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To Close..マガツ倒した! 2014年12月18日10時21分
鳴り物入りで登場した全高60mらしいマガツ

エクストラハードで無事討伐出来ました。
IMG_000481.jpg ( 193 KB )
ドロップショボい

出来れば、9未満は出ないで欲しかったですね〜

まぁ、クラフトでは使えるので、ほどほどですが?


さて、先行チャレンジ?とかを見た人はそれなりに分かっていたのかもしれませんが、

あたしは分からなかったので、微妙にあった事前情報とかを元に戦い始めたのですが・・・・
まず、膝に届かない(笑

膝と肩とか、いくつか弱点があるらしいのです。
それ以外は、ガヴォンダ程では無く、クラバーダ見たいに、ある程度ダメージが通るけど、基本はダメージが殆ど出ない。 カンカンキンキンうるさいのなんのって!

あたしの場合、200未満という値で、ハッキリ言って無意味。

火力が足りない。

なので、取りあえず、銃座を探しに走ったけど、

銃座の位置が分からない(笑

そうした無意味な時間、エマージェンシークイックトライアルの言っている意味が分からなくて、失敗しまくってしまったりと、そう言うあれこれで1回目は失敗。

さっさと失敗してしまったため、運良く2回目に突入。

2回目は無事クリアが出来ました。



基本、銃座で攻撃→ エマージェンシークイックトライアル → 銃座で攻撃の繰り返し。

特に対空性能が低いハンターなど。

有効なのは、当たり前な話だけどウィークバレット。
与ダメが700とか900以上なら直接攻撃なども可。

しかし、連射性能を考えると、銃座の方が遙かに高いかもしれない。

そう、銃座は当てるところに当てれば、1撃で700以上。 場所により900以上

ウィークバレットが着いていれば2000以上のダメージをものすごい勢いで上げていく。


対空性能の高い人達が、マガツの上で乱舞している人達も居たけど、どれだけ有効なのかは分からない。

結果、銃座で打ちまくるゲームと化している(笑


その2
エマージェンシークイックトライアルは、基本的には3種類。

1.直接攻撃(天空から振ってくる)のをひたすら避ける。JGも有効
 ダメージを1点でも稼ぐよりも、失敗しない方がよっぽど重要。
 タイミングが分からなければ、スクナヒメからの連絡があったら、とにかく走って逃げる。
 当たり前な話し、自分を標的としていない物にも当たる。
 逃げ道が交差しないように注意。
2.全体攻撃
 マガツがエネルギーを貯めて、全体に対して攻撃を行う。
 物陰に隠れていれば当たらない。JG有効
 専用の遮蔽物(攻撃が当たると壊れて無くなる)もあるけど、普通に建物の影、全然違う場所とかに居ても当たらない。
3.扉防衛
 3.1.黒の民っぽいのから守る
 3.2.顔から守る
 の2種類だけど、基本的には撃破すればOK
 でも、アヌシザグリの滞空位置が恐ろしく高いため、スクナヒメの加護があっても届かない。顔も同様。基本的には銃座で撃破。
 イザオガルっぽいのも居るので、何人かは、下に降りて直接攻撃をする必要がある。

これらのエマージェンシークイックトライアルを出来れば全てこなすことで加護が増し、マガツの討伐が早くなる。

ただ、加護の一環?なのかな?
途中登場する 専用の砲台で攻撃をするとマガツがダウンするので、口からの吐瀉物(笑)が氷ったものを走って登り顔を総攻撃をする。
また、初期は膝にある鬼の顔状の物体が弱点で、これを壊す度(2個)に、ダウンするので、これも、ダウンしている内に攻撃が有効。

まぁ、あれこれ書いたけど、結果としては、

画面、右上の方にあるオレンジ色の皿みたいな形状の物が扉の耐久値だと思うんだけど、
これが無くなる前に、マガツを倒せば、何でも良いんだと思う。

ちなみに、この下に有る1330/1000って言うのがスクナヒメの加護

扉の耐久値の残りを考えると1000越えてないと話にならないんでしょうね?


取りあえず、マガツは、ドロップがショボいので、有れば参加するけど、それほど積極的には参加し無いって言うのが大勢みたいです。

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To Close..なんか今ごろ 2014年12月16日14時59分
みゃうのバウンサーレベルも順調に上がって今は68です。

あと2上がればアルティメットに入れますね〜

それはそれとして、バーン・ドラールが始めて出ました。
IMG_000480.jpg ( 155 KB )
なんか、以前なら難しいかと思っていたベリーハードがあっという間に終わるというか・・・

ニャウ(名前似すぎ!)を討伐したら、仮面が出てきたんだけど、これも結構あっさり倒したというか・・・、こっちの与ダメはともかく、被ダメが余りにもカス過ぎて、バウンサーなのに、ダメージ全然受けないというか、HP回復は、もしもの為に一度したけど、あんなにあっさり死ぬのであれば、する必要も無かった感じ。

特に、対空性能が低い仮面は、軽くジャンプしてモーメントゲイルをしているだけで、殆どの攻撃が当たらない。たまにあるライジングエッジ?あたりで5%くらいダメージ受けるけど、バウンサーのワザはスーパーアーマーと呼ばれる、キャンセル無効機能があるために、仮面が動けば動くほどこっちのダメージが当たりまくると言う、とても残念な感じになっています。

で、問題のバーンドラール。

一応仮面よりは強かったです。

でも、旧型の敵であるヴォル・ドラゴンタイプでは、上空に対する攻撃能力が皆無
ほぼノーダメージで上空で旋回を続けるだけで終わりました。

なので、背中の角をへし折ってやりましたよ?

ダウンしている間に尻尾を砕いてやりましたよ?

そんな感じで、あっさり討伐。

ベリハってこんな程度だったっけ?
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To Close..コミケへ向けて時間との闘い 2014年12月15日14時23分
時間が無いときと言うのは、意外と変な事を行います。

空いていないペットボトルに口を付けたり、空いているペットボトルのキャップをひねろうとしたり

注意力が散漫なだけというか、ずぼらなだけと言うことかもしれませんが
会社は以外と暑くて、汗が結構な感じで出ています。

さすがに垂れるほどではありません、冬時は乾燥気味なので発汗は即座に蒸散され液体になることはありません。

VS213SP4をインストールし、VS2013 Ja Packをインストールし、古いと文句を言われてちょっとイライラしたりします。

それはそうでしょうとも、先にダウンロードしたVS2013より後からDLしたLanguagePackの方が古いと言われて、何をどうしろというのでしょうか?

しかもインストール先がCドライブ固定で1Gも消費するって、なんでしょうね?


で、VSはまぁ、どうでも良い部類なのです。

結局入れたいのは、Clip Studio Paintなのです。

絵を描き始めたのは良いのですが、以前ほどの手探り感は無いものの、やはり暫く書いてないので上手くラインが引けない。
以前の、「全く手が言うことを聞かない。」という状態では無いです。

去年はホントに、全く何とも出来ないくらい、手が動かなかったけど、今は描いたなりに、動いたように脳が把握し、画面に反映されている。

後は、習うより慣れろ と言うところです。


当初の予定とは違い、8ページ冊子は無理そうなので、2ページ(B4 1枚)か1ページ(B5 1枚)にしようかとおもっています。

気が向いたり、絵の都合により裏面に行くか見開きになるかという違いが出る可能性も有りますが、基本は1Pの予定です。


絵は先々週降りてきたので、じっくりと書き始めました。

書きたい内容が決まっても、それをどのような構図で書くかというのはなかなか決まらないもの。
見せたい物、表現したい物、それらが一番分かりやすい構図というのはなかなか見当たらない。

いざ決めて、書き始めても、そもそも、この体形無理じゃ無いかな?とか?


そう言うあれこれを乗り越えて、決まった構図を先週の土日から書き始めたつもりです。
土曜日は、ちょっと部屋とゴミの片付けに終われていて、ClipStudioPaintを1.4へアップデートして終わってしまったので、実質日曜日からなんですが?

ただ4年分の雑誌(GWからずっと整理を続けて来た結果のゴミ)が家から無くなるだけで大分すっきりします。
まぁ、まだまだ、雑誌のゴミは大量にあるので、これを分別して捨てるのと、あんまり必要ない感じの本を自炊して捨てるのと、これだけで、部屋の1/5くらいは空く予定

他、ゲームの空箱を潰してしまうことで1/5くらいあきます。

とにかく、部屋を一番圧迫しているのは、ラノベです。

ゲームの特典とかもすごい量有りますが、あれらは「しまえばいい」
ですが、本は読みますので、出ていないとダメ。出しっ放しだと積み本が積み過ぎて読めない。

結局読まないという感じですね?

だから、どんどん自炊していきたいのです。

電子書籍を買えば?って人も居ますが、それは、解像度がいまの5倍以上になったら考えます。

挿絵が全く見えない。

せっかくの挿絵なんですから、壁紙にしたりとかしたいと思うんですが、現状の仕様だと出来ませんから、それも話になりません。

アマゾンの解像度が断トツで低いだけらしいのですけどね?


まぁ、何はともあれ、だいたいの下書きは終了。

降臨待ち→必要パーツリスト化⇔構成→下書きのためのラフ→ラフ→下書き まで終了

次は
→パーツ分け→線画→線画仕上げ→色分け→レイヤー分離⇔彩色⇔影付け→仕上げ→記事書き込み

で出来上がりですね。

順調に進めば、2日かな?
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