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To Close..大阪は都になるべきだった 2015年05月18日16時53分
橋本氏が良かったかどうかはわからない。

橋本氏案の大阪都構想は廃案にすべきだったのかもしれない。

でも、大阪市が、せっかく慣れるはずだった、大阪都を蹴ったのは頂けない。


そこは、橋本氏の政治の運用上の問題で有る事は、大きい。


大阪が都(等の別の行政状態)になる必要があったのは、誰もが認知するところである物の、大阪都だけがその解ではなく、別の方法も考慮すべきだったのかもしれない。

それは、橋本氏の失策で有り、橋本氏がこれまでも強権を振るって大阪を立て直してきた実績でもある。

これまでも、大小細々な事をしてきたけれど、大阪都ほど、大阪全体に対して、ほぼ全人口に対して、影響を与える可能性のあるものをこれまでと同様に処理しようとしたことに問題が有って、結局大阪都は拒否され、橋本氏は政治引退を表明している。

これは、ただの意趣返しのような気がする。

「ならばやってみろ」
「俺よりも上手く大阪を甦らせて見せろ」 (橋本氏の一人称って俺でしたっけ?)

まぁ、それはそれで間違いだと思う。

大阪都構想その物が良かったとしても、どうやって大阪都を実現するのかという方法だとか、方策だとか、区割りだとか、配分だとか、そういう事に対して、橋本氏は反対派の意見を殆ど入れてこなかった。
もちろんこれには、反対はが積極的な議論を拒んだことも原因ではあるけれど、市民を巻き込む前に、他の政党を巻き込んで、議論を煮込んでいく必要があった。

橋本氏の大阪都構想は全く煮詰まっていなかった。

橋本氏の失策であると同時に、反対派が、議論に応じなかったのも大きな間違いで、結局は、大阪市の政治家全員が原因で大阪の再生は、数年〜数十年分遅れることになる。


役所の人間にとっては、自分の御飯代をどうやって稼ぐのかという、大問題で有るかもしれないけれど、それ自体は、他の一般市民にとってはどうでも良いことで有り、真に大阪のためになることを選んで住民投票を行えれば良かったんだけど、

結局は、政治家による覇権争いで済まされてしまった。

橋本案がイヤなのであれば・・・って事で、対案でも出ていれば良かったのですが、橋本氏が邪魔と言うだけで廃案に落とし込んだのは、著しく問題有りです。
大阪市における2重行政の問題は、結局放置されたままです。


反対意見の中に、「行政サービスが悪くなるから」という物が有ったかと思うのですが?
ハッキリ言って、2重行政の方が行政サービスは悪いです。同じ事を行う場所が2ヶ所あるんですから?

この場合、どっちでも良いって事ではないのですよ? お互いに面倒毎は相手に押しつけ、利益になることは、無理矢理にでも取り込もうとする。

住民は、行ったり来たりしながら、結局はなんのサービスも受けられないで終わることも多々有ります。

でも、これが、大阪都として、一元化されれば、どっちに頼みに行っても元が同じですから、どちらでも対応してくれることになります。

まぁ、同じ施設が近すぎる場合は片方潰されるでしょうが(笑

殆どの場合は、増えるでしょうねぇ?

行政機関も一元化されているので、1ストップで申請が行えるようにも成るかもしれません。

10月頃から始まるマイナンバーなんて制度も、同じ事ですよね?
一元化することによりサービスの向上をする。

何処かの記事に書いてありましたけど、府が小さすぎるのが問題で有り、市が大きすぎるのが問題だという。

神奈川は、政令指定都市が複数有って、市に申請すればいいのか、町なのか、県なのか?行ってみなければ判らないこともたくさん有って、大変でもありますが、でも、神奈川は結構サイズが大きいのでね?
やはり、多少は区切られていた方が楽な部分もあるのです。

特に、横浜市は、人数も経済力も本当に大きく、政令指定都市として、「県並」所か、「県以上」の行政力を発揮しており、大阪府とは訳が違うのです。

そもそも、大阪府は一府一道二都四十三県という・・・県と同じように扱うのがそもそも間違えていると思うのです。

大阪府は、そもそもが、政令指定都市と同じ様な物として、府として作られたんじゃ無いかと思うのです。

それなのに、更にその中に大阪市という政令指定都市を造ったのが大間違いなのです。
大阪市は、初めから特別区として作成するべきだったのでしょうね?

大阪市を政令指定都市にした人が元凶ですよね?
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テーマ:たわごと URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1255
 
To Close..皮算用 2015年04月27日13時54分
ラブライブ!のゲーム、スクールアイドルフェスティバルにおいて、度々イベントが行われるのですが、

このイベントでは、SRカードが報酬で貰えるため、そう言う意味では、誰でも気軽にSRが手に入るような感じがする人が多いのかもしれませんが?

実際には、これはかなりの苦行です。

今回は、GWの端切れも有る事ですし、頑張ってトライすることにしました。


スクールアイドルフェスティバルはリズムゲーなので、リズム感の良さが無いと行けませんが?
でも、高得点を狙わないのであれば、それほど難しいものではありません。

今回のイベントの場合、コンボの成功率により数十点の点数差がつきますが、全体の得点からすると誤差な為、無理する必要もありませんが

それでも、それなりの点数にするためにと言うことで、あたしが選んだコースはこちら

ノーマル 3曲メドレー(+イベントポイントアップ)
得られるイベントポイントは310〜330点

大抵のイベントで、SRが貰えるのは25000点です。
これを平均的な320点で割ると

78.2回プレイする必要があります。

1回のプレイ時間は多分5分くらいだと思うのですが?(測ってないので知らない)
でも、1プレイで体力を24消費し、回復には2時間掛かる。

あたしの場合は、64程度体力があるので、2回(48)プレイして、4時間待ちって言う感じで、プレイしていくことで無課金でも効率よく行けます。
まぁ、そんなにきっちり4時間おきは出来ませんので、端数を加味して、一日8回程度が日々の中でプレイできる回数です。

実際には、さらに端数だとか、寝起きとか、寝る前とか、レベルアップだとかも入れて、もっと多くプレイしましたが?

イベント期間が10日しか無いことを考えると、10日間で1日8回で78回というのは、かなりギリギリなのです。

課金アイテムのラブカストーンを使えば、いつでも体力を満タンには出来ますが、ハッキリ言って、3曲をn回みたいなのは体力が持たない。

回復を気にせず1時間おきにラブカストーンを使って2回ずつプレイするというのもあるかもしれません。


でもまぁ、そんなにリアルが暇ではありませんし、以前なら、会社の行き帰りに電車で座ってと言うこともあったのですが?

上野東京ラインが出来てから、東京始発の東海道線は無くなったので、座って帰るには以前の数倍電車を待たないと行けません。

まぁ、体力も大分付いてきたので、それの数週前から、座らないで帰ることにしていたため、大勢に影響はなかったのですが、
そう言うこともあり、プレイするタイミングが全くないぐらいでした。

所で、上記に体力が64くらいと書いたかというと、実は、このイベントのためにせこせこプレイをしていただけで、Levelがすでに6位上がっているのです(笑

いかにあたしが、これまでのイベントを○○無視していたのかと言うことが分かります。



で、こんなことを書いたくらいだから、もう手に入ったのかと、それを自慢したいのかとか思っている人も居るでしょうが、そんなことはありません。

上記計算だと10日ギリギリで、メンテ時間を考慮すると間に合わない感じですが、

レベルアップのおかげとか端数とかで10回以上プレイしている日もあります。

なので、あと2000ポイントくらいで、ことりが貰えます。

順当に行けば、明日ですね☆

でも、実はあたし、3週間くらい前から、病気に感染し、2週間近く少しずつ悪くなりながら病魔と闘っていたのですが?
木曜日くらいから急に悪くなり始め、金曜日は取りあえず薬を飲み込んで会社に行ったのですが、土日は伏せっていました。
特に日曜日は38.5度まで発熱し、色々と大変でした。

まぁ、スクールアイドルフェスティバルはやっていましたが?

そして、今日も熱が下がらず、休んでいますが(笑

ことりを貰うことが出来るでしょうか?
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1254
 
To Close..リリーパアルティメット2 2015年04月24日12時01分
グランゾのSS撮ってきました。

IMG_000492.jpg ( 207 KB )
見事に浮いていますね〜

狙ったわけじゃ無いですよ?

このほか、ゼッシュレイダのようなよちよち歩きもしますし、ホバー走行っぽいながらも、突進判定があるとか、なかなか面倒な感じです。

まともに出たレア?☆11がイスアリスでマーク・アンガルついて良かった。
取りあえず、最低限の性能が付いている。

それはそれとして、この空飛盾って何処かで見たことあるんだよね〜?

なにかな?なんだったかな?

何か思い出したら書くね?



それはそれとして、
ヴリマ・レオパードのミサイルだけど、

1発目で吹き飛ばされて、それから、続々と何発も順番に当たり、それはも〜、大変高いところまで打ち上げられて、落ちてきたときには、HPギリギリでしたよ?

多分5発くらい連続で当たった。HPは1000以上減ったよ、ヤバかったですね。

恐らくという意味であれば・・・・

あたし以外の所を狙ったところのが飛んでいく途中に、打ち上げられたあたしがたまたま通ったんじゃ無いかと思うのです。

とんでもない奇跡だと思うのです。

そんな奇跡要らない。


それはそれとして、
デイリーブーストが30%
ドリンクのレアアップ
レア+250%使っても、☆11が数個しか出ないんですけど、

どれだけ厳しいんでしょう?

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1253
 
To Close..リリーパアルティメット 2015年04月23日11時22分
アルティメット第二弾が始まりました!

そんなことよりも、今回のお勧めはこれ!

鈴付きネコ耳
http://pso2.jp/players/catalog/image/item/img/10420.jpg

へっへっへ、2回スクラッチを引いただけで出てしまったよw


因みに、こんな感じ
IMG_000489.jpg ( 216 KB )

飾り紐がミミを貫通しているのはご愛敬?



それはそれとして、一通り、ボスは倒しましたよ?

どれもこれも、一足送れているあたしですが?

IMG_000490.jpg ( 265 KB )
犬っころ
動きはバンシー・バンサー達と同じのと、ミサイル撃ってくるくらいかな?

詳細は分からないけど、被ダメは200位だったから、連続して当たらなければ、怖くないと思う。
気にせず殴り続けるのが良い。


おなじみのアンガ・ファンダージ
IMG_000491.jpg ( 275 KB ) 
特に変わった感じはしない。

遠くてゴメン。
近づくと、SS撮っている暇ないんだよね?


それはそれとして、戦っている最中に、ダメージを受けた感じでも無いのにHPが半分以下まで減っていることが何度も有った。

原因不明。

ドレイン的な能力が有るのか? 細かいダメージを沢山受けたのか?


あと、近いと形が全く分からない(どれもそうだけど)、
盾4枚に囲われた物体
wikiによると、名前は「ゼータ・グランゾ」

気分的には、空中滑走をするゼッシュレイダ(笑

あと、ゼッシュレイダのように、ランダムっぽい回転しながらのランダムっぽい砲撃ではなく、

螺旋状?の軌跡で攻撃してくる、結構痛い。


その他、

ブレードディンゲール(らしい、wikiより)
銃撃は、ちくちく痛いだけだったのに対し、剣撃?が、吹き飛ばし効果があるので、ダメージ如何に関わらず、うざったい。

こういう時、マッシブハンターが有った方が良いってはなしに成るんだろうけど?
予備動作長いし、十分JG出来るので、慣れた方が早いと思う。



あと、地味な修正点として
ガウォンダ等の盾弾きが無くなった原因は

ガウォンダ・ユガとかが登場するって事でしょうか?
アルティメット特有の群れで搭乗する状態では、これらが、3,4匹重なるだけで、誰も攻撃できなくなりますからね?

取りあえず、気にせず斬撃。
ツイスターフォールには、転倒効果があるので、一度当ててしまえばこっちのモノです。

そういえば、先日見て気がついたんですが、DPSという観点ではツイスターフォールは結構優秀らしいですね?

まぁ、全く見ていなかったので気にしていなかったんですが、ちょろっと見た感じではシロエ氏が色々と叫んでいたので、ちょっと調べてみましたよ(wikiで)


まぁ、基本は立て役だから、ダメージその物は余り気にしていないんだけどね?
ダメージはある程度出さないと、敵が他の人の所行っちゃうじゃん?

ヘイトって言うらしいんだけど、これもシロエ氏の話を見て初めて知ったというか?

こう言う事してたんだな〜?って


それなら、ウォークライとか覚えた方が良いのかな?とか思う?



ハンターギアブースト
以前はフューリースタンス限定だったので、あたしには意味が無かったスキル。

でも、ジャストガードPPゲインを先に撮ったので、スキルポイントがもう無かったりする。

やはりがリセット必須かな?

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1252
 
To Close..3033889 2015年03月18日12時05分
今月のWindowsUpdateで修正されるはずだった脆弱性

まぁ、更新プログラムは出ているんですが、これを適用すると

Windows8の64Bit版でど〜しようも無い問題が発生します。

あたしの場合は、タスクバーが長時間フリーズすることです。



これは起動後3時間程度立つと発生し始め、タスクバーで何かしようとすると発生します。

簡単な解決方法は、KB3033889をアンインストールすれば良いのですが(アンインストールはプログラムの追加と削除のところで)不具合が有るのが怖いという人は、

1.3時間経つ前にPCを再起動する。
2.3時間経つ前に使うアプリを全て起動しておく(アプリの切り替えはAtl+Tabで行えば大丈夫です)
3.動き出すのを待つ

そもそも停まっているのはタスクバーのみなので、他は普通に動くんですよ?

なんか調べてみると、エクスプローラーがハングアップするので、「落として再起動する」とか書いている人が居ますが、暫く待てば動きます

っていうか、立ち上げ済みのエクスプローラは普通に動きますんで?エクスプローラはハングアップしていないと思います。

別の作業でもしながら、地道に待てば良いんじゃなイカと?
動き出すのに、数分の場合もあれば、数十分かかる場合もあって微妙ですが

テキストサービスっていうのと、IMEの間で交換される情報に問題が有るんでしょうかね?

ちなみにIMEと書くと一般的には MS-IMEを差すことが多いのですが、今回はATOKでもGoogleでもどれでも起きます。

ちなみにあたしはATOKです?

発祥状況は

余り使っていないので、症状が出ているか分からない御湯利ノート
自宅のPCは確実に止まる、会社のPCも確実に止まる。


因みに、停まり方は・・・・

タスクバーにあるアイコンを左クリックする人は多分少ないんじゃ無いかと思うんですが?
右クリックしてジャンプリストが出たところで停まることが多いです。


ようするに、2,3回操作すると停まります。

でも、必ずという事も無く、良く分からない感じ?

暫く(数分〜数十分)待つと、動き出すので、その後は普通に操作できます。


過ぎに再発する場合と、暫く発生しないことがアリ、そのあたりは運でしょうか?

運が良ければ暫く使えますが?


ただ、面倒なことになることには変わりないので、先にアプリを全部立ち上げておいてからAlt+Tabでアプリ切り替えしたり、立ち上がり済みのExplorerから別のウインドウを新しく作ったりする分にはとくに問題は起きません。

ようするに、タスクバーを触らなければ良いんです。

面倒な限りですが?


とりあえず、アンインストールしてある状態ですので、ちょっと怖いですね〜
IEは出来る限り使わないように努力しています。
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1251
 
To Close..辛辛魚 2015年03月16日15時07分
からからうおってパッケージに書いてあったので、辛辛魚ラーメンは
からからうおらーめんと読むんじゃ無いかと?

メーカーのページはこれ 


あたしは、余り辛いものは食べないのですが、どちらかというと辛い物は好きです。

暴君ハバネロとか大好きですしねぇ?


まぁ、それはそれとして、これ、ちょー辛かった。


まず、ベースのタレの時点でそれなりの辛さだったかと思う(見た目)

でも、問題はこっち
「別添に魚粉と唐辛子の後入れ粉末付」

魚粉は味の一部なので当然入れなくてはならないのです。
これを全部入れると、唐辛子も当然結構な量になってしまいます。


初めの内は、辛くても食べられるのですが、途中から辛くて食が進まなくなる。

汗が噴き出すとか、辛くてしたがひりひりしてくるとか、ハッキリ言ってそんなことはどうでも良い。

・湯気で目が痛い。
・頭もズキズキしてくる。

そして、極めつけは

・胃がとても熱い。

たぶん・・・熱いものを食べたからじゃ無いですよ?


恐らく、胃壁が唐辛子に音を上げているんだと思います。


これ以上はヤバい・・・


まぁ、中身は食べ終わって、スープを飲んでいる最中だったので(スープは全部飲む派)

飲み干すのをあきらめ、パンとかをてきとうに投げ込んで、ちょっとでも薄める努力をしました。


あたしと同じくらい(中華春雨の大辛を食べる程度)ではまともに食べることは無理でしょう。

因みに、先日の武一で辛味噌ラーメンの真ん中辺りのを食べてきました。

 並・激

の2段階はどうなのよ?(注:下も含めれば3段階)

ってことで並と激の間くらいと、ニュアンスで頼んだのですが・・・・
ラーメンを一杯食べるには、あたし的にはこの辛さが限界。

それ以前に食べた、ちょい辛程度では、ちょっと辛さが足りない。

でも、限界の辛さのが美味しいかというとそうでも無い。

あたしは、辛いのも好きだけど、当然ながら、辛くない方が食べるのが楽なので、そっちが言い。


スパイスなどを調合した結果辛くなった物は、大抵食べられるんだけど、辛くするために辛み成分を必用以上に投げ込んだ商品は、残念ながら食べられない物が多い。

あ〜、そういえば、ドレッシングがそろそろ切れるんですよね、今日の帰りに買わないと・・・・

辛みを調整するなら、辛みオイルとかがお勧め。

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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1250
 
To Close..それがもう落とし穴 2015年03月13日11時06分
今頻繁に更新して、そろそろアップしようかと思っているのが、ファイルのコピーツール。

以前も書いたけど、ローカル同士、ローカルとoneドライブの間で同期が取れます。(一方的なコピーも出来ます。)

元と先の設定としては、
あくまで、ローカル対ローカル、ローカル対OneDriveなのですが、

同期設定の中には、元へコピーする機能もあるので、実質的にはOneDriveからローカルへコピーすることも可能です。

そう言う意味であれば、あれこれやりたい放題ではあるのですが、
以前書いたAPIの100M制限の問題。

は、未だ解決しておらず、公開するに至ってはおりません。


まぁ、それはそれとして、暫くAPI側をメインに修正していた関係で、ローカル同士でのコピーを行った場合の問題が出ました。

それは、PSO2関連で出てきたのですが、
あたしのとあるPCではランチャーを起動するだけでデータファイルが更新され、起動中もどんどんデータファイルが変更され続け、1時間もプレイすると50近くのデータファイルが更新されます。

これは、サポートにも問い合わせたのですが、ランチャーの問題でもPSO2のクライアントソフトの問題でも無いと言うことです。

まぁ、あたしも特定のPCでしか起きていない問題なので、似たようなQ&Aが有ったので、結構細かく状態を書いて贈ったのですが、Q&Aの症例とは違うものだと言うことに成ったので、取りあえず、そっちでの解決は止めました。


あたしも、プログラムくらいはいくらか組めるので、それを利用して、PSO2を起動する前に全部のデータファイルを開いて、共有設定で読み込みのみにしてしまえば、例え相手がウイルスでもファイルの書き込み権を得ることは出来ません。

因みに、データファイルが更新されないPCでこれを実行してPSO2を起動した場合、特に問題なく起動し、プレイできました。


しかし、データファイルが更新されてしまう側では、ランチャーを起動するには4,5個のファイルが書き込めないとエラーを出して起動してくれないので、これらを書込禁止の対象外にして、クライアントを起動させたのですがSEGAのロゴすら出ずに動作せず、終了も出来ない状態になります。

いくらか、終了を試みたりを繰り返し・・・出来ないので、タスクマネージャーで強制終了する感じです。

nProtectの関係で、普段はタスクマネージャーには表示されないので落とすのが結構大変です。



で、もう一つ考えたのが、正常に動く側から
動かない側にデータをコピーする。

ここで、先述のコピーツールが役に立つはずだったのですが・・・・

初めは日付のチェックとかの問題で、全ファイルをコピーされて、24Gコピーはそもそも結構時間が掛かり気にならなかったのですが、
テストのためにコピーを何度か実行していると、更新されたファイルが無くても、暫くフリーズするのです。


その現象を調べていたら分かったのです!

PSO2の3万個を超えるファイルを全チェックすると、変更が無いファイルは一瞬で終わるので、ファイルが全く更新されていない状態だと、チェックその物も、一瞬で終わります。

ここで問題です!

BackgroundWalkerは簡単にスレッド機能を搭載できて細かい設定をしなくても(Invokeしなくても)フォームを自由に操作できたりと色々と便利なのですが、残念ながら、高機能では無い(笑

コピーの対象がクラウドの場合ファイルのチェックやファイルの送信に結構時間が掛かるため特に問題が無かった部分が、一瞬で済んでしまうためにローカルでのコピーにはこの高機能では無いBackgroundWalkerが仇となったのです。

具体的に言うと、BackgroundWalkerに対して動作状況を通知するReportProgressを1ファイルごとに送信していたので、一瞬の間に3万回送信することになり、それでも、それら全てを処理するためにBackgroundWalkerがワーカースレッドが終了した後も、オブジェクトの終了待ちの所で長々と時間が掛かっていたのです。

そこで、処理ファイルの経過情報については、ReportProgressに下駄を履かせて、100ms以上間隔が開かないと通知を破棄して、送信しないようにしました。

この施策を入れる前は、画面の更新すら一切されずにフリーズしたまま、3万回のフォーム更新を行ったあげく瞬間的にオブジェクトが破棄されるという異常状態だったんですよ。

因みに、これをProgressChangedの方で実行は出来ません。プログラム上は書きませんがInvokeされた後にメインスレッド側でのイベントの処理に成るので、画面をしないだけでメインスレッドを拘束することに変わりはありません。

詳細に画面を更新しようと思いつつもReportProgressしすぎると、メインスレッドが止まるのは意味がありませんからね。


まぁ、それはそれとして、PSO2のクライアントが更新される原因は分かっていません。
一番可能性が高いのはウイルスだと思うのですが、特に検出されず、

もう一つの可能性としては、英語表示でプレイしていることですが、今のところ分からず。
因みに、日本語OSを英語表記にしているだけです。

でもまぁ、プレイ前にちょこっとコピーツールを実行するだけなら、一瞬ですので、毎回(1日に数度)ファイルチェックをしていた頃に比べれば全然ましです。

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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1249
 
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