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To Close..楽なのと、面倒なのと、ユーザービリティ 2018年10月02日13時40分
何を持って”楽しい”とするかは、難しい所ではありますが、

出来るなら”楽”をしたいというのは、人間であれば当然の欲求です。

では、”楽”なのが”楽しい”のかと言われても、ちょっと判らない。

確かに、”面倒”で有れば、”楽しさ”は半減してしまうでしょう。

特に、初期DQのレベル上げ。
何日も同じ所をぐるぐる回ってレベル上げをするのが楽しいのか??

レベルが上がると達成感は有、それは”楽しい”ではあるけれど、余りに長すぎた。

当時はもう攻略本が定番化していたので、存在はしていたけれど、それを見たままに攻略が出来るかというと、そんなことは無い。

初期DQにおいて、Lv1〜Lv3の範囲として攻略本で紹介された隣の塔。
当然ながら、レベル1でプレイするのは無理があります。
運良く?敵に遭遇しなければ、近距離ですから、入ることは可能でした、でも、外でも、塔の中でも敵に遭遇すれば、あっという間に瀕死です。Lv2でも2,3回連続で戦闘すれば、それでもうピンチです。
Lv3になればもうちょっとマシですが、その程度です。

マップを正確に知っていて、寄り道を全くせずに、目的のアイテムだけを取得して帰ってくる。

もしかしたら可能かも知れませんが、初めてプレイした小学生にそれが可能かと言われれば、絶対に無理でしょう。
塔の低層であっというまにHPやMPが尽きて、瀕死の状態で城に帰る。

そんなことを1回でもやれば、レベルがある程度上がるまで誰も塔に登りたいとは思わないでしょう。
そして、最初の城の周囲を回ってレベル上げをするだけのゲームになるわけです。


敵を倒せるかどうか、・・・バランスも重要ではあります。
でも、適正レベルまではあっという間に上げることが出来る手段も必要でしょう。

PSO2の様にプレイヤースキルを必要とするようなゲームも有りますが、それでも、どれでも、レベル上げその物はゲーム性には全く関係が無い。

いろんな敵が出てくるのを、楽しむ

その程度で十分じゃないのでしょうか?

「レアアイテムを集める」とは違うのですよ?


さて、その上での・・・・・本題。

で、最近の花騎士の物語はどんどんゲームが簡略化されています。

ユーザーの声が反映されて嬉しい反面、さすがにそれは、手を抜きすぎじゃ無いかと思うことがあります。
先日追加されたイベントでは、イベントアイテムで取得できる各種報酬が・・・

カードめくり と言われるゲーム性の低いもので取得できます。
シートが進めば、カードもどんどん増えますので、欲しいアイテムを手に入れるのがだんだん難しくなるのですが?

イベントのミニキャラの騒ぎ方次第で、どんなアイテムがあるかなんとなく想像できるので、

違った〜、合ってた〜、これは要らない〜等と、

ちょっとした一喜一憂をしながらも、大抵は全部開けてしまう。
そういった感じでした。

それが、ついにそれすらも面倒になったのか、
「ヒント」というボタンで、アイテムが何処にあるのかが全部見えるようになってしまいました。

あたしでさえ、全部開けることが出来るほど、イベントアイテムを集めることが出来るわけですから、
そう言う意味であれば、

”開ける意味が無い”

ではありますが?

わざわざ不要なアイテムを手に入れるためにイベントを周回する必要が無くなるのも良いことでは有ると思います。

イベントの周回数が、多少減った程度で何がどう変わるんだとは思うのですが?

さすがに、「全見せ」のヒントはやり過ぎだと思います。

因みにあたしが必要なのは、
イベント装備と、100歳進化竜、アンプル、ナズナのケーキ
だけです!

ついでに、団長メダルなども手に入ればいいかな?って程度

なので、いつも万単位でイベントアイテムが余っています。
余っていても、カードをめくったりはしません。
必要の無いアイテムというのはそういう事です。

”全めくりボタン”を押せば全部めくって終わりなんですけどね?

「全見せ」と同じように、ちょっとつまらないと思う。
で、めくりきっていないシートがたくさん有る状態で、全部のシートを全めくりするのが面倒なので、結局全部開けきらないで終わる感じです。


あのね?
以前は、不要なアイテムも全部取得していたんですよ
でも、それらのアイテム数が膨大になり始めて、ついに所持数制限に引っ掛かっちゃったのよw

だから、いまは手に入れては逆に困るのですw


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To Close..壊世調査:リリーパもクリア〜☆ミ 2018年09月19日21時50分
えぇ、エリア2(裏面)にはナベリウス同様

ディーオ・ヒューナルが居たわ

も〜、wiki更新されてないし!!

だからまぁ、何が居るのかちょっとドキドキしながら言ったのよね?

レベルは事前に上がっていたのでLv85だったけれど、スキルとか取りに入っていなかったからLv84より強い程度

まぁ、確かにね?ブレイバーコンビネーションはディーオ・ヒューナル相手にはとても使いにくい

それに、そもそもクリティカル率が高いから、これを使わなくても、8割方クリティカルしているから、無理して使う必要は全くないと思う。

あえて言うのであれば、カタナギアが減らないくらい?


でもまぁ、以前Lv83でナベリウスで倒したときよりも随分と楽でした。
あのときは、いつまで戦えば良いのか判らない状態だったので、アイテムを節約して、とにかく逃げ回りつつヒットアンドアウェイ

でも、その後、2ndと3rdでも壊世調査:ナベリウスをクリア

2ndはLv76で3rdはLv71でクリアしましたよ!

まぁ、ヒーローでしたけどね?

それでも、Lv85ブレイバーの方が全然強いから、Lv76のヒーローの時の方が大変でした。
ただね、テクニック使いたい放題だし、ダメージ食らったら回復したり、流血状態になったら回復したりと、楽していた面もあるw

でもここ1週間の連戦3回、そして今日の4回目。
まぁ、先週は木曜日に壊世調査:ナベリウスをプレイしていたから、実質まだ7日目で1週間経っていないんだけどね??

とりあえず必要なのは、
移動系PAと言われている物。

紫の偶に巻き込まれないためには逃げるしかない。
JCで防げるのは1回目だけなので、2撃目以降は連続で食らって、死ぬと思う。

ニャウのグルグルパンチをJC出しまくって全部防いでいる人も居るみたいだから、不可能では無いと思うんだけど、そんなのをチャレンジするくらいだったら、逃げた方が早いw

そして次に必要なのが、プレイヤースキルであるステップの連続使用

カタナの場合は、ステップアタックの方が楽だし、こっちでもいいけどね

光の矢を投げてくるときは、ステップなどを併用して、2歩分以上避ける必要がある。

これは3回くらい連続で投げてくるので、その分避け終わったら、接近して、数回分削る。

そうそう、ロックオンはしない方が良いと思う。

ロックオンすることで、テッセンがホーミングするかも知れないけど、そんなことしないで良い感じがする。

あたしはキーボードだから、やはり、お互いの位置で画面がグルグル勝手に回るよりは、マウスで、見たい方向を見た方が、周りもしっかり見えるし、逃げる方向も、その次に何で攻撃するかも考える余裕が出来るし、ロックしない方が良いと思う。

まぁ、コントローラでプレイしている人は、ロックが必須みたいですけどね?


そうそう、今回プレイする上でとても楽だった原因の一つが、リングにあります。

R/HPリストレイトを作りました。

未だ、作っている最中ではありますが、すでにLv15です。
6秒置きにHPの5%が回復します。

数値で言うと、57です。
少ないですか??

でも、そんなことはないです。

そもそも、ダメージた゛メージを食らうことが前提ではありません。
それに、マグも回復Aが7個も付いているので、発動率がとても高いのです。
この両方で数百ならあっという間に回復してしまいます。

こういう感じで、連続で当たって減りすぎたときにディメイトを1回使っただけでクリアしました。

やはり、こう言うゲームですから、「死ななければ良い」を地で行くには、HP回復を大量に入れるしかありません。

実は、エキスパートを取るために
独極訓練:狂想と幻創
対策として、ずっと上げ続けていたクラフト;時限能力インストールにて
リア/遺跡と海王&極EX3
アーム/遺跡と海王&極EX3
レッグ/遺跡と海王&極EX3
を開放しました〜☆ミ

これで、
HP自動回復5
を取れば、7秒ごとにHPの1%が回復します。
3つ付ければ3%回復するわけですね♪
HP/リストレイトが最大で5秒で7.5%上がるわけですから、

平均すれば10秒でHPの19%回復することになります。
50秒で前回するだけの回復量と考えれば、とても安心できますし、これにマグのトリガーアクション
もある訳ですから、

実質的には30秒でHPの半分くらいは回復できるわけです。


独極訓練:狂想と幻創をクリアする上で一番の問題が被ダメです。
これは、何をどうやっても防ぐことは出来ません。
特に、ガンナーでクリア予定のあたしとしては、デウスの攻撃範囲からスタイリッシュロールで避けきれないことがとても大変な事です。

たぶん、避ける方向が逆だったりして、スタイリッシュロールの無敵時間内に攻撃範囲外にまで移動できないのが原因だと思うのです。

これが、チクチクと積み重なるので、定期的に回復してくれれば手動で回復をする必要も無いし、攻撃をたたみかけられるチャンスを逃すこともない。
なにせ、十分な隙を突かないと回復中に攻撃を受けますからねぇ

回復→被弾→逃げ回って→回復・・・・

という負の連鎖を繰り返す必要が無くなるのです。

因みに、ジャストカウンター的に避けた場合(デュアルバードなので成功するとシャキーンって音がするので判ります。)でも被弾するので、このデウスの攻撃は酷すぎます。

まぁ、なんにせよ、エキスパート再取得まで、あと半年くらいじゃないかと思うのです。

データドライブ更新でHP自動回復5を取得するには出やすい日(11,16,31日)を使わないと追加効果が着くまで回すのが大変な事になりますからね!

まぁ、ようするに、今月はもう無理なのですよ、30日までしかないので!!

まぁ、全部整えばステージ3迄は余裕でいけると思うのです。

問題は、クロームドラゴンとオメガ・ヒューナルですね。

まぁ、まずはデウスを確実に突破できるようにならなければなりません。

もし、それが可能であれば・・・・場合によっては、極限訓練:地球と幻創をPTプレイでクリアするのも難しくないと思います。

まぁ、人が居ないのですけどw
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To Close..壊世調査:ナベリウス クリア〜☆ミ 2018年09月14日11時05分
まぁ、今更だし、大した事が無いと言っても過言ではありませんが?

あたし、裏面(エリア2)に何があるか知らなかったのですよ

元々はぐるぐる回るだけだったと思うけど?
エリア2が追加されて以降、ポイントによるクリアはなくなった・・・

エリア2にPTで行ってクリアする必要がある分けよ?

で、エリア2には

ディーオ・ヒューナルが居たわけ

まぁ、ビンゴの一枠に壊世ナベリウスのクリアがあったので、クリアするしかないって事で、諦めて討伐。

結構キツいw

それもそのはず・・・一切何も考えずに、職業も選びもしないで突貫したのですw

ブレイバー/ハンターで突っ込んだので、攻撃力だけはある。

エリア1でディアボイグリシスが出たので、それなりにアイテムが減っている。

ディーオ・ヒューナルと言えば、ストーリーモードで倒したことがあるくらいで、単独撃破はただの一度もない。

レベルは80

まぁ、こっちのレベルは83ですけれど?
武器はアストラリープ+35

基本はグレンテッセンとサクラエンド、まれにハトウリンドウ

ディーオ・ヒューナルのモーションは大きい物が多いので
避けるのは比較的簡単。

とくにグレンテッセンは突っ込むのにも、逃げるのにも効果的

光る球を出して着たらテッセンで逃げて、その後のビームに当たらない位置に移動
玉が消える前に突っ込んで、テッセンとエンドでたたみかける。
テッセン、通常、ハトウリンドウで攻撃することもある。

その時の気分次第

ディーオ・ヒューナルは移動が大きいので、サクラエンドだと範囲外にまで移動されることがある。
何故か、ぐるっと周りを回るように動くことがあるんだよね??

真っ直ぐ突っ込んでくるだけなのも困るけれどw

まぁ、何はともあれ、超強い訳でもないけれどディーオ・ヒューナルをソロクリアしたというのは、ずっと色々と練習してきた成果なのかな?
プレイヤースキルが高くなっているな?とか思うのです。

因みに、戦道で出てくるデウス・アンジェスとの戦闘も結構良い感じにソロで戦えていたと思うのです。
もちろんマルチパーティーですから、直ぐに他の人に引っ張って行かれたりもするのですがw

あたしとしては、アンジャドゥリリの方が難しいw
留まって、カウンターだけをするのであれば、それほどでも無いけれど、マルチパーティーだとそう言う戦い方をするのは問題だし、こっちに向かってくるとは限らない感じの余波を受ける

そして、大量のダメージを受けるわけですね〜

まぁ、何はともあれ、エキスパート目指して頑張りますよ〜
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