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To Close..AIをどうやって作る? 2019年04月23日17時50分
最近のAIはとても高度になってきていて、
でも、いわゆる、

”考えてはいない”

問題で、精度に問題があったりしますが、
”概ね良い結果”が”簡単に得られる方法”の一つとして、地位を確立してきました。

現在作られて居る者の殆どは、条件反射的な動作です。

多数の入力(注:とても多い)の入力を、何回かノードを経由することで、正しいとして登録されたことのあるパターンに集約することで、今までに無い入力に対して、概ね良い結果を得られるようにしています。


良く有る深層学習のモデルに使われているような、2,3の入力から、いくつかの、ノードが条件分岐して、結果を出すわけではありません。


たとえば・・・・・画像認識(ネコとか、人とかっていう分別)を行う者は、入力された画像情報の全てのドットに対応するような入力装置が必要になります。

640×480(SD解像度)用のAIであれば、入力が30万個必要と言うことになります。
それぞれの入力端はRGBかモノクロかは判りませんが、ただ一つの色情報だけを受け取ります。

それにだけで結果を出します。

これまでに学習したことのあるネコ情報と似た値であれば、大きな数値、似ていなければ小さい数値を出します。

まぁ、回転やサイズ変更などにも対応するのであれば、事前処理の様な段階も要ります。
たとえば、数値の大小だけで、単純判別を行った結果を出し、いわゆる、エンボス化や輪郭抽出みたいな処理ですね?そして、以前学習した結果のそれらの情報の中に類似の物があるか確認して、
あれば、サイズ変更や回転処理などを行ってから、本来のAI的な処理の部分に回せば精度が上がるかも知れませんね?

まぁ、そういう事をしたり、しなかったりしながら、前の段から出力された、複数の結果を処理して、次の段へ結果を出力します。

これらを複数段経過することで、以前ネコと判定したものと同じ用な結果が得られると、ネコと判別するわけです。

ハッキリ言いましょう、それぞれの段階では、何か特別な処理をしているわけでは無いのです。

加算や、乗算、除算、そういう事を適当に繰り返した結果、それだけで判別するのです。

三毛猫に対して何度も学習させた結果のAIでは、アメリカンショートヘアを認識することは出来ないでしょう。
でも、両方を学習させたものなら、どちらも判別が出来る様になるのでしょうね

ようするに、Negative(間違い)とSuccess(成功)を適度に行うことで、

たとえば、先ほどのような単純な画像入力装置から作られた三毛猫判別期の場合、
黒、白、茶色があるかどうかとか、そう言う単純な機能にならずに済むわけです。

条件として
 ネコ全体が映っていること

が、当面は必要かも知れませんが、

それをただひたすらに繰り返して、もっと細かく、正確にネコ判定できるようにするのです。

さて、ここで重要なのは、途中の計算式ではないのです。
加算でも乗算でも、何でも構わないのです。

大量の式を経由した結果、色々な画像に対して特有の数値が出るようになっていれば、ネコ判別は可能になるのです。

これは、MD5などのハッシュ情報に似ています。


単純で下等なAIはハッシュ情報の蓄積でしか無いと言うことです。

では、それらをどうやって中等なり、上等にするのかということになります。


そのために必要なのが、シーン情報です。

それが、絵なのか、写真なのか、写真の写真なのか、朝なのか、昼なのか、夜なのか? 室内か室外か?
そういう事の判定が特に重要になります。
それによって、まず映っていそうな者が特定できます。

室内 の 写真に 自動車が映っていることはまずありません。

何処かの博物館か、窓の外に見えているか、玩具か、写真くらいでしょうか?
場所のサイズを検出し、それが本物かどうかなど、色々なことを判別することが出来ます。

たった一枚の絵からどれだけの情報をAIに渡せるのか、そこが重要になってきます。

まぁ、そもそも人間同士であれば、

「山行ってきたんだ〜」って山の写真を見せたりするので、

事前情報も無く、木だけが移っている写真見ても、人間でもわからないですよね?
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To Close..オメガ・マスカレーダ 撃破〜☆ミ 2019年04月22日14時25分
最近取得した装備を加工して作った

リア/星震纏ミシオン
レッグ/光跡飾ディシオン
アトラローク・イクス

を装備したファイターにてついにオメガ・マスカレーダを倒したのです。

長かった・・・・と言うほどはチャレンジしては居ませんが??

でもそれなりに大変でした。


結果から言うと、☆×15系の武器防具がないと、初心者には辛いと思います。

まず、与ダメが違う。

アトラローク・イクスに依る与ダメは15k〜70kくらい、これがPAで6〜8ヒットするわけです。
もちろん通常攻撃はこれほど高くはありませんが、PP回復以外で通常攻撃をすることは無いと思うので?

今までは
デュアルバードで頑張っていました。
削るという意味であれば、ハンターの安定性に勝ることはありませんでしたが、ハンターだと時間が足りない。ようするに、火力が足りない。

そして、デュアルバードだと、それなりにダメージを出せる物の、チェインを上げられない。上げても切れる。
などの諸問題で、DPS的に言うとハンターより低い上に死にやすい。

まずね、ロックオンしている所からチェインが開始できない。

主に腕に張り付く。

そんなに腕に付きやすいのに、いざカウントを上げる段となると、全く腕に当たらない。
そして、カウントが5も行かないうちにフィニッシュをする羽目になる。

「L/Pウィークバレット」みたいな機能がチェインにも欲しい

なんかね?
アサルトライフルを装備して、ウイークバレットを装填して、通常攻撃をすると、そこが弱体化と共に、チェインの開始も出来るらしいので、それを利用するしかないのでしょうか?

まぁ、部位はどこも欠損しないみたいなので、当てやすい所なら何処にロックしても大差は無いと思うんですよね?

それはそれとして、最近よくロックが外れるんですよ、

画面外に出したら外れるとかって仕様になったのでしょうか?

仮面(ペルソナ)との戦闘中も、ちょいちょい外れて、WBも直ぐ剥がれて、ホントと大変ですよね
レンジャーも早くLv90にならないですかね〜?

あと、レンジャーとサモナーとフォースと、バウンサーの4つなんですよね〜


で、
光跡装ルシオンが手に入らないので、どうしようかなとか思ったら?
アーム/ザラアルローンがあったので、とりあえず、これを強化してみようかな?とか思ったのです。
S6は懲りたのでS5出行きます。

攻撃力で20HPで20、防御で33低いですが、☆11オフゼに比べれば
50くらい高い

伊達に、アストラルとモデュレイターとアビリティ?とオメガ・メモリアを付けてはいないのですよw

で、繋ぎの装備に対して、フルで加工するのも面倒だと思うので、何を抜こうかと考えて・・・
アーム?が筆頭に上がるわけですが??
別の攻撃を上げるモノが付けられない。

色々な職業で使うので、ALL系ばかり取っている弊害ですよね
職業事に、+150あたりを目指して別々に作るのも一つの手ではあるのですが?
そこまでは未だ出来ていない。

まぁ、こういう所が、エキスパートに慣れない理由ですよね〜

それはそれとして、エキスパート条件が変更されます。


狂騒と死闘粉塵(独極幻創をクリア)
幻創母神を越え死者(Tをクリア)

の二点です。

これまでのからガラッと変わりましたね〜

狂騒と死闘粉塵はついにステージ?までいけました。

新装備のおかげです。


でも、ファレグに攻撃が当たらない(笑

完全にタイミングを逃している感じはある。

停まってから、PAで飛んでいくので、二段目の一番攻撃力が高いのが当たらない。
三段目なんて夢のまた夢

ダブルセイバーに変えようか悩む
あ〜、ステージ?は回復優先の方がらくみたいですね〜

であれば、長期戦で行きましょうか、もともと1撃のダメージはデウスに比べればとても軽いですからね〜

あと、トリガーの方はどうしましょう、実は持っています(笑

まぁ、クリアできないだろうな〜ってことで放置しています。


とりあえずは、独極クリアしてからですね〜

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To Close..光跡リア/レッグ完成 2019年04月20日18時56分
結構前に拾った
リア/星震纏ミシオン

アップグレードして リア/光跡纏ミシオン にしましたが・・・

これは頑張ってS6にした所為で、合成が著しく大変でした。

結局用意するのが面倒で、メセタに頼ってしまいました。

とりわけ高かったのが、オメガ・メモリアですね

モデュレイターは言わずもがな

S6モデュレイターは30M程度
オメガ・メモリアは7M程度
これらだけで大変でした。

意外と安かったのは、ソール・カタリスト

これは、アストラル・ソールにするために必要でそう言う意味では、高い気がしたのですが、そうでも無かったですね

途中で、合成が判らなくなったので、しばらく放置して、

先日拾ったばかりの
レッグ/星震飾ディシオン

も、さっさとレッグ/光跡飾ディシオンにして、でもこっちはS5で止めておきました。

それのおかげで、アストラル・ソール、アビリティ?、モデュレイター、アーム?、オメガ・メモリアをサクッと取り付け完了。

そのままの勢いで、今週中にリア/光跡纏ミシオンも仕上げてしまおうと言うことで、今日は朝から頑張りました。

因みに、付けているオプションはほぼ同じ
エレガント・スタミナ、アストラル・ソール、アビリティ?、モデュレイター、アーム?、オメガ・メモリア

まぁ、エレガント・スタミナはアイテムで付けているので、必要な材料はほぼ同じです。

ですが、S5とS6で、これほどまでに難易度が違うとは思いませんでした。

まず、リア/光跡纏ミシオンをS6にこだわった理由は、
オフゼのリアとアームはセット効果があるため、パラメータがかなりたかったのです。

それっぽい特殊脳録で適当に作るだけでは、以前より値が下がってしまうのです。


リア/オフゼルムに元々付いていた
アストラル・ソール、アビリティ?、モデュレイター、ノーブル・スタミナ
と セット効果の分を越えるには、S5では無理だったのです
特に、技量ですね
技量を上げるために、HPが犠牲になる。そうなってしまっては、全く意味が無い。
ちょっと下がるんじゃなくて、かなり下がる。

ノーブル・スタミナじゃないにしても、HPを盛れる特殊能力が必要。

その分攻撃力や防御力が下がるのはやはり話にならない。

その結果、S6にせざるを得なかったんですよね


成功率+40を使いまくり、今日は一度も失敗することなく、全部成功して、特殊能力追加は完了しました。

差はこんな感じ(リア/光跡纏ミシオン)
IMG_000562.jpg ( 61 KB ) PPがちょっと下がったけど、まぁ、誤差範囲内かな?

レッグの方は(レッグ/光跡飾ディシオン)
IMG_000563.jpg ( 64 KB ) リアで下がった分のPPはこっちで取り戻せている感じ。

こっちはセット効果が無いので、他のパラメータも大きく上がっているのが特徴ですね。
(注:レッグの方を先に付けたので、差だけを見てくださいな)

合計としては
HP + 35
PP + 2
打撃 + 55
射撃 + 55
法撃 + 55
技量 + 40
打防 +104
射防 +160
法防 +132

ですね、これだけ防御が上がったのであれば、アームは攻撃モリモリにしても良いかもしれない。

アームは未だ拾っていないんですけどね〜

記録は見付からなかったんだけど、700Mくらい有ったはずのメセタが今は100Mを切っています。

S5の方はおそらく100Mも消費していないと思うんだ? たぶん50Mあたり
S6はモデュレイターを一つ買うだけで30Mとかしてたので、こっちは半端じゃなくメセタが消えた。
ソールカタリストとモデュレイターとオメガ・メモリアを全部乗せるには、

それぞれを3個ずつ用意して継承しないとダメ

そして、同時に5つしか素材を付けられないから、初めはどうしても単独で1つ付けざるを得ない。
そして、元自身を素材として、素材を6個用意して、二種類が付けられる。
それが消えないように、同じのを3つ用意した上で、更に追加のを3つ用意する。
一番初めに付けるのは27個必要なんだよね?

そうやって、
ソールカタリスト×4
モデュレイター×3
オメガ・メモリア×3
アビリティ?×3
アーム?×3
ダークネス・ソール
を6つのユニットに分散して用意、
合成して完成したわけです。

大変だった〜
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