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To Close..今日のネタ 2024年11月23日
今日の項目
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テーマ:ネタ URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?date=20241123
 
To Close..PSO2のPreOβが始まりますよ? 2012年06月15日09時00分
特にこれと言って、なにか書くわけじゃ無いんだけど、
PSO2のフォントを入れましたので適応して見ました☆

PSO2のサイトに行って、ファンサイトキットの一番下あたりにありますので、
興味がある方は、入れてみるのも良いかもしれません☆

http://pso2.jp/players/community/fankit/

基本的に半角英語しか変わりませんけどね〜

インストールした後のフォント名は

oxy_Sans-Serif

ですのでご注意

pso2_Sans-Serif

でも、良かったと思うのですが・・・・?


それはそれとして、ファイルチェックって時間が掛かりすぎだと思いませんか?

おそらく、ファイルを全て読み込んでMD5か何かをチェックして、その上で合否判定しているのでしょうけどね・・・・?

そういえば、MD5は違うファイルでは理論上衝突しないのですが・・・・

そもそもの問題として、MD5の算出範囲が128Bitなので、340潤というIPv6と同じサイズしか無いので、いずれは、いつかは、運悪く当たる可能性そのものはあります。


でも、それには、重大な問題が有るのです。


データサイズが同じ場合です。

データサイズが異なれば、同じMD5のデータを作成することは意外と簡単なのです。


MD5のチェックをする時は、バイトサイズが1つもずれていないことを確認する必要が有ります。

ですが・・・チェックに時間が掛かりすぎです。

止まっているかと思うじゃ無いですか??


あたしが思うに、ファイルの数が多すぎるんじゃないでしょうか?

あと、その際にあまりにCPUパワーを消費しすぎです。


キャンセルして終了刺せることが出来るとは言え、時間が辛いですね。



まぁ、何はともあれ、今日の仕事は早めに切り上げて、さっさと帰りたいですね☆



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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=981
 
To Close..プレオープンβ 開催日決定 2012年06月11日17時16分
さて(しゃてとカミ気味に読んでください。)

発表されたのは、6/8なので・・・・

って言うか、Twitterで8日の夕方に発表するって書いてあったので、
まぁ知っては居たんだけど、今日まで全く見ていなかったあたしw

あたしの都合は良いかw


■プレオープンβテスト日程

2012年6月15日(金)19:00〜24:00
2012年6月16日(土)19:00〜24:00
(ファンタシースターシリーズ公式ブログ より抜粋)


頑張ってサーバー墜としましょう!!

サーバーの上限を知るには、墜とすしか有りません。

不具合は対処されているはずなので、
Cβのように2万接続で打ち止めにはならないはずです。

ここで、「不具合の修正」と言わないで「不具合の対処」と言ったのは、一部のネットワーク機器が原因だったらしく、プログラムの不具合では無かったからです。

まぁ、該当機器の設定は変えたみたいですが?


それで、どの程度改善して、どの程度影響があるのかというのは気になるところです。


所で、
あたしは躊躇無くプレミアムセットを課金をしようと思うのですが、
まぁ、このあたりは、ただの投資で有り、マイルームが使いたいわけではありません、

もちろん、有るので使いますが、マイルームのために課金するわけでも、マイショップのために課金するわけでもありません。

もともとPSUとかも有料でしたから、これがそのまま引き継ぐ感覚です。

PSUの課金は切らないとイケませんね


有料サービスを求めるのでは無く、優良サービスを求めるために、お金を払うのです。
PSO2が途中で止まらないように、ソニチに貢ぐ的な話です。


でも、プレミアム倉庫はとても重宝するかと思います。

300個でしたっけ?

他の倉庫拡張は、確か月額でいくらかですよね。
面倒ですです。

ようやっと、始まりますね〜、
無事プレを完了して、
オープンβに突入したい物です。

ちなみに、先ほどまで出ていたランチャーのエラーは、ランチャー自体のアップデートが出たために、出なくなりまして、無事アップデートが出来る様になりました。

他に不具合っぽいところは、

不具合報告の所が、ログイン出来ませんでした。
これは、クローズドβの時も有った不具合なので、入り口が間違えているのかもしれません。
(たぶん、他の所から入れば書き込めるとか、そんな感じじゃ無いかな?)

では、アップデートが長そうなので、キャンセルして(笑)帰ります☆ミ
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=979
 
To Close..PSO2解禁! 2011年08月29日12時29分
αテストなので、あれこれと制限が入り、言いたい事を我慢していた日々でしたが!!

ついに!


公表の機会を得!



ま〜、まだ、文章のみ可能になっただけで、映像は全て禁止なので、あたしの文章と、微妙な図(絵じゃなく、図)で、簡単に書いて言ってみましょう!


面倒なので、書かないかもしれませんがw



αテストにおける、不満な点というのは、やはりたくさん有ります。

あたしが、仕事上色々な物を作る事もありますが、
そのときの、αテストというのは、間違いなく、「動かないもの」でした。


作り、修正し、テストし

それらを繰り替え居しているわけですから、動かない物を作っているわけではありませんけど、作っているところが変わると、色々と仕様がずれて行き、最初の方は全く動かなくなっているわけです。


ですが、αテスト、というのは、アクまでゲーム性のテストであって、プレイできない事には始まらない。

もちろん、まだまだ導入していない機能とか色々とあるでしょうが、でも、プログラムの完成度は、とても高いのです。

あたしが仕事でこの1年作ってきた物も、アルファ版のままですが・・・?
はじめっからこんなに旨く動いたわけではありませんでした。

開発は押し押し、
でも、納期は延びないw

初回は、まず動かないところ多数発見から始まり、
二次出荷分も、結構な不具合が有り、・・・って言うか、まだ不具合修正終わってないけどね?

まぁ、そんな感じなのですよw

主要機能の搭載も終わっていないのに、莫大な時間を掛けてデバッグをして、漸くα版の多少マシな物が出来たわけですよ

なので、PSO2のαテストにおけるαはゲーム性に対するαであって、プログラムの不具合を探すためのαテストではないのです。

もちろん、不具合も見付かるでしょうけどね?

アクまで、オンラインゲームとしてのバランスやら、速度やら、ゲームの内容、ユーザーの要望に則しているか、等々、

要するに、コレ書くのは、ゲームに対する、不満なわけです。





では、一つ目
キャラクタークリエイトにおけるモーフィング

以前もいくつか不満を挙げましたが?
それの例として「胸」上げましょう。 形状が非常にわかりやすいためです。


胸のモーフィングは、真横から見た図で行います。

主要な変更項目は、縦幅と、横幅です。

また、横幅と同時に、トップの位置も調整できるため、上向き、下向きの調整が出来るわけです。


縦幅を広げると、基本、巨大な胸になります。 胸の付け根の部分が広がるんですから、多少カップが小さくても総量としては大きくなるのです。

その上で、横幅を大きくする事で、真に大きな胸となるわけです。

この際、トップを上にすると上向きになり、下げると、垂れ下がったような胸になります。


胸の構造については、好き嫌いがあるでしょうから、それぞれが、どのように見えるかについての感想は控えます。


で、あたしがしたかったのは、ちっちゃくて可愛い女の子を作りたかったので、
胸も当然ぺたんこが良かったのです。

もちろん、女の子として、真っ平らはイヤなのですが・・・(汗

でも、こだわったところでそういう小さい胸をリアルに表現して欲しいわけでもないので、まぁ単純にぺったんこで良かったのです。

成長途中特有の、先っちょの尖ったような形状が良い訳でもありませんし・・・まぁ今自分の胸も、結構な平らですが?でも、Tシャツとか、タンクトップとか着れば、明らかな乳房があるのですよ!


まぁ、何はともあれ、

こだわれないのであれば、単純に大小で良いのです。


にもかかわらずですね、

このゲームは、最小サイズの胸がありまして・・・・
それが、意外な形で・・・それで居て、結構な高さがあるのです。

モーフィングで、あれこれと弄り回しましたが、結局の所、モーフィングの画面上での形状の変化と、実キャラの表示では、大きな違いがあるのです。


胸の左右幅、これを最小にするのが、まず必須、真横から見た図なので、胸の高さが最小になります。
その上で、トップを上に上げる事で、上につんとした・・・無駄にエッチな形状になります。

要するに、下っかわが成長しているけど、まだ上の方は成長していない、「発育途上の」もしくは「2次性徴の」といえる状態なのです。


マニアックすぎませんか?


まぁ、それはそれとして、


「じゃぁ、下に向ければ?」


とか思うでしょ?


するとね、こんなに小さいのに、胸が垂れ下がっているようにしか見えないのです(笑

要するに、問題なのは、胸の起点となる位置です。


あと、こんなに小さいのに、最低限の高さがあるからです。

全裸になったら垂れ下がる、はねれてしまう、色々な悩みを胸の大きな人は持って居るみたいですが、このゲームは、戦うわけですから、
ブラジャーなり、さらしなり、それなりに身なりを整えていると思うのですよ?
だから、胸の形状において、垂れ下がるというのは、無いと思うのです。

一番安定する、真ん中辺りで、しっかりと止められているんじゃないかと思うのです。


要するに、真ん中辺りで薄くまんべんなくある胸で有るべきじゃないかと思うのです。


まぁ、大きい胸なら、多少は違うのかもしれませんけどね〜


pso2の掲示板の方でも、胸の形状には色々と意見がありました。




次−−−−

コレは、書いて良いのか分かりませんが?
まぁ、文章はOKというので、OKなのでしょうが・・・・?


赤猿・・・PSOの猿じゃないですよ?

黄猿が、おそらく、誰もが戦う一番最初の敵です。

で、それよりちょっと強いのが赤猿。

サイズも一回り大きい。


PSOの様に大型エネミーではないです。

で、その赤猿がね?
攻撃に入ると、岩を投げるんですよ?


あたしの作った、フォニュエール(フォースでニューマンで女の子)は身長が150cmしかないので、赤猿が投げる岩の下に入れます。

着弾点は当然地面なので、離れていると当たるのですが?

目の前にいると、全く当たりません。


ぼ〜っと突っ立っていても大丈夫です。

背の高いキャラでは行っていないので、分からないんですけど、多分身長が高いと当たると思います。


PSO2もPSOの頃も攻撃が当たるか当たらないかという判定には

攻撃が届いた(ポリゴン同士の衝突判定かな?)、当たったと言う判定と、その上での回避判定(注:回避力での判定)で避けられるかという判定を行うのと
そもそも衝突判定で当たりもしない、回避判定の必要のない物が有ります。


要するに、赤猿の投げた岩は、根本的にカスリもしないのです。

背の低い事の利点と言えば利点ですが・・・


でも、背が低い利点だけではダメだと思います。


たとえば、身長が高いと、銃やテクニック(魔法)の発射位置そのものが高く、多少の地面の凹凸があっても、進行が阻害されないと言う利点があり(有るはず)

背が低いと、View的に視線が通っていても、地面に攻撃が当たり、敵の所まで届かない(射線が通らない)という難点が有ります。(有るはず)

まぁ、これは射線を上にすれば、届きますが、まぁ上にすっぽ抜ける場合もありますし、この辺、旨く立ち回る必要が有るって事ですね(多分、そうなっているはず)


あたしが思うにですね、もっともっと細かく、体格的特徴をパラメータに反映させるべきだと思うのです。

小さいと、HPが少なくて、大きい(身長だけではない)とHPが多くなる。
大きいと、回避値が下がる
太っていると、移動速度が下がる、
等々


もう一つ考えたのは、前髪が長いと、射撃のヒット率が上がる、剣やテクニックは下がる。とか、まぁ周りが見えない分集中しやすいんじゃないかという意図、それはそれとして、回避値が下がりそうですけどw

髪が長かったり、衣装が大仰しいと、回避値が下がるとか?もあるかも?
ミリタリー的、格闘的な服だと上がるとか?

防御力については、シールドライン(以前はそうでした?)的ななにかで、服とは別だったので、根本的な防御力と、衣装は関係ないはずなんですけど、

どうなんでしょうね?

防弾服、防刃服とかだと、それはそれで、防御力が上がっても良い感じもしますが?
フォトンエネルギーによる攻撃を行っている、それにより防御しているという状況を考えると、布の強度なんて、存在価値がない部類かもしれません?
(というか、リアユニット扱いかも>防刃服など)



次、

あたしは、Lv13かな? 迄しか行かなかったんだけど、
その程度では、装備も一段階しか上がらず、大した出土品もなく、

一応、☆5つが最もレアだったかな?

偶に、見た事もない装備をしている人が居たりしたんだけど、Lv20とか、どれだけ頑張ったのよ?ってかんじですか?

まぁ、そもそも、一次テストと、2次テストの1回目は参加していないわけですから、成長が遅れてて当然なのですが?


そもそもの原因は、テクニックの使用方法が間違えていたからです。


テクニックは、チャージ(溜め)を行う事で、強力な攻撃が出来ると書いてありましたが?
実際問題として、ノーマルテクニックでは、与ダメがカスで、敵を倒す事何て、不可能でした。

なので、Lv5辺りまで、ガンスラッシュ(ガンソード)で切って撃ってしていましたよ


溜めない魔法に意味はない。


数値が分かりやすいので、回復魔法を例に取りましょうか?

通常回復では
14です。
回復魔法を取得した当初は11でした。(これだけレベルが上がっているのにもかかわらず、値は3しか増えなかったのですよ!)
HPは初めから100以上あったかと思います。(微妙になかったかもしれません?)


回復魔法はpp(MP)の容量の関係で3〜4回しか使えません。

ようするに? フルに頑張って33しか回復できなかったのです。

一度攻撃を受けると 80くらい減るんです。
しかも、魔法の発動にはある程度時間が掛かる。

そして、回復アイテムは、高くてなかなか買えない。

辛かった・・・

それが今、
チャージすると、1回の回復で54増えます。 しかも3回(留まっている必要が有る)掛かります。
要するに、162回復するわけです。

14と 162
比較するまでもなく、数値は10倍以上


チャージしないで、テクニックを使う意味って無いでしょ?


チャージに何の意味があるんでしょう?


え〜っと、言葉間違えました。


チャージしない意味はないと思うのです。

だから、チャージしないでテクニックが発動する必要は無いと思うのです。


たとえば、チャージキャンセルする場合(敵が寄ってきたから逃げるとか?)
ボタンを離すと魔法が発動してしまうんです。

ppが勿体ないと言うより、行動が遅れるのです。

攻撃魔法は、ノンディレイなので、全然困らないのですが、回復魔法は、発動後硬直時間があって、逃げられなくなります

チャージキャンセルではなく、テクニックキャンセルという機能が欲しいです。

要するに、チャージ無しの場合は、魔法が発動しなければいいのです。

ノーマル攻撃にしろ、ノーマル回復にしろ、数値が小さすぎて、無意味?

チャージしても、しなくても、ppの消費量は変わらない感じもするし、


コレは、改善して欲しいよね?
是非、テクニックをチャージ無しで発動させるのを無しにして欲しいです。





要するに、機能を付けた(分けた)は良いけど、実用に耐えないものというものはいくつかあるのです。
また、コレまでになく、戦闘が、ハードです。

頑張って、強くなるのも良いですし、難しいからと、あきらめる人が居るかもしれません?

PSOの初代アルティメットに比べると全然優しいですけどね?

でも、回復アイテム使用時の、硬直時間は、何とかしないとダメですね〜
(回復してもらう方は、硬直しない)
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=887
 
To Close..PSO2をあるふぁってみた 2011年08月24日22時37分
ほい、
昨日のアルファテストの状況なんですが・・・・

そういえばですね?
アルファテストの内容は、口外禁止令が出ていますので、どちらかというとあたしのこと!だけ書きます。


テストの時間は、ご存じの通り23日の16〜23時です。


まず、居ても立っても居られず? 会社にインストールしておいたクライアントを起動(笑

キャラクタークリエイト開始(笑



え〜っと・・?どこら辺は書いて良いのかな?

ん〜、一部がスクリーンショットに載っているから簡単な説明はOKかな?
ちなみに、この辺り(2011/08/24現在)
http://pso2.jp/gallery/screenshot/04.html

でもって・・・以外と悩んだのが、 胸と鼻と輪郭と××と○○あたり


(中略・・・書いたんだけど抵触しそうなので消しました)


で、30分くらい掛けて、キャラクタを作り終えて、仕事の残りを片付けて!!
走って帰宅!!

ちなみに身長は150cmになりました。狙ってはいません!
もし狙うなら140cm台かな?


帰宅後、ご飯を、一気に食べて、お風呂で体を洗って!
それで、PSO2を開始です!!


なお、アルファ版は、テストのためだけの機能しか組み込んでいないため、本来有るはずの各種機能がありません。
だから、アルファ版のお話は、しません(出来ませんし、意味がないと思う)。


とりあえず、頑張ってLv7まで上げました!


上限不明、パラメータ不明

これまでのPSOシリーズとは一線を引く操作感に
死にまくりました。


操作感についても、今後沢山改良が加えられて行くとは思いますが?

あたしがなれる頃(Lv5辺り)には別の意味で敵が強くなり、戦闘がかなり厳しく!


一度だけチャレンジした中ボス戦、

死にものぐるいでした!

っていうか、一度死にましたw


デロルレ迄ノーダメージで行けるくらい熟練した?PSOとはやはり違いますね。



次の3次テストは26日の16時〜27日の23時です。
初の長時間試験ですね!

とりあえずあたしは、どのくらいプレイできるかは判りませんが、クライアントは立ち上げっぱなしにする予定です。(これもテストです)



このままβに行けると良いですね〜

αの内容を書いちゃいけないのは、ちょっと残念ですね〜SSも一応保存してるのに、誰にも見せられないのは残念!


あ〜、そうそう、一部でツイートが微妙に流れている気がするけど・・・

会社の環境はX700 Xp 32bit 4G VS2005入り
家の環境は6850 7 64bit 12G VS2008入り

家の環境では、すんなり立ち上がりました。

会社の環境でも、特に不具合は出ませんでした。

これ以上のことはいえないので、推して察するべし
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=882
 
To Close..αテスト! 追加×1 2011年08月22日10時57分
PSO2のαテスト2次分が当たりましたよ?

当たるって言うのかな?

まぁ、ならばテスト頑張らないと!!ってことで、先ほど早速クライアントのダウンロードをしたんだけど、

ここ会社じゃん?

今すぐのプレイとか出来ないよね〜☆ミって事も有るんだけど・・・


ダウンロードに環境のチェックをするもんだから、あたしが主にプレイ予定の自宅?の環境を送る事が出来ないんだよね〜

自宅でも? ダウンロードするかな?


まぁ、それはそれとして、こうなってくると、やっぱり純粋に3D対応して欲しいなとか?
そうなれば、もう一個モニターを買わないといけないんだけど、まぁ今のは3万もあれば安いのは買えるしね?
某ドライバで、無理矢理全ゲーム3D化はどうかと思うのよ?


それはそれとして?

PC認証を行うんだそうです。


何台でも追加できるのが、他のPCゲームと違うところかな?

まぁオンラインプレイだから、同時ログインとかが根本的に不可能だし、
他人による不正行為となると、取りあえず、認証していないPCからは起動できなければ
良いんじゃない?ってこともある。

でも、そもそも、PCの認証データを送信時に書き換えとかが出来たら意味が無いんだよね?

通信を全て暗号化して居るのならそれでも良いかもしれないけど、

ここんところHTTPSとかで代用されてしまうと、ダメなんだよね、

httpsの場合、送信データはソケットからネットに出るところで暗号化するから、ソケットに送るときは生データなのよね。

ウイルス等のソフトによっては、送受信データを前の段階で取得していたりするから、その場合は、まだ暗号化していないって事だもんね。


AESがライブラリ提供されていたりして、最近は独自暗号化が安易に行えるので、その辺りは、気になります。

一応、テストですから、通信データもモニターして、データが解析できるか試してみる予定です。


それはそれとして・・・

あたし驚いたんです!

テスト期間が、恐ろしく短いんです!

1次テスト(あたしは落選)が数時間
2次テストが、数時間×2
3次テストはちょっと長い

という感じです!!

そして、今クライアントをダウンロードしているあたしとしては、

2次テストの1回目・・・・逃した〜〜〜〜〜!

まぁ、そんな感じですよ

二回目が近々あるので、それまでに・・・キャラの作成ぐらい出来るのかな?
もしかしたら、テスト時間内でキャラの作成から、プレイまでしないといけないんでしょうか?


次の日程に間に合うように、PCの環境を整備しないといけませんね

えぇ、大変です!

一応〜、サイト内が、テスター以外全面アク禁に成っているので・・・?
あ〜、日付は書いても大丈夫みたいですね。
明日の夕方(予定)からのαテストです! 頑張らないと・・・


って言うかね?

2次の一回目って19日テストじゃん?
メールが、18日の深夜に届いて・・・あたし見てないじゃん?

19日、仕事の最中に、PSO2からのメールが来たのには気がついたけど、見ていられないじゃん?

家に帰ると19時じゃん?
ご飯食べてのんびりお風呂とか入っていると、それだけで22時じゃん?
それからメール見て、

「きゃっほ〜☆当選してるよ〜」

って成るじゃん?

じゃ〜、明日頑張ってダウンロードしようとか思うじゃない?

そのまま寝るじゃん?

1回目のテスト終わってたんだよね?

マジ辛いっす・・・



追加×1

GameGuard入ってました☆

多人数が使うような、不正ツールは無くなりますね


あと、

当然のように、キャラクリエイトは、出来ませんでした。
ログイン出来なかったんです。

ま〜、事前にキャラが作れれば、便利かとも思ったのですが、そううまくはいかない☆
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