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To Close..バランス調整のその後 2017年10月12日17時03分
PSO2でバランス調整が行われたのはつい先日のこと

それが良いのか悪いのかは判らない。

前に書いたとおり、PSO2におけるバランスというのは、それほど崩れているようには思えていなかったこと。
気にせず下位クラスを使っていたこと、

まぁ、そんな感じの中、一部?なのか、大多数なのかは判らないけど、要望があった上で、下位クラスを増強するように仕様変更されました。

そのおかげか、昨日から始まったトリトリのイベントでは色々なクラスの方と一緒に野良で走り回っていましたが?

あたし以外がヒーローしかいないようなマルチPTになると、戦闘が追いつかない(笑

敵が蒸発するとは良く言ったものです。


まぁ、サモナー以外全ての職業のMAXがLv80になったので、もうちょっとではあるのですが?

Max Lv75で必要な職エクスキューブに必要な経験値が約2Mなのに対し、Lv76へ上げるのに必要な経験値が6M程度有るのはたまったものでは有りません。

Lv80に上げるのは8M以上だったかと思います。ホント、必要な経験値が半端ない。

上限をLv80にするのに必要職エクスキューブが3+6*3で21個ですが?
これ×2Mしても、42Mの経験値で十分と言うことに成りますが?

Lv75→Lv80に上げるのに必要な経験値も全部6Mと仮定しても×5で30Mですよね?
まぁ、実際には順次増えていって8M以上になってしまうんですが?

職エクスキューブが集められないようであれば、Lv80にするのも到底無理って事ですよね?

まぁ、こんな物必要なければ、職エクスキューブを集めるくらい冒険すればLv80になると言うことですから?
時間的な無駄になりかねなくはあるのですが?

まぁ、それはそれとして、1人くらい上限開放していないキャラを作らないと?
職エクスキューブを集めるのがとても大変になります。
Lv80で貰えるのかは知りませんが?経験値を8Mあつめてやっと1個?なのと
Lv75で2Mで集まるのとでは全然違いますからね

とか言いつつセカンドキャラはLv70にも到達していませんけどね〜


まぁ、相変わらずヒーロー率が高いですが、それなりに職業がばらけた冒険が多くなっています。


それが、下位クラスの仕様変更に伴うのが大問題だとは思います。

そう言われるほど、攻撃力に違いは無いと思うのです。
きっちり強化されているのであれば、下位職でも結構強いですし
まともに強化していなければヒーローでも弱いですからね!

効率厨なら、固定PTで回れって感じです。
固定作れないあぶれ者が、弱者をディスるんじゃ無いですよ!

とそこの所を強く言いたい。

エンジョイ勢草 とか書いているくせにあたしより弱いのとか結構居ますからね?


それはそれとして、今回のイベントはサモナーはちょっと難しいですね!
バリア(フェンス?)をペットで攻撃していると、すぐ他の敵に吸われてどっか行っちゃうんですよね

最後のウォール?を破壊するとき、混戦してて大変です。


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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index_m.cgi?ID=1391
 
To Close..戦闘バランス対スタイル 2017年09月27日13時51分
PSO2がEP5になって、色々な所で問題が起きていることについて、あたしは全く気がついていませんでした。

新しく実装されたヒーロー
とても強いし、楽しても強い、何処にでも手が届き、移動も楽。
EP5の売り文句、まさにそのままでした。

あたしのキャラクターのクラスは、全部が75以上で、一部がLv80、一部が上限がLv75でした。
そう言う意味では、一通りのコンテンツはこなす事が出来るレベルではありました。
(因みに、ファレグ戦等の高難易度クエストは放置してあります。)

時間が厳しいクエストなどは、ヒーローでこなしつつも、時間が特に影響ない戦道などは未だ上限がLv75のままのレンジャーやサモナーのエクスキューブ集めに使ったり、Lv75〜Lv80までのレベル上げに使ったり?

割と、コレまでと余り変わらない感じでプレイしていました。


主にヒーローのみを使っているのは、”神になれなかった男”こと”デウスエスカ・グラーシア”

バスタークエストだけです。

それ以外のクエストは普通に育て終わっていないクラスのレベリングに使っています。


以前のままのデウスエスカ・ゼフィロスならヒーローを使ったかも知れませんが、
一度弱体化したため、別に他のクラスでも問題なく倒せていた事も有り、わざわざヒーローを選択する意味が分からない。


好きなクラスで戦えばいいじゃん?
あたしはそのままプレイしていたし、それについて誰かから突っ込みを受けた事も無い。


中にはクリアタイムが表示される物もアルので、最速を目指す人は、最大限に強化したヒーローづくしの固定パーティーでプレイすればいいと思うんだけど?

まぁ、多分、そうしていると思うし?


なら、それならヒーロー以外はダメみたいな風潮はどこで発生していて、どんな風な状況になっているのでしょうか??

確かに、ヒーローの強さは破格です。

ダメージが軽く2倍くらいです。

dpsで考えるなら4倍以上有るでしょう。


だけど、それがどうしたの??

「俺つええ」プレイをしたいのならして良いと思う。

野良PTでそう言ったのが居ても、それ自体気にはならないし、下位クラスで戦闘している身としては、雑魚は適度に殲滅してくれた方が楽だし。

自分が攻撃している敵に集中出来る。

だけど、主に戦道で、雑魚を倒しもしないで突っ走っている馬鹿がいるけど、そんなことしてもET発生しないからクリア出来ないんですよね?

自分が倒しもしないで突っ走ったあげく、遥か遠くでET発生させて、自分1人で対処出来なくなったって戻って来たり

逆に、遥か後方で起きているETの為に走って戻ってきて、雑魚エネミーをトレインしたり。

そういうのは、邪魔でしかない。


ああ言うプレイヤーは、ヒーローだろうが、他のクラスだろうが関係なく邪魔。


敵をちゃんと始末しながら走っているのであれば、下位クラスでも問題なく役に立つ。


殆どの敵を一人で討伐しながら進み、「おまえら役に立っていない」と言われるのは、仕方が無いとは思う。

でも、自分で倒しもしていないくせに、「ヒーロー使え」的な反応は話にならないと思う。


まぁ、多分、今出ているのは、そう言った問題だと思う。


あたしは、エンジョイ勢って言うほど弱くはないけど、一線の人達に比べれば十分に弱い。

あたしが装備しているのは攻撃力が+100程度付いている装備。
残りの特殊能力は防御に回している。
攻撃も、防御も、どちらも強化してある万能型の装備を使っている。

まぁ〜、当たり前よね?
攻撃特化型だけど死にまくっている連中と同じようなプレイは出来ない。

そう言った人達が更に旨くなると、攻撃特化型だけど、全く死ななくてDPSがあたしの2,3倍になっているはず。

でも、ここまで来ると、ヒーローを使っているかどうかの問題じゃないよね?

だから、普通に、自分の使いたいクラスを使えば良いと思うんだ??

一部の上級プレイヤーがそう言う事をいうのは判るよ?
でも、それと、一般プレイヤーを一緒にしないで欲しいと思うのよ?


そう言うプレイヤーは、固定PTでプレイすれば良いと思うのよ?

そのための機能はあるんだから?

そして、そう言う人達の殆どはおそらく、固定PTで回っていると思う。


そして、そう言った人達について行けなくて、自分の仲間も居ないような人達が
攻撃力一択のプレイスタイルを強要しているんじゃ無いかと思う。

それらが、過激に伝達され、いつの間にか一般プレイヤーがヒーロー以外を選択出来ないような状況になっているんじゃ無いかと思う。

一部には、そう言ったプレイヤーがいたら、晒すとか言っている人も居るけど?
そもそも、晒し版を見てないあたしとしては特に気になっていないし、普通に下位クラスでプレイしている。

でも、あえて言いましょう。

ヒーローでも下位クラスのあたしより弱いのは居る。


それはそれとして、
ヒーローが追加されたことで、辞めたプレイヤーがいるとかどうとか??

既にとても強くて、固定PTでプレイしているような人には、他のプレイヤーが下位クラスかどうか何て全く関係が無い。
あたしのようなちょっと強めの一般プレイヤーも、特にクラス関係なくプレイしているから関係が無い。

一線級に上がれない一部のプレイヤーがディスるから、一般プレイヤーが減るんじゃ無いかと思う。

そして、プレイヤーが減ったことを、ヒーローの所為にしているんじゃ無いかと思う。


減ったのは、ディスった奴らの所為だし、ヒーローが強いとは言え、ヒーローでなければ戦えないのかと言えばそういう事も無い。

武器や防具を強化していなければ、ヒーローでも全然強くない。


その辺りは、やはりエキスパートブロックだとか、そう言った物が必要だと思う。

そして、大多数の人がエキスパートブロックにはいれるのではなく、

極一部の人だけが入れる

って言うことが大事だと思う。

一般プレイヤーに毛が生えた程度のあたしが、エキスパートブロックに入れるのは、大きな間違いだと思う。

それらが、そう言った悪意ある発言だとか、悪意ある環境を生む事になると思う。

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index_m.cgi?ID=1390
 
To Close..ARの限界 2017年09月27日11時47分
オーディナルスケール 来ました。
本当は、昨日届いたのでフラゲしたんですが?
まぁ、一応発売日までは黙っていようかと思って。


因みに、SAOの中身の話ではなく、ARに着いての検証です。

尚、かなりの量のネタバレを含みますので、あれな人は本編を見た後に読んでください。

以下ネタバレ有り
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それはそれとして、
何処かに、ナーブギアやオーグマーを作る事は可能だと書いてある記事がありましたが、
あえて言いましょう。


不可能です。

当たり前の話ですが、神経伝達信号を妨害して、身体を動かないようにすることは可能です。

でも、それでも人間の身体は全身で一つのシステムなのです。
首から下を全て止めたら、生きていることは出来ません。

最低限、心臓、肺、内臓などは正常に動作させ続けなければいけません。
それ以外の、手足や背中、首などの筋肉だけ動かないようにする必要があります。

GGO編では、プレイヤーが極度に緊張した場合等は、大量の発汗をしていました。
そう言った当たりの機能も動かさないとダメです。

しかし、それを単純に行うことは出来ません。
SAOの中では、フィールドの気候に合わせて寒さや暑さを感じるのです。
皮膚神経はVRで制御され感じているはずです。
身体の体温の単純上昇だけでは汗はかけないことになります。

ですから、ナーブギアは神経伝達を阻害すると同時に、プレイヤーの状態に合わせて身体を制御する信号を送っていると考えるべきです。

VRで感じる物は、全てせき止めて、VR中も身体を制御するための様々な信号は独自に送る必要がある。
基本的には、寝ているのと同じ状態にすれば良いと思うのですが?
寝ている最中にゴロゴロ動く人が居るように、夢を見ている最中でも動作を完全に防ぐことは不可能です。

コレは、当然ながら身体を動かないようにする以上に大変な事なのです。

また、神経は、大体同じ所に該当の機能がありますが?
全ての人間が、同じ部分に同じ知覚を行う神経があるわけではありません。

もちろん、人それぞれに合わせてキャリブレーションは行うでしょうが?
脳波と称して、波線を出力するしか能が無い現代では不可能ですね。


与えられた刺激に対して、何処の神経が反応するのか、シナプスのマップを作る必要が有ります。
億とか兆とかある全ての神経の制御が行えるのだとしたら、それこそ、完全なるAIを作る事も可能でしょう。

ようするに、今まであれが出来ないコレガ出来ないと言われていた、SFのはなしの大部分が完成するほどの技術が無ければナーブギアを作る事は不可能なのです。


因みにARその物は大した技術ではありません。

見た目が微妙で良ければいくらでも作る事は可能です。


外が見えるための機能と、画像をインポーズするための機能さえ有れば可能です。

アウトロースターの様に直接網膜に書き込んでもいいですし
カメラで撮影した映像の上にインポーズしたのをモニターで見ても良いですし?

でも、どちらの場合も、目の向きを変えたら終わりです。


横を見たかったら、目を向けるのではなく、頭ごと回さないとダメです。


現在あるヘッドマウントディスプレイは全てこの欠点に対応出来ていません。

まぁ、無理でしょうけどね?
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テーマ:たわごと URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index_m.cgi?ID=1389
 
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