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To Close..ブルースクリーン またたび 2020年11月20日11時03分
過去ログを見ると9/24ですね

この時に設定したオーバークロック向けの設定をして、それでいて常クロックで動作させる(笑)をすることによって、安定を得ていた訳ですが、

その後ずっと落ちないで安定して動いていました。

しかし、それもつい先日ブラウザでゲーム中(四つくらい同時に動かしていました)の時に落ちてしまいました。

安定していたので残念ではありますが、今度はどういった設定にすべきか悩んでいましたよ。

そんなときに20H2がやってきました!!

実は1909のあと、どう頑張っても、2004は落ちてこなくて、まぁ、ダウンロードしてからインストールすれば入ったかも知れないのですが・・・?

そう言ったインストールの仕方をすると正常起動せずロールバックが発生したり、そのまま起動しなくなったりして結構大変らしいので、インストールすること無くここまで来てしまったのですが?

結果として2004が完全にスキップされて20H2が来たわけです。

2004直せよ!

って思いません??

まぁ、それはともかくとして、インストールしました。


無事インストールが終わり起動すると、AI Suiteがエラーを出している。
あれこれ弄ってみてもサービスが立ち上がらなくて正常には動作しない。

結局アンインストールして、インストールして見ました。
(しかしこれ、アンインストールするとファンがめっちゃうるさいですね)

マザーが古いので更新されているとも思えないため、そのまま以前のをインストールしました。

再起動後、ファンのチェックですね。
これを一度行うとファンがめっちゃ静かになる。

そして、CPU周りの設定をリセットして、デフォルト値に戻す。
やはり何かの電圧設定が0.09V低い

これを通常値に戻し、オーバークロックのための何かのパワー設定っぽいのを125%迄上げる。

これで前回と同じくらいの値になったと思う。

でも、その上で言おう

めっちゃ静かだ!


1909や1906を入れた時はAI Suiteの再インストールはしていないわけだから、
もしかしたらこれが動作不良していたのかもしれないと思わなくも無い。

その後PCは安定しているので、今のところ落ちては居ないけど、
忙しかったり調子が悪かったりして、あまりPCを弄っていないのもある。

自宅のPCを扱い始めたのは一昨日から。
落ちなくなっていると嬉しい。


そう思いつつThreadripperがほしい!!
魅惑の128スレッド!
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To Close..Lv100がやってくる 2020年11月03日14時21分
先日の放送委で発表されていましたが、PSO2のレベルキャップは100になります。

まぁ、一つの区切りですよね、psoの時も、lv100辺りが一度最大になって、アルティメットが開放されて?からLv200が最大になったでしょうか?

細かいことは覚えてませんが、フォースの不遇、Lv157?にならないと絶対に死ぬラスボス。

絶対に当たる攻撃をそれぞれにしてくるので、ちょうど良く無敵状態の時に合わせないと100%死にます。PSOの頃はいわゆる「回避」が存在しなかったので、レスタを唱えた時にコンマ何秒有る「レスタ硬直」というのを利用して回避するのが一般的だったみたいですね。

そんな事があったからかPSO2には、全ての職業に回避機能が実装され、JGなんてものも実装されていますね

そして、NGSには全てがダッシュ回避の様な回避技になるみたいですね。
TGSではフォースにはそれとはまた別の回避?があるように紹介されていましたが、今後どうなる事やら?

PSO2には銃の武器系統があるので、オープンフィールド化に伴い、GGO見たいな狙撃が可能に出来るんじゃ無いかとも思ったのですが、結局今までと同じままでしたね。

フィールド自体はオープン化されたようですが、それは、シームレス程度の事で、戦闘エリアは8人が上限らしいですね。

画質の強化は分かるのですが、全員が最高画質である必要は無いと思うのですよね、PCなんですから。
PS4は微妙ですが、PS5になれば、またかなりGPUが強化されるわけですから、自分に合ったものを使えば良いと思うのです。

なので8人じゃなくて100人くらいは一緒にプレイしたいですね。

採掘基地やオメガで実装された防衛戦、攻城戦の様な物を、それはもー莫大な人数で、きっちりとロールプレイをして。

PSO2の問題点の一つとして、生産職が存在しないことが有ると思います。
生産専門がいない事で、全てを自分で行う必要があり、そのために個人の負担がかなり重くなります。

最高級の武器を作るに当たって何が問題か分かりますか?
PSUで失敗したことの一つとして素材集めがあります。

武器を作るのに素材が必要で、素材を集めるためには武器が必要です。

これはモンハンでもそうですけど、あっちは、きっちりと複数人プレイと、個人プレイを分けているのでそれはそれで良いのかもしれませんけど、PSO2は複数人プレイが前提にある。

そして、エンジョイ勢はいつ来るか分からず、そのまま素材集めが滞り、新しい武器が手に入らないままで終わることになる。

ようするに、プレイしなくなると言うことです。


そして、PSO2は結局チームを作っても、パーティーを組んでも、結局は個人プレイなのです。
美味いことPTを作る事で、トーナメント戦なんかもイベントでやっていましたが。四職を全部使わなければならないからそうなっていただけで、通常のレイド戦であれば、ほぼ全員が攻撃職で、シフデバの使えるのが一人居れば十分。ラスターを入れればジェルンも出来ましたよね。

結局さっさと削りきった方が早いのです。

なので、タンクが不要で、攻撃は全て避ければ良い。
バッファーもほぼ不要で、デバフはラスターが出来るまで存在しなかった。
(注:特殊能力等にはある。)
銃や弓でさえも、推奨距離が、数キャラ分で、全く遠距離では無く、
魔法職も、至近距離で使うのが当然の設計。

そして、杖やワンドで殴ることが前提。

アクションに重きを置いたゲームではありますが、あまりにも打撃職優位


NGSではレンジャーの推奨(最大ダメージを与える)距離が、これまでの4〜5倍?に伸びて、明らかに遠距離からの攻撃になりましたね。

しかし未だに盾役は存在せず、
魔法は中距離で打つのが通常手段のようです。

遠くから打つ分レンジャーが割りを食う気がしないでもありませんが?


まぁ、色々なところが少しずつ改善されていく程度が限界でしょうか?


そして、そんな中、PSO2的に最後の要素なのかな?

Lv100に引き上げられることで全部終わりでしょうか?

現時点でのラスボス>目の多い化け物
を倒してしまったわけですから。

そして、全知を覆し、全てをやり直したわけですから、これ以上の敵なんていないですよね?

まぁ、細かいキャンペーンは、この後もそれなりにあるでしょうけれど、PSO2の世界感は完了してしまったわけですから、何かがあっても今更って事ですよ。

深遠なる闇ですら雑魚って世界感はなかなかに無茶でしたからね。


あと、コンテンツ的にそろそろ終了してしまうからか☆15の武器が大量にドロップする用になりましたね。
ドロップも多いですが、大して性能が変わらないのにいろんな種類の武器が出て来ました。

それは選択肢の多さとして良い面でもあり、せっかく作ったのに!! っていう事にも繋がるわけです。

そのためか、特殊能力の引き継ぎを行えるようなものも出来ましたが、結局穴開けの苦労だけは変わらないですからね。

穴開けを苦労するのと、初めから穴が空いているのを拾うのと、どっちが楽なのか微妙なくらいです。

そういう訳で、この先は、NGSが始まるまでPSO2をだらだら続けるだけなのか、少しは楽しくプレイするのかと言う感じです。

昨日のPSO2の日は、それはもー沢山回りまして、職エクスキューブを大量にゲットしました。
少なかった職の分を一通り増やして、少なくとも50個は確保しました(とは言いましても、移植チケット交換用ですが?)多い物は数百あります。
具体的に言うとエトワール(333個)。

去年?今年?実装されたばかりなのに、どれよりも多いのが笑える。
総数で1430個ですね。

本当であれば、経験値アップチケットとか使えばもっと沢山手に入るのですが、Lv100解禁言われているのに、今使うわけが無い(笑
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1569
 
To Close..タブレットを買った。 2020年10月19日12時02分
先日のプライムデーでタブレットが安く売っていたので購入しました。
なんと二年前のモデル。

古いから安い?
そうでもないんですけどね?

iPadに変更しようと思っていたのも、遙か彼方です。

以前欲しかったのはM5 Proでした。

しかし結構高い、そして、それでいてスペックが満足いくほどでも無かった。


ようするに、タブレットの新規モデルが殆ど存在しないという所が問題なのです。

みなさん自宅では何を使っているのでしょうね?

スマホで?

家族全員スマホというのも一つの手ではありますが、それはそれで、スマホのスペックが結構高くないとダメだし、見えると言っても小さいですから、必然的に近くで見がち、
結果として、目が悪くなる原因にもなる。

そして、高性能なスマホは高いですし、それならタブレットで良いんじゃなイカとあたしは思うのです。

タブレットがもっと普及して欲しいですね!!


何はともあれ、タブレットはなかなか出ないし、スマホほどのスペックを持った物が殆ど存在しない。

そしてiPadもiPhoneも高くて買いづらい。

Appleの販売数を考えれば、もっと安くて良いと思うのです。


所で、買ったのはこちら。

HUAWEI MediaPad M5 lite 10 タブレット 10.1インチ W-Fiモデル RAM4GB/ROM64GB タッチペン&オリジナルカバー同梱 【日本正規代理店品】

長いね、

これ、型番を見ると

M5LITE10/WIFI64G/A

になってて

あれ?

BAH2-W19/64G

じゃないの?って思うじゃん?

それで正しいです。

なんとこの商品、
専用カバーがセットになったBAH2-W19/64Gなのです。

パッケージの形状はBAH2-W19/64Gと専用カバーがまとめて紙製のカバーが掛かってシュリンクされている物でした。

ようするに、BAH2-W19/64Gを買ったのと同じです。
これ、通常価格で29k
カバー付きの方で32.8k

らしいですが?

プライムセールで27.6kだったのです。

カバーが付いて、本体のみより安くなっていたので、しかも本体のみの方は割引対象外だったし

なので、こちらを買ったのです。

当然32Gモデルの方が安かったのですが、これまでタブレットを使ってきた結果としては
メモリは2Gだと今のアンドロイドはかなり重い。
32Gモデルでも3G乗っていますが、ここはもう一声!!!

ってことで、64Gモデルで4Gメモリのを選んだのです。

特にですが・・

特にですが?

タブレットに使われているCPUはスマホの物よりもかなりスペックが低いです。

スマホよりも売れる数が少ないので、高価格モデルはとても高いですし、売り切れたらほぼ終わりです。再入荷も追加生産もまずしません。
そして、安いHUAWEIモデルの最新版はGooglePlayに対応していない。(注:対応していないのは日本向けには売っていないらしいですけどね)

結果的に最新のCPUを使ったモデルなんかほぼ存在しない。

まぁ、なのでiPadくらいしかないのですが?iPadはSDカードに対応していないので、大容量モデルを買う必要が有り、これが無駄に高い。


その結果としてのHUAWEI一択になるこの頃な訳です。

MediaPad M5 lite 10は

HUAWEIの2018年頃のモデルで、10インチのタブレットはこれ以降無いです。
そして、今在庫が出回っている分だけで、おそらくお終いです。

辛い時代になりました。


では使い心地なんかをご紹介しましょうか?

比較対象はこちら

Yoga Tablet 10 HD+
MediaPad T2 pro

MediaPad T2 pro
 とんでもない雑魚です。
Yoga Tablet 10 HD+は古いためか?それなりに動きました。
 操作上の不満は特に無かったかと思いますが、ただ全くアップデートされませんでした。

MediaPad M5 lite 10
 とても快適です。
 T2に有ったチョイチョイフリーズする現象(メモリのガベージコレクションと思われます。)がありません。
 nico動などで文字が崩れる現象(おそらくドライバのバグ)がありません。
 ストリーミング中にちょいちょい再生(受信)待ちになる現象もありません。
 複数のアプリを切り換えながら使ってもメモリに十分な余裕があるので、サクサクのスイスイで、アプリの再起動もありません。


 まぁ、ようするに、何を持ってしても、不満はほぼないのです。

それでも、不満はそれなりにあります。

1.充電中熱くなる。
他のもそれなりに温度が上がりましたが、M5はかなり熱い。持ってられないレベル。

2.画面が少し青い。
色温度設定の問題なのか、ブルーライトカット機能(普通は黄色く見える)とかの問題なのか、それ以外の何かの設定なのか、それとも、これが普通なのか?分からないです。

3.薄すぎる
本来は良いことなのでしょうが、今までT2を持ち歩いていたので、薄さの違いで持っている時ちょっとドキドキです。

4.付属のカバーが薄い
付属で専用カバーなんだけど、2の丈夫なカバーと比べるととても薄いです。
3と合わせて、ぎゅっと持つのがちょっと怖いです。



それ以外の内容
音は、T2よりかなりマシです。ただ、外部スピーカーの方が音が良いのは当然。

Googleフォトを無効化しても直ぐに有効化されてしまう問題が無い気がする。

T2とMate 20にあって、 M5に無いとは思えないんだけど?
これはしばらく時間が経たないと分からないのでなんとも??


あと、まともに使えるのか分からないけどMSのOfficeが入っていました。

まぁ、何はともあれ28kでこれだけ快適になるのであれば、さっさと買い換えていれば良かったです。
そうそう、SDカードは256Gまで対応しているらしいですが?それ以上の分については分かりません。

T2で使ってた128Gをそのまま移植したので、わかりません。
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1568
 
To Close..RSAだけどRSAじゃ無かった。 2020年10月14日16時43分
数年前からのGoogleの扇動により各種WebサーバーがSSLやらTSLに一気に対応していきました。
だから何だと言われても困るのですが?


HTTPでの通信が傍受される機会が著しく上昇したのです。

例えば、FreeWifiとかですね?

Wifiの電波は外を飛んでいるわけですから、簡単に傍受ができます。そして、Freeの場所は不特定多数がアクセス出来るようにするため、パスワードが無かったり、公開されていたりして

飛んでる電波からパケットを取り出して、それは暗号化されていなかったり、パスワードが分かっているので簡単に復号化できたり。


もし、そこで、秘匿すべきデータを含む通信をしたら簡単にばれてしまうわけです。
場所にも寄りますが?有名どころのFreeWifiのスポットでは、常に誰かがデータを取得していて、特定のキーワード等で分類した結果を売っている人が居るとまで言われていました。

そして、それは頻度の違いしか無く、実際に行われていたでしょう。
スパイの仕事も楽だったでしょうね!

まぁ、実際の所Googleがどう言う状況を想定して
「Httpsに対応していないところは検索結果に表示しない」とか言いはじめたのかは判りませんが、結果として、通信の秘匿性が高まったので良いとしましょう。

そして本題。

SSLやTSL(以降TSL)ではどうやって暗号化通信をしているのでしょうか?

それはサーバー証明書と言われる物を、信頼された機関から発行して貰い、それをサーバーに設定します。

TSLでの通信要請(正確には証明書要求)がくると、サーバーの証明書をクライアントに送信し、クライアントは、その証明書が正しいのかを判断し、正しければ、そのサーバーの公開鍵を使ってサーバーとの通信を始めることになります。

ここで言う公開鍵とは何でしょう???

RSAは公開鍵暗号方式と日本語では言われ、
特殊な値(桁の大きい素数と言われています)を二つ用意し、片方の素数を計算した結果を秘密鍵とし、もう片方の素数を計算した結果を公開鍵にします。

そして、この両方を用いて、何らかの方法で計算すると、

 秘密鍵を使って暗号化した物は、公開鍵でしか復号化出来ず、
逆に
 公開鍵を使って暗号化した物は、秘密鍵でしか復号化出来ない。

そういった変わった特性を持ちます。

これがRSAの基本的な仕組みです。

これは高度な数学モデルに基づいて作られたもので、素数の特性(下記)を利用したものです。

素数と言えば 2と3がわかりやすく有名ですね。

この二つを掛けた答え 2×3=6

 この6は、元になった素数である2と3以外では割れない。

RSAの具体的な計算式は分かりませんが?

暗号前のデータを100とします。
公開鍵(2とします。)で暗号化(単純に掛けます)したけっか 200になりますね?

これをサーバー側に送り、サーバー側は受信した200を6で割り、3を掛けると100になります。
こうして、暗号化されたデータが復号化出来るわけです。

ただし、この公開鍵暗号には重大な欠点があります。

サーバーから返されるデータが 20だとします。
これを暗号化、3で割り6を掛けると、40になります。

公開鍵は2なので、この40を受信した人は 40/2=20で、だれでも復号化出来てしまうのです。

公開鍵暗号方式において、戻ってきた値というのは、

 公開鍵で復号化出来る => 正しいサーバーから送られてきたデータ

それだけでしかないのです。

まぁ、なので、あたしとしてはTLSは送られてくるデータは暗号化されていないとばかり思っていたのです。

なので、あたしが作っていたWebアプリは全て、サーバー側で暗号化してからTSLでクライアントへ送り、クライアントはこれを復号化してデータを読み取っていたのです。

ですが、こんな穴あきのRSAのままインターネットが普及しているはずが無いという考え方もあります。

そこでHTTPSのプロトコルを調べたところ、サーバーの証明書で本物か確認出来たら、暗号キーを作成して、共通鍵暗号方式で通信していました(笑

注意しなければならないのは、RSAでは、サーバー側へ送る時しか通信を秘匿出来ないのです。

なので、この暗号キーはクライアント側で作成して、サーバーに送る必要があります。

HTTPSはまずサーバー証明書でサーバーの確認をすると、サーバーから送られたキーを元にクライアント側で暗号キーを作成し、それをサーバーへ送信します。

するとそれ以降の通信は、その暗号キーで共通鍵暗号方式で通信することで、通信を解読出来ないようにしてます。

いわゆるワンタイムパスワードと同じ様な感じで、常に暗号キーが違うので、暗号文を復号化することがほぼ不可能な方式と言うことになります。

HTTPSが思ったよりも安全で良かったです。


因みに、一般的なワンタイムパスワードは、暗号生成器で、ユーザーのIDと現在の時間などから算出出来る6桁程度の数値であることが多いですね。

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テーマ:たわごと URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1567
 
To Close..いまさら”ふるーるふるきゅーと”攻略 2020年10月06日10時51分
ふるーるふるきゅーとは、dmmとかでやっているゲームですね、
あたしはゲーム開始時から結構プレイしています。

ここで、問題になるのは、どうやったら強くなれるかです。

このゲーム自体はものすごく単純で、最大4waveのチーム戦をくぐり抜ければOKです。
細かいゲームシステムは、何処かの攻略サイトにお任せです。

ようするに相手より強ければ良いのです。

なので、どうやったら強くなれるかです。

で、ポイントとなるのは、
味方に掛かる
 与ダメージアップ、攻撃力アップ、クリティカルアップ
敵に掛かる
 被ダメージアップ、防御力ダウン

この五つは、同じ物が複数有ってもあまりダメージは増えません。
そのかわり、違うのがあるとダメージはかなり増えます。

要は掛け算です。

編成において設定出来るキャラは5人です。

そして、それらのスキルの有効期間は1ターンです。(最近は2ターンの物も増えてきました。)

上記五つのスキルを全部使った後、6人目
そう、6人目です。

6人目が全部乗るのです。

6人目は、他のプレイヤーから借りる助っ人です。
助っ人は、「超特大ダメージ」が付いている助っ人を選べば良いのです。

そうすると、ボス戦などで数百万〜数千万のダメージを与えられるようになります。

助っ人は、ランダムですが、7人がフォーローから、残り3人がその他大勢から選ばれます。

因みに、上には書きませんでしたが、当然の如く「属性」もありますし、このゲーム特有の「季節」というものもあります。

属性は、対抗属性の物を選べばダメージが1.5倍か何かになります。
ですので、まずは、6種類の属性で上記五つのスキルが載せられるだけのキャラが必要になります。
そして、出来れば、季節をそろえます。
同じ季節のキャラを選択すると、ダメージが特殊になります。

画面的に言うと、ダメージの数値が虹色になります。

スキル5種と属性、季節、全部がそろうとダメージが爆発するわけです。


では、それぞれのスキルを見ていきましょう。

スキルには、どの属性に対してでも効く物と、同一属性に対してのみ効く物があります。

全属性の例として
 与ダメージ大アップ
同一属性の例として
 与ダメージ特大アップ

と紹介しましょう。

当然ながら、同一属性の方が、倍率が高いのです。


そして、対象範囲もあります。

敵全体と、敵1体ですね。

これも、1体の方が倍率は高いです。

ボス戦は、敵が一人しか居ないので、高倍率の敵1体を選べば良いですが、
メインストーリーなども含めて、複数Waveあると、複数登場することもあるので
編成を組む時はちょっと悩みます。

特に困るのが、ゾンビっぽいヤツです。
他種の状態異常を掛けてくるうえ、攻撃対象が、全体なのです。

降臨戦とか、全く突破できないのです。
まぁ、考え方として、高ダメージで倒すのでは無く、無効系スキルを並べて突破するというのも一手かな?とか思いますが、
キャラが揃っていないのでいまだ分からず。


それはそれとして、モエルですよ。

可愛いですね〜♪

天井ですよ天井

プリシラのせいで結構石を消費してたので残しておいた石は1万くらい
お陰様で、結構な額を課金するハメになりました。

「敵一体の被ダメージを特大アップさせる」
なかなか無い感じです。そして、武器を装備させた時の攻撃力もかなり高い。


そうそう、効果時間が、「1ターン」と「2ターン」の違いについて説明しましょう。

「たぶん」ですが・・・

1ターンは、そのターンの最後まで。2ターンは、次のターンの最後まで

これによって何が違ってくるかというと、隊列の先頭のキャラには何も乗っていない所から、順に掛けて行き、最後のキャラだけ全部が乗る場合と、
2ターン目からは、全部のキャラに乗っているという違いがあります。

1ターンの場合は必然的に、高倍率、高攻撃力のキャラを後ろに持ってきた方が最終的な与ダメージが高くなりますが、
2ターンの場合は、2ターン目以降は全キャラに乗っているわけですから、もっと効率よくする必要があるわけです。全員に乗るわけですから、ほどほどに高倍率の物を前に持ってくる必要があるわけです。

まぁ、「たぶん」ですけどね

1ターンが、次のターンの自分の順番が来るまで、なら、攻撃力順で良いと思いますけどね。

それはそれとして・・・

いままで結構な額を投資しているわけですが?

未だにりんご(ハーフ)とさくらんぼ(聖夜)が手に入りません。

他の欲しいキャラはたいがい手に入れているのですが、難しいものです。

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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1566
 
To Close..買うに買えない 2020年09月24日17時57分
PCがちょいちょい落ちる病気が完全に治りました(たぶん)

以前、グリスの塗り直しで確実に良くなり
PC全快のお知らせ」を既に書いてましたが、その後も週に何回か落ちることがありました。

そう、落ちる前に書いたので、完全に治った風になっていました。

その後も色々とあったあげく、たまに落ちていました。


落ちるのは相変わらずChromeを使っている時、
Chromeは一体何をしているのか??

PSO2中はほぼ落ちないのに、
バックアップが走ると落ちることが偶にある。

それでいて、ログイン後しばらく放置(30分くらい)すると、途端に落ちなくなる。

それでも、データ圧縮などを行っていると、5回に1回くらい落ちる。

そして、グリスの塗り直しをする前は、ちょっと停まった後、必ずブルーバックに突入していたのに、塗り直した後は、マウスだけは動き続けているんだけどWindowsが完全に固まったままで、ブルーバックに成らなかったりして、何か良く分からない。

ブルーバックになる前のフリーズした状態も2,3秒だったのが10秒くらいにまで伸びている。

色々と良く分からない。

そう、良く分からないまま、あれから1年近く放置していたわけです。


でも、使っていると意外とCPUの温度は上がる。
前みたいに100度とかは行かないけれど、それでも結構上がる。

でも、CPU温度は上がっていないのに、停まることもあって訳が分からない感じ。

で、そうやって暇な時(正しくは、他のことをやる気が起きない時)にオーバークロックツールを弄っていたら、特に弄っていないような気がするんだけど、一部の電圧が標準より下がっていることに気がついたのです。

なので、その電圧を全部標準値に戻しました。

また、パワーコントロールのツールの所で、オーバークロック耐性が上がると書かれている、一部の自動上昇させるパラメータを120%だったかな?そこまで上げたら、なんと全く落ちなくなったのです。

昔、どのタイミングかは忘れましたが、オーバークロックツールの自動設定を一度走らせたことがあるのです。
それが、引越の作業があれこれと忙しかった頃なのでしょうか?
その時に、電圧が下げられたのかも知れません。省エネ設定を選んだはずですから。

まぁ、今回の操作のどちらが有効だったのかは分からないのですが、とりあえずそれ以来落ちていないのは間違いはありません。

意味も無く動画の圧縮を何本も走らせたり、PSO2とChromeを同時に弄ってみたり?

それでも全く落ちないのです。


結局、先週の日曜日辺りから一度も落ちてないのです。
周に1,2回は落ちていたのが全然です。

もうちょっと様子を見てみますが、このまま全く落ちなくなったのだとしたら嬉しいです。

今使っているDevil'sCanyonは結構古いので買い換える時は、CPU、マザーボード、メモリと主要部品を全部変える必要がありますので、
軽く試算したところ、8万くらいかかるのです。

それにNASもそろそろバックアップが欲しい・・・と言うか、新しいのを買ってそっちをメインにして、古い方をバックアップにするという壮大な計画があるのです。

こっちは10万くらい掛かります。

先月入った給付金のおかげでやっとマイナスを脱したばかりの家計はまだ厳しいですからね〜

偶に、ゲームや抱き枕を買うとお金がすぽーんっと数万消えますから、気をつけないと・・・一人暮らしヤバいですね〜

このままPCが安定するなら、買うのはNASです。
出来れば10万用意しないと!
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To Close..Luster Lv95達成! 2020年09月23日11時57分
Luster はその後も適度に消化して・・・

実は2日目の目標であるLv75は達成できなかったのですが・・・
そもそもPSO2の日が近いので、ボーナスキーを溜め始めていたので、経験値の稼ぎようが無かったのですが??

1日目(当日)はLv65
2日目はLv73
3日目はLv75
4日目はLv76
5日目はLv77
6日目はLv78

と、1日1レベルくらいずつ上がり

7日目、Lv95達成となりました。

PSO2の日なので、それだけで経験値などが100%アップな訳ですが?
PSO2の日ドーナッツと言われる物が破格なのです。

 +220%

いつからか分かりませんが、これがPSO2の日に配布されるようになりました。

昨日は、朝から適度に周りとりあえずLv85まで上げました。

なぜ85なのか??

それはこれを気に敵が強くなり、経験値が増えるかも知れないからです。
なので、溜めていた東京金でLv85まで上げた後は、ドーナツを使ってから東京虹を三周し、一気にLv90台にまで押し上げました。

それ以降はまた東京金を適当に回したり、それ以外の所を回ったりしながら、慣らし
10時のエルダー戦でLv95に成りました。

レベル上げは終わりですね〜


まぁ、それはそれとして、ラスターにも大分なれてきました。

先述のとおり、リバレイトスラッシュを用意してそれを使っていたので、攻撃力は折り紙付き

基本的なプレイの中で普通に6万台のダメージを出し、通常攻撃ですら1万台に乗る、良く分からない感じです。

意図的にボルテージとかを上げてみましたが・・・

今のところ最大で2800迄しか上げることが出来ないので、どういった効果があるのか分かりません。

あぁ、wikiの説明読んでも分からない・・・

とりあえず、500以上については、あまり意味が無いらしい

まず、500まで上げて・・・それでいて、500以上は100カウント毎に効果があるけれど、数値を上げれば上げるほど有利になると言うことでも無い。

とりあえず、500にする。
それ以降は、切れないようにする。

と言うことでOK

100毎にシフデバが掛かるらしいので、「デバンドディスオーダー」とかも取らないとダメだね〜

数値のリセットは死んだ時(ウィルが発動して死なないけど)と、5秒間攻撃が当たらなかった時

の二種類らしい。

そして、死んだ時にリセットするので、「ボルテージリセットヒール」による自動回復が行われるらしい

攻撃系のスキルとボルテージ上昇系のスキルしか取っていなかったから、この辺取らないとダメだね、

リセットヒールは・・・良く分からないけど、Lv10(20%)でボルテージ500(ハイボルテージ)状態なら100%まで回復するらしいし、ハイボルテージ(ボルテージ500)に成る度にラスターウィルの回数が回復するらしいので、死に戻りする必要が全くないらしい。

まぁ、500迄上げられない人は話に成らないと言うことですね?


そして、リキャスト軽減(ハイボルテージ)を使って、ラスタータイムを発動すると言うことらしい。

特に見せ場が無いのであれば、リキャスト軽減状態になる度にラスタータイムを使用すれば良いんじゃ無いのかな?


エトワールのフルコネクトもそうだけど、数打ってなんぼだと思う。

色々とやった関係で、フルコネクトでの最大ダメージは120万を達成しました。
まぁ、普段は66万くらい、ある程度頑張っていて75万くらい。

まぁ、「色々やって」の部分は自分でも良く分からない。
ジャストアタックとか、テックアーツとか、色々なのが旨く乗りすぎた時じゃないのかな?


まぁ、何はともあれ、Lv95達成おめでとう☆
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