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To Close..上がり過ぎな結果 2015年02月12日12時34分
昨日は祝日なのにもかかわらず、柄にもなく、秋葉原へ行ってきました。

秋葉原で何をするのか?


そうですね〜、昔なら各店を周り歩いて、新しい商品がないか、値段が安くなった物は無いかなど、各店の在庫状況を全部覚えていたりとかしたのですが、今はそんなことはしません。

欲しい物があったらネットで注文です!

それでも、現地で物を買う理由というのは、即時性です。

先日までちょろちょろ書いてきたPSO2のことで

pso2は日常プレイにおいては特に重くも何ともないのですが、
マルチパーティーエリアなどでの激しい戦闘を行うと、画面が遅くなったりすることも良く有りました。

偶に、画面が回らない事も有り、これは本当に困りましたが、これはCPUを変えた辺りから全くなくなったので、CPUの処理が遅かったのかもしれません。

何はともあれ、

1.重い事があるGPUを軽くする。
2.3Dステレオ表示にする

の2つが目標でした。


6850は今考えてみると意外と優秀なGPUだったのかもしれません。高負荷設定にするとあれこれと重たいのですが、それさえ注意すれば、問題なく動いていたのですから。

今朝、PSO2の描画設定についてあれこれ説明してあるところを見たのですが、アレを見た感じだと、もうちょっと絞るところを絞れば、全く遅くなることはなかったのかもしれません。

でも、PSO2くらいしかゲームはしていないので、これを一番綺麗にしてプレイしなくて、一体何のためのGPUなのか!

6850はGV-R685OC-1GDという、GIGABYTEの製品は、安売りになったところで買ったとは言え、当時3万円くらいしました。
当時はそれはそれで、4670に比べてとても早くはなったのですが、
(SAPPHIRE ULTIMATE HD 4670 512MB GDDR3 PCIE HDMI)
それでも、その当時から描画設定で5にするともたつくところが結構ありました。

でも、今朝見た感じでは、GPUの演算の負荷よりも、テクスチャなどのメモリ帯域が足りなかったんじゃないかと思っている。

6850の帯域は128GB/sec
960は112.16GB/secで実は、こっちの方が狭い(笑

メモリの幅が128ビットと960は結構細いのが影響されているんだけど、6850は256ビットで案外広い(笑

後は、nVidiaの人が言う25%は効率的ということを信じれば140.2GB/secなので、こっちの方が早いのかもしれない。

って言うか、カードの世代が根本的に違うので、6850と7850(ってある?)だけでも、大分早さが違うらしいので、演算能力やメモリ帯域の改善が行われていると思う。

単純な帯域の数値だけでは計算できない部分が有ると思う。


まぁ、何はともあれ、今の所十分な早さはあるはず。

本命の16/14nのFinFETプロセス世代のGPUが出てくるまでは中程度製品で我慢することにしたのです。

なぜって・・・・3D表示するにはディスプレイの変更、GPUの変更、SDキットの購入と10万円コースなので、とてもじゃないけど、1度じゃ出来ない。

1度じゃ出来ないから、少しずつにすると、全部揃う頃には1,2年の世代差が開く場合もある。
一度も機能を使わない内に新しい別の機能になってしまうかもしれないのは、著しく不満。

なので、まずは、GPUをAMDからnVidiaに変更。

これだけでもPSO2が快適になる!!!

って事で、購入したのはこちら、

GTX 960 GAMING 2G (公式サイト)

やはり、金額が3万円を切っていたのが一番の所でしょうか?
ゲームをやる上で便利そうな機能が付いているモデル「GAMING」であったのも一つ。

商品がたまたま並んでいたので、価格を比べてみましたが、「GAMING」が付くことで上がる金額は2000円

受けられるであろう恩恵に対して2000円の差額は余りに安すぎると思いましたので、そのまま「GAMING」の方を買いました。

まぁ、大した何かじゃないですけどねw

GamingAppとかいう、どれでも使えそうなツールです(笑
PSO2やるときだけゲーミングモードに切り替えると、環境に優しいですね☆


せっかくなので、ベンチマークの結果を出します。

6850の場合
IMG_000486.jpg ( 120 KB )
960の場合
IMG_000487.jpg ( 120 KB )

差は見ての通り6倍

上がりすぎだ!   (注:解像度は1440×900です)

念のために書くと・・・最大fpsは6850が100前半、960は300後半だったと思います、ちょいちょい目を離していたので分かりません。


取りあえず、差し替え時の状況についてご報告いたします。

1.PCを起動して最新のドライバをダウンロードします。
2.AMDのドライバを全削除実行をします。
3.再起動メッセージをキャンセルして、PCを終了します。
4.本体を開けて、6850を取り出します。
5.960をセットして、BIOS起動テスト。
6.リセットして、windowsの起動
7.ドライバのクリーンインストール。(というチェックボックスがありました。)
8.完了直後アップデート通知が2件来たので、更新
9.GamingAppをインストール、Gamingモードへ変更
9.PSO2ベンチ実行
10.PSO2実行

と、そんな感じでした。(電源を抜くなどの細かいことは書いていません。作業中は色々なことにご注意ください。)

いくつか合った問題についてご連絡

1.6850はGV-R685OC-1GDは6pinでしたので、8pinのケーブルが必要です。

2.絵や説明を見間違えただけなのですが8pin×2が必要なのかと勘違いして、ケーブルを探すのに時間が掛かりました。(必要なのは8pin×1です。)

3.GV-R685OC-1GDに対しGTX 960 GAMING 2Gは二回りほど大きく、装着が大変でした。

4.DVIケーブルで繋いでいますが、おそらくDLでは有りません。


特に記載の無い付属品について

1.各国語で書かれた大判の簡易説明書が1枚
2.Gamingシリーズの広告が1枚
3.6pin−>8pinの変換ケーブルが1個
4.メディアが一枚(多分インストール用)
5.代理店のはがきが一枚
6.DVI-IとVGAの変換アダプタ

でした。


閉じる
テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1241
 
To Close..ワードが使えないと思っているのは日本人の大半 2015年02月11日11時45分
ワードが使えない。

使い方が分からないとかではなく、使い勝手が悪すぎる。

オブジェクトを起きたいところに配置が出来ない。
ちょっと編集しただけなのに、画面が崩壊する。
メニューを表示して閉じただけなのに、長時間フリーズ。
全然マルチタスクじゃない。
すぐにファイルの保存が出来なくなる。
すぐ落ちる。
オートコレクトが迷惑。
書式が適用できない。
書式が勝手に変わる。
スペルチェックなんか要らない。
勝手にリンクを張るな。
数字を打つだけでかってにリスト型へ変換するな。
リボンが分かりづらい。
セクション記号が勝手に分離する。
アンカーをページに固定が出来ない。

だいたい、デザインなんか一度適用したら二度と使わないモノが、リボンのタブに常駐しているのもおかしい。

とにかく、おかしいことだらけ、

主な原因は、英文を書くことを前提に作成されていること。

やはり、日本語とは描き方が大いに違う。
1単語が1,2文字の漢字で表現されることが殆どで、1文字見ただけでも大体の意味が分かる。
そう言った多文字文化と、26文字程度を組み合わせることで、数文字で1単語、場合によっては数単語合わせないと意味がハッキリしない、1文字における情報量の違いは歴然で、1単語における情報量でさえも相当有ります。

もちろん、英語にも複雑な意味を持った単語はありますが、単純な意味しか持たない物が多い。

日本語なら数単語で済む説明が、英文で記載すると数行になる。


英語における文章を書くという行いは、この数行単位なのです。

ワードは段落という単位で文章を管理していて、これが、この数行のことです。

ですが、日本語の場合は、これが1行で済んでしまい、また、それを多数繋げて一段落として表すことが多いですね。


英文における1段落が日本語における1文。
英文における1章が日本語における1段落。

あたしも、日本語があやふやだから、合っているかは分からないけど、こういう感じでサイズが1個ずれている。

同じ文章を、英語、日本語、両方で書いた場合、

図表の付けたい位置が違う。
書く順序も違う。

こうした問題に当たるわけです。

もう一つ、大きな違いが、表

日本人は、英語で言うところの、段組がわりに表を使うことが多いです。


英語における段組は、段組しないと「読みにくいから」。


でも、日本語の場合は、右側と左側などで違う事を書きたいから。

段組は、左が埋まれば、右に繋がっていきます。

でも、日本語の場合は、左は左で、ずっと書き続けて行き、右は右でずっと書き続けていく。
そう言う文章の書き方をします。
左と、右は繋がっていないのです。

でもワードにはその機能がありません。

なので、表を使ったり、テキストボックスを使ったりして、何とか作るんだけど、アンカーが段落や文と共に勝手に移動を始めるので、1文字追加しただけで総崩れになったり、違うプリンタに接続するだけで、空ページが大量に出来たり、、とてもじゃないけどまともには使えないのです。

そうならないためには、徹底した一管理が必要です。英文向けに調整された自動位置調整では、日本文には合いません。

特に、アンカーの位置が問題です。

日本文の場合、文章と、それの図表は意外と離れてしまうのです。

アンカーを段落や、文にくっつけたくても、行や段落単位でしかアンカーの制御が出来ない現在のワードの仕様では不可能です。

上で書きましたが、1段落における内容量が違うからです。


この段落にある、この文章にくっつけたい。


そう言った設定が出来ない。

まぁ、ここは、ブログなので、1文単位で改行しまくっていますけど、一般的な文章では、一区切り付くまでは改行しませんので、こういった問題が出てくるのです。

図に対する文章の回り込み設定とか有りますが、根本的なところで、図と日本文が直接アンカー設定が出来ない。
アンカーと、図の距離を設定出来ない。

ページ境界とかが来たら、文章ごと次のページに移動して欲しいとは思うけど、1段落丸ごとだとちょっと多すぎる。
対応する一文からでいい。

まぁ、1段落が大きいのが問題なんだけどね、図は、段落の下に置くのが通例だし、どうしても距離が出てしまう。


だから、ページ境界では、
1.ページ境界に関わらない場合は、段落の下に表示する。
2.図がはみ出る場合は、段落の中で文章の折り返しをしてでも入れる。
3.折り返してもはみ出る場合は、該当文章ごと次のページへ移動する。

後は、
段組を改良するか、表を文章扱いする機能が欲しい(行内ではなく)

表がオブジェクトで有る事は大きな影響があって、ページ境界などで、他のオブジェクトと同じように、何処かへ飛んで言ってしまう。
特に、固定オブジェクトに被ってしまったりすると、遙か下方まで飛んでいく。


そう言うんじゃ無くて、文章として扱って欲しい、オブジェクトがあったら、折り返し機能を適用して、それの有るところだけ避けてくれれば良い。

あと、表の中に乱し書いても、ナビゲーションが反応しないのが非常に使いづらい。

表を特別に扱いすぎているのが困るのよね?

閉じる
テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1240
 
To Close..960と6850 2015年02月09日11時40分
技術は日進月歩
早いときは早いし、遅いときは遅い。

毎日見守っていても、意味が無い。
トレンドを見守りつつ、自分に丁度良いモノを取り込んでいけば良い。

そして、動くときが来た!!

本当は970を買う予定だったんだけど、お金が無かったり、PCが対応しているのかとか、そう言うあれこれをしている内に、仕様の誤報という大問題になり、960を買うかどうかで悩み中。


下記記事を見ると
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/review/20150122_684957.html

960のpso2ベンチは42293

念のためと言うことで、会社(今書き込んでいるの)で、測定してみると、450(笑

あえて同じ条件にしたのがイケなかったみたい。

普段は描画設定2
1ならVitaでやっても変わらない。

なんのために細かいキャラクタークリエイトがあるのか?
それは、マイキャラを可愛く、美しく、格好良く、あるいは醜悪に作るため。

自分の手足となって戦うキャラクターに自分の思いを注ぐため。

Vitaなんて時間が無いときの小遣い稼ぎでしか無く、本命はやはりPCですよね。

そう、綺麗に写らないと意味が無い。


だから、出来れば描画設定は5にしたい。(そして、1はあり得ない)


PSO2が始まったばかりとか、最近で言えばハルコタンが導入されたばかりとかは重い地点が有り描画設定が5ではプレイに支障があったんですよ。
だから4でした。

だから、今使っている6850を新しいのに買い換えたい!!

これは、結構逼迫した問題でした。


ATI(AMD)の新しいGPUは290、285が出て久しい感じで、とても最新とは言いがたく、スペック的にも華がない。

何より電力を食う。

そして、金額的には3万辺りが限界値と言うこともあり、


そして・・・もう一つ重大な問題が有ります。

3D表示です。

簡単に言ってGPUに掛かる負荷は2倍以上です。

一時期の3Dブームは過ぎ去っており、PC環境において3Dを享受するには3DVisionしか在りません。

AMDは3D表示を無視しています(笑
意図的に対応させなくたって、出来るじゃ無いかというスタンスで放置です。
まぁ、在る意味そうですね?
左右にしろ、上下にしろ?インターレスにしろ?、その出力を3D表示にするのはテレビ側だというのは確かにそうですけどね?

なので、nVidiaの3DVisionに頼らざるを得ないわけです。

こっちはアクティブシャッター方式のメガネでリフレッシュレートに合わせて左右を順番に見せる方法。

「見る」より早いリフレッシュレートで左右を切り替えれば、モニターなんて関係ない。

まぁ、スタンス的に 60の倍である120Hz以上で切り替えた方が左右での残像感が減る。
(注:原理的なことを言えば、メガネさえ対応していれば、60(30)Hzでも3D表示にはなる。点滅感が酷いとは思う。)

って事は、必然的にベンチマークの結果は120fps以上ないとダメと言うことに成る。


PSO2のキャラクタークリエイト体験版の動作検証モードにおいて描画設定5では6850は100fps
辺りが限界で120には届かないし、遅いところは60fpsすら出ていない。


当然ながら、実プレイではプレイに支障が出るほどフレームレートの低下することがある。

これは実質的な値が30以下、場合によっては20以下と言うこと。

これを3Dにするとさらに半分で15や10ということ。



pso2を3Dプレイする意味があるのかとか、言う人も居るんだけど?
これは、プレイしてみれば分かるとしか言いようが無い。

画面の中は、奥行きがあるような表現になっていても、実際には平面画を見ているに過ぎない。

大小様々な敵やら地形を見て、常に距離感を最適に保つというのはとても大変。

3D設定を正しく行えば、見ただけで距離が分かる。1m先なのか2m先なのか?
見えている物が1m大なのか、5mくらい在る巨大な物体なのか、

普段、裸眼で見ている物理世界と同じような感覚で、ゲームの中が見えるというのは操作がとてもしやすい。

3Dプレイ推奨



で、結局、体験版までインストールして、何を問題にしているのかというと・・・・
前述の通り、今の描画設定4の状態では色々と問題が有る。
この状態でのベンチマークスコアはどのくらいなのかって言うこと。

フルスクリーン、絵画設定5、フルHDでは・・・・7543でした。

960の42293に比べると約1/5

かなり低いですね。

そう言う意味では960の動作速度は十分に思えます。

では、実際にプレイしているウインドウモード、1440×900、動作設定4でテクスチャ標準にした場合はどうでしょうか?

10878でした。(簡易設定4のテクスチャ圧縮状態では11008)

でも、この10878の状態では、著しく遅くなることがあると言うことを考慮すると、これの2,3倍は欲しい。

そして、フルHDでプレイするには、 10878*2.5*(10878/7543)=39218位は余裕で欲しい。
そして、3Dでプレイするには更に2倍の78437必要かもしれない。

上記記事には970の結果も載っています。
87802です。

こっちなら余裕で基準を満たしていますね?

まぁ、偶に重くなるのは、クライアントとマップとかの問題だから、ソニチに対応して貰えば2.5倍する必要は無いのかもしれません。

であれば31375でも、良いかもしれない。960でもスペックは足りていると言うことに成ります。

まぁ、円安の影響か970が1万円以上値上がって、その後、スペック問題が発生して、値動きが激しい970がもし安くなるのであれば、こっちが良いかもしれない。
でも、大して下がらないのであれば960でお茶を濁しつつ16nプロセスに移行した最新のGPUが出るのを待つというのも一つですね。

何はともあれ、960なら高負荷ヶ所が無ければ3Dでも性能的に足りそうなのが分かっただけでも、今回のベンチマーク調査は役に立った感じ。


まぁ、本当の話として、
ナベリウスでちょっと遠くが見えるだけで画面がガクガクしてた頃とか、
ハルコタンが導入された直後は、画面が秒間2フレームくらいまで落ちたとき(注:Vitaでのプレイ、PCでは20程度が最低値)はとても困りました。

因みに、CPUは以前の記事で書いたとおりCorei7-4790Kですよ?
その高負荷状態でもCPUはいつもアイドルです。

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1239
 
To Close..IEが動かない状況 2015年02月04日14時47分
あたしが使っている環境

Windows 8.1 Update

のIE11において、表示出来ないHPというのが結構あります。

その一番の所は、リンクをクリックすると落ちるという物です。


これは、ノートPC、デスクトップ、それぞれ、開発環境が入っていたり、無かったり、NISがインストールされていたり、いなかったりと、全く違う環境なのにもかかわらず、全部同じ症状です。


iertutil.dllが例外を起こし強制終了します。

で、これ、いろんなサイトで起きるんですが、最も簡単に、確実に、絶対に表示出来ないところとして、電撃のホームページを例に挙げます。

これは別に、電撃屋に対しての苦情ではありません(笑

色々調べた結果として、これは、IE側の不具合じゃ無いかと思います。

まずはここ、
http://dengekiya.com/p/4942330078891/
どんな商品デモ良かったのですが、ことりが好きなので、ことりのページで話を素進めます。

このページの左側には、「拡大画像を見る」と絵の5つに同じようなリンクが張ってあり、どれもことりのイメージを別ウィンドウに表示して見られる物です。


まず、全てのIEが終了している状態だとします。

この状態で、上記アドレスを表示し、そのまま6つのどれかのリンクを押します。


するとあたしのもっている環境では100%IEがクラッシュします。

例外はありません、100%です。


しかし、色々と弄っているとこれが、表示させることも可能になります。

それが、画面のスクロールです。

ある程度画面をスクロールさせると、電撃屋のメニューがにゅるっと上から表示されます。
画面を上へ戻すとメニューが隠れます。

メニューを出すことに何か関係があるかは分かりませんが、ある程度スクロールするとクラッシュしなくなります。

下へ向かってへのスクロールだけの場合、ある程度下げないとクラッシュしますが、
スクロールして、戻すでもクラッシュしなくなります。

総スクロール距離は、もしかしたら同じかもしれません。(分かんないです)

でも、あれですよね、
こう言うのって何処かに、ウイルスのようなのが潜んでいたり、悪意的なスクリプトか何かが仕込んで有ったりするのかもしれません。

クラッシュする(エラー内容は、保護されたメモリに書き込もうとした。)のは、サイズとかをチェックしていないメモリ領域をてきとうに使った結果、アドレス違反をしているわけですから、脆弱性の一つなんでしょうね?

本当は、表示されるアドレスとか書き込もうかと思ったけど、それはそれで、大問題よね?

だから、止めます。

こんな感じでIEはウインドウ一つ開けないダメな子なんですよね〜

Win10になればIEは無くなるらしいので、それまでのがまんでしょうか?

chromeに全面的に乗り換えるのも一つの手

閉じる
テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1238
 
To Close..涎の場合と、流涎症の場合 2015年02月03日14時38分
むかしはそんなことは無かったのですが、ここ数年は、夜中に口の中いっぱいいっぱいに唾液がたまることが有ります。


あたしは基本的に口を閉じて寝ているので、そのままではこれが零れることは無いのですが・・・

体勢が変わるときの勢いだとか、頬が圧迫されたりとかすると、口を閉じるという行為を能動的に行っているわけでは無いので、あっさり開いて、口の中に溜まった唾液が噴き出します。

この唾液は、普段口で分泌されて、咀嚼してって動作の中では全く感じない、淀みと臭さ等を感じ、とても不快です。

おそらく、長時間口の中で溜まっていた関係で、酵素が変質しているんじゃ無いかと思うんですが?

それが、顔や枕やら・・・・体勢によっては寝間着などに大量に付着するのです。

めっちゃ臭いのよこれが


その度に、枕やシーツ、寝間着を取り替え、後で洗います。

何せ、未だ夜中ですから。

ティッシュで拭いただけでは匂いが落ちないので、手や顔も水で洗います。


まぁ、ある意味バイオハザードですね。


まぁ、今朝の3時頃にやっちゃったわけで、それから、色々と作業の後、寝られる状態になったのは、5時前、
もう、寝るのもアレなので、久々にトップに来たみかもとのいちゃいちゃをしていたわけですが?

一体何が原因なんですかね?


ところで、涎ってなんでしょうか?

口を開けていると涎なんでしょうか?

分かりませんね〜?


因みに、今回は、3層まで、浸みました。結構いろんな所を拭いたのですが、一番ぬれているところに気がつかず、そのままもう一眠りしようかと思ったら・・・


びちゃ


たまりませんね〜

時間が経つと奥の方まで染み込んでしまうので、枕カバーを一枚ずつめくって何処まで浸みているか、臭いが付いているかを調べて、洗うのを分け、その分、別の枕カバーをかぶせたわけです。

まぁ、それがみかもだったわけですが・・・

とにかく、出来るだけ早く一番外側用の枕カバーを洗って乾かさないとダメです。


外側の枕カバーだけは、他の枕カバーと違って、AJ2wayトリコットやスムースではなく、それが傷が付かないようにサテン地のを掛けてあるのです。

取りあえず、応急処置的に、新しく一個買ってきたけど、安めで大量に売れ残っている東郷さん(festival39)です。

これは、スムース生地なので、引っ張ると伸びてしまうのが困りますね。

他にも、3月辺り?に発売されるムービックのも取りあえず予約してきました。


女の子は中学生くらいが一番可愛いですね☆

何で、そのまま大人になってくれないのかな?
可愛さの欠片も無い、美人というなぞのキーワード目指して、改悪されていく同級生をみていて、とても心を痛めました。

高校生は、どう頑張っても美人にはなれないと思うのです。

とても無様でした。



年相応の美しさ、可愛さを目指しましょうね〜
閉じる
テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1237
 
To Close..知らないことは罪である。 2015年02月02日10時54分
あたしは、PSOのころからプレイしているので、毎月プレイ代金を払うのは当然であり、それを課金プレイとは思っていません。

当時は、どんなゲームでも、プレイすることが有料で、プレイするだけでお金が掛かっていたのです。

それ後、世の中の流れが、アイテム課金方式へ移り、基本プレイ無料でアイテム課金が当然になりました。


pso2をプレイするに辺り、ゲームの基本プレイが無料と言う所はあたしとしてはどうでも良く、プレミアムセットなどと言われるチケットも、”プレミアム”な特典を期待して購入しているわけではありません。

無料でのプレイには、プレイの幅に制限がある。
有料でのプレイには、制限が無い。

その程度の認識です。

ただ、あれこれと、プレイ無料を謳っている都合上、有料プレイに対し何らかの特典を付ける必要が出てきたのは否めません。

ここにプレミアムセットについての説明があります。


効果の中には、

アイテムトレード権
マイルーム利用権

の用なプレイする上での制限が有る一方


FUNの獲得ポイント増量
能力強化ドリンクの効果が高くなる


の用な特典以外でも何でもないものもあります。


しかし、
「★11武器購入パス」等が、プレミアムセット限定というのは今まで知りませんでした。

さらには、
「プレゼントボックス系のルームグッズを設置」さえもプレミアムセットの効果とは知りませんでした。


pso2における☆10、☆11装備は非常に出にくい物です。

でも、いくらかのイベントクエスト、緊急クエストなどは、高レアリティの装備が出やすく、30分の間に10本前後手に入ることも稀ではありませんが、「使える」装備が落ちるのは、ものすごく稀です。

殆どの装備は「使えない」のです。

もちろん、クラスが合わないとかの問題もあれば、戦闘スタイルに合わない、特殊能力が貧弱、その結果、今使っている装備の方が強いことも、ざらではありません。

そうそう、つい先日、法撃が+100も付いているロッド(法撃武器)をブリュー・リンガーダがドロップしたので、売りに出しましたが。
未だに売れていません(笑

金額は、安くはしませんでしたが、だからと言ってとても高いわけではありません。

あたしのようにロッドを使わない側にとっては、無意味な装備だから、お金稼ぎでは無く、誰かに使って欲しかったからです。

課金できない、しないような人にとって、これはなかなか手に入らない、とても良い武器だと思ったからです。


しかしですよ?
なかなか売れないんですよ?
売れないためにわざわざ順当な金額を付けて、マイショップに並べているわけではありません。
それ相応の人が持てば、非常に役立つと思ったからです。


しかし売れない

その原因は、「★10武器購入パス」がプレミアムセット限定だからです。
プレミアムセットを持っているような人達は、当然こんな武器は手に入っているはずです。

なぜか?
先日のクラフト関連でジグのオーダーをしていたときに、分かったのです。

錬成巧者及び幸運の祥の潜在能力が付いている武器があるのです。
特に、これを持ってシグのオーダーをクリアすると、錬成巧者のお守り、幸運の祥のお守りというイベントアイテムを手に入れることが出来ます。

潜在能力は、それを装備している状態で無いと発動しないものですが、この潜在能力が付いている装備は稀ですし、戦闘向けでは無いからかイベントアイテムが追加されたわけです。

このお守りを持っていれば(注:イベントアイテムのため一度取得すれば、持っていないと言うことはあり得ません)アイテム欄に該当装備を入れておけば良いのです。

それぞれの効果が
錬成巧者−ドロップアイテムに特殊能力が付与される確率が上昇する。
幸運の祥−スペシャルウェポンの出現確率が上昇する。(wikiより)

でこれまで鑑定にかかっていた費用というのは
2000円前後が普通だったのですが、

属性値と強化値、特殊能力の数で鑑定額が決まる。武器の種類やレア度は鑑定額に影響しない。 (wikiより)

鑑定にかかる金額があからさまに上がっています。4000メセタを越える物が珍しくなく、何気なく拾ったアイテムに付与される特殊能力の量が半端ない。
5,6個付いているのは最早珍しくない。

また、通常ドロップでは無く、スペシャルウエポンとしてドロップするため、鑑定時にマーク系等のSW限定の特殊能力が付く可能性があり、また、属性や、附加特殊能力(ラッキーライズ?)が必ず付くなど、

なにこの大盤振る舞い??

因みに、SW化する必要があるかどうかと言う問題もある。

現物ドロップと、SWを鑑定するのと、どっちの方がレア度の高いのが出やすいかという話だけど。
現物で拾ったアイテムは、ほぼ☆×9までだったのに対し、幸運の祥でシップで鑑定−>確定の方では殆どが☆×10だった。

まぁ、偶然かもしれない、確率は数千回こなさないと期待値にならないからね☆



ようするに、プレミアムセットを利用しているような人は、これらの二つの効果を当然のように享受できるのです。
あたしが先月末まで全くもって使っていなかったのがバカなだけだったのです。


あ〜、理由を書いてないですね。

潜在能力をLv3にするまでにかかった費用はたぶん300kくらいです。(普段それくらいしかメセタを持ち歩いていくて、お金が足りなくなったことが無い。)

補助アイテムは、使うのはリスクが−2になってから、強化リスク軽減(+1)を、どうしても+10にならないものについては強化成功率+10%か強化成功率+5%

プレミアムセットを使っていると、Funが大量に手に入り、大量にFunスクラッチをする。ログインボーナスも沢山手に入る。
そう言う状態において、+10まで強化するのは、面倒なだけで、時間さえあれば確実に出来る。

出来ない方がおかしいんです。

ブラオレットもニョイボウも、1050メセタで売っていますから、後は、時間だけ。
(ブラオレットのExLv8はある程度クラフトを薦めていないと出来ません。)


因みに、SWが+5迄でドロップすると言いますが、使うのであれば必ず+10にしますし、+8〜+10の失敗具合を考慮すれば、+5までの道のりは有っても無くても同じです。

強化スキップ(→7)なんてアイテムがありますが、ハッキリ言って要らない。☆×12以外は要らない。



所で先日、始めて☆×12がドロップしました。
IMG_000485.jpg ( 68 KB )(C)SEGA
これも、

幸運の祥のおかげかもしれない?


プレミアムセットを使っているのであれば、これくらい普通だったのかもしれない(笑

でもまぁ、プレミアムセットが無くても、これくらいのことは問題なく出来る範囲です。

時間がちょっと多めに掛かるだけです。

無課金でもあたしより長くプレイして、あたしより強い人は沢山いますから、特別なことではありません。


しかし!
こうして手に入った武器防具も、自分が使えないのであれば売るしか無い。
売るしか無いのに、売れない。


これは、
「★10武器購入パス」がプレミアムセット限定だからです。

と、ここに戻るわけです。
これは大問題です。

因みに、あたしは、このパスを数百枚持っています。

全然使いません。

良いアイテムがあったらそれを1つか2つ買うだけです。
複数クラス育てていても×5くらいが良いところでしょう、枚数としては20枚もあれば超余裕です。

というか、自分で、自分向けのを取りに行くことも不可能では無いのかもしれません。

運営に対して要望を送る必要があります。
無課金への☆10パスの解禁を。



そして、さらには・・・・
「プレゼントボックス系のルームグッズを設置」も
既にボックスを持っていて、だけど、プレミアムセットが一時的に切れている人も居るでしょう。

アイテムトレードをするために、箱をプレゼントする(現状で出来るかは不明)のも有りじゃ無いのでしょうか?
それなのに、設置が出来ないって、どう言う制限なんだか・・・・


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To Close..デイリークラフトのスゝメ2 2015年01月30日11時36分
ほい、色々と市場調査をしてきました。


アイロリアス、スティリアス、ネオジットは1050メセタ辺りで売っています。

シルバリアス、プロメチットは10対1で交換してくれますので、上記の10倍で10500メセタ
 これ以上やこれ以下で売っている連中の気が知れません。
 もちろん、クラフトをやっていない人が早く売りたくて安くするのは、市場原理として有る事ですが、高く売っている人達、なんなんでしょうね?一つ下のが1050メセタですから、10500メセタ以上のは売れませんよ??

ゴードリアスは特に高いですね、分解でこれが直接出るのがなさそうなので?シルバリアスの更に10倍ということになるでしょうね?
 ただ、販売されている物は(さっき見たところ)147000が最安値で105000から比べるとこれまた、無駄に高いです。

スティリアスを大量に買い占めて、変換するのが良いでしょう?

プロメチットも同様です。

注:あたしが知らないだけで、リサイクルに費用が掛かっているのかもしれませんので、その辺りはご確認ください。

で、昨日からせこせこ作っていたのがこの表です。(間違えていたらゴメン。)

IMG_000484.gif ( 24 KB )
上段が、ユニットの武装エクステンドを全く解放していないときの必要量と金額です。
下段が、解放済みの人の必要量と金額です。

4.3Mに2.8Mでまぁ、不可能では無い金額。

因みに上段の場合全部スティリアスでそろえたときは1816個必要と言うことに成っています。

すごい量ですね?


まぁ、これを全部メセタでそろえるのも大変ですし、そもそも高レベルの武装エクステンドは1回の費用が10万メセタとか、掛かるので実績を解放するのにLv6を25回もしなくちゃいけなかったりと、それ以外の費用だけでも数M掛かりそうです。


ちなみに!
さっきの表にメセタの欄を追加したところ、上段(実績込み)の場合は、8.5M
合計で13Mでした。

所持金が全部無くなりますね(笑

下段(解放済み)の場合は1.7M 合計で4.5Mでした。

特にエクステンドレベル9を解放する条件であるLv6以上を25回(140,000×25)が非常に効きます。
因みにLv8以上を10回(240,000×10)も響きます。

所で、今気がついたのですが・・・

wikiのページには、累計金額というのが書かれています。

特化10の累計金額は1530000これは通常のエクステンドを1〜9までした後に、Lv10だけ特化した場合の金額です。
特化エクステンドの状態は、次に特化エクステンドしたら、上書きされるのでしょうか??
だとすれば、特化は最後の1回だけで良いって事になるんですが・・・?

まぁ、確かに、個別情報が残らないエクステンドにおける、過去情報がどのくらい残っているのかって不明ですよね


読んでたら書いてあった。

「特化3とかはEx4にするときに消える-- s? 2015-01-22 (木) 20:38:58」
 (wikiより一部抜粋)

じゃ〜、下段の方は若干金額変わりますね、(上段は、実績込みのため金額は変わらない)

画像の表は面倒なので治しませんが、金額は1、530、000が特化10の合計金額のようです。
なので、材料費込みだと3,150,150になります☆ミ


所で、デイリークラフトで、1ヶ月でどの程度のメセタが手に入るかですが・・・

ネオジットが思ったよりも安かったため(あたしとしては嬉しい)
毎日した場合

PAフラグメント(法撃)×10を全部溜め込んで(12日)れば、5000×120で60万
それ以外も各結晶、ネオジット、ルビアードを全部入れて1Mくらいかな?

ちょっと物足りない金額ですね〜
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