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今日の項目
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テーマ:ネタ URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?date=20241123
 
To Close..壊世調査:リリーパもクリア〜☆ミ 2018年09月19日21時50分
えぇ、エリア2(裏面)にはナベリウス同様

ディーオ・ヒューナルが居たわ

も〜、wiki更新されてないし!!

だからまぁ、何が居るのかちょっとドキドキしながら言ったのよね?

レベルは事前に上がっていたのでLv85だったけれど、スキルとか取りに入っていなかったからLv84より強い程度

まぁ、確かにね?ブレイバーコンビネーションはディーオ・ヒューナル相手にはとても使いにくい

それに、そもそもクリティカル率が高いから、これを使わなくても、8割方クリティカルしているから、無理して使う必要は全くないと思う。

あえて言うのであれば、カタナギアが減らないくらい?


でもまぁ、以前Lv83でナベリウスで倒したときよりも随分と楽でした。
あのときは、いつまで戦えば良いのか判らない状態だったので、アイテムを節約して、とにかく逃げ回りつつヒットアンドアウェイ

でも、その後、2ndと3rdでも壊世調査:ナベリウスをクリア

2ndはLv76で3rdはLv71でクリアしましたよ!

まぁ、ヒーローでしたけどね?

それでも、Lv85ブレイバーの方が全然強いから、Lv76のヒーローの時の方が大変でした。
ただね、テクニック使いたい放題だし、ダメージ食らったら回復したり、流血状態になったら回復したりと、楽していた面もあるw

でもここ1週間の連戦3回、そして今日の4回目。
まぁ、先週は木曜日に壊世調査:ナベリウスをプレイしていたから、実質まだ7日目で1週間経っていないんだけどね??

とりあえず必要なのは、
移動系PAと言われている物。

紫の偶に巻き込まれないためには逃げるしかない。
JCで防げるのは1回目だけなので、2撃目以降は連続で食らって、死ぬと思う。

ニャウのグルグルパンチをJC出しまくって全部防いでいる人も居るみたいだから、不可能では無いと思うんだけど、そんなのをチャレンジするくらいだったら、逃げた方が早いw

そして次に必要なのが、プレイヤースキルであるステップの連続使用

カタナの場合は、ステップアタックの方が楽だし、こっちでもいいけどね

光の矢を投げてくるときは、ステップなどを併用して、2歩分以上避ける必要がある。

これは3回くらい連続で投げてくるので、その分避け終わったら、接近して、数回分削る。

そうそう、ロックオンはしない方が良いと思う。

ロックオンすることで、テッセンがホーミングするかも知れないけど、そんなことしないで良い感じがする。

あたしはキーボードだから、やはり、お互いの位置で画面がグルグル勝手に回るよりは、マウスで、見たい方向を見た方が、周りもしっかり見えるし、逃げる方向も、その次に何で攻撃するかも考える余裕が出来るし、ロックしない方が良いと思う。

まぁ、コントローラでプレイしている人は、ロックが必須みたいですけどね?


そうそう、今回プレイする上でとても楽だった原因の一つが、リングにあります。

R/HPリストレイトを作りました。

未だ、作っている最中ではありますが、すでにLv15です。
6秒置きにHPの5%が回復します。

数値で言うと、57です。
少ないですか??

でも、そんなことはないです。

そもそも、ダメージた゛メージを食らうことが前提ではありません。
それに、マグも回復Aが7個も付いているので、発動率がとても高いのです。
この両方で数百ならあっという間に回復してしまいます。

こういう感じで、連続で当たって減りすぎたときにディメイトを1回使っただけでクリアしました。

やはり、こう言うゲームですから、「死ななければ良い」を地で行くには、HP回復を大量に入れるしかありません。

実は、エキスパートを取るために
独極訓練:狂想と幻創
対策として、ずっと上げ続けていたクラフト;時限能力インストールにて
リア/遺跡と海王&極EX3
アーム/遺跡と海王&極EX3
レッグ/遺跡と海王&極EX3
を開放しました〜☆ミ

これで、
HP自動回復5
を取れば、7秒ごとにHPの1%が回復します。
3つ付ければ3%回復するわけですね♪
HP/リストレイトが最大で5秒で7.5%上がるわけですから、

平均すれば10秒でHPの19%回復することになります。
50秒で前回するだけの回復量と考えれば、とても安心できますし、これにマグのトリガーアクション
もある訳ですから、

実質的には30秒でHPの半分くらいは回復できるわけです。


独極訓練:狂想と幻創をクリアする上で一番の問題が被ダメです。
これは、何をどうやっても防ぐことは出来ません。
特に、ガンナーでクリア予定のあたしとしては、デウスの攻撃範囲からスタイリッシュロールで避けきれないことがとても大変な事です。

たぶん、避ける方向が逆だったりして、スタイリッシュロールの無敵時間内に攻撃範囲外にまで移動できないのが原因だと思うのです。

これが、チクチクと積み重なるので、定期的に回復してくれれば手動で回復をする必要も無いし、攻撃をたたみかけられるチャンスを逃すこともない。
なにせ、十分な隙を突かないと回復中に攻撃を受けますからねぇ

回復→被弾→逃げ回って→回復・・・・

という負の連鎖を繰り返す必要が無くなるのです。

因みに、ジャストカウンター的に避けた場合(デュアルバードなので成功するとシャキーンって音がするので判ります。)でも被弾するので、このデウスの攻撃は酷すぎます。

まぁ、なんにせよ、エキスパート再取得まで、あと半年くらいじゃないかと思うのです。

データドライブ更新でHP自動回復5を取得するには出やすい日(11,16,31日)を使わないと追加効果が着くまで回すのが大変な事になりますからね!

まぁ、ようするに、今月はもう無理なのですよ、30日までしかないので!!

まぁ、全部整えばステージ3迄は余裕でいけると思うのです。

問題は、クロームドラゴンとオメガ・ヒューナルですね。

まぁ、まずはデウスを確実に突破できるようにならなければなりません。

もし、それが可能であれば・・・・場合によっては、極限訓練:地球と幻創をPTプレイでクリアするのも難しくないと思います。

まぁ、人が居ないのですけどw
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1426
 
To Close..壊世調査:ナベリウス クリア〜☆ミ 2018年09月14日11時05分
まぁ、今更だし、大した事が無いと言っても過言ではありませんが?

あたし、裏面(エリア2)に何があるか知らなかったのですよ

元々はぐるぐる回るだけだったと思うけど?
エリア2が追加されて以降、ポイントによるクリアはなくなった・・・

エリア2にPTで行ってクリアする必要がある分けよ?

で、エリア2には

ディーオ・ヒューナルが居たわけ

まぁ、ビンゴの一枠に壊世ナベリウスのクリアがあったので、クリアするしかないって事で、諦めて討伐。

結構キツいw

それもそのはず・・・一切何も考えずに、職業も選びもしないで突貫したのですw

ブレイバー/ハンターで突っ込んだので、攻撃力だけはある。

エリア1でディアボイグリシスが出たので、それなりにアイテムが減っている。

ディーオ・ヒューナルと言えば、ストーリーモードで倒したことがあるくらいで、単独撃破はただの一度もない。

レベルは80

まぁ、こっちのレベルは83ですけれど?
武器はアストラリープ+35

基本はグレンテッセンとサクラエンド、まれにハトウリンドウ

ディーオ・ヒューナルのモーションは大きい物が多いので
避けるのは比較的簡単。

とくにグレンテッセンは突っ込むのにも、逃げるのにも効果的

光る球を出して着たらテッセンで逃げて、その後のビームに当たらない位置に移動
玉が消える前に突っ込んで、テッセンとエンドでたたみかける。
テッセン、通常、ハトウリンドウで攻撃することもある。

その時の気分次第

ディーオ・ヒューナルは移動が大きいので、サクラエンドだと範囲外にまで移動されることがある。
何故か、ぐるっと周りを回るように動くことがあるんだよね??

真っ直ぐ突っ込んでくるだけなのも困るけれどw

まぁ、何はともあれ、超強い訳でもないけれどディーオ・ヒューナルをソロクリアしたというのは、ずっと色々と練習してきた成果なのかな?
プレイヤースキルが高くなっているな?とか思うのです。

因みに、戦道で出てくるデウス・アンジェスとの戦闘も結構良い感じにソロで戦えていたと思うのです。
もちろんマルチパーティーですから、直ぐに他の人に引っ張って行かれたりもするのですがw

あたしとしては、アンジャドゥリリの方が難しいw
留まって、カウンターだけをするのであれば、それほどでも無いけれど、マルチパーティーだとそう言う戦い方をするのは問題だし、こっちに向かってくるとは限らない感じの余波を受ける

そして、大量のダメージを受けるわけですね〜

まぁ、何はともあれ、エキスパート目指して頑張りますよ〜
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1425
 
To Close..☆×14出たー(笑 2018年07月08日17時58分
6/2頃にデュアルバードを手に入れて、それの特殊能力追加が纏まらないうちに・・・・

また、☆×14が出ました!

今度は、スプレッドニードル

通称スプニですね〜(PSOの頃、今はなんというのでしょうか?)


まぁ、それはそれとして・・・
これ、アークマの期間限定の常設クエでドロップしました。

後で、まとめて落ちる関係で、誰が落としたのかは判りません。

因みに、昨日は☆×13がぽろぽろ、今日もぽろぽろ

鳴りまくりです(笑


さて、デュアルバードの強化はまぁ、置いといて、デウス・ヒューナスが倒せない。
まず、落雷まで進まない。 = HPが半分も減っていない。


まず、チェインを使うことにしたのですが、これがなかなかフィニッシュできない。
ご存じの方は多いと思いますが?

チェインは、スタートした所と同じ所に当てる必要があります。

ツインマシンガンは1アクションで2回ヒットで、トゥワイスを取っているので、1アクションで4チェイン
100チェン行くのは、25発当てれば良いだけですが?
だんだん、カウント受付時間が短くなるので、欲張っても80位でフィニッシュしないと時間切れでフィニッシュが出来ない、「事故」が発生します。

そもそもトリガーを10Lv取っているので
ボーナスで10秒くらい短くなってくれれば、それで十分ですので、40チェインも稼いでいるのであれば十分と言えば十分なんですが?
数値的に言うのであれば68チェイン以上になると受付時間が一気に5秒まで経るので
この先はかなり賭けになります。威力を考慮すると59を越えたらいつでもフィニッシュできるようにエネミーと自分の距離を考えなくてはダメです。
良い位置に来たらもう、100とか待たないでさっさとフィニッシュですねw

ただねぇ・・・
100行っちゃうんですよ(笑

的が動き回っているせいで、近づけない。

それを悩んで悩んで・・・

結局グリムバラージュをパレットに追加して・・・

色々と考えた結果、1つ目をグリムバラージュ、二つ目をサテライトエイム、3つ目をインフィニティファイア零式にしました。

エネミーの攻撃をよけながら近付くには、5秒じゃ少なすぎる。

お陰様で、チェインフィニッシュがかなり楽に出来る様になりました。
先ほどのデウスエスカ・グラーシア戦でも、九頭竜たちにチェインフィニッシュを決めまくってみました。

まぁ、途中の攻撃が通常攻撃であったりする分、総ダメージがどのくらい増えているのかは微妙ではありますが?

エルダーリベリオンと通常攻撃などを組み合わせていた今までよりは遥かに高い気がします。

グリムバラージュのおかげで、チェインフィニッシュをどうのこうのいうまでもなく、

ゼロレンジ系が載るようになりました。

今までのエネミーを追いかけ回していて、全然攻撃が当たっていなかったのに比べれば、全然上です(注:ソロの場合は、勝手に寄ってくるので、考慮する必要が無かった。)


で、スプニですよ

今回はS6で大した事は有りませんw
デフォのオプションも、コレの何処が上級鑑定なのかと突っ込みたくなるレベルです。

なのでSSも上げませんがw

まぁ、何はともあれ、2つ目おめでとう>あたし


それはそれとして・・・今まではエクストリームクエストの独極訓練:狂想と幻創でゼウス戦の練習をしていたのですが?エクストリームパスが湯水のように消えていくので、どうしようかと悩んだあげく、EP4を使うことにしました。

で、ついでに称号を取ろうかという話しもあるので、色々とやってみたのですが、

EP4-4をSランククリアって・・・
 どれ??

色々と探した結果 83-C

探すの大変だった・・・なんであんなにも横に長いんだろう?
考えた人馬鹿でしょ?

これはあっさり終わったのですが・・・・
結果から言うと、10分ぐらい(時間制限のみ)でくりあすれば、簡単に取れました。

次、EP4-7をSランククリア

コレは、あっさり見付かりました。

 142-Cです。

ですがこれ、途中で進行状況が保存出来るとかって・・・長いクエじゃないですか??

 とりあえず始めたら・・・マザー戦で死亡(笑

ちょっと時間が掛かっていたので焦っていたのですよw

 とりあえず・・・Sランクの条件を調べないとダメなので、保存場所から再開したら・・・・

 ノンストップクリア & 被ダメ

 で決まるようでした。


 途中から始めたので、ノンストップクリアには当然なっていませんし、全部で4回ボスを倒すので・・・
一体どの程度の被ダメが許容されるのかが判らないですね・・・・


 でも、時間制限が全くないようなので、時間を掛けてなるべくダメージを負わないようにしながら戦えば良いんじゃなイカと思います。
 何に最もダメージを受けたかって?
 ボス戦より、雑魚戦ですよw
 3階のB-2ですか? プラチドーラスとボンタ・ベアタスの通常攻撃コンボにハマって抜けられなくなってHPが50%くらい消し飛びましたよ
 

さて、今日はもう疲れたので、また今度w

 それはそれとして、昨日のライブ放送で、マリオさんが、あっさりと極限の幻創をクリアしていたんですがw
 4人プレイなのは判りますけれど、あたしの場合は、4人でも床ペロしまくると思うのですw

何処まで上手くなったらエキスパートに成れるのでしょうか??

今までのエキスパート条件が緩すぎたのがいささか問題であっただけで、
やはり、あたしなんかがクリアできないくらいのレベルじゃないとダメだと思うんですよね〜w

でも、チャレンジはしますよ??

レベル上限も上がりましたしねw
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1418
 
To Close..そして、デュアルバードも強化待ちになりました。 2018年07月06日18時59分
佳境に上がりましたを、さっき上げたばかりなので
読んでない人は、一つ前のを読むとこっちの話が少しは面白くなるかも知れません。

さて、

IMG_000556.jpg ( 135 KB )(C)SEGA

の通り、
準備が終わりました。

70%しか?無いティル・ジ・ソールも+30%されて100%です。

合成してしまえば完了です。


でも、未だしていません。


何が原因でしょうか?

当然、ゼウス戦です。あ〜、PSO2的にはデウス・ヒューナスです。

あたしとしては、未だにエキスパートの為の称号が完了していないので、
独極訓練:狂想と幻創を突破するために、どっちが良いのかを考えているのです。

あたしが、それなりに強化して、それなりに強いクラスというと、
ハンター
ファイター
ガンナー

扱いの相性というのもあるし、武器をどれだけ強化してあるかと言うこともある。

で、その可能なのはこの3クラスだけだと思うのに、
その主力武器を取り替える位の勢いで、しかも取り返しが付かない。

特に「マーク・グリフ」は後から付けられない。

これに変わる防御は存在しないとなれば、後々どうなるのか判ったものでもないのですよ?


ディフェンス・ブースト
エーテル・ファクター
アストラル・ソール
あたりを付けなければ、防御力は上がらない。
まぁ、ディフェンスしか付かないディフェンス・ブーストを除いて

エーテル・ファクターは+30
アストラル・ソールは+35
ディル・ジ・ソールやノーブルシュート、スタミナ、シュートの代わりにすることは出来るんだけど、
そもそも、持ってない(笑

いや、そもそも、特殊能力因子に頼り切っていたのが悪いのかな??
レイやユニオンを犠牲にしてまで付ける物なのかなぁ
まぁ、今は良いけど、いずれ無くなるかも知れないし?

ミューテーションで微妙なオプション付けるだけというのもねぇ

エーテル・ファクターは因子ではないし、素材を用意するのも、必要な合成素材が色々とおかしいし
まぁ、再考の余地は未だに在ると言うことです。

ミューテーションの代わりにアストラル・ソールが一番無難なんだけどねぇw

まぁ、そんな悩みがある中、合成した後で、やっぱり防御力が欲しい!

ってなってもまた1ヶ月くらい時間が掛かることになると思うのです。

しかも、手持ちから結構☆13出したので、それらを再調達するのは至難の業


だから、とりあえず、特殊能力追加をする前に、存分に試してみて、諦めが付いてからしたい訳よね?


悩みは尽きない・・・・
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1417
 
To Close..さて、デュアルバード強化計画も佳境です。 2018年07月06日18時16分
付ける予定の特殊能力は以下の通り

0.アビリティ? 自身
1.シュート? ノクスクラード-NT
2.スタミナ? ノクスサジェフス-NT
3.パニック? 剣影-NT
4.ミューテーション? ハイパーサンライト
5.モデュレイター L&K38コンバット
6.ノーブル・シュート 特殊能力追加(射撃&PP)
7.ティル・ジ・ソール 0と1のいソールをまぜる

の8つです。

あれから一体何日経ったのか?
どのくらいのお金を掛けたのか・・・

集まった材料はこんな感じ
IMG_000555.jpg ( 174 KB )(C)SEGA


SS見ての通り、まだ+35に成っていないのがいますので、資金集めと、合成素材集めは続きますが、
S8のアイテムはもう準備が終わったので、あとはボス戦→鑑定→合成のコンボを繰り返すだけです。
早ければ今日中、遅ければ、しばらくは終わりません。

それはそれとして、少しだけ恐れているのが、爆死です。

見ての通り、シュートに偏っているのです、

与ダメはかなり上がると思いますけれど
マーク・グリフがなくなるのは痛いですね

色々と考えた結果、スタミナ?を付けることにしました。
アビリティが?から?になるので、全く防御関連が、下がる一方と言うこともありませんしね?

HP+75
PP+6
打撃+65
射撃+165
法撃+65
技量+20
打防+20
射防+20
法防+20

こちらはwikiの画面をそのままexcelに貼り付けて並べかえて、表計算したもの

IMG_000554.jpg ( 36 KB )

前のが防御に偏りすぎていたのと比べると、射撃に偏りすぎかな? とか思うのです。

本当であれば

フレイズ・チェイス
とかを付けたかったんだけど、これって、手に入れることはともかく・・・
S8にするのが大変だよね?

成功率が40%↑になれば良い方で、報酬期間やらなにやらっていう条件を全部付けてやっとだし?
大概は特殊能力追加成功率+40辺りが限界でしょ?だから火曜日でも10%あたりしかないのよね?

何かがおかしいわ?

まぁ良いわ、そんなことより

ティル・ジ・ソールを作るにあたっては、イストリア・ソールと何かのボス系のソールがいるらしいんですのよ?(wikiより)
それが 最近よく手に入る、ルーサーとかがダメっぽい(wikiより)

で、考えてみれば、
ノクス系って時点で、ドロップするのはそっち系の人だけでしょ?
だから、そもそも、ヴォルとか付いているはずがないことに、最後の最後で気がついたんですよ(笑)

あぁ、他の素材を集めているときに、その変化が得ておけば良かった!
って思うけれど、後の祭り

そもそもS8の武器を探している時点で、金額高いし、オプションを選ぶ余裕がなかったんだけど、
もしかしたら1M位のさで有ったかもしれない・・・


まぁ、だから、とりあえず、該当武器と、 ティル・ジ・ソールに変化する物をマイショップで検索しまくって、安くて沢山手に入るヴァーダー・ソールの武器を3つ買い
特殊能力追加(80%)のを特殊能力追加成功率+30を使って100%にしてから合成して作りました。

今回、特殊能力追加をして素材を作ったのは、これだけだったりします。

上記の見ての通り

アビリティ?は自分の特殊能力因子ですし、
シュート?〜モデュレイター迄も、特殊能力因子

要するに、特殊能力に何が付いていても関係が無い。

ノーブル・シュートはアイテムなので関係が無い。

通常の特殊能力追加その物をしない(笑)というトンデモ合成になるわけです。

まぁ、全部のアイテムを+35まで強化するのが面倒なのですが??
5つ中 4つが+35になっていない(笑)

でもまぁ、ここまで集める方が大変だったんですよ〜


それはそれとして・・・
最近の攻撃傾向として、避けてから攻撃というのが多くなりました。
ツインマシンガンの・・・というよりは、
黒竜だけではなく他の敵に対しても、避ける動作をするようになりました。

今までも、死んで生き返ることが前提の戦い方をしていたわけではありませんが、死なないようにする努力はしていませんでした。
HPが減ったら回復する。という程度?

死なないようにする努力
 ↓
HPが減らないようにする努力
 ↓
当たらない努力 or JGの努力

それに、デュアルバードの本領を発揮するためには、一度回避をする必要があります。
潜在能力「鼓翼の輝き」です。

「Sロールかステップで回避成功時」です。
何も無い所でしても意味が無いのです。
早すぎてもダメです。遅すぎると、そもそもスタイリッシュロールできませんからねw

因みに、音もその条件も、ヒーローのステップ回避と完全に一緒です。
というか・・・「ステップで回避」そのものがヒーロー向けの機能です。
ガンナーの通常回避は大分ロールですからねw

って言うか、ガンナーにはダイブロールその物が要らないと思うんだけどな?

まぁ、なんにせよ、全部を+35にして、全部の特殊能力が競合無く追加できるのかを確認しないとねぇ?

そうそう、状態異常系としては、あたしはいつもパニックを選んでいるんですが?
バーン→画面が見難くなる
フリーズ→じゃま
ミラージュ→効果が判らない
ポイズン→効くのが少ない
等の理由です。

パニックで同士打ちでもしてて貰った方が
戦闘は楽になると思うんですよね〜?

まぁ、どれもコレも人それぞれって事でしょうか?

あとは、全部を+35にして因子が出来上がるのを松田家みたいになりました。
(というのは一昨日の話です。)
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1416
 
To Close..☆×14手に入れました! 2018年06月08日10時54分
え〜、長らくお待たせしました。
ついに☆×14を手に入れました。

念願の!!っていう程☆14が導入されてから時間は経っていませんが?
ただ、自らのPS(プレイヤースキル)を上げるために努力したのは確かです。

まず、鬼門の一つであるファレグ討伐から入りました。

まぁ、コレは未だちょっとね?
卑怯な手を使ったのですが、なんとか倒すことが出来る様になりました。

ファレグをどうやって倒すのかというと・・・・

最大まで強化したペット(ジンガ推奨)で、ただひたすらに殴る。

まぁ、ペットなので一度タクトを振れば後はずっと殴り続けてくれる。
もし、ペットが途中で死んでしまったら、他のペットを呼びだして・・・と言う漢字ですが?

キャラクターはひたすら逃げ回るだけです。


でもね?

コレはコレでも、結構大変なのですよ?


2段階目のファレグは、攻撃範囲がとても広がるので、ちょっとでも気を抜くと巻き込まれて死にます。

また、あたしの場合は、ジンガが?というか、他のペットの装備をしていなかったために、ジンガが死んでしまうと大変だったので、
ファレグの傍まで行って、ペットのHPをチョイチョイ回復する必要があったのです。

当然ですが、呼びもどして回復するなんて事は出来ません。

本来なら逃げ回るだけで良いはずの所を、HP回復に行ったり、PAで攻撃したりと?
結構大忙しでした。


まぁ、コレでファレグ完了です。

次は、ドラゴン・アートルムです。

コレは長かった・・・・


まず、高難易度クエと言うことで、始まって直ぐはプレイもしなかったのですが?

何度かエリュトロン・ドラゴンをノーダメージでクリアできた所で一度攻撃に参加もしてみたのです。

結果は惨敗・・・・

え〜っと、3回死んで良いんでしたっけ?

まず、その枠をあたし一人で消費し尽くした後・・・・
他の人が死んで終わりました。

その後も、邪龍が始まる度に、ただひたすらに、敵の攻撃を避けて、こちらの攻撃を当てる。
それを続ける日々です。

そう、その間アートルムは放置です。

ある程度自信が付いた所で、再度挑戦したのですが?
今度は、時間が足りずに失敗。

死なないようにするために、時間を消費し尽くしたようです。

上記以外にも2回ほど挑戦していますが?
1回は、自分が死んだ所で終了(ほかはあたしじゃない。)
1回は、他の人が死にまくって終了と・・・結果は散々でした。

その間、あれこれと、予備知識も手に入れました。

その一つが、肉野菜炒め。
もう一つが、チームツリー

この二つにより、あたしの攻撃力は劇的に上がりました。

また、ダークブラストもそれなりに強化が進みました。

ということで5回目の挑戦です。

このときは、何故かプレイ開始時にSSを取っていたので、誰と参加したのかが判ります。
まぁ、”誰”はプライバシー保護のため割愛しますが、

ヒーロー×3,ファイター×1(あたし)

でした。


で、このPTは、
結果から言うとある意味よくかみ合って、ある意味ダメな組み合わせでした。

前哨戦はあっという間に終わり、時間の無駄もなかったのですが?
いざアートルム戦が始まると・・・

よくある、アートルムがぐるぐる回って全然攻撃が出来ない状態に突入しました。

エリュトロン・ドラゴンもそうなのですが、タゲがつ居た人が後ろ側に行くと、ターゲットを追い掛けて尻尾を振り回したり、後ろ足で掻いたり、尻尾で一回転したり、とにかくも〜追い掛けるのさえ大変な事になります。
もちろん、その分攻撃をかいくぐるのも大変になって被ダメ率も上がります。

とにかく、タゲを持った人はドラゴンの前の方でタゲが外れるのをただひたすら待つしか無いのです。

仕方が無いので、ファイターであるあたしが、ウォークライを使ってタゲを取り、ドラゴンの前を右往左往することに従事しました。

コレにより、ヒーロー×3が安定して攻撃を繰り返すことが可能となり、あたしはただ時間が過ぎるのを待ったり、
ちょっとモーション的に余裕があるときに、頭まで飛んで攻撃を加えてヘイトを稼いだりと、そういったことに励んでいました。

何度か、尻尾を一回転させる攻撃が入りましたが、それ以外は、ずっとタゲをとり続け、偶に回復し、偶にリミットブレイク(笑)して・・・
意外と退屈な感じでした。

コレにより、あたしも、ほかの人達も死ぬこともなく、最後の時を迎えることが出来ました。

あたしは、ある意味大活躍であり、ある意味全く役に立っては居なかったのですが、
ダークブラストや、ダウンしたときなどに、自慢?のツインダガーで乱舞していました。
タゲが他の人に移った回数が、2,3回だったのを考えると、十分にダメージを与えていたんじゃ無いかと思います。

さて、此処で問題です。

メインで攻撃をしている3人ではなく、あたしの方がタゲをとり続けていたのは何故でしょうか?

この疑問は6回目のアートルム戦で判りました。
このときは、同じようにタゲをとって走り回ろうかと思ったのですが?

取っても、取っても、直ぐに他の人に移動して、アートルムが回転を開始して全く戦闘にならなかったのです。

しかも、何回目かの尻尾振りで、あっという間に、終了。

あたし以外の方々死にまくりみたいだったようです。

散々でした。

まぁ、そんな感じで、5回目にして無事クリアを果たしました。


☆×13以上は自動取得になっているので、コアを割った時点で取得して、それをキャラそー子に投げ込んだ後、ドロップを拾い歩きました。

ハッキリ言って、ちょっと期待していました。
初めてのアートルム討伐でしたし?
☆×14のツインマシンガンって有ったかな?とか?

その程度の事も知らなかったのかとか、落胆したものです。
(この時点で☆×14の可能性は無くなったと思いました。)

でも、一応上級鑑定にして、☆×13だから結局はイヴリダシリーズかな?とか
その程度にしか考えていないで鑑定したのですが?

鑑定額が22万

久々の高額です。タスロットの可能性が大です。


鑑定が完了すると、見たことの無い武器でした。

デュアルバード?
なにそれ??

でも、直ぐ下に有る☆が14個有ることにすぐ気がつきました

☆×14、キター! (実際には叫んでません)

☆×14には、幾つか、ハズレ武器が在ると言われています。

最初に手に入れた☆×14が、良いやつとは限りません。

とりあえずWikiへ直行・・・・・

現在最強の装備であることが判明。

それと・・・気がついたのですが
+35迄、デフォで強化できて、
属性値が初めから60でしたね。

まぁ、同じ☆×14を、2つ、3つ手に入れろと言われても困りますが?

とりあえず、+35に強化しただけで、それまで使っていた「ゼイネシスバルカン」に比べて、攻撃力が400↑上がる。

何、このおかしな性能は??

たしかに最近の☆×13は、一番高い辺りで1600後半だから、ゼイネシスに比べて100位高いのですが?

デュアルバードは、2000越えてますよw

ただ、大量に付いた特殊能力は大した事が無い。
IMG_000552.jpg ( 88 KB )(C)SEGA

アビリティ?
イストリア・ソール
マインドレジスト?
オメガ・レヴリー
シュート?
ショック?
マーク・グリフ
ラッキーライズ?
特殊能力の合計では射撃力+40しかない(笑
武器の射撃力としては2058、微妙。


特殊能力が5個しかなくて、それでも射撃力+65のゼイネシスバルカンが
射撃理力1601なので、特殊能力が弱すぎる。

そこで色々と調べた結果・・・

特殊能力因子を付与する場合にも、スロット数が影響すること。
スロ8のデュアルバードの特殊能力追加をするには、
全部の武器をスロ8にしなければならない(酷い)

まぁ、それはそれとして、現実的な面も含めて、追加したい、出来そうな物はこちら

アビリティ? +20 (自身の特殊能力因子)
シュート? +35 (☆×12全般)
モデュレイター +30
フリクト・ティロ +20
パニック?

それ以外の通常追加については
ティル・ジ・ソール +35
シュート・ブースト +25
マーク・ジョイオ +40

で射撃力 +205になりますね
まぁ、そんな特盛りはしませんけどw

エーテル・ファクターやら、ブースト系は+射撃でも
色々な種類があるので、ほかの能力の追加も鑑みた能力にしたいですね〜
まぁ、特盛りは危険なので、今付いている

マーク・グリフ か イストリア・ソール のどちらかは残したい感じですが?
射撃+100位にはしたいですね〜

そうすれば射撃2100を越えますね〜

でも、そこで問題が有るのです・・・・
スロ8の素材が集まらないのです。
スロ7のはそれなりに手に入るのですが?
っって言おうか、スロ7の武器は高値で売れます(笑

今まで鋳つぶしてきたのが勿体なかったです。

なので、スロットを減らすアイテムが欲しいですね〜


潜在が発動中はこんな感じで、手が光ります。

IMG_000553.jpg ( 159 KB )(C)SEGA

コレ、他の人にも見えるので、あのひと☆×14使っているよ〜って言うのが、丸わかりでちょっと困りますね〜
でも、今だけはちょっと自慢している感じですw

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To Close..75からの離脱! 2017年11月03日21時36分
そういう訳で、全てのクラスがLv76以上になりました。

長かった・・・・

でも、今は
「アークスブーストラリー」とかやっているので、コレに参加していれば、VHでも一匹当たり1000前後の経験値が入るので、そう言う意味では、とてもウハウハな感じです。

もちろん「アークスブーストラリー」の倍率を上げている最中でも、もともとアドバンスクエストは経験値が多めで、また、リポップ制限や時間制限があるため、1回で同じ所をぐるぐる回ったりとか言う、面倒なこともありません。

まぁ、出来れば、マップを一本道にして欲しいとは想うのですが?
全部倒し尽くして、敵が出なくなったところを走って戻るのは、時間の無駄な気がしなくも無いし、じゃぁ、出た方が良いのかといわれれば?そうでも無いので?できるだけ早く、次の周回へ行った方が結果的に経験値やドロップは多くなるので、出ない方が良いんじゃなイカと想います。

因みに・・・・


VHにしろ、SHにしろ+10以上が前提です。
まずは、カプセルを余分に消費して、リスクアップすることをお勧め。

いまならダークブラストの経験値も大量にたまるのでお勧めですね(特に遺跡)


まぁ、そんな感じで、Lv75が上限のまま残っていたレンジャーとサモナーも数週間掛けて上限をLv80にして、その後、Lv75のままだった全てのクラスをLv76に上げました。

Lv75だと、まだ上限開放していないのか!!
って想われるのがイヤなので(笑)

とりあえず全部76以上に上げて、それ以降は、やりやすいクラスから準にLv80まで一気に上げていこうかと想います。


ところで・・・・

クラスエクスキューブが・・・Lv75上限の方が入手しやすいのでは無いかという話でしたが?

Lv80だと必要経験値が約9.8M、手に入るエクスキューブが1回で5個

あれ?75より、効率よくない??

まぁ、判らないけど、Lv75で無理に止める必要は無い感じ

因みにレベルの低い娘で試しているんだけどLv40ではFULL表示されて、経験値取得が出来なかったので、エクスキューブの取得は無理です。

なるべく簡単に集められる方法が有ると良いですね!

そんな感じで、現在はガンナー育成中
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