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To Close..今日のネタ 2024年11月23日
今日の項目
11月23日の何か 勤労感謝の日
佐和文香(お願いお星さま) 誕生日〜☆ミ

テーマ:ネタ URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index_m.cgi?date=20241123
 
To Close..特殊能力追加が成功しない・・・ 2024年05月21日18時07分
特殊能力を追加するにはどうしたら良いでしょうか?

成功率アップを使って、なるべく失敗しないようにする。
これは、最大で+40%ですから・・・

たとえば、6%のを10個用意して60%にしかならないものでも、100%成功することになります。

で、実際には今の所7%までしか無いですよね?
だから、10個用意すれば、70%なので、+30%のを使えば失敗しないという事になります。

でも、実際問題として・・・

毎回100%まで上げるのは、お金の無駄。

そう思いません?

ってことで、100%にはしないんだけど、特殊能力追加成功を使って底上げをした分。
更に下げて、50%位の成功率で追加するっぽいです。

まぁ、そういう噂。

でも、失敗して、高額のカプセルが無くなってしまったらどうするのか??

そのための、「N-特殊能力追加アイテム保護」ってことです。

コレを使うことで、失敗しても、カプセルが無くなりません。
では、

「N-特殊能力追加アイテム保護」



「N-特殊能力追加成功率+xx%」

どっちが希少なのでしょうか??

って事になります。


多分、
「N-特殊能力追加アイテム保護」
の方が、頻繁に手に入れられます。

その原因はトレジャーショップです。
SGのトレジャーショップは毎日更新されますが、その時に現れることがあります。

ただ、気になるのは、プレミアムの人だけなんですかね?
まぁ、プレミアムじゃ無い人は、ごめんなさい。

で、これ、1日2回無料で更新できるので、週7回プレイしていれば、21回チャンスが有るって事ですよね?

だから、コレを使いつつ。

カプセルの消費を防ぎながら追加するのです。

しかし・・・全く成功しない。

えぇ、判っています。50%の成功率の物を5個同時に追加しようとすれば、
0.5❌0.5❌0.5❌0.5❌0.5=0.031・・・3%というすごく低い確率になってしまいます。

なので、+40%も使って、成功率を89%(7%のを7個=49%+40%)で4つ追加を実行しているのに、全く成功しない。
まぁ、計算してみると確率は62.7%

まぁ、そこそこ有ると思うのですよ?

あえて言うので有れば、2回に1回は成功しても良いと思うのです。
まぁ、とても大目に見て3回に1回でも構わないです。

でもすでに5回連続で失敗しています。

しかも、
ハイクヴァル・リテナが高くて、後回しにしているので・・・
グランギガス・マエスティも後回しにしている。

とりあえず、ルクスハルフィニリアとハイエアル・ドミナ、ギガス・マエスティ、グラディエ・ソールをLCから通常のに変えたいのですが?
その程度の事が出来ていないので、未だに威力倍率は171%から上がらない。

あぁ、因みに

目標は
グラディエ・ソール
メガドライエル
エディ・レジリパルフト
グランギガス・マエスティ
ルクスハルフィニリア
ハイクヴァル・ドミナ
です。

武器、ユニット3つをこれらに変えることが出来れば、威力倍率は200%を越えます。

まぁ、
武器に関しては、それぞれのエディを付ける予定なので、レジリパルフトを付けるつもりはありません。

さて、現状の目標の中で、
ハイクヴァル・ドミナを後回しにしている影響はどの位有るでしょうか?
じつは、これを選択しているもう一つの重要なパラメータが、下限補正です。

メガドライエルは威力上昇しか付いていないのですが?
これを、全て、グランドレド・キーパにすれば、下限補正が、5%が4つ付くのです。

また、ハイクヴァル・ドミナで2.5%が4つ

エディ・レジで 1.5%が4つ

と結構な量の下限補正が付くのです。

この頃合いの武器のブレ幅は50%の物が多いので・・・
それで計算すると・・・
多分、下限値が、85%まで上がると思うのです。

50%~100%

85%~100%ってなると、

威力が多少落ちても、与ダメが安定して、総計としては上になるという話みたいですね?

まぁ、判りませんけどね?

だから、メガドライエルもいずれは、グランドレド・キーパに買えるかも知れませんが?
今はそれよりも、威力上昇を盛らないと、根本的な与ダメが足りないわけですよね?


なので、なんとしても、特殊能力追加を成功させたいのです。

あえて言うので有れば・・・・・ルクスハルフィニリアを最優先で!

ルクスハルフィニリアを入れる予定の所には、いまはハルフィニリアLCが入っています。
LCだと3.75%なので、それが5%に上がれば、全体としてはかなりの威力上昇になるでしょう。
入手が容易なハイエアル・ドミナLCと
高いけど効果が大きいルクスハルフィニリアの二つに絞って合成した方が、結果的に早く上がるのかも知れません。

ギガス・マエスティで我慢していないで、グランギガス・マエスティを追加すれば、こっちもLCに比べれば1.5%も上がるわけですから、効果は大きいですよね。


現在行われている、アトリエコラボガチャで100Mくらい売却益が出来たので、これで地道に追加していこうと思います。

えぇ、それだけ欲しいのが出なかったのです。
最後はチケットで交換したのです。

どうしても、マリーの髪型が欲しかったのですよ!
そして、出なかったのです。
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To Close..ついに150を突破 2023年12月14日10時04分
なかなか上がらない上がらない言っていたあたしですが??

ちょっと揚げる分には簡単に解決出来る方法を見つけたのです。
使っている武器はファーシュメルです。

ファーシュメルの特徴は
「潜在能力「必閃の型」の効果は、固定の割合の威力低下とクリティカル発生率+100%で、与ダメージのブレが発生しない。」
(wikiより)
要するに、すべての攻撃がクリティカルになります。

クリティカルの特徴は、
「クリティカルにはダメージ1.2倍に加え、ダメージ補正(武器攻撃力のランダム幅)を上限の100%で計算するという効果もあるため、
「武器攻撃力の影響を受けやすい高レベルエネミーとの戦闘時」 「ダメージ補正の下限値が低く武器攻撃力がバラつきやすい」 という状況で発生するとより効果的になります。」
(wikiより)
ってことで、

必閃の型の最大レベルで「威力-14%/クリティカル発生率+100%」というのは、

クリティカルの特徴であるダメージ1.2倍、言い換えればダメージ20%アップにより
威力-14%がほぼ解消されているため、
(注意:威力上昇と、ダメージの計算は別に行われるので、完全相殺にはならない。
 基本的な計算方法は
 攻撃力❌威力上昇 -相手の防御力 がダメージになるので そのダメージが1.2倍になります。
 威力上昇が根本的に足りない場合、相手の防御力を突破出来ないので、1の1.2倍で1ダメージの場合もあります。)

威力上昇を十分に盛っていれば、威力-14%でも、十分に強くなる。
ということです。

また、ファーシュメルを交換する時には、
「フィクサ・テルミナLv.1」が付いているものを選択出来、
また、「プリセット能力強化」機能が実装されているため、これを順番に強化していけば
プリセット能力Lv.5にすることも夢ではありません。

と、ここまで説明したのですから、当然それらは完遂しています。


現在の威力上昇 161.1%
フィクサ・テルミナ Lv.4

になっています。

そして、フィクサ・テルミナ+v.4はなんとクリティカル時の威力+14%
ファーシュメルの-14%を完全相殺していますので、純粋にクリティカルの威力1.2倍が発動します。

やったよ!あたし!!


因みに、同レベル以下同士を合成することで「プリセット能力強化」が実行出来ますので
Lv.0(プリセット無し)同士を掛けることでLV.1を作ることが出来ますので、グロウスメントを節約したければ、付いてないのと交換することも一つの手です。

ただ、注意しなければならないのが、プリセット能力の強化はつねに10%の成功確率しか有りません。

これは所謂くじ引きとは確率が違います。
10%の確率のを10回行っても1回も成功しないことは当然のごとく有ります。
というか、15回くらい行えば1回くらい成功するかもしれないという程度です。

そして、当然ながら、30回行っても一度も成功しないかもしれません。

10%というのは、茨の道です。

では、どうすればいいのか??

実は、「プリセット能力の強化」には「補助アイテム」があります。

これは、そのアイテムが売っている時に買っておかないと後から手に入れることが出来ません。
たぶん、年に何回か行われるんじゃ無いかと思います。

このアイテムはSGスクラッチなので、マイショップでの売買が出来ません。

自分で、回して手に入れる方法しか有りません。


で、SGの使い道が無くて、余りまくっていたので、何十回と回して、沢山手に入れて行いました。

基本的なアイテムは
「強化成功率+10%」
これを使うだけで20%になる便利アイテムです。

とても沢山手に入ります。

でも、はっきり言って20%の成功率なんて、10%に毛が生えた程度です。
10回くらい行えば1回くらい成功しているかもしれない程度です。

無いよりはマシですが、現実的ではありません。

現実的な成功率になるのは強化成功率+20%以降です。
+20%ですから、30%の成功率になります。
5回も行えば1回は成功しています。

それくらいであれば、能力付けに失敗して素材アイテムが無くなっても痛くはありません。

常設の「ルシエル探索」を周回していれば、特に最近は、ゴロゴロ落ちます。
昨日は3周回ったら2本手に入りました。

知っていましたか?

「ルシエル探索」を周回して手に入れたファーシュメルが、初めて手に入れた⭐9武器です。
テスアも、メレクも、全く手に入っていませんでした。

ネオス黒で頑張っていたのですよ!

どんだけで無いんだ???

トライも、レア泥アップも、どれも使っていたのに、全然です。
チームマグは、しばらくは威力上昇に使っていたので、これもレア泥アップに使っていたら良かったかもしれませんが?
そうすると、ルシエル探索はちょっときついですからね。

でも取りあえず、ツインダガーとダブルセイバーのマルチウェポンなので、
この二つはかなり言い感じになりました。
ダブルセイバーでかまいたちをまとって、そのままダガーで攻撃とかも出来ます。


で、威力上昇の方ですね?
どうやって141%のあたりから一気に161%にすることが出来たのか??

それはとても簡単です。
ファーシュメルですから、威力の下限補正を切ってしまえば良かったのです。

そうです、S6になった時に取りあえずで入れておいた、ドレドキーパⅣを切れば良かったのです。

その分パワーⅣを入れれば、それだけで威力+3%です。
それが、防具二つと武器 威力3%×3で+9%になったのです。
それ以外にも、強化の遅れていた一部の能力をLCに入れ替えて、あっという間に161.1%になりました。

因みに、
これらの場所は、ハイエアル・ドミナを入れる予定だった場所ですので
威力上昇のパーツとしては、すでに必要条件を満たしています。
普段は、威力上昇と、HPや、PP、下限補正などを盛るため、パワーⅣでは能力不足ですが?
まぁ、ハイリテナ・ドミナでも構いませんし、何か手に入ったら、付け替えていきたいと思います。


因みに、ソウラス討伐後(緊急)のDPSは2486でした。

まだまだ全然です。

あと、ドレドキーパが無くなった所為で、死にやすくなっているのを何とかしなければなりません。

先は長い・・・

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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index_m.cgi?ID=1657
 
To Close..今はいくつ? 2023年11月01日11時09分
PSO2に置いては最低限とか、理論値とか、色々と言われてきた攻撃力の問題。

さて、今はどのくらい有ればいいのでしょうか??


とにもかくにも必要なのは、最低限の攻撃力と、それにPS
これが無ければ、高難易度戦なんか不可能です



攻撃力は、戦闘を早く終えるために必要。
一撃即死だとしても、攻撃を食らう前に倒してしまえば、勝てます。
時間が短ければ、それだけ攻撃を避けるなりJGするなりの回数は減らすことが可能です。

防御力は、事故死を防ぐため。
PSO2は以前から、防御力には重きが置かれていません。
何せ、即死級の攻撃を、量産し続けてきましたから。
PSOの頃は絶対に避けられない攻撃をしてくることでHPが足りないとそもそも戦闘すら出来ないような仕組みだったのですが、2になってからはかなり変わりましたね。
とにかく、回避か、JGしなければどのみち持たないので、そこそこで良いですね。

という感じなので、とにかく攻撃力を盛っていく必要があります。

攻撃力を上げるには、単純に武器の性能。
特殊能力による、威力の上昇。

この二つになります。

特殊能力は武器に6個、防具(ユニット)に6個❌3

合計で24個つけられます。
同じ装備に同じ系統なのはつけられませんが、違う装備なら同じのをつけることが出来るので・・・
今なら、

C/ギガス・マエスティ +3.5%
C/ハイエアル・ドミナ +3%
C/ハルフィニリア   +4%
C/×××・トリアブル +3%
C/エディ・××××× +4%
C/グラディエ・ソール +3.75%

辺りになるでしょうか?

威力はすべて乗算で計算されるみたいなので
一つの装備毎に
1.035❌1.03❌1.04❌1.03❌1.04❌1.0375=1.232167028

と言うことで、23%upになります。
これが全部で4つな訳ですから、

1.232167028❌1.232167028❌1.232167028❌1.232167028=2.305039292

230%アップと言うことにならないですか??
あたしの計算間違えていますか??

この辺りが良くは分からないのですよ。

因みに、防具には、最低限の値として、威力アップが付いているものが多いです。
あたしが今つけている
オクトスアーマには4.5%の威力上昇が付いています。
なので、これも掛けてみましょうか??

2.305039292❌1.045❌1.045❌1.045=2.630432756
263%ですか?

この辺り本当に分かりません。

因みに今のあたしの威力上昇は120%ちょいです。

これは、ゲーム内表記なので、もしかしたら、元の攻撃力の分+100%しないと駄目なのかもしれませんし?
上記計算でそのままで合っているのかもしれません。

その場合、最高にもりもりにしている人に比べて、攻撃力が半分しか無いことになります。
使っている武器の載せ方も微妙ですが?
少なくとも、ユニットの一つは上記特殊能力をつけ終わっています。

だとしたら、それだけで1.287614544無いでしょうか?
それ以外の装備の特殊能力も0.0%では有りません。 2%や3%が付いています。

それらを適当に計算して、ユニットは1.235670236、武器は1.182459556として計算すると・・・

全部乗算すると2.324755803になります。

先日見たyoutubeの動画だと160%と言っていました。
あたしが想定しているユニット類とは違いましたが、あたしよりも大分強いはずの人が160%ですから、ゲーム内の表記は-100%して表示されているのかもしれません。

なぜ-100%するのかというと、元々の攻撃力が0では無いからです。何の特殊能力もつけないで攻撃する状態、これがこの武器の素の攻撃力として、これが100%として計算が始まるからです。

それに対して、威力上昇が付くわけですから、2%上昇というのは、102%の事ですからね??

だとすれば、あたしの120%そこそこのは、220%という事になるのでしょうか?


上記に「263%ですか?」とか書いてあるのも「163%ですか?」という事になりますよね??

乗算を使う都合上、わずかな上昇が、結果的に大きな上昇に繋がる。
1%をいくつ掛けても大して数値は上がりませんが、2%をいくつか掛ければ、ある程度は上がります。
3%を掛ければ、もうちょっと上がります。

残りの武器や防具には、LC系はもうつけてあるので、
自分が勘違いして覚えているだけで、120%そこそこでは無く、130%そこそこだったのかもしれません。
であれば、上記の適当に計算した、2.324755803というのは132%と言うことで、合っているのかもしれません??

と言うことで、結局は今がいくつなのか分からないんですよね??

一昨日辺りに20Mくらい掛けて、ユニットをあれこれとつけましたので・・・
もう失敗したくなかったので、成功率+20%とか+30%とか? 使いましたよ??

1個1M以上するユニットを10個買ってそれぞれ7%しか、成功率が無いとか、やってられないのですよw

1回失敗する毎に10M以上消し飛ぶのです。

でも、資金という意味であれば、1週間それなりにプレイすれば5Mは手に入るので、早急につけるので無ければ、それなりに貯まるのですけれど・・・

そろそろ次がくると言われています。

次がくる前に、今の最高のを作っておきたいのです。

で・・・

オクトスアーマには、最近
ヴィオ、アルガ、ベルタ、ツエザ系が、追加されましたよね?

今までであれば、元のアーマーに対して、付加能力が付いて・・・
威力が0.5%位高いという事があったのですが??

wikiの値を見る限り、どれも威力上昇は4.5%で同じ・・・

HPとPPは多いですが?

見んな、そのために乗り換えているのでしょうか??

せっかくいろいろなものの威力が、打撃射撃法撃の3種類全部に付くようになったというのに、
アルガ、ベルタ、ツエザ系は、そのうちの2つしかつきませんし?

ヴィオは、全部につきますけど、HPが付かないでPPしかつきません。防御力も低いですしね??

まぁ、そういう風に変わったのかもしれませんが、良くは分かりません。


因みに、昨今のイベントでは、死者が大量にいます。

まぁ、あたしもたまに連続で攻撃を受けて死んでしまうこともありますが??

一日に1回くらいです。

24人参加とはいえ?ボスが攻撃する度に赤丸が大量にでる今の状況はおかしく感じます。
今の季節限定緊急は、エネミーがボスと一緒に大量に居ますので、どうしても、全部の攻撃を避けることは出来ません。
結構高威力な攻撃をしてくるのも居ますしね??

でも、回復アイテムは10個しか持てませんから、ある程度減ったら回復するという感じになります。
限界ギリギリまで粘ると次に大きなダメージを受けて即死してしまうこともあります。

まぁ、難しい案配ですね。

まぁ、そんなこともあるので、早めに威力を上げて、戦闘に掛かる時間を短くしたいのです。

因みに、季節イベントを回すために、エルノザで戦闘を続けていますが?
敵が解ける解ける(笑)

先日

C/グラディエ・ソールと・・あと何だったかな?
まぁ、適当につけたんですけど、それ以降の攻撃力上昇が半端ないですね?

あたしはファイターを使っていることが多いのですが、ファイターは二刀流のため、1撃の威力が少ないけれど、2回当たるという感じです。
だから、1撃の与ダメは少なめ(言い訳)と思っていたのですが?
ちょいちょい盛り始めてから・・900を超え、今は1000を超えています。
DPS表示も2500位から3400位まで一気に上がりました。

色々載っていると、8000超えますけどね?
でも、凪さんの動画とか見ていると、全然追いついてないなって思うのです。

特に問題なのが「ツインダガークイックアタック」です。
4段階目の通常攻撃の後、そのまま押しっぱなしなら出ると言われていますが??

これ、出てるのか出てないのかが分からないのですよね??
何度も何度も試して、これに専用の音があることが分かりましたが?

乱戦中は聞こえない。

何はともあれ、通常攻撃の与ダメージをもうちょっと上げたいですね?
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