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To Close..NGSへもう少し 2021年06月03日14時35分
6/9からNGSが始まります。

Prologue4で、六月のいつ頃という話が全く出なかったので
6月の上旬か中旬か下旬か?
いつ頃を予想していたのかと聞かれれば、

実は中旬でした。

まず、根本的な問題として、Prologue4の撮影は、5月の中程で行われていたと思います。
そこから、編集して、英語版の吹き替えを作って、事を考えると、5月の中頃に行われたグローバル版でのCBTの結果は未だ見えていないはずです。

台本が間に合うはずもありませんし、それ以前の情報だけで作った訳ですよね。

生配信(笑)ってのは半月くらいの時差が生まれてしまう訳ですから、そのあたりはどうしようも無いですね。

グローバル版でのCBTの結果は、プレイ動画を見ていたので、特に問題なく行われていたことは、分かっていました。
その上で、中旬を予測していました。


6月と濁した一番の理由は、
「不具合が有った場合、直すため」で、場合によっては「オープンβを行うため」

だったかと思います。

もし不具合がなかったとしても、

「最終調整」とか、ちょっと「コードの整頓したり」とか、そういう事であっという間に1週間は過ぎてしまいます。

そこから、インストーラというか、ランチャーとか、ダウンロードするためのデータとか、色々作ってたら、間に合いませんからねぇ
まぁ、もちろん、クローズドβのプログラムやデータを一気に作り替えて本番のデータにする訳ではなく、裏ではそれらが沢山の人達によってずっと作られていたのでしょうけれど
急なプログラムの差し替えなどの可能性も有った訳ですから、完了させておくことは出来なかった訳です。

だから、何の問題がなくても中旬、因みに・・・6月の日程的に2,9,16,23,30の5つの可能性があった訳で?
9ではなく、11や12日が水曜日であれば、その可能性も有ると思いましたが?
中旬が16日一つしかなかったので、16日だろうと思っていました。

これがもし23日や30日だった場合、不具合が有って半月掛けて直したと思ったことでしょう。


なのに、6/9ですよw

ほぼ修正なく、全部が出来上がっているところに、グローバル版でのCBT問題なしと来て、
最速で持ってきたという感じでしょうか??

まぁ、それはそれとして、

「6月9日(水)の定期メンテナンスは、1~2日ほど前から開始する長時間メンテナンスとなる予定です。」 (https://pso2.jp/players/news/27904/)

の様に、カウントダウンボーナスの扱いがどうなるのかが微妙に成ったように、

ちょっとかかりぎみなのかも知れません。


で、それはそれとして、あたしは焦りました!!

以前ちょっとっと書きましたが、
現在のCPUは仮設なのです。
数万円するRyzen7 3800XTを仮設というのはどうかと思いますが、それでも仮設なのです。

そして、近頃価格.comでもちょいちょい色々なお店に在庫が出て来て、金額も一気に下がりました。

まぁ、有るべき値段に落ち着いたという所でしょうか?

アマゾンでは10万を超えていた時期もあり、それでも売れていたこともあり、あまりの馬鹿さ加減で買う気になれなかった訳ですが?

まぁ、これあたしは47756円で買いました。
当時10万を超えていたりもした、5900Xをいったい幾らで買えば良かったのでしょうか??


特別安い必要はありません、普通の値段で良かったのです。

その結果74800円で買いました。
基本的には、九十九電機などの真っ当なパーツ屋での金額を参考にしています。

二つを足した結果は、122、556円と、なかなかな数値になりましたがw
まぁ、最高値で買っていればそのくらいでしたから、CPUがなくて動かない重たい箱では無く、動くPCとして使えていた訳ですから、半年分の金額と言うことに成ります。

まぁ、今なら未だ3800XTは売れると思うのですよね?
1660Superも有りますし、今すぐ売れば元が取れると思います。

まぁ、売らないのですがw


intelからAMDに換えたので、パーツの予備が一つもないんですよ。
止まったときに、何処が壊れているのか探す事が不可能ですし、
だからまぁ、本当であれば、もっと安いCPUを予備にする予定だったのですが?

XTのあたりに引かれてしまったのですよ~

とりあえず、今週中に届く予定なので、それを土日で組み上げて、NGSの初日に間に合わせます!!




そうそう、小話として・・・

ASUSの出している簡易水冷のCPUクーラーRYUJINですが?

実はこれ、当初は結構うるさかったのですよ、
もちろん、ファンコン入れたので、ファンの回転数を落とすことは出来ましたが、ポンプの動作音が意外とうるさい。
これは色々な商品で度々言われていましたね?

どうも、一般的な水冷は、ONとOFFしか無いので、回るときは全力で、止まるときは無音。

いや、そうじゃないだろうw


ってことで、RYUJINはUSB接続したコントローラをASUSのツール(AI Suite)で認識するので、そこで、回転数をコントロールすればいいわけですが・・・?

専用のツールがない→ASUSのマザーボード以外は爆音→他社のマザーでは使えない

という、なかなか使い道の少ない水冷なのです。

まぁ、それはそれとして、気がつけば先日Firmwareのアップデートを見つけまして?
更新してみたら、とても静かになったのです。

ツールを使っているので、全力で回ることは既になかったのですが、
”回り始め”、”回っている最中”、何より”止まるとき”

どれもがうるさかった(笑

まぁ、全力で冷やすときは、ぶん回してくれて良かったのですが?
何よりも、止まるときがうるさいのがキツかった。

それがスパーっとなくなりました。

それはそれとして、そろそろ
Armoury Createを入れようかな、
ヘッドセットを新調したことで、ROG Armouryを入れたんだけど、コレがないとヘッドセットは正しく調整出来ないし、でもこれって結局はArmoury Createの統合前のバージョンでしかないし、

マザーボード
水冷
ヘッドセット
と対応してきたのが増えたし、デフォのまま放置というのもアレなので、そろそろちゃんと入れようかと・・・
起動に失敗して、インストールに失敗して、あれもこれも動かなくなるのは困るから、CPUを入れ替えてライセンスのチェックがちゃんと終わってからね?

それはそれとして、数日間っていうのは、いつからだろう?
月曜からずっと止まっているとか有るのかな?
PSO2を一度立ち上げてPCの登録をやり直さないとダメかも知れないからね?


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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1598
 
To Close..結局、自転車を買いました。 2021年05月11日13時24分
自転車を買ったんですよ
近所のお店で。

近所と言うほど近くもないのですが、お昼休みにちょろっといって来れる程度の距離ではあります。
しかし、昼休みは30分くらいオーバーしてしまいましたが?

このお店は、防犯登録が必須らしく、そう言ったものや、色々なあれこれの説明を受けているだけで30分過ぎてしまったのです。
お店まで歩いていって、10分で決めて、10分で買って、5分で戻ってくれば、余裕で間に合ったはずなのですが・・・
行きは20分くらいかかりましたw

自転車で帰ることが前提だったので、在庫があって直ぐに持って帰られる物に限定されています。

なんか、むかしは、あれこれと、インチ数の大きい自転車に無理矢理乗らされていたこともあり、兎に角、小さい自転車を指定して、

年齢? 知るかそんなの!!

身長を見て決めて欲しい。

結果的に、

小さくて、カゴ付き(もしくは付けられる)物は一台しかなかったっぽいのでそれをそのまま購入。

それはそれとして、店員は何を考えたのか、買ってから、受け取るまでの間に椅子を上げたみたい。

展示の時は、椅子が一番低くされていたみたいなのですが?
帰る時に、かなり無理して乗って、その後漕いでいるときはまぁちょっと遠いなって程度だったけど、
止まると足が付かない。

これヤバくない??
横断歩道も、信号もあるのに、止まれない。
その度に降りるか、縁石(ふちいし)とかに乗せないと足が届かない。
それでも、つま先立ち。

まぁ、その後下げましたけどね?

昔に比べて最近は、自転車泥棒が流行っているっぽいので、じつはリング錠ではなく、シリンダー錠か、何かすごそうなのが欲しかったのですが?
急いで会社に戻ったため、それらを購入することが出来ませんでした。

それと、もう一つ気になるのは、椅子も盗まれるとか?
訳分からん。

ってことで、椅子には短いワイヤー錠。
車輪には、それなりのをアマゾンで買って付けました。

そうそう、籠は前と後ろ、両方に付いています。

自転車購入譚についてはここまで。


で、自転車があるとどうなるかと言うことです。

自転車のある生活に慣れてなく、自転車の準備自体に結構時間が掛かるので、近場は、逆に遅くなる。
なので、とりあえずは遠方に行くのがしばらくはメイン。

あと、数十年ぶり?に乗るせいか、安定が悪いので、細い道や、自動車の多いところは困る。
初めは、会社との往復に何回か乗り、それ以降は、チョイチョイ遠征をしています。

とりあえず、最初に行った僻地は、紙ゴミの集積所。

この辺りは、昔は紙ゴミの収集もしていたんだけど、収集している企業が提携していた古紙業者が無くなったとかで、回収その物が無くなりました。
それで、年末にはかなり困って、知り合いに車を出して貰ったりしたのだけど、その後数ヶ月経ち、部屋に入りきらないほど段ボールが溜まってきたので、破砕して燃えるゴミに出したりしてたんだけど?

それを捨てに行ってきました。

自転車に荷物を積むとき、重要な問題として、荷台からはみ出て良い幅という物があります。
また、積載に対して、高さ制限もあります。

また、それらとは別に、最大幅も決まっています。
それらからはみ出ないように積まなければ成りません。

その結果、3往復(三週間)掛かりました。
そこは、お店の私有地に有るので、開店時間以外は受け付けていません。

まぁ、屋外なので、敷地に侵入すれば、捨ててくることは出来るでしょうが?
本来はいけないことです。

また、コロナの影響で、営業時間がコロコロ変わるので、本当に何時まで営業しているのかが分からない。

とりあえず、大抵のお店は18時までは営業しているので、18時までに到着することを念頭に予定を組みました。


また、その後、普段行く買い物に自転車を使ってみたのですが? 大きめのカゴを取り付けたのに、入りきらない(笑)ので、
やはり徒歩が良いかな?? とか思いました。

それ以外にも、意外と遠い最寄りのコンビニ。
土日などに行くにしても、21時とか過ぎると、普通に生きたくなくなる。

歩いていくと、準備、行き、買い、帰り、片付け、等々、1時間半はかかるし、徒歩で途中で気分が悪くなったら帰ってこられない。
日中は日中で暑さで気分悪くなるのですが、夜は夜で、人気の無くなった道で一人気分が悪くなったらと、とてもじゃないけど、無理だったのです。

でも、自転車なら30分もしないで行って帰ってこれる。もちろん、全行程では1時間以上掛かるけれど?
かなり自由にいけるようになった。

もっと早く買うべきだったでしょうか??
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1597
 
To Close..NGS開始予定 決定! 2021年04月23日15時27分
昨日のyoutubeの放送「PSO2 ニュージェネシス Prologue 3」で、発表されました。

NGSの開始予定は6月ですって!

放送開始前のチャットで、あれやこれや適当にほざいているなかでは冬、夏が多く、PSO2と同じ6月と予測している人が一人だけいました。

あとは、ギャザリングの事を長々と話し続けている人が居て、
間違えていたところがあったので指摘しておきましたが、上位チャットではないあたしの発言は向こうに届いたでしょうか?

とりあえず、ギャザリングはブロック移動しても、復活はしません。

それについては、何度かブロック移動して確かめました。

どう言う管理になっているのかは知りませんが?おそらく、総数が決まっていて、砕いたときにそれが何時にリカバリするか記録が付くのではないでしょうか?

南エアリオでは三ヶ所スポットがあり、中央エアリオでは、複数というか、広範囲だけど同じ部類の場所が1ヶ所と、山の上に有って、

北エアリオは未だ見つけてないわね?
まぁ、その辺りは、第2回のクローズドβの記事を書くときに乗せるわ? まぁ、場所は書かないけれど(笑)

ただ、それだけ手に入る訳ですから、クローズドβと同じ数のままなら、速ければ2,3日で稼げる数よね?
あたしは、クローズドβの内に、潜在能力開放を3回やって見せたわ??

単独で実行できるわけだから、毎日適度に回っていれば、レベルが上がって武器がどんどん新しくなっても、それなりにこなせると思う。

Cβの三日間で全部やろうというのは、たしかに無理な話だけど、サービスインすれば、毎日のようにプレイできるわけだから、気にすることじゃないと思う。

まぁ、Cβの水準が維持されるとは限らないし、スポットも減るかも知れない。

仮定の話をしても意味が無いので、とりあえず、放置として・・・


5末にベンチマークという名の、キャラクリ版が出るみたいです。
キャラを引き継ぐ人にはあまり意味は無いかも知れませんが?

これを機に新キャラを作るのも有りと言えば有り。

でもPSO2で今からでも作れますよね?

公開された新機能などは、NGSにしかないのでしょうか?

約1ヶ月、日本のNGSは動かないので・・・

Global版が5/14らしいので、今から申し込んでみようかと思わなくも無い。
PlayStoreのXBOXの何かの機能で申し込むみたいでしたね?
アプリ自体もPlayStore版っぽいので、応募が可能で当選したとしても、日本語環境ではインストールが制限されているかも知れませんので、大人しく待つのが良いでしょうか?
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1596
 
To Close..とんでもない強さ 2021年04月22日10時00分
FlowerKnightのことなんですが・・・

メコ(メコノプシス)が三章で追加され、だれでも手に入れることが出来たかと思うのですが?
それまでに溜め込んだ華霊石をつぎ込んでもメコノプシス⭐❌6を手に入れることが出来なかったのです。

それから、どれだけの時間が経ったのでしょうか?
殆どのピックアップガチャを諦めて、汎用ガチャで、メコノプシスを手に入れるために、本当に頑張ったのです。

たいていの人は、フラワーメモリーに追加されたメコノプシスを見たことがあるでしょうけれど、実際に手に入れて、育てて、使ってみると、どんだけすごいのかが分かります。

結果から言えば、あの絵のまんまのキャラだった訳です。

まず、強さの一つにHP吸収があります。
スキルがこれのおかげで、長期間の戦闘が可能菜キャラの一人になりました。
HP吸収のキャラは他にもいますけれど、他のキャラとの大きな違いの一つに、回避があります。

もちろん、HP吸収と、回避の両方を持つキャラは他にもいますが、さらにターン経過でどんどん攻撃力が上がることです。(25%ずつ上がって50%が最大というのは、1.25倍され続けていくのか、25%ずつ足されるのかは分かりませんが、最大で1.5倍まで上がる感じですね?)

自分が攻撃対象に入ると、味方全員のスキル発動率が2倍になるのも良いですね、

仮に全員がHP吸収系だった場合、全体攻撃の多いボス戦において、メコが攻撃対象に入る度に、全員のHP吸収が再発動されることになります。

因みに、メコは、攻撃を回避する度に迎撃(一般的には、カウンターという言葉の方が合っている。)が発動するので、

スキル(HP回復)→攻撃回避(カウンター)→攻撃回避(カウンター)❌数回

が毎ターン行われる訳です。

ゾンビアタックではなく、不死身アタッカーが誕生する訳ですね

まぁ、これについては、手に入れるまで知らなかったので、兎に角、華霊石が尽きてからは、

溜まる度に汎用ガチャをして、
プレミアムチケットが手に入る度に全部つぎ込んで

と繰り返し繰り返し・・・・

なんと、プレミアムチケットガチャで手に入れたのです!!

その遥か以前にプレミアムチケットガチャで一度だけ手に入れたことがある⭐❌6ですが

なんと、2回目が、念願のメコノプシスだったわけです。


あたしの、運命改変能力の高さが効いていますね!

メコノプシスは未だ強化中でスキルレベルが3なのですが、それでも未だに死ぬことなく、ボスが全滅するまで一人で戦い続けています。

Lv5で発動率は37%に成るでしょうから33%からあと4%上がったら、どうなるのでしょうね?

HP吸収だけの部隊を作ってみたいです。
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1595
 
To Close..Resizable BAR きた  ※ 追加❌2 2021年04月03日15時20分
詳しいことはこちらを・・・・って書こうかと思ったけど、どうやら書いただけでアップしていない記事がありました。

なので、この辺りに貼り付けておきます。


Resizable BARの説明
-------------------------------------
ReBarもしくは Resizable BAR
AMD的に言うならSAM もしくは Smart Access Memoryと呼ばれる物

これはPCIeのVer.2.1あたりで制定されたもので、PCIeの仕様で言うならResizable BARであって、それにAMDが専用の名称を付けたのがSmart Access Memoryということで、基本全く同じ物だそうです。

さて、これが何かと言われても、分からない人が多いでしょう。
もちろん、ググれば色々と出て来ます。

簡単に言うと、メモリにアクセスする際に、
従来の物だと、所々境界があって扱いづらいので
全体にアクセス出来た方が楽だよね? ってことでPCIeに追加された仕様という訳です。

ようするに、PCIeの仕様です。

だけど、当然ながら、

PCIeを提供するCPU
物理配線をするマザーボード
対象となるGPU
実際に動作させるOS

と色々な物が対応している必要があります。


まぁ、とりあえず、Resizable BARが何故必要なのかという説明をしましょうか


最近は大量のデータを送受信する関係で、GPUには数Gのメモリが搭載されていることが殆どです。
当然、その大量のデータをストレージから読み出して、GPUのメモリにいれておいて上げないと、GPUは画面に表示するデータが足りないことになってしまいます。

しかし大量のデータを送信するには、PCIeの仕様が微妙だった。
今でこそ、PCIeのストレージも有り、大容量データの送受信が当たり前ですが、初めはそうでは無かった訳です。

なので、上位アドレスを指定して、そこに対してデータを送信する。
上位アドレスを変更し直して、次のデータを送る。

とても面倒だし時間が掛かったのです。

そこに追加されたResizable BARは何かというと・・・

Resizableはサイズの変更が可能という意味ですね。 まぁ、それだけだと何の意味もありませんが?
問題は、BARの方
Base Address Register

ここで言うベースアドレス と言う物が何かというと、上で書いた「上位アドレスを指定」の部分です。
Registerはレジスタ。CPUにも沢庵有りますが、値をいれる場所ですね。

実際にこれらがどう言う風に実装されているのかは分かりませんが、
ベースアドレスを指定し直さなくても、メモリ全体にアクセス出来るということです。

でも、そこまでしか考慮しなかった場合、大した違いは出ない。
一部のアプリケーション(主にゲーム)は大量のデータを使うので多少の効果はあるかもしれませんが、ベースアドレスの再指定がそこまで時間が掛かる訳がありません。

ミリ秒単位の誤差でしか有りません。

でも、PICe4.0の特徴は以前(3.0等)に比べて帯域が広い。


Resizable BARは全体に対して大量のデータを一気に書き込むのに非常に適している訳です。


-------------------------------------

さて、当然ながら、ゲーム等も対応していなければ成りません。
DXに任せて全く何も気にせずデータを書き込んでいるようなゲームでしたら、自動的に対応するかも知れませんが?

アグレッシブにデータを入れ替えるアプリケーションほどResizable BARの恩恵はすさまじいのです。

すでにSAMや3060でResizable BARを使ったいくつかのベンチマークがありますが?

少ないものでも数% 大きいものでは数十%のパフォーマンスがアップすることが分かっています。

nVidiaも困ったでしょうね~

AMDはRyzen 5000シリーズにて満を持して発表した訳です。

しかし上で書いたようにResizable BARはPCIeのVer.2.1頃に導入された機能です。
帯域の狭いそんな頃合いに実装されても大した意味は無かったでしょうけど4.0なら大きな違いがあります。

そして、愚直にその機能を導入していたAMDのCPUとintelのCPUは実は既に対応していました。
intelとしては、使われない機能だとしても、導入せざるを得なかったのでしょうね?

その辺りを特に気にしていなかったマザーボードメーカーはたまったものでは有りません(笑

一応気にしてある程度機能はあったのでしょうね?
AGESAの更新と共に各メーカーは無事に対応させました。

そして、問題はGPUですよ。
RadeonにてSAMが発表されて・・・・発表するくらいですから、Radeonは当然対応している。

対応していないのはnVidiaだけになってしまいました。

テストをしない訳にも行かないので結局最下位の3060から導入を開始し、半月のテストを経て全モデルへの導入を行いました。

まぁ、Resizable BARの実装その物は、大した面倒でも無かったでしょうが?
今まで無かったVBIOSの配布と更新機能の提供。

これらも含めて大変な一ヶ月だったでしょうね?


さて、ここまで書いてきたのですから、当然書く訳です。


あたしの使っている
Ryzen7 3800XTでも問題なく動作しています。
AMDもそろそろサポート対象として発表すれば良いのに?

これが対応前(BIOSで機能は有効済み、有効にしていないとそもそも出ない)
IMG_000608.png ( 13 KB )

これが対応した結果
IMG_000609.jpg ( 96 KB )
後は、NGSが対応してくれれば何の問題も無い。

要望を送るだけです。


※追加 ❌1

それにしても
0830000000 - 7FFFFFFFFFという膨大なメモリ空間はすごいですね~
GPUはそのうちの
7C00000000 - 7DFFFFFFFFしか使っていませんけどね、
では、計算してみましょうか?

7E00000000 - 7C00000000 = 200000000
ではこれを10進数に直しましょうか?
8388608
ですね。
これを1024で割っていけば綺麗に8Gとなります。

後ろに8Gの空きがありますが・・・?
ようするにリソースの要求範囲としては最大容量の3060あたりの16Gを想定しているのでしょうか?

ただ、3090になると24G実装している訳ですから、範囲が違うと思いますけれど?

単純に考えると
7A00000000 - 7FFFFFFFFF
になっているか?後ろを空けておいて(32G実装を考慮して)
7800000000 - 7DFFFFFFFF
あたりでしょうか?

そのうち誰かが公開するでしょう。


それはそれとして、
7800000000 - 7FFFFFFFFF で 32Gな訳ですから?
7000000000 - 7FFFFFFFFF で 64G


1000000000 - 7FFFFFFFFF で7倍の448G

0830000000 - 0FFFFFFFFF で2096M

450Gと48Mの容量ですね。


この大容量メモリを使いこなせるPCは生まれるのでしょうか??


※追加 ❌2

因みにResizable BARその物はPICeの機能。
アプリケーションとして特別対応させなくても、それなりに効きますが?

当たり前な話しですが、

ギリギリまでチューニングしたアプリケーションは、
256Mずつデータを用意して、256Mずつデータの差し替えをして動くように作られて居ます。

ようするにResizable BARの恩恵を受けにくい。

ギリギリのアプリケーションほど恩恵を受けず、データを大量に使用するほどほどのアプリケーションほど恩恵を受けやすい。

「DX11もDX12関係なく、全てのアプリケーションが恩恵を受ける」と書いている記事があるけれど、それは言い過ぎ。

逆にデータをまとめすぎないようにDetuneする必要がある。

対応させる必要はあります。
閉じる
テーマ:たわごと URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1594
 
To Close..NGSが未だ・・・ 2021年03月19日19時06分
第2回クローズドβ 1日目、17時過ぎよりサーバーと通信が出来なくなる。
17:15には、鯖が落ちたと騒がれ始め17:30に緊急メンテが始まりました。

一応17:30〜無期限で

新しくサーバーを用意してこういうことを行うと、一般的には、ポート番号の設定ミスとかで、アクセス出来なくなることが多いです。

PCは一般的に、アクセスされる側も、アクセスしに行く側も、ポート番号で管理されています。

ポート番号は64kで、アクセスされる側は、一般的に固定。
それをソケットでバインドして、実際の通信のポート番号は飛ばすことで、複数の相手と通信ができます。

アクセスする側は、空いているポートを適当に使いながらアクセスします。
windowsのバージョンが低い頃は、数値の小さい方から使われ
ある程度バージョンが上がると、大きい方から使われるようになります。

Windows以外のOSの場合は、基本的には大きい方から使うのが多いです。

まぁ、それはそれとして、速度アップ、通信状況の改善、セキュリティ、色々な面で、このポート番号は自由に使えるようにはなっていません。

第一回目の通信障害の対策で、使えるポート番号を増やしたりすると・・・・
初めは 10000〜15000だったのを10000〜20000に変更したとしましょう。
ポートの開放も行わないと、15000〜20000がアクセス不能になります。

これは、アクセスする側、アクセスされる側、両方とも設定が必要なのです。

途中まで問題なく動いていたのに、βが始まって数時間後に急に全員がたたき落とされたりすると、ポート番号を使い切ったんじゃ無いかと、そんな感じがするのです。



まぁ、それはさておき、対処に時間が掛かるんじゃ無いかと思ったので、
余っているSSDを繋いで、NGS本体を入れ直しています。

PCが速くなって、ゲームも速くなって、PSO2の用にローディング画面が出ること無く、随時読み込まれ続けているNGSでは、HDDからデータの読み込みが遅くて遅くて堪らない(笑

街の中を走っていても、外を走っていても、初めて行くところは何処もHDDが数秒間100%に到達するアクセス量。
もちろんエリアの切り替わりが頻繁に起きれば、ずっとHDDにアクセスしっぱなし。

画面はちょっとガクガクするだけですが、ローディングが終わるまで、エリア移動が完了していないようで?敵も出てこないままエリアの中を進行出来ます。

HDDではダメだ!

それに、設定で、PSO2のデータをどうするかを変更する度に、1から全部コピーのし直しなのがいけない。

今回は2回目ということで、前回のコピーがあるだろうって事で、何もしないで起動したんだけどね?
えぇ、一応前回全部ダウンロードしてありましたから、精々追加が数ギガくらいって考えていたのです。
一応、数日前にも起動して、昨日の内にもタイトル画面まで進めて、ダウンロードが始まらないのを確認して終了しておいたのですよ?

だけど起動時に30分以上掛けて・・・っていうか、キャラクリに30分掛かっただけなんだけど・・・
それで80%迄しか進んでいない。

あぁ、これ全部コピーし直しているなとか思いつつも、ゲーム開始。
670エラーが出て繋がらない。

それを数度繰り返してから・・・100%に成るのを待ってから、再開。

やっとセントラルシティが表示されました。

でも、その後のちょいちょい読み込みが何度も行われ、その度にガクガクするのがとても堪らない。

結局緊急メンテがあったので、ついでにSSDへの引越しを行っている訳です。

現在絶賛コピー中。さっきまでNGSプレイしていたんだから、当然のように全データコピー済みなんですが?事前に全部読み込みに変更したので、また1からやり直しです。

現在50%くらい

読み込みは100%でフル回転なのに、書込の方は10%程度。
SSD速し。


それはそれとして、このSSDは以前のPCでのOSが入っていたドライブ。
消していなかったので、このままではどちらが立ち上がるか分からない。

なのでAcronis True Imageで、パーティションを削除することにしました。
一応念のためGPTで。

でも、ココカラが問題、
このPCでこのSSDからM2のSSDへコピーしたのにも拘わらず、起動しない。

そう言えば、BIOSで変更した部分があるな〜

Resizable BARの設定をONにしたな? とか思ったので、これをOFFにすることで起動しました。
Acronis True Image 2018はResizable BARがONだとグラフィックの初期化に失敗して起動しませんからねw

あと、表示するモニターが選べない。
DPに接続した方に優先的に表示されたので、結果的に、頭を横にして画面を見ることになりました。

まぁ、もう、そういう事は良いのです。
今は、絶賛コピー中なので、早く終わって欲しいですね。

そして、メンテも終わって欲しいですよね☆
閉じる
テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1593
 
To Close..NGS 二回目のクローズドβ 2021年03月17日03時34分
今週末の金土日(19、20、21)に行われます。

先週?休日出勤した分の代休で、19日の午後は休んで、15時の開始にあわせてCβを始めようかと思います。

今回の特徴は全員が新キャラで始めることです。
一回目はほとんどのキャラがPSO2のキャラクターをそのまま使っていたので、指が動かない(笑)ってことは、ボーンが少ないと言うことです。

ボーンの少ない環境でのプレイのテストと言うことです。

今度は全員が新キャラな訳ですから、ボーン数が格段に増えるわけです。

クライアントにどれだけ負荷を掛けるのかに注目ですね。

3070はまだ対応していませんが、Resizable BARが何か影響するかも気になります。

後は、読み込みに時間が掛かるので、PSO2をSSDのドライブに移動しておきたいですね。

今週末に向けてやることいっぱいです!
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