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To Close..昨日と今日のあれこれ 2015年06月21日21時19分
大した事では無いんですが、昨日と今日に合ったことを書いてみようかと思います。

・昨日

本当のことの起こりは、昨日では無いんですが、

先日大型裁断機で、ちょっと端の余分な部分がある紙を切りそろえようかと思って切ろうとしたんですが、これが全く切れず、凹んで終わり(笑

暫く厚紙ばかり切っていたので、受け木側の溝が著しく大きくなったのでは無いかと思うのです。

新しいのを買うのも一つですが、せっかく直方体なのですから、4面×左右で8回使えればとか思ったのですが・・・・


問題はそんなところで無く起きたのです。


マニュアルなんか有ったっけ?とかそういった感じで、既に取り付け済みだった受け木の取り外し方法が根本的に分からなかったのですが、
裏を覗いたら普通にネジで押さえているだけだったのでこれを弛めて、取り外そうとしたら、全く動かないのです。


押し出し用のアナとかも会ったので、これも力強く押したのですが、全く反応せず・・・

いえ?

穴の真上辺りは、しなりながらも持ち上がっているのです。
両端が全く動かないんです。


注:これから書くことは、あたしが問題だと思っている症状であって、メーカーとしてはこれが仕様の場合もありますので、ご注意ください。


受け木をよく見てみると、奥側も、手前側も、良い感じに何かに食い込んでいる。

奥側(バーの軸側)は、0レンジの合わせ?か何かの突起に受け木が食い込んでいる。
その食い込みようもかなりおかしい。
多分、作業員が、かなり力強く押し込んだ様で、突起に当たっているところと当たっていないところで、明らかに変形している。

しかも、変形して盛り上がった部分を後から削り取ったような跡さえ有る。

こんなに強く食い込んでいたら、当然のように動かないわよね?

でも、こっちがこれだけ食い込んでいるんだから、反対側も何かに食い込んでいるって事よね?

で、手前側は、別のパーツを固定するためにあるネジに食い込んでいる。


ネジを壊すわけにはいかないし、当然取り外せるような感じでも無い。

それに見た感じ、手前側を先に入れた後に、奥側を入れるというハメ方をした感じで、ネジのある部分だけが良い感じに凹んでいるので、こっちを持ち上げるのは、かなり無理臭い。

なのでやっぱり奥側をなんとかするしか無いという考えに至りました。


でも、すでにぎちぎちになっているところを削ってなんとかすると言うことは、どうあがいても無理。

もう一つの考え方として、この受け木は、中央に穴が空いているから、ここに何かを引っかけるという方法もあるんだけど・・・初めはその辺に転がっていたドライバーを利用したんだけど、
力を入れてもdriverがぐねぐねするだけで、受け木は全く動かない。

ドライバーの強度では全然ダメなので、それよりももっと大きかったり硬かったりする物が必要なんだけど・・・思いつかない。


結局、穴に入りそうな物を片っ端から試してみることにしました。

取りあえず手に取ったのは、ハンガー


ただのハンガーじゃ無く、靴用のハンガー


靴を引っかけた後に、物干し台に引っかけておくタイプの物。

この、物干し台に掛ける部分が、良い感じに受け木の穴に入ったので、
あとは背筋測定と同じようなやり方で、渾身の力を入れたら、スポット取れました。

渾身の力を入れておきながら、簡単に抜けたような音だけど・・・

長い時間引っ張ったら抜けたって言う感じじゃ無くて、力を思いっきり掛けたら、普通に抜けたって感じ?

あえて言うのであれば、あたしの最大出力と、これの滑り抵抗が完全に一致していたって感じ?

スポって抜けたからといって、身体が吹き飛んでいくという事も無くね?

ただ、これ、紙押さえとかがある関係で、これを真っ直ぐ上げれば抜けるという事も無いので、結局これだけで取り出すことは出来ませんでした。


取りあえず片側が抜けたので、そこから引っ張ったのですが、手前側が全く動かない(笑

結局、こっちにも、ハンガーを入れて力一杯引っ張ったんですが・・・


こっちは抜けない(笑

身体の向きが、右と左が変わっただけで、どうも力が入れにくいって感じもあって、何度も何度も引っ張っている間に、上手く力が入れられたときに、少しずつ滑って出てきました。

まぁ、動く度に入れる力は減らしましたけどね?

これで、手前側と奥側の両方が、受け木受け(笑)から外れたので、後はパズルの要領で上手いこと取り外しました。


ココカラが、更に大変。


ナイフや彫刻刀を持ってきて、奥側がめり込んで変形している分を予め削っておかないとダメです。

ここに来て、この受け木が木で無いことに気がつく(笑


硬く固めた樹脂みたいな感じ。


受け木は、2,3mm削って受け木受けにすぽっとはまるようになったので(注:削るのは2時間程度掛かりました)一安心。

とても疲れて、大変疲れて・・・、予定とは違う紙を試し切りして、今日の作業は終了しました。




・今日

今日は休むのが休み。

日本語がおかしい(笑


で、ラブライブのミニッチュが届いたので、これを全部開けることにしました。


まぁ、箱買いってヤツですよ??

ことりが入っているのが一番良い。


1番始めに開けたのは、にこでした。
2番目に開けたのでことりが出たので、しゅ〜りょ〜(笑

取りあえず、9箱全部開けている最中に・・・・


アレ?μ'sって9人だから、箱買いしても9箱しか無いから、全員が揃わないんじゃ・・・・

とか思い始めたんですが・・・

なんと、全員が一人ずつ、箱買い(9個入り)で、9人が全部揃っちゃいました。


7人や8人の場合は、それほど高くない確率ですが、
9人全部が揃うことは、確率的にはあり得ないレベルです。

なのでこれは、初めから全員が一人ずつ入っているって事ですね?


取りあえず、配置はこんな感じ

ほのか うみ まき
えり かよ にこ
りん のぞみ ことり

もし、意図的に全員を入れてあるのだとしたら、同じ位置に同じキャラが入っている可能性が高いんじゃ無いかと思うのですが?
どうなんでしょうね??

鑑賞用に、もう一人、ことりが欲しいですね!





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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1262
 
To Close..MaximumAttack! 2015年06月12日11時35分
Maximum Attackって何かなって?思ったんだけど

Maximumは最大とかって意味だよね?Attackは攻撃だよね?

直訳は「最大攻撃」だけど、なんか違う気がする。

あたしとしてのお勧めの意訳は、「これでも食らえ!」だと思うんだ?


一般の人が、敵に遭遇して、攻撃を加えるって事は無いだろうし、あたしも無いと思う。
でも、目の前に居る殺害すべき敵については、渾身の一撃を、全力をぶつけると思うんだ?

イベントの趣旨としては、何処まで増えるかって意味があるんだろうけど
アークスとして、討伐すべきダーカーに対して言うことと言えば、間違いなく「これでも食らえ!」なんですよ?


さて、そんなわけで、12人プレイというのは、比較的楽しいものです。
周りに居る誰もがPTすら組まずに戦い続けている(PTを組んでいる人は名前が青くなる)
目の前に居るダーカーを殲滅し続けているのは、結構楽しいものです。

ダーカーはいわゆる絶対悪であり、一切の普遍が無い、情状酌量する必要も無い、ゲームとしては非常に便利な存在です。

例え、人間の頃の記憶があろうとも、なかなかゆかいで楽しい、一本気のダークファルスエルダー
哀愁漂いまくる元仮面。
なんか(ストーリー的に)自分自身の気がする仮面。
人形のルーサー
ただむかつくだけのくぎゅー(双子)


まぁ、いろんな敵が出てくるのも、面白いところの一つではあるよね?


それはそれで楽しいのですが、もう一つの楽しみはこれ

「シャイニングライブステージ」


シャイニングレゾナンスの衣装が追加されました!!

シャイニングシリーズは、以前にも一度追加されて、その時の衣装も持っていたり、再登場したり、色違いが追加されたりしていますが?

CM見てからずっと気になっているキリカの衣装が実装されたのが一番大きい!!


IMG_000493.jpg ( 258 KB )

因みに、要らない他のを売ったら100Mくらいになった。どんだけ回したかは推して知るべし。

もう一つ手に入れておきたかったのが
リンナ・レプカ雪

この衣装は、ゲーム的には緑(キリカも緑がデフォ)だけど、見た目からするとやっぱり白が良いな?

チャイナ服的なイメージとしては、赤や青も良い。

他のは、基本的に全部売った。

Gで回すと、髪型も一緒に出るので、これの売却益が半端ない(キリカのポニテは13M↑)
アクセなども要らない物は売ったわね?

それはそれとして・・・誰もが思っていることを言いましょう。


スカートめくれすぎ!!

IMG_000494.jpg ( 127 KB ) 危険なので、モザイク付き


これ、普通に走っているだけですよ〜?
スカートと足の間に辺り判定でもあるのか、跳ね上がるというか、丸見えというか??

まぁ、好きだから良いんですけどね?
他の人にも見えているのかなとか思うとね?
複雑

因みに、パンツのフロントには、服と同じ色のリボンが付いています。

特に画像の用意はしていないけどリンナのパンツは・・・・そもそもこの服で見えてないのがおかしいと言うほどのチャイナドレスですから、履いているのもハイレグのパンツ
それでいて、色が、肌色に近くて、見えても分からないと言うか、履いていないようにしか見えない感じがする部分もある。

どちらかというと、ファンデーションに近いかな?

因みに、前はめくれるけど、後ろは殆どめくれない。

理由は分からない(笑

あとは・・・シャイニング・マットDが欲しいかな?

あ〜、ボイス忘れてた・・・・

ボイスも手に入れないとorz

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1261
 
To Close..火星のイメージが強い 2015年06月08日13時08分
火星はMarsでEじゃなくてAなのであたしのイメージ上の問題でしかないんですが?

荒野というか、砂漠というか、そう言うイメージのある病気ですね?

なんにせよ、専門家ではないあたしが、専門家じゃない人に向けてのメッセージです。


事の発端は、ヒトコブラクダらしいこと、

その常駐菌が、色々な動物を経由した結果人間に感染するようになったこと
(ヒトコブラクダが保有するMERSコロナウイルスは直接人間に感染することはほぼありません。)


少なくともコウモリを経由しているらしいことくらいが、あたしが仕入れた情報です。



所で、飛沫感染と空気感染は著しく異なります。

飛沫感染も、体外に排出された菌が別の人に移るという意味では、感染しやすいのですが。

わざわざ「飛沫」と言っていることには意味があるんです。


例えば、鼻水、唾液、場合によっては、涙やらおしっことかにも含まれるかもしれませんが?

直接飛んでいった物が、相手の感染可能部位(一般的には粘膜ですが、菌により異なります。)に付着することで、菌が体内に侵入し、感染すると言うことに成ります。


ですから、全員が、マスクをして、手洗いうがいを徹底して、使ったマスクは誰にも触れないうちに焼却処分にすれば、誰にも移らないのです。



ようするに飛沫感染は、飛んでいった物が、感染可能部位以外(服など)についても感染しません。

手に付い状態で、その手で口を擦るとか、そう言った事をしなければ大丈夫なんです。
(注:皮膚から直接感染するような菌を除く)


それが、これだけ拡散するというのは、空気感染に近い感染力の高い感染方法を持っているんじゃないでしょうか?


まぁ、マスクやら、手洗いうがいなどが習慣になっていない地域もあるのでしょうけど?


でも、素人考えとしては、


手洗いうがいをする。
クシャミやら何やらを放たない。


だけで、ほぼ移らない病原菌になると思うのです。

SARSが流行った頃、日本でも色々と問題になりましたけど、
こういった簡単なことで防げる病気で、沢山の感染者が出て、沢山の死人が出るのは、酷く残念でなりません。

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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1260
 
To Close..API が更新された! 2015年06月03日14時35分
OneDriveへのファイルのアップロード中に色々とセキュリティ警告的な何かとか、
途中で止まるとかが起きていたので、OneDriveのサイトに久しぶりに行ってみました。

すると、新しいAPIが公開されていて!

それだけでなく、100M以上のファイルのアップロードに対応しました。

詳しいことはここを参照して貰えば分かるんですが・・・・

これまでのAPIとはかなり構造が違って、

まず、アクセス用のアドレスがこちら

https://api.onedrive.com/v1.0

専用のアドレスが出来ましたね☆

それ以外にも、コマンドが大分変わりました。



まず、前回と同じID方式
全部のファイル、全部のフォルダに一意のIDが振られていますので、それを取得しながらの操作と言うことに成ります。

これの問題点は、以前書いたように、特定のフォルダへ直接行けないと言うこと。

フォルダの移動は常に、一つ前か、次のフォルダへ行くことが条件

もちろん、経過途中でIDのリストを保管しておくことで毎回ルートから追う必要は無いけど、
それでも、途中のフォルダを大きく変更するとIDがずるっとずれる場合があるので、万全を期すなら、変更したフォルダ以下のIDリストを全部取得し直す必要がある。

それが、pathの指定が出来るって事はそのフォルダへ直接飛ぶことが出来ると言うことです。

これがパス指定の場合のアドレス。
https://api.onedrive.com/v1.0/drive/root:/x/x/x/x/:/children
こっちがID指定の場合のアドレス。
https://api.onedrive.com/v1.0/drive/items/xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx/children

これらは、同時に行うことが出来るので、path指定で目的のIDを取得して、idに対して操作をするのが一番安全だと思う。

って事で、以前作った所の、半分以上が作り直しになる(笑


因みに、ページ上部にあるConsoleのリンクを押すと、

https://apigee.com/OneDrive/embed/console/OneDrive

ここへ飛ぶんだけど、
ここでAPIのテストが出来るというか、コンソールでAPI の操作ができる。

まぁ、テストにはうってつけよね?

このコンソールは、まず、認証が通っていないので、

Authentication の所のドロップダウンリストボックスで「OAuth2 Implicit Grant」を選択して、OneDriveへの接続許可を与えます。

これ、接続許可は他のアプリなんかと同じ

で、許可して直ぐには、認証結果が反映されないので、このコンソール画面をリフレッシュするか更新するかすればOK

リストにOneDrive-AuthenticatedUserというのが追加されているので、これを選択しておけば、後は、Request URLの所に、目的のAPIを書き込んでSendを押せば、即時実行されてその結果が画面に表示されるわ、

因みにRequest側は実際に送信されたリクエストが表示されて居るみたい。
Resposeの方には、実行結果が帰ってくるわね?

こっちにErrorとかが帰ってきていれば、APIが間違えているって事になるので、チェックね?

あと、左端の黒いところ?を弄るとAPIのリストが出てくるので参考にすると良いわ?

こっちを弄るとqueryに入れる値とかを入力するところが表示されるので、それはそれで便利なのかもしれないけど、あたしはやっぱり直接アドレス編集が良いかな?

送信メソッドがPOSTかGETかは、自動判別はしてくれないので、自分で頑張らないとダメ
当然Postにすればエンティティボディを入力する必要があるので注意


因みに100M以上のファイルを上げるのは
https://dev.onedrive.com/items/upload_large_files.htm
ここを参照って事で、
手順としては、まずセッションを張ります。

このセッションはHTTPのセッションとは無関係です。
どうやら、ファイルに対するアクセス制限が出来るらしいです。

その後は、
Content-Length: xxx

Content-Range: bytes xxx-xxxx/xxxxxx
を駆使して、順次アップします。

容量が最後まで送られれば終了という感じみたいです。
途中で500番台のエラーが出たら該当データの再送が行えるようでえす。

まぁこの送信方法は、100M無くても使えるんですが、注意事項としては10M以上のファイルに利用しろと書いてあります。

何故かというと、高速回線では分割サイズが10MB以上にするように指定してあり、
低速回線では5〜10Mサイズにしろと書いてあります。

それと、分割サイズを320 KBにすると、エラーが出る的な事が書いてありますね。最後の残りカスが偶然320kにならない様に注意しろと書いてある気がします。


さて、今週末にでも作るかな〜?

コレガできれば、一応完成と言うことに成るのです!

頑張らないと!
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1259
 
To Close..コズミックブレイク2 の終わり 2015年05月25日11時11分
なんだかよくわからないけど、httpsの方がアクセスできなくなったので、ここらで不満をぶちまけて、終了にしたいと思います。


1.対人戦オンリー
対戦そのものはそこまで殺伐としていないのは良いところなのですが、
プレイヤースキルがものをいう世界。

あたしが、PSO2を未だにやっていられるのは、レベルというキリトくん曰く「レベル制MMOの限界」のおかげです。
レベル制のおかげで、長く続けていれば、必然と強くもなるし、レベルが上がるにつれ、いろいろと個性を出した育て方ができるため、自分のプレイスタイルに合ったキャラクターができる。

そして何より、最低限の強さを手に入れることができる。

自分なりに育て、自分にとって最も手慣れているキャラクターになる。

あたしのキャラは、他の人にとってはプレイしにくいものでしょう。でも、あたしにはプレイしやすい。レベルという最低限でありながらも絶対的な底上げ、そして、自分のプレイスタイルに合った能力値やスキル。

何よりも、プレイしていて楽しい!

それに対して、コズミックブレイク2は
レベルは上がるものの、能力的にはほとんど差がない。
パラメータはキャラにより固定、それよりも何よりも、リーガーランク(プレイヤーのレベル)が意味もなくどんどん上がっていく。

もちろん、Cランクの敵にAランクのあたしが戦えばほぼ楽に勝てますが、それは相手がNPCの場合であって、もしくは本当に初心者でプレイの仕方もわからないようなプレイヤーです。

このゲームは、レベルが上がることによって与ダメは増えますが、それは敵も同じこと、被ダメも増えます。
よっぽどレベルが上でなければ、ランクが高いもの同士の方が被ダメが多いのです。
それにもかかわらず、敵の攻撃が回避できない。

ロックオン状態での射撃は、敵に向かってホーミングします。

よっぽどの急旋回ができない限り全部当たります。

当たらないで倒すには、ほかの人たちで戦っているところに背後から近付くしかありません。


要するに多対一の状況をいかに作るかによって、勝敗は決まります。

しかし、ルーキーリーグでのマッチングは、ほぼランダムで、敵も、味方もどこの誰かわかりません。

連携なんかありません。

NPCを盾にして、無理繰り戦うだけです。

もちろんNPCを盾にしすぎると、NPCが死にまくって結局負けになります。
案配が難しいです。


でも、これは結果的に適正の強さだからこうなるんだろうと思います。

ルーキーリーグで低ランク(注:本当の初心者)相手には、圧勝してしまいますし、本当の意味での高ランクのプレイヤー相手にはぼろ負けします。


要するに、プレイヤーのレベルにより、結果が開きすぎるのです。

PSO2はそのあたり、(そもそも対人戦はありませんが?)ノーマルからエクストラハードまで現状4段階に分けられていますし、場合によりアルティメットという5段階目をプレイすることもできます。

自分のランクに合わせてプレイしたり、たまにはぬるく遊びたい、きついプレイをしたい。
そういうことが可能です。

ですが、コズミックブレイク2の場合は、マッチングが全く選べないため、相手が圧倒的に強いと単に死に続けるだけのゲームになります。

一番ひどいときは、あたしのチームが、敵チームの誰一人も倒すことがなく、撃墜数が0
それに対し、敵チームは一人につき十数

圧倒的な強さで殲滅されました。

相手はほとんどダメージも受けないため、あたしたちが生き返るポイントに寄り集まり、復活した瞬間に惨殺される状態が最初から最後まで繰り返されました。

死ぬと、生き返るまでにインターバルがあるんですが、
インターバルの方が長くて何をすることもなくすべてが終わりました。


まぁ、これは一番ひどいときですが?

それでもまぁ、あたしは、そろそろルーキーリーグにいるには問題があるくらいには強くなりました。
そういった、強い人でもいない限りは、5位以内にはいることが多く、あたしがいることで、本当の意味でのルーキーたちがプレイ意欲をなくしてはいけません。

現にあたしが、プレイ意欲をなくして、先週をもって引退することにした様にね?

そのルーキーリーグの上が、プライムリーグといわれるものです。

こちらは、タワーと呼ばれるものがあって、これを守ったり、守らなかったり、射撃したり、斬撃したり、物を投げたり、

そうして、相手のタワーを倒すとどの程度いいことがあるのかわかりませんが、それでも最終的には、敵を倒した数でしょうか?

もしかしたらタワーがある方が有利なのかもしれません。

でもまぁ、相手がね?ものすごくうまいんですよ?

ルーキーリーグで1位や2位をそれなりにとりつつ、常時5位以上はキープしつつとか、その程度だと、瞬殺ですよ?

これでも死なないように、気をつけているんですが、何がどう違うのか?
敵があたしの方ばかりに寄ってくるんですよ?

動き方が変なのかな?

そして何より、こっちの攻撃が当たらないのに、相手の攻撃が全部当たる。

ロックオンしているのに攻撃が当たらない、
もちろん、よけるということは不可能ではないけれど、当たってからだと仰け反り的な動作が行われて回避行動がとれない。

ただし、それでも攻撃をし続けることは可能。

相手が逃げるか、自分が死ぬか、もうどちらかしかない。

それなのに、あたしが攻撃している相手は、あたしの攻撃が当たったところから逃げていく。

全く理解ができない(笑

たぶん、根本的にプレイヤーのスキルが違うんでしょうね?


だから、そういった人たちと同じリーグに入れられると、こちらとしては何もするまもなくどんどんと殺されていくだけになる。
そうして、こっちになんか下手なのがいるとか思われているのか、生き返っても生き返っても同じ奴らが目の前にいてあたしを殺すために追いかけ回してくる。

だいたいおかしいんですよ、ロックオン状態をホールドする機能があるのに、目の前にいる敵のロックオンが外れたり、目の前にいるはずの敵が消えたと思ったら、全然違う方向から攻撃をしてくる。

もちろん、ダイナミックな回避行動や攻撃行動はありますよ?
でも、それだけじゃロックオンのホールドは外れないし、レーダーから消えたりしない。

明らかに動作がおかしいのが何人かいるんですよ?


そもそもプロテクト的な機能が一切ないゲームだからチートツールを使っている人もいるかもしれないけど、そもそも、サーバーの処理にミスがある可能性も否定できない。

まぁ、何はともあれ、あたしはプライムリーグに参加できるほどの腕前はないということ。

要するに、ルーキーリーグとプライムリーグの間のリーグが存在すればいいわけだけど、現状それはないし、
であれば、プレイヤーのマッチングの時に、両方が同じ程度の強さになるようにチーム分けをしてもらわなければ、チームが決まった段階で、あたしはすることがなくなる。

あたしの攻撃は、ロックオンしていても、基本的にはすべて外れる。
そして、相手の攻撃は基本的にはすべて当たる。
あたしの攻撃はクリティカルして20位なのに、相手の攻撃は通常ダメージで50、クリティカルすると100を超える。

倒せるわけないじゃん??

あたしが、Aランクで、相手がBランク、

それもおかしい。

まぁ、確かにキャラクターのランク差というか、レベル差によって成績が変わるようなゲームじゃないけれど、それでも、ランクが高い方が与ダメが大きいのが普通。
あたしも、当初の5くらいの与ダメから10位まで、少しずつ増えてきました。斬撃がコンボすれば20↑まで行きます。

でも、その程度です。

いろいろとおかしい、武器防具も多少は交換ができますが、そもそも種類が少ない、違うのは攻撃力とそれに反比例して上下する攻撃間隔

弱いのを早くするか、強いのをゆっくりやるか


そのあたりは、プレイスタイルとの問題だと思うから、好きな方を使えばいい。

しかし、そもそもの問題で、武器が高くて買えない。カートリッジという回避スキルを変更したりするのが、高くて買えない、スロットが少なくてさせない。

その上、スロットに差すのにもお金がいる。
抜くのにもお金がいる(基本抜く必要はない)

まるで何もできない。

要するに、ルーキーリーグであたしより弱い人を、プチプチいじめて、貯めたUCと毎日1個か数日で1個手に入るトリガーピースを集めて、Aランクから、Sランクにランクアップしないと何も話にならないということでしょうね?

しかし、トリガーピースは、数日おきにログイン報酬でもらえる以外では、ウィークリーミッションでの報酬でしかもらえません。ウィークリーミッションは、そのほとんどがクリアできないために、実質週1.2個くらいです。
それなのに、ランクアップに必要なトリガーピースは10個程度必要です。
2ヶ月くらい、今の、弱い人をたたきつぶすだけのルーキーリーグか、殺され続けるだけのプライムリーグでプレイをし続けなければいけないということです。

こうした、プレイヤースキルがものをいうゲームでは、プレイヤーを適正なレベルで分離して、それぞれが、それぞれの技量で楽しめる場を用意しないと、単に弱いものいじめをするだけのゲームになってしまいます。

コズミックブレイク2はそれがされていない。

要するに、あたしには、プレイする場がない。


だいたい、5対5等で戦うゲームなのに、デイリー報酬に「5体連続撃破」(注:全員という意味ではない、同じ人を5回倒してもいい)がある時点で、どう考えてもおかしい、

同じ程度のプレイヤースキルであれば、せいぜいが2体連続がやっとだと思う。

それなのに、5体連続と書いてあるのは、運営により相手より圧倒的に強い状態でプレイすることが推奨されているということですよね?


こんなバランスの悪いゲームは続けていられない。



1が長かった


2.リーガーランクが勝手に上がっていく。

リーガーランクは、キャラクター・・・ロイドというべきでしょうか?
ロイドの成長とは全く関係がありません。

いわば、プレイヤーのランクであるべき数値です。

リーガーランクが高い人が、プレイヤースキルも高く、リーガーランクが低い人は、下手であったり、初心者であったりする。

それがあるべきリーガーランクだとは思いますが・・・

リーガーランクは経験値の積算で行われるため、プレイヤーがどれだけ下手でも、リーグへの参加回数によりどうしても上がってしまいます。

全て最下位でも、ある程度の回数リーグをクリアすれば、それだけで、チタン程度までは上がるでしょう。

勝てるようになったのは最近ですから、それまではずっと負け続けていたあたしがチタンの最上位である20まで上がっているんです。

たぶん、初心者が5位まで、それなりになれたけど下手な人が10くらい、下手を脱しつつある人が15くらい、ある程度プレイができるようになった人が20位

そのくらいになるようにランキングされ、ある程度の実績を積まないと上のランクにはいけない。

上のランクにいっても、そこで負けまくっていれば、下のランクに落ちる。


そういった仕様じゃないと、プレイヤーは強くならないし、強い人が弱い人を殺戮するだけの状態がなくならない。
対人戦オンリーであれば、当然あるべき、ランクの降下がない


もし、リーグのマッチングをリーガーランクで行ったとしても、ランクの降下がない以上プレイし続けていれば、いずれ行き詰まるということです。

というか、すでに行き詰まっている。

やってられない。



3.カスタマイズができない

このゲームでは人型ロイドがちょっとした売りであるのですが、基本的には弱い(笑

それは、武器が専用であったり、根本的に種類が少ないから。

それ以外のロイドは、武器を交換するといろいろと形が変わるのですが、それでも、武器変更以外で何らかの能力が変わっているようには見えない。

ゼロセイバーにほかのロイドの腕やら足をつけても、結局ゼロセイバーはゼロセイバーのまま

武器変更によってモーションや攻撃間隔が変わったりするけど、これはプレイスタイルの問題だから、強さとは基本的には関係がない。

でも、もしかしたら、それ以外でも何か変わるのかもしれないけど、
比較出来るほどパーツが買えない。交換して試してみることができないので、わからないまま。

基本お金が足りない。


勝ちに勝ちを重ねて、デイリーミッションもたくさん消化して・・・・って感じじゃないとお金は貯まらない。だから、弱い人はいつまでも弱いままで強くなれない。


やってられない。


4.お金が貯まらない。
基本的にはリーグで高順位でクリアしないとまともにお金がもらえない。
それでも手に入るのは150〜200程度でしょうか?
特に、FPがいらない。一番たくさんUC(お金)がでる場所で、FPが出たりすると目も当てられない。

FPをたくさん貯めると、ガチャができるんですが・・・・これが半端じゃない量必要なんですよ。
はっきり言って、UCも出なさすぎで困っているというのに、FPはもっと出が悪いだけでなく、必要な量も半端ない。

だからFPなんて制度がそもそもいらない。
もっとたくさんUCをくれた方が全然うれしい。

なんか、いろいろなものの価格設定がおかしい。

カートリッジ、ないよりはましのCランクのもので500する。
取り付けるのも500、外すのも500。
全く理解できない!
外すというのは、ほかのに使い回して、お金を節約するためだよね?
なのに、取り付けるのも、外すのも、カートリッジと同じ金額がする。

どう考えても全員に買い与えた方がお金が少ない。

でも、そもそもお金がないから、カートリッジが買えないし、買ったとしてもインストールできない。


6.トリガーピース。
ロイドをランクアップさせるのにトリガーが必要なんだけど、これを交換入手するのに必要なのがトリガーピース。

まぁ、それはいい。多少手に入りづらくてもそれもかまわない。


問題は、トリガーの種類が多すぎて、ほしいものが一つも手に入らない。
デイリーミッションをクリアしてもらっても、キーミッションをクリアしてもらっても、どれも持っていないロイドのものばかり。

結局、トリガーピースを集めて、必要なものを指定して交換するしかない。

それなのに、ランクが上がるほど、必要なトリガーも増えれば、トリガーのランクも上がる。
AランクからSランクに上げるには、10個程度トリガーピースが必要。

上記の通り、10個集めるとなると2ヶ月くらいかかる。

その間、どれだけ戦っても、ロイドのレベルは上がらないし、プレイヤーのリーガーランクだけが無駄に上がる。




7.キーミッション

これが実質的な、プレイの進捗に相当する。

あたしはまだ、10迄しかクリアしていない。
10をクリアするのに必要なのは、初期ロイドで選ばなかった残り2体を解放すること。
これ、1体につき2万UC必要で、これをためるのにあたしは3週間以上かかった。
要するにこれ以外のキーミッションは割とさくさく進んできたけど、ここから明らかにおかしくなった。
そして、11をクリアするのに必要なのが、初期ロイドのどれかをSランクにする。

デイリーミッションやウィークリーミッションがまともにクリアできないあたしは、トリガーもトリガーピースもまともに集められなくて、想定される最短期間が2ヶ月となりました。

まぁ、ガチャぶん回すのも一つの手ですが、これまでに2回回した感じだと、

ほぼでない。

それに、ガチャ1回分がトリガーピース1個っていうのは、金額的に全く割に合わない。
何せ、トリガー4つセットとかも、ラインナップにあるわけだしね?


ま〜、何にせよ、キーミッションが進まないと、ランクアップできないロイドもいるし、結局はキーミッションをこなすまで何もできない。

というか、キーミッションの難易度が途中からおかしい。

キーミッションをこなしていけば、だんだんと強くなるとか、そう言うのではなく、プレイヤーのプレイ制限にしかなっていない。


そういえばさっき、PSO2でビンゴの裏面の最後

B-1 「ファングバンサー撃破 Lv51以上」を走破演習:ナベリウス? SHで達成したんですが?

まぁ、時間もなかったので、これをクリアするところまではプレイしてはいないんですが?
それでも、ファングバンサーをSHで倒せるだけの実力は身につけました。

だてに2年以上はやっていません。
本当は、回復なしで倒せるくらいにはなりたいのですが、まだそこまでの実力には至っていません。(注:サブクラスの魔法職を攻撃職へ変更したい、というか、しない限り本格的な攻撃力を得られない)

まぁ、そこが、プレイヤースキルの差であり、あたしは盾役として、相手の攻撃をジャストガードして止めるくらいしか能がないわけですが?

でもまぁ、ほどほどに役に立っているから、いいんじゃないかな?


これも、PSO2とともに地道にすべてのストーリークエをクリアしてきたおかげです。


でも、コズミックブレイク2ではそうなっていない。

いざとなれば、ロイドのレベルだけでもあげて、地力の底上げをはかりたいわけですが?
キーミッションで制限がかかっているおかげでできない。
そして、トリガーも集まらないのでほかのロイドのパワーアップもできない。
トリガーピースをほかのロイドに回す余裕もない(というか、2個しか持ってない)



総括していえることとしては、

コズミックブレイク2は、初心者への敷居がひどく高く裾野が恐ろしく狭い。
そして、一部の強力なプレイヤーだけが楽しめるゲームになっていて、中堅層も少なくなるんじゃないかな?。

あたしがやめるだけでなく、ほかのプレイヤーもやめているかもしれない。


オンラインゲームは、常に初心者大歓迎で、裾野を広く、初心者でも順次スキルアップしていけるような作りにしておかないと、次第に人がいなくなってあっという間にサービスの中止に追い込まれるだけです。

そういうところわかっていないのかな??
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To Close..結城友奈は勇者である 6 2015年05月23日12時24分
さて、アマゾンからは特段の連絡はないものの、配送予定日が6月と言うことに成っています。

今週はずっとアキバを廻って、6巻が何処かに残っていないのか、探し歩いたのですが、残念ながら有りませんでした。

もしかしたら、横浜とか、藤沢の方が残っているかもしれませんし、そもそも仕入れていないかもしれません。


兎にも角にも、探し続けなければならないですね?

アマゾンのバイヤー(では無く、普通に注文しているだけかもしれませんが?)の能力がどれだけ高くても、商品その物が日本から売り切れていれば、調達することは困難です。


でも、ちょっとした掘り出し物?を発見??

なんと、

結城友奈は勇者である 1 初回限定版 っぽい物が、ソフマップで新品が売っていました。


何故、ポイのかというと・・・・、実は、通常版を見たことがないから分からないんだよね??

蓋を開ければ、中身が違うだろうから分かるとは思うのですが、
棚に載っている商品を開封することは出来ませんし、そもそも、1巻は初回限定版持っているしね!!


とか思って手持ちのを確認してみたら、背に「初回限定版」と記載してあることが分かりました(笑


確認してみたい人は、秋葉原にあるソフマップの本館とされる建物の、7Fに行くといいですよ?

いいですか?
買う前に初回限定版かどうか確認してくださいね??
まぁ、どちらでも構わないのであれば、どうでも良いんですけどね??

何せ、通常版も、初回版も店頭に在庫が全くないみたいですから、

今回は6巻を探すに辺りいろんな店を探し歩きましたけど、1巻の初回限定版かもしれない物をソフマップで一つ見つけたのが、唯一でしたから、

どんだけ市場にないのかって感じですよね??

あ〜、今日は洗濯しているから、横浜までとか出かけてられないんだよね〜

・・・・


アレ?

今確認し直してみたら

輸送中
お届け予定日: 2015年5月25日月曜日

2015年5月23日土曜日, JP 堺市堺区 大阪府 配送センターから出荷しました

とか書いてある・・・・


見付かったんだ!

そして、懲りずに「追跡ゆうメール」で送っている

せめて、箱に入っていて欲しい、そうすれば、そもそも郵便受けには入らない


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To Close..やはり日本郵便はダメだ 2015年05月20日10時21分
まぁ、配送している側には分からないでしょうが、こちらとして、限定品を、数ヶ月も前から予約して買っているというのに、それを、真ん中から折って、郵便受けに突っ込んでいるのは何故でしょうね?

日本郵便からは、追跡ゆうメールというもので送られました。

アマゾンで最近多い、

ふにゃふにゃで若干エアパッキンか何かがある程度の紙袋に詰められて送られてきたのですが、

日本において、メール便という制度がそもそもまともに確立していない状態で、メール便を積極的に使うアマゾンもどうかと思うのですが、

大抵の場合、メール便で指定されているサイズは、日本の一般家庭で使われている郵便受けには入りません。

新設のマンションやら、大きめの家を建築された家庭にはあるようですが?
家の近所に建ったばかりの新築物件にもメール便を受け取れるポストはありません。

まず、ここが大問題だと思うのですが?

そうして送られてきたものを、入りもしない郵便受けに無理矢理押し込めば、奥に突き当たって途中から折れることぐらい分かりきったことだと思うのですが?

配達しに来た人は何とも思わなかったのですかね?

押し込んだときに、中でメキッとしたのに気がつかなかったのでしょうかね?


あたしの地域ではクロネコヤマトが一番丁寧で、その次が佐川(注:他の業者は殆ど荷物を持ってこないので対象外です)、最悪なのが日本郵便です。

特にメール便の取り扱いが酷く、郵便物のように、取りあえず、郵便受けに押し込めばそれで終了だとでも思っているようです。


結城友奈は勇者である 6の初回限定版が、今からもう一個手に入るとは思っていないのですが、アマゾンはどうするつもりですかね?

取りあえず、秋葉をぐるっと回って探してみます。
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