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To Close..ぐるっと 2021年07月20日16時22分
さて、では先日書いた7/16以降のことについて上げましょうか。

単独記事で書いているように、
ここ数日は、webカメラとAnimazeのことでいっぱいいっぱいでした。

せっかく5000円も払って、可愛いアバターを手に入れたのですから、ちゃんと動いて欲しい。

えぇえぇ、ホント大変でした。

そんな大変な思いをしてまで配信した動画はこちら、

7/17
以前のにも書いてますが、この配信から、VRMのアバターでテストしてみようと思っていたのですが、ずん子は半裸状態。
なので、Live2Dのずん子で配信しました。


午後・・・どちらも午後ですね
ずん子を諦め、一か八かで目を付けていた
©なっふな堂
ルシナ -Rushina-

のアバターを購入して、Animazeに登録してテストしてみる。


初めて見ると正常な状態が分からないと思うのです、
とりあえず、真下を向いている頭を、頭のピッチの修正で無理矢理正面を向かせて始めました。


7/18
大分個人戦になれてきた頃ですが、それでも金の老練のワウロンには敵いませんでした。
攻撃力などが高いかは分かりませんが、HPは半端なく多いみたいですね。
Animazeにはサブスクリプションの登録をしていないので、設定は一からやり直しですよw
なので、入念に設定をしてから配信しましたが・・・それでも姿勢が悪いですね。

あと、日曜日だったので、長々と配信してしまいました。


7/19
初めてWebカメラのキャリブレーションを実施。
普通、初めてカメラを接続したときに表示するんじゃ無いのかな??

何度か、やり直して、やっとルシナがまっすぐ立つようになる。


でも、急用が入り一時中断



結局時間が間に合わず9万ポイントは諦めて中断しました。

ルシナの首の動きと瞬きだけは、とてもスムーズに動いている感じです。

ってことで、今日はメンテ前日、今日中に99,999ポイントに到達しなければ、ポイントを取り損ねちゃいますからね、頑張らないと!
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index_m.cgi?ID=1613
 
To Close..キャリブレーション 2021年07月20日15時56分
キャラクタークリエーションではありません。
まぁ、分かりますよね。

キャリブレーションとは、細かい個体差を補正して、どれでも同じように動く様にパラメーターの調整を行う機能のことです。

Animazeには、Webカメラのキャリブレーション機能がありました。

そうですか、そうでしたか・・・

これは、動く人、
まぁ、この場合はあたしですね。

あたしが動く人として、どの辺りに居るかという様な情報を保存します。

animazeはカメラに写り込んでいる人の、目口鼻あたりの抽出した位置に線のような物を引きます。

まぁ、これは顔や口が正しく認識していれば、それだけでOKです。(たぶん)

問題は、キャリブレーションを行うと、これが通常状態として設定されることです。

画面には、「無表情」を推奨と記載されているので、出来る限り、無表情を登録しましょう。
笑った顔を登録すると、それ以上笑わないと、アバターが笑ってくれなくなります。

また、当然ながら、その位置が直立不動状態になります。

先日書いた、常に仰け反り状態とか、顔が下を向いているとかは、
結局カメラにあたしがちゃんと写り込んでいないために、デフォルトの設定(未設定)では、そう言う判定になったのでしょう。

カメラの位置も調整し、カメラの角度も調整しました。

体の動きを最も正しく判別させるためには、自分自身がカメラの中心にいて、顔全体が正しく映っていること、普段通りの姿勢でいること、この辺りが重要になります。

その上で、笑ったり、怒ったり、目をつぶったり、体を揺すったり、そう言う動きが検出される訳です。

試しでいろんな顔をしていると、 ルシナの目が一瞬だけ >< になっていたので、そういうのもあるんだなと思いましたが・・・
恥ずかしがっている顔もしていたりして、どういった処理がされているのかイマイチ分からなかったです。
あと、登録されたモーションとかもあるはずなので、何かをすれば、そう言った物も反応するはずなのですが、未だ分かってはいません。

animazeその物には、体をひねるとか言うのも設定にあるのですが、 体をひねったくらいでは、反映されないようです。
良くは分かりません。

そろそろ、色々と使い始めたので、20ドルくらい課金しても良いのですが・・・問題は支払いですよね。
steamの支払いは、海外扱いなのでしょうか?

どうも、海外での決済をすると、その後しばらくカードが使えなくなるので、困るんですよね。

前回、天穂のサクナヒメを買った後しばらくamazonの支払いが通らなくて、商品が発送されないという面倒な事になったのですよね。

海外向けに専用のカードが欲しいですね
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index_m.cgi?ID=1612
 
To Close..進まぬ体感 2021年07月19日10時28分
PSO2のことの前にVRChatとAnimazeの事を書きましょうか?

16日(前回)に書いたように、この週末は色々と試してみたのです。

その結果として、
Animazeにおいて東北ずん子のVRMの表示が破損するのは、良く分からない。
他のアバターは破損しないものも有る。

ずん子のVRMはかなり古いものですから、仕様が確定していない部分があったとか、Animazeでは対応していない作りをしていたのかもしれないけれど、まぁ推測だとか憶測でしか有りません。

それはそれとして、

色々と選んだ結果、

なっふな堂の「ルシナ -Rushina-」オリジナル3Dモデル

を選びました。

まだ、Animaze Editorの使い方がイマイチ分かっていないので、そのまま変換して、そのまま使っています。

Live2Dと違って、VRMというか?avatar形式のデータは、動きがとても速く、またかなり忠実に動きを再現していることが分かりました。

その結果、東北ずん子にはかなり無理をさせていたことが分かりました。

webカメラは液晶モニターの上に載せているのですが、その所為で、あたしの頭は常に下を向いている様に判別されていました。

それじゃぁ、頭が常に下を向いているのは当然ですよね?

そして、もう一つ、

モニターはあたしから結構離れているのですが?
それの所為か、常にのけぞっているとされていました。

画面の中のルシナは仰け反って俯いている訳ですから、姿勢が悪い悪い。
後ろ髪は物理演算か何かで動きますが、サイドの髪が、体に埋もれていることにしばらく気がつきませんでした。

これをなんとかするにはどうしたら良いでしょうか?

という事になります。

ハッキリ言って思いつきません。

モニターがやや高いのが悪いのだと思います。

モニターのトップは完全にあたしの頭よりも上です。
下部の方が近いくらいです。

また、24型のモニターはかなりのサイズがありますから、離れてみるのは当然だと思うのですが?
距離感はどうやって判別しているのでしょうか?
ただのwebカメラには、深度を測る機能は無いと思うのですが?

う~ん、
調べてみると細かいオプションがあるみたいですね
https://www.animaze.us/faq/desktopjpn/advancedwebcamjp

まぁ、距離については今夜試してみましょう。

問題は、顔の角度です。

もちろん、顔のロール? ピッチだったかな? の値を制限して上げれば、それだけで顔は上を向くのですが、カメラを出来れば顔の高さに近づけたいんですよね?

このカメラは、液晶などの縁置きだけでなく、テーブル置きも出来るので・・・って事もあるのですが、液晶はテーブルに直置きではないので、それはそれで、下過ぎる。

まぁ、元々距離があるので、上の縁に、初めから下向きで設置出来れば、それが一番だと思うのですが?

まぁ、下の縁でも良いのですけれど(付けられるのであれば)
微妙なDIYをしないとダメなのかも知れません。


そうそう、とくに書いていませんでしたが、
ずん子のVRMをAnimazeで読み込むと破損するのですが?
買ったルシナは破損しないのです。

まぁ、これはある意味賭けですね。

ぷるぷるしながら、決済を実行して、
読みが終わるまでの時間は結構ドキドキしました。


それはそれとして、この子にはオプションがいくつかあるのです。
胸のサイズとか、耳の有り無しとか。

シェイプキーというもので調整するらしいのですが、
animazeでどうやって編集すれば良いのかが判らない。

まぁ、胸のサイズも、耳のサイズも、調整しなくても良いかもしれませんが、
あとは、服のバリエーションの設定の仕方が分からない。

たぶん、Animaze Editorで先に該当部位をOFFにしてから出力すれば良いんじゃなイカと思うけれど、

例えば、袖だけ消してみるとか?
そういうのが、どうすれば良いのかが判らない。

そもそも、操作しているモードが根本的に違うのかも知れない。

XYZ、たぶん座標だと思うけれど、これ以外の編集項目は何が書いてあるのかが分からない(笑)

先日、editorを日本語に変更出来るみたいな事が書いてあったので、これも今晩あたりに試してみる予定。
ただ、ポリゴンの用語とかは、英語のままだったり、カタカナになるだけの気がする・・・?


何はともあれ、VRMでの挙動が行えるようになりました。

Animazeはまだまだやりたいことが出来きってはいないのですが?
それなりに満足が出来る動作も出来ている訳です。

Animazeのサブスクリプションは特別高い訳ではありませんが、年間20ドルを払うのかどうかは、やはりある程度出来てからじゃ無いと困りますからね。
まぁ、100円/ドルとすれば、2000円です。

OneDriveなどに比べれば全然安いですからね。

問題ありません。

毎回パラメータをリセットされるのが、これほどまでに面倒とは思いませんでしたよ(笑)

パラメータを保存する代金が20ドルと考えると、とても高いのですが・・・
本来は有料のソフトウェアをタダで使っているのですから、お試しが無期限で出来て、ちゃんと使いたいならお金を払えというのであれば、20ドルは特に高くないと思います。



次、VRChatですが・・・

重い・・・訳では無いと思うのですが?
動作がもっさりしている。

あと、結局Steam版を利用しています。

アバターのアップロードが出来るかどうかは、アカウントの問題らしくて、Steam版のアプリでも問題が無いようです。


何気なく、目の前にあるクッションを押したら、持ち上げてしまって・・・
それをおくことが出来なくなってしまって、それ以降使っていません。
(宙に浮いたまま放置ですよ)

名前の変更は出来るようですが・・・Googleのアカウントから行ったので、名前がね・・・?
公開されているのは本名ではありませんが、名前が出てしまっているので、とても外では使えない感じで?

また、使い方がさっぱり分からない。

前後左右に動くことは出来ますが?

マウスクリックをすると、いろいろとおきるのですが、
ハッキリ言って判らない。

VR関係のは用語が分からないのが多すぎて、何も出来ないのがね~

と言うことで、VRChatは当面使わない。
二度と使わないかも知れない。

VRM関連というのであれば・・・
ライブラリが公開されていますよね?

これを使って、仮想空間を自分で作った方がマシな気がしてきました。


分からないなら作ってしまえ


・・・プログラマの悪い癖ですね?
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テーマ:たわごと URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index_m.cgi?ID=1611
 
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