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To Close..今日のネタ 2024年11月23日
今日の項目
11月23日の何か 勤労感謝の日
佐和文香(お願いお星さま) 誕生日〜☆ミ

テーマ:ネタ URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?date=20241123
 
To Close..殴打軽減 2012年12月24日11時16分
みなさん、PSOにちわ☆
PSO2のお時間です☆ミ

さて、無事クリスマスイベントも終わりに近づいて・・・・・

って言うか、コミケの準備が進まなくて困っています。
立ち上がりは結構例年になく早かったのですが、仕事が忙しくて、
帰宅後には全く作業する時間が無くてね??

まだ・・・・
まだね?仕事場でもコミスタが使えれば違うのかもしれないけど、Clipは数台分のアカウントがあるから、それで何とかなるという感じではあるんですけど、

取りあえず、コミスタのライセンスは1台分しかないから、無理だよね〜

で、その分、会社では休憩時間と、PSO2の時間が増えて、準用にレベルが上がっています。


あと、マグをもう一つ買いました。

ようするに、サブクラスのレベルを上げるためには、サブクラス向けのマグが必要になって来たという所です。


今、レプス Lv49
フォースはLv31

ずいぶん成長しました

テクターのオーダーは受けては居ますが、積極的に流行っていないために、まだ踏みとどまっています。

何はともあれ、フォースの成長により、ハンターも着実に強くなっています。

なので、そろそろ次の武器が欲しいかな?とか思っております。
所持金は晴れて8Mを突破いたしましたので、それなりの武器が購入出来ます。

でも、8Mだと、それなりの武器は一つか二つしか買えません。

ハンターはソードしか使わないので
・ラムダアリスティン
・ラムダトゥウィスラー
辺りを考えています。

フォースは、あまり使っていませんが、杖とタリスが必要です。
とりわけタリスは戦闘の大半で使用しているため必須です。

なので、ブルーミィコレットあたり


先日、ついにあたしが欲しい辺りのブルーミィコレットが5Mまで落ちたのですが、
そもそも、まだまだ法撃力が足りていないため、買っても装備出来ない

そして、昨晩ついに売れてしまいましたのでもう買えません。

でも、チョッと高いんですよね?

やはり、4Mを切って欲しい。

まぁ、足りていない法撃力はあと70だから、まぁ1ヶ月くらい掛かるかな??

その頃には、もうちょっと安くなってることを夢見て、我慢我慢・・・・・・


所で?


武器防具の値段に、特殊能力が大きく影響しているのはご存じだと思いますが、

これ、結構色々と簡単に付けられたり付けられなかったりします。

努力
IMG_000434.jpg ( 132 KB )
結果
IMG_000435.jpg ( 143 KB )
まぁ、こんな物でしょうか?

取りあえず、1枚目右下を見ての通り、元元はラグネ・ソールは付いていません。

これにラグネ・ソールを追加します。


結果としては、ラグネ・ソールが追加されて、テクニック?が落ちるという、意味のない感じですが??

さらには、テクニック?が落ちたおかげで、スロット数が2−>3へ減ってしまうと言う問題も見付かりましたが・・・・?
(スロット3が空きのまま残っていると言うことはありません)

ソール・の後付けは可能と言うことで、まぁ適当なのを買って、後で付けるのも良いですね?

所で、打撃軽減と、打撃防御で、意見が分かれていますが、


あたしの気分的な見解だと、

打撃軽減 −>被ダメ減少
打撃防御 −>防御力上昇

ダメージを1でも確実に減らしたい場合は
打撃軽減にて、ダメージを確実に減らしていくと良いでしょう。

防御についてですが、防御力は、相手の攻撃力との関係によって被ダメが大きく変わります。

相手の攻撃力より明らかに防御力が低い場合は、防御力を上げた方が被ダメ減少に役に立ちますが、相手の攻撃力よりも、こちらの防御力が高い場合は、被ダメの減少率が鈍ります。

ですから、

防御力が高い人は打撃軽減で、防御力が低い人は打撃防御が効率的ではないかと思います。

あくまで、あたし個人の見解であって、何処かで誰かが検証した結果ではないので、ご注意ください。

ってことで、武器はスロット数が多く、強化値が高い物を優先し、欲しい能力が付いていなくてもあまり気にする必要はありません。
まぁ、追加する自信が無ければ、最良の物を買うしか有りませんが?

あたしの場合、テクニック?が付いていないだけで金額が3Mも違ったりするのは、信じられないのです。

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1060
 
To Close..服買った! 2012年11月26日16時33分

PSO2は2章が終わった辺りです。

そして、あらしいルート分岐が出来たと、メッセージが表示されました☆

最新は、8章辺りですか?


森で・・・左に行くルートに気がつかなくて、先月まで放置になっていたのが、原因です。


ところで、
価格が落ち着いてきたので

イーリスカッツェの白を買いました
    ↓
IMG_000431.jpg ( 247 KB )
それでも、380k払いましたけどね!

目標金額は350kだったんだけどね!


まぁ、所持金が7Mを切るか、切らないか、とか、そういう微妙な判断基準だったので、買ってしまいました。

まじめにプレイすれば、10万くらいなら、直ぐ貯まりますからね(昔基準)

それに・・・・

ヴィタキャリバーどころか、ヴィタブレイカーすら当面装備出来ないあたしとしては、
武器の買い換えが当面行われないため、ヴィタクレイモアとアルバキャリバーで暫く我慢


7Mメセタあっても使い道がなかったりする今日この頃☆ミ
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1054
 
To Close..ご報告 2012年11月23日12時03分
そういえば、Windows8 Pro 64Bit版で

PSO2動いていますよ?


IMG_000430.jpg ( 189 KB )
(C)SEGA

こんな感じですよ?

普通にSSとると、あまり分からないので、デスクトップのSSを取りましたよ〜?


PCのスペックとしては

ビジュアライズノートシリーズ
窓辺ななみモデル

Lesance BTO CLG637H-NANAMI
まぁ、まともに書くのも面倒なので、
こっちのスペック参照
https://tsukiyori.sakura.ne.jp/syoukai/spec6.html

メモリは8Gに変更しています。
HDDも500Gのに換装しています。

GPUが弱いので、設定2でかなり厳しい感じ、設定1は問題なく動作☆

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1053
 
To Close..7M達成! 2012年11月22日14時37分

PSO2が昨日のアップデートにて小なり大なり何かが追加されましたが・・・?

それに伴うアイテムの売却益にて・・・

メセタが7Mを突破しました☆


IMG_000428.png ( 74 KB )
まぁ、その分、現金が減ったのですが?


ようするに、欲しいのが手に入らなかったのですよ!

で、大量に出土したそれ以外の物を売ったら、6M位になりまして?

それまでの所持金と併せて7.3Mに到達したわけです。



そんな感じの、実際に欲しかったのはこちら
IMG_000429.jpg ( 203 KB )
絵が、初めて公開された時から、これが欲しかったんだよね♪

まぁ、この絵はね、見ての通り、他の人のマイショップでの試着

プレビュー画面を、拡大出来ることを知らない人が意外と多い


実際に手に入ったのは、赤と紫

では、それ以外も含めての結果

アークス研修生女子制服 >1M↑で販売
A研修生女子制服 緋麗 >3M↑で販売
A研修生女子制服 澄草 保存
A研修生女子制服 円紫 >販売
イーリスカッツェ 赤  保存
イーリスカッツェ 紫  >販売
アインザーム    ×2>販売
アドヴェントス翠錬 ×2>販売

取りあえず、イーリスカッツェの黄と、白が欲しいかな

後は、メセタで買いますよ

リアルマネーは勿体ないですしね〜

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1052
 
To Close..3Dで逝けるPSO2の幸せ 2012年10月24日10時27分
今朝も頑張って調整しました。

目が疲れたorz


そういえば、目薬とか有るので、注しましょうか?
浸みる・・・目が痛い

で、
「TriDefによる3D」というのは、初期状態におけるパワー3Dのなんと意味の無いことか??

初期設定のままで、良いとか悪いとかって話をしていた自分を情けなく思います。

立体視と言うところであれば、それらが立体的に見えれば終わりか?


のー!

VRにおけるVというのはあくまでRを目指しているのですから、それがポリゴンゲームにおける表示可能性と言うことを考えると、妥協することでは無いのです。

そう、立体視をある程度堪能したのであれば、如何に今の状態が不自然かを考えるべきです。

「パワー3D」は簡易表示なのです。

TriDefの真骨頂はコレをOffにしてからなのです!!


その辺り、PSO2という世界的にはマイナーなゲームにおいての設定項目が無いのは面倒ではありますが、無ければ自分で作るしか有りません。


特に、+を押した状態の遠視点、Zを押した時のTPS、−を押した時の近視点
この全てで丁度良い値にするのは、とても困難です。

おそらく、いくつかのプロファイル?的な何かをきりかえながらつかうひつようがあるとおもいますが、それはまた上級者向け、あたしにはまだ無理

暫くお預け。


で、今回行ったのは+状態(遠視点)において、どうやったら旨く見えるか。

結果的に行った設定はこちら、


シーン深度   20
前面パーセント  0
近い平面     0
遠い平面   100

と言う設定。

シーン深度
一番奥の距離という意味合いで良いと思う。
数値を大きくすると、遠くが、遠くなる。 ゲームである以上、視点の切り替えが面倒なのは困るの
で、深くしすぎないのをオススメ。

前面パーセント
最前面がどの辺りかと言う意味合いかと。
これはモニターに対する値なので、コレが大きくなると、それだけモニターよりせり出して見える物が増えます。
この手のゲームは、箱庭が良いと思うので、0が良いんじゃなイカな?

近い平面
おそらく、何処を見るかという意味合いかと、主にピントがずれます。
UIの有る位置に合わせないと、文字が読めなくなります。

遠い平面
背景のことかと?
それよりも遠い物は処理を省くので、設定することで処理が早くなるのかもしれません。
もしくは、ソフトフォーカスを入れることで、遠近感を出しているのかもしれません、その場合は遅くなるかもしれません。

FPSの値でも見て、比べてみないと判りませんね?


取りあえず、これで・・・パワー3Dがonの状態で普通に見えるのに近くなります。


自動なのに、機能が高い・・・・


まぁ、それはそれとして、パワー3Dを表示していると真っ先に体験する問題点

いえいえ、変だなとか思うこともあるんですが、それ以外がちゃんと立体視で表示されているので、気がつかない・・・と言うか、気がつきたくない感じなので、スルーしていたのですが?

それが、透過処理です。


PSO2では色々なところで表示されるUIとそれの背景において・・・

一応見えるんですよ? ちゃんとリアルタイムに更新され、透過された景色が

でも、透過して見える物が、どうも、のっぺり感がある。

とても、真っ平らな感じがする。


そう思った方?

正解です。


パワー3Dはプロファイル未登録の物でも、何でもかんでも立体視に変換し、処理も軽減するため、こういった遅くなりそうな機能はOFFになっているようです。

要するに、透過先は立体じゃ無い。


先日Nでマップを表示した状態で、戦闘を行おうとしたりなんだりした時、どうしても、見づらい

そもそも、ピンと(裸眼の方)がうまく合わない、狙ったところを攻撃出来ないなど、色々と大変だったので、3Dだとそうなってしまうのかとかも思ったのですが、
要するに違ったわけです。

透過部分が、平面的に表示されているために、目が距離感を間違えるのです。
しかも最前面ですから、たちが悪い。

で、コレが、それを修正した結果

左下のメッセージログが、前回のと比べると全然違うのが判るかと思います。

まだまだ調整は続く。

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1042
 
To Close..3DSS 2012年10月23日14時22分

PSO2ちは

TriDefによる3D化は簡単にできるとは言え、そう簡単には言うことを聞きません。

ここで、「不安定」だとか「安定しない」だとか、負の言葉で表現することは、余りにも安易すぎて良く有りません。


何故かというと、他のアプリに切り替えなければ、問題なく動くからです。


もしかしたらTriDefとPSO2の組み合わせの問題では無くTriDef自体が、「他のウインドウ表示すんな(ツンデレ風に言うと良い感じ)」という仕様なのかもしれません。

その辺りは判りません。

でも、取りあえず、問題なく動くのです。

アプリの切り替えをしなければ(笑

で、ずっと、何度も、TriDefの3DのSSを上げようと努力していたのですが、

一度だけ成功したこともあったのですが、結局それ一回のみで、それ以降出来なくなったりと、全然上手くいかない。

なので、いちいちログインする飲めんどうなので、ログイン画面までの往復で何度も何度も繰り返し、要約、原因の様な物が分かりました。


パラメータを弄ると3Dで取れたようなことも有り、そこを中心に行ったのですが、通常のパラメータをどれだけ弄っても、現象は変わらない。

で、取りあえず、簡易表示らしいパワー3Dをオフにしました。

コレは、以前もやったんですが、画面が表示されなくなるので、イヤだったんですが、
考えてみれば、設定弄らないと意味ナッシング?

ってことで、細かく設定をすると? って程でも無いんですが、SSがやっと3Dになりました。


(C)SEGA
3Dで取ったSSなのです。
コレにはちゃんとDDDのロゴが入っております☆ミ


それはそれとして、左側の文字がめっちゃ読みにくいな、多分調整不足☆

この辺りも、地道に合わせていかないとダメですね、旨く写るようになったら、プロファイル公開しても言いよ?ってくらいでしょうか?

快適なプレイへ向け、残り10日頑張りましょう☆
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1041
 
To Close..VR,AR 2012年10月22日10時24分
VR はバーチャルリアリティ 仮想現実
AR はAugmented Reality
  これをオーギュメンテッドリアリティ と読むらしいのと汎用的な日本語は拡張現実と言うが

あたしとしては、
現実拡張とかアーギュメントリアリティと読む。

何故かというと、VRが仮想空間にて現実を再現する。
現実の仮想という意味での、「現実」に対する「仮想」という修飾

根本的に現実では無いという意味


ARは現実の中に、現実には無いものを見せるという所

現実の中に、現実には存在しない何かをあたかもそこにあるかのように表示する。
現実を拡張する

現実があった上での、その先の話

VRにおいては、「仮想」こそが本質であって、
ARにおいては、「現実」こそが本質

ARにおける完全なる拡張をしすぎた場合、場合によっては「フラクタル」(アニメ)の様な世界でも無い限り、現実の方が重要で有り、「拡張」は誇張でしか無い。

カードがあれば、初音ミクが踊り出そうとも、それは余興でしか無い。

端末を頭に埋め込み、常にそれらが現実のように見せる。そうで無ければ、初音ミクは登場せず、変なマークの描かれている紙でしか無い。

ARでも開発者が見せたい物が「拡張」の方で有り、それはVRの”「仮想」を見せたい”のと同じではあるが、VRに置いては、「仮想」が全てなのに対し、ARは「拡張」は全体におけるごく一部でしか無い。

現実の拡張??

いえいえ、 現実のオマケですよ、


お・ま・け



だからあたしは、拡張現実とか偉そうに、現実の前に付くような話では無いと思うのです。
その程度のことで、現実が拡張しているなどと称するのは


片腹痛い


なのです。


で、要するに現実拡張が正しいと思います。


で、それがなんなのか?



先日の記事にも書きましたが、3Dのモニターを買いました。


色々と調べた結果、モニターがHD3Dに対応していないと言うことが判りました。

なので、ASUS VG23AHではAMD HD3D Technologyは使えないと言うことに成りました。


一応、特殊なモニターのようです。


汎用を目指すのであれば、偏光方式で、どんなのでも表示出来そうなのを選ぶと良いでしょう。


また、OSに置ける3D機能のサポートが
WDDM 1.2を搭載するWindows8からなのも、AMDが正式に3D対応ソフトを用意してこなかった原因のようです。

ネイティブで対応するというのであれば、こういう所を言うのでしょうが?

PSO2が対応する可能性はない感じがします。

なので、普通に偏光方式のモニターを買い、TriDefを使うのがよろしいかと?


で、このTriDefが・・・アクティベーションが必須なのは良いのですが?

あたし、会社用に安いモニターを買いました。
なので、コレを自宅で使う気は全く有りません。


TriDefのライセンスは1台毎です。


2ライセンス必要となりました(orz


そうそう、AMDのビデオカード使っているのなら、安くするよ?って描いてあると思いますが
それは、HD3Dに対応しているモニターのことです。

おそらくInterlcaedには対応していないと思います。

AMDのHPに逝けばいくらか対応商品が載っていますが、それも10製品くらいです。

非常に残念な精度の上、LGの対応モニターではそもそもバンドルされていて無料です。

全く意味が無い!


多少色が悪いとは言え、IPSモニターは良いですねぇ>VG23AH
自宅用にはもうちょっと良いIPSの3Dモニターを買う予定


所で・・・・・


こんなに大量に描きまくった上での、「所で」


まるで、別の話に移るようですが、実はこっちが本題です。


3Dでの、PSO2プレイやりました!!

先日のアレは、街の中をウロウロしていたり、画面の調整が上手くいかず、あまり綺麗に見えていなかったりして大変だったので、

「取りあえず」の見世物

だったわけです。



でもコレ、その後の調整の上で、普通に3Dで見えるようになりました。


そう、それからのPSO2のプレイは異次元でした。


異次元って何だと思うかもしれません?


そう、コレこそがVRであり、目の前における仮想空間は、ウインドウからすると、箱庭にしか過ぎないのにもかかわらず、
あたしにとっては、眼前の敵でした。

この辺り、没入間という言葉が使われることが多いですが、あたしは、ポケモンショックに掛かりそうな、そういった側の人間なので、このウインドウ表示であっても、あたしはこの世界に居るような、そういった感覚を覚えました。

特に、ちょいっと身体を動かすと、背景と前景のズレが起きる。キャラを中心に、世界が廻って見えるのです。


そして、特に、

視差情報の付加により、敵の位置が非常に良く分かる。


コレまでも、敵の位置は目の前のポリゴン映像に対し、何となく把握して戦いに明け暮れていたわけですが、

敵が、何メートル先に居るのかが、めっちゃ判る、以前なら接近しすぎていたのが、こちらのぎりぎりの間合いからの攻撃が出来る様になり、華麗に舞い、華麗に攻撃する(注:ガンナーでやったらプレイヤーが死にそうだよ)

3DによりVRの底力を体験し、ARの貧弱さに嘆く


GPUの能力とARの能力は当然VRと同様に比例する。

ARを進めるのであれば、まず先に専用のGPUを用意すべきで有り、それは

AMDとかnVidiaが作成しているような強力で、高度なレンダリング機能を持っている必要が有るわけです。


PSO2に限らず?

こういったゲームをプレイしている人?


3Dモニター買おうよ☆

あたしが持っているのはコレ、会社で使っているのね
HDMIケーブルで接続しています。

で、これが自宅用に買おうと思っているの、
評価などから、コレが安定的に良いかも?

出来れば、もっと解像度の高いのが欲しかったけど、存在しないからね〜☆

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1039
 
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