年01月29日15時55分
みなさんPSOにちは、

この決まり文句も久しぶりです。


尚、「デイリークラフトのスゝメ」に至るまでの道が、結構ながながと綴られていますので、薦める理由については、さくっと消して読むと良いですよ?

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最近、防具の頭打ちに悩んでいます。
Wikiを見た感じだと

リア/サイキホウヨク のセットとかが良いんですけど

ギグル・グンネガムが落とすのも悪くない感じだし、

武器はともかくさ、最近のダーカーってキモイのが多いから、ダーカードロップの装備、特にユニットは付けたくないと思っていたのが、一つの間違いかもしれないけど、

フォトナーとか、良く分からないこの辺の人達は、ダーカーに侵食されないことになっているけど、そういう製造上の設定とかは、いらない。

とにかく、一から作った物が、一般エネミーがドロップした物にしたい。

でも、これ、そう簡単にはドロップしないんでしょうね?

まぁ、そのレア度的に落ちないって言うこともあるんだけど、そもそも、あたし、☆×11のユニットって一つも無いんだよね?

ギグル・グンネガムは、最近のイベントで多数狩っているけど、それ以外で、☆×11のユニットをドロップするようなエネミーを狩っているのでしょうか??

そこんところが、根本的な問題だと思う。

例えば、

「Lv80以上のエネミーしか落とさない」

って最低限度の制約が付いていただけでも、あたしが普段狩りをする緊急クエや通常マップでは不可能って事になります。

それは、「エクストリームクエスト」とか「アドバンスクエスト」をしないとイケないんでしょうね?


で、だとすれば、最後の一つの方法というのが・・・・

クラフトになるわけです。


って事で、Lv4くらいで放置していたクラフトをしてみることにしました。

尚、今回の話は、「デイリークラフト」のお勧めであって、通常の「クラフト」を進めるわけではありません。

クラフトのレベルを上げるにはM単位のメセタが必要なので、お勧めはしません。

さて、ユニットをクラフトするには、”武装エクステンド”のクラフトレベルを20にする必要があります。

何故か?

ユニットのクラフトは、武器類の強化と違って、Lv3、Lv8、Lv10にて特殊なクラフトが出来ます。

これは、通常のLv3ユニットエクステンドと違って

例えば打撃防御の場合
HP+30 PP+1
のオプションが付きますが、属性エクステンドを実行すると
HP+100 打撃耐性+4%
になります。
まぁ、PP+1は犠牲になってしまいますが、PPが欲しいのであれば、

射撃防御の属性エクステンドを実行を実行すればPP+10になります。
ちまちま、通常の武装エクステンドを実行して+1に一喜一憂するくらいなら、属性エクステンドを1,2回混ぜれば良いのです。

そして、その1回目がLv3なのです。

属性エクステンドしない理由はありません。

なので、まずこれを実行するために、武装エクステンドのクラフトレベルを20にしなくてはなりません。


クラフトレベルは、実績を積むことによって勝手にレベルが上がります。
実績を積むことが出来ないクラフトを何万回実行してもクラフトレベルは上がりません。

クラフトレベルは、初期は1実績で、途中から2実績積むごとにレベルが上がります。


そして、初期のクラフターの実績積みに障害になるのが、ルビアードというアイテムです。

そもそも、クラフトで使用する材料は、他の武器を分解することで手に入ります。
しかし、「成功」の場合は通常の素材しか手に入らず、この「ルビアード」が手に入りません。
「ルビアード」は「大成功」したときにだけごく僅か手に入ります。

因みに「アイロニア」などの大量に手に入るアイテムは、一段階上の「スティニア」に、更にその上にと、順々に変換できるので、倉庫で999個がたくさん有るくらい溜まっていても捨てないで、リサイクルショップの「クラフト」のほうで交換して貰うと良いでしょう。

因みに、「スティニア」などは、☆×10の武器を分解すれば手に入りますし、その上の「シルバニア」は☆×11、☆×12を分解すれば手に入るので、高レベル者にとっては、そんなに手に入りづらい素材ではありません。


だから、如何にして、ルビアードを使わないクラフトの実績を積むかと言うことに成ります。

これが、クラフト実装日に運営が要っていた、広く浅くという事です。

これは、wiki等を見ると色々と分かるのですが、それでもLv20にするにはどうすれば良いのかというのは、分かりません(笑


まず、
武装エクステンド経験はクラフトを繰り返すことで順に溜まっていきます。
Lv1は25回でLv2は50回で、

これは、無意味でも何でも構わないので、とにかく材料の少ないクラフトをただひたすら実行素します。
次武器エクステンド経験を打撃、射撃、法撃を順に取っていきます。
特に重要なのが「中級武器エクステンド経験」です。
なんとこれLv2の達成に必要なエクステンドレベルが4なのです。
Lv4まではルビアードが必要の無いエクステンドなのです。
なので、25回Lv4のエクステンドを無駄に続けます。

同じレベルのエクステンドを続けると大成功も結構な回数しますので、

武装エクステンド大成功経験も取れます。

その他、ユニットも、リア、アーム、レッグが、それぞれ、打撃、射撃、法撃がとれこれで、めでたくLv20になるわけです。

ちなみに、Lv途中からでしたが3日くらいでした。

IMG_000483.jpg ( 95 KB )

要らない☆×10アイテムとかも意味も無くエクステンドして、分解して、材料にしました。


さて、では、ユニットの属性エクステンドをしましょうか??

属性エクステンドに使う材料はとても高価です。

リアの場合ゴードリアスがLv3でも4つ必要です。

これ、材料を交換していけば手に入れることも可能ですが、
ゴードリアスを1つ手に入れるのにアイロリアスが500個必要です(笑

ちょっと無理っぽいですね〜、
なので、☆×10アイテムを分解して、100個というのが限界ギリギリでしょうか?
まぁ、両方の合わせ技でしょうか?

ビッグヴァーダー(覚醒)とかで、ぐるぐる回れば☆×10ユニットなら沢山手に入ります。
それを分解すれば成功で9〜49個、大成功で16〜64個てに入るらしい(wikiより)ので、あっという間に集まりそうですよね?



って事で、まだまだ道半ばです。

良いユニットを手に入れられない以上、良いユニットを自分で作る・・・まだまだ先です。




では、それと、デイリークラフトってなんの関係があるのでしょうか??

実は、デイリークラフトは、システムが、適当に依頼を送ってくる物で、ユーザーのクラフト依頼と同じく、全くお金は掛かりませんし、材料を集める必要もありません。

アトリエシリーズに喧嘩売ってますね〜♪


マイルームに行って、クラフトのメニューを呼びだして、デイリークラフトの所で、チョイチョイ操作するだけで、アイテムやメセタが手に入ります。

しかも、手に入りにくいアイテムを貰ったりすることもありますので、これをある程度貯めてから、マイショップで売れば結構な金額になります。

無課金の人も、地道に貯めたFunでスクラッチをすれば稀にマイショップ3日分とか手に入りますので、これを使って、月に一度ぐらい売りに出せば、あっという間にM単位のメセタを手に入れられます。

クラフトをする側は、材料費や、クラフト代金にM単位で支出するのにねぇ?


それに、デイリークラフトでも、クラフト実績が貯まるので、毎日7つ(注:クラフト実績の都合で出来ないレシピもあります。)ずつ、なんらかの実績が貯まっていって、クラフトレベルもすこしずつ上がってしまうという感じで、いざ自分がしたくなったときに、最低限のレベル(Lv10)くらいにはなっているかと思います。

特に、武装エクステンド、テクニックカスタマイズ、時限能力インストールとまんべんなく依頼が来るのも良い感じです。

そして、クラフトをする側としては、みんながルビアードを売却してくれれば、価格が安くなって、沢山買えるようになる!!とか思っていたりします。


毎日10分、デイリーブーストと、デイリークラフトをしてみませんか?


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To Close..不具合の原因が分かった! 2 2015年01月26日14時38分
不具合とは・・・・(以下略)

では分からないのでw


今回も、ひょんな事から原因は分かりました。

但し、原因は、未だに分かりません。

ではそれが一体どんな不具合かというと、

一言で言うと、System.__ComObjectです。


Comを通じて、OLE的な何かでもいいですし、そのまんまObjectでも良い。
そう言った物を.net Frameworkで利用すると・・・・

検索すると良く例が挙がっているので拝借しますが、例えばexcelだと
Microsoft.Office.Interop.Excel
と言うのが正式名称です。


開発環境では、オブジェクトを生成して、使用して・・・・っていう最中に常に

Microsoft.Office.Interop.Excel.xxxxxという名称が見えています。

しかし、ユーザーのPCでは見えている場合と見えていない場合があります。
今のところ、何が原因で、見えるところと見えないところがあるのかは分かっていません。


ただ、見えない所では、その後の処理の所でつまずいていたのです。

COMを通じて他社製品を使う場合、ユーザーの環境によっては、それが最新であったり古かったりするために、相手側のバージョンだとか、インターフェイスの有無とかを必ず確認してから動作させます。

例えば、エクセルの場合、表だとか、行だとか、列だとか、そう言ったオブジェクトを取得するときは、Comを通じて、取りあえずオブジェクトを取得します。

このオブジェクトがそれその物かを確認してから、セルにデータを書き込んだり、読み込んだり、そう言った事をします。

オブジェクトに対して、オブジェクトが本物かどうかの確認というのは、I/Fの有無、そして、I/Fを利用してバージョンの確認という手順で行います。


テストでは正しく動作しているので、Microsoft.Office.Interop.Excelという名称が見えていますが、実際のユーザー環境では違う物がオブジェクトとして取得される可能性があるので、I/Fの有無の確認は非常に重要です。

しかし、一部のwindouws環境では「System.__ComObject」がオブジェクトとして渡されていました。
このSystem.__ComObjectは.net環境でCOMを使った場合に、取りあえずなんだか分からないオブジェクトを取得したときに自動で渡される型です。


これは、


「名称不明」


とでも思ってください。

System.__ComObjectは何らかのCOMオブジェクトで有る事を通知しては居ますが、その実体については全くノータッチです。

ですから、これに対してIFの一覧の取得を行っても、

存在しない

という、返事しか帰ってきません。


.net Frameworkにとっては、System.__ComObjectはそれ以上でもそれ以下でも無い、System.__ComObject意外としては扱う気が全くないと言うことです。

ですから、COMにより取得したSystem.__ComObjectは自分で中身を判別してあげなくてはいけません。

しかし、中身を判別するために行う、FullNameの取得も、GUID取得も.netが中身を一切見ないためにSystem.__ComObjectと言う返事しか帰ってきません。


話になりませんね(笑


まぁ、ググるとすぐにMSのページが見付かりますが、

そこで利用するのが、isとasです。

isはSystem.__ComObjectで取得したオブジェクトがが、指定した方にキャストできるかどうかを判別します。

if(obj is Microsoft.Office.Interop.Excel.xxxx)
{
}
とでもすれば、中身がexcelの申し子かどうか分かります。

今までは、

obj.GetType().GetInterface()という方法で処理していました。

もともとはCppだったコードをC#に移植した辺りから、おそらくこの問題は合ったのでは無いかと思うのですが、

CPPではQueryInterfaceとDispatchを駆使してやっていたことが、1行で済む〜とか思っていたのが、大誤算です。

そもそもCppでさえQueryInterfaceを使えばインターフェースを簡単に取得できることが、C#のほうが直接I/Fの取得が出来ないとは全く思っていなかったあたしの落ち度ではあるんですが?

開発環境では、オブジェクトの中身が表示されていたので、全くもって正しく取得できていたのにもかかわらず、中身が見えていなかったためにエラーとして処理され、不具合が発生していたとは思いもしませんでした。


当たり前な話ですが、開発環境以外のPCでの動作確認も行っています。

それなのに、何で、こういった問題が起きたのかは、未だに分かっていません。


ただ、早期に対応するために
お客さんが不具合調査に協力してくれたから、事件は大きく進みました。

まず、驚いたのはSystem.__ComObjectってなんぞ〜って事。

初めの内は、この不具合を言うお客さんも少なかったので、Excelの登録が壊れていて、インターフェイスが足りないんじゃ無いかと思っていたんですよ。

デバッグのために、仕込んだ専用のコードで、取得したオブジェクトの詳細を表示させたんですけどね?
詳細なんて全くなにも無い(笑

そこからはMSだとかあちこちのサイトとにらめっこですよ?

運良く手元のPCの一台で同じ現象が発生したために、このPCでどうやったら動くようになるのか調査して・・・

まぁ as だとか is を発見したんですが?

GetInterfaceの所を全部 is に書き換えて終わりました。

因みに、asはisよりももうちょっと機能が多くて、 キャストできるならそのまま代入しろって感じの命令です。

isが
if( obj is xx ){}
って感じなのに対して

asは

xx a;
a = obj as xx;
因みにisの様に使うことも出来て
if( (obj as xx) != null ){}

見たいです。

尚、今回の不具合は、厳重にチェックをしていたのが原因で発生していたので、
チェックをもうちょっとルーズにしておけば、動いていたと言うのも問題の一つで、

チェックを何処までやるのかというのも課題になりました。

何はともあれ、開発環境と、実環境で、同じような挙動になるように対応して貰いたいです>MS
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