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To Close..ライブとハイランク追加 2022年02月10日15時17分
と言うわけで待ちに待った2/9

待ちに待ったという割りには・・・
お昼から体調を崩し、晩ご飯を食べた後も調子が悪く、ゲームを開始したのは23時に近くなってからです。

スタートダッシュ失敗

動画はこちら

youtubeで見る時はこちら https://youtu.be/d4SVd6TOY84

ログイン直後(リテムシティが表示される前)にレベルが上がるアクシデントがあり、
大量の称号を受け取り、

デイリーをチョイチョイこなしながら、ライブが始まり、ハーディをガン見

カッコイイ!


良く分からないけど、ベースっぽい、でもウッドベース(コントラバス)居るから、ギターかも知れない。
その後、サキソフォンに変更。

うんうん


デイリーの残りを追えた後、ついにランク3へ突入!!
マグナス山のランク3の必要戦闘力は1759です。

思ったより低かったですね


それはそれとして、昨日のアクションログ(ActionLog20220209_00.txt)を見たのですが
ストラグメントは一つも手に入ってはいないようでした。

アームズリファイナーは称号で貰うのが最速かもしれませんね。

で、途中で緊急が・・・・って言うか、ライブがあったのですから、緊急もあるのですが?

あたしの独自の調査によると
エアリオランク2緊急
1898
ランク2エアリオデバステーターズ
1957

と結構な戦闘力を必要としますので、リテムでたぶん、レヌス・ヴェラを倒すことにしました。

久しぶりと言うことも無かったし、結構ちゃんとプレイしていたと思うのですが、連続被弾が何度も有り、何回か死亡しました。

それ以外は、武器アクションからの追撃が結構上手く行きましたので、まずまずじゃ無いでしょうか?

その後、スクラッチを5回・・・・

本当は12回回して終わりにしようかと思ったのですが、欲しいものが一つしか無かったので、5回で石を貰って、高額になりそうな物は、メセタで売って、

「ティアモヘアー」だけメセタで買って終わりにしました。

これを、みゃうに付けさせると、結構ルシナににて良い感じです。

ルシナは、ヨールとルシナのいいとこ取りをしたキャラなので、似たのが出来て結構気に入っています。

ただ、髪の色が、茶と緑なので、ルシナの色とはかなり違いますよね。

以前、ジェネを作った時のままの色なので、どうしようか悩み中


その後は、デイリーではありませんが、フォトンスケイルを探して、
ついでに、老練を2匹倒して終わりにしました。

1時間ちょっとでしたが、まずまずの内容でした。
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1626
 
To Close..リテムデバステーターズ クリアしちゃいました。 2022年02月08日11時59分
戦闘力が足りず、プレイすることすら敵わなかった

リテムデバステーターズ

クリアしました。

こう言うののきっかけは、いつも、偶然。


2/9にアップデートが行われますが、あまりに時間が無い。
そして、2/9はスタートダッシュがしたい。

と言っても、仕事があるので、大した事は出来ませんけれど?


まぁ、それはそれとして、一番問題視していたのは・・・・


「戦闘力が足りなくて入れない」

です。

何せ、「リテムデバステーターズ」をプレイすら出来ないのですから?


なので、急遽、装備を更新する事にしました。
どこぞにある、戦闘力の揚げ方動画を、いくつか見てね??

でも、その結果として、今の装備を強化するのはどうかと思ったのです。

なぜって?
 ⭐5に比べて、僅かだけど防御力が低いこと。
 ⭐4を頑張って強化しても、直ぐに限界が来ること。
 どっちにしろ、良いカプセルが少ない事

まぁ、その辺り、結果的に、直ぐに限界が来たとしても、できるだけ、威力アップを積みたかったのです。

なので、「ヴィオースアーマ」を選びました。

強さを選ぶなら、もっとマシなのはいくらでもあります。
グライアスアーマだってドロップしたことはあるのです。

でも、それらはマイショップで売ってしまいました。

被弾しない人ならともかく、結構被弾する。

絶望相手なら全く関係が無いけれど、雑魚的相手に、氷らされては意味が無い。


ってことで、威力アップが付いているのは、ヴィオースアーマしかないのです。

戦闘力の計算の仕方は知っていますか?
詳しくはここ参照

HPやPPが増える防具を着ければ簡単に上がるのです。

今まで「クアルデアーマ系」を使っていたあたしは、PPが4
ヴィオースアーマはPPが8
これだけで、4上がる。

カプセルは、既存の防具と大差ないものしか無い。
であれば、Lv50開放された時に、ドレド・キーパⅡを付けるとして、今は既存のでするしかない。

まぁ、そもそも、特殊能力の効果は含まないからね?

アディ系を持ってないから、その時点で戦闘力は劣勢なのです。


まぁ、それはともかくとして、結果として、ヴィオースアーマを買って、強化して、装備した結果・・・

戦闘力がちょうど1813に届きました(ライフルを装備すればさらにちょこっと上がりますが?)

なので、とりあえずその集大成として、「リテムデバステーターズ」にチャレンジしたわけです。

詳細は、この動画を見てください。
1:55:42あたりです。


youtubeで見る時はこちらhttps://youtu.be/CKKJDL2ocAY?t=6897

見れば分かりますが・・・
パープルを起動して、開始した所までは一人だったのですが・・・?
偶然、同じ時間に開始した人が居たみたいで?
あたしが、即時開始するまでの僅かな時間に開始した人が居て、即時開始に同意したらしく
4人でのプレイになりました。

本当は、「死んでも放置して良いですよ」とか、書き込もうとか思ったのですが・・・?
人数でHPが変わるらしいですし、当時は、他の人のところに間違えて入ってしまったのではないかと、焦っていたので、

死ぬ気で頑張るしかない

とか、考えていました。

でも、動画を見直してみれば分かりますが、あたしが先に立ち上げてマッチングを終了させたわけですから、相手も、一緒にプレイすることに同意していることになります。

書き込まなくて良かったです。

ファイター、フォース、バウンサーとバランスが良いかもしれないPT
そこにファイターのあたし。

前衛×2、中衛×1、後衛×1

結果的に丁度良いでしょうか??


1匹目は「リゼントス」でした。
あたし、苦手です。
開幕、割と直ぐに、ダメージを負います(笑

いきなり手裏剣でダメージを食らうとは思いませんでした。

2回転しっぽ回しであっさり死に

被ダメし、死にを何回か繰り返して、やっとリゼントス終了

死んだのは2回??


2匹目は「フォートス・ランチャー」はあまり役に立たないけれど、
それなりに不得意では無い相手。

基本的に端の腕を狙い(レンジャーがいて、WB貼ってあれば別ですが、今回はそうでも無いので)、攻撃の場所を分散させました。

どのくらい役に立ったかは不明ですが、腕を一本切り落としました。


3匹目は「ケルクンド」
それなりに苦手、

前後がわかりにくいのもあるし、結構被弾もする。
ある程度はガードが出来る物の、打ち落とされることも多いし、
連続ダメージとかを受けて死ぬこともある。

大量消費したレスタサインを補給しながらのプレイになりました。


死んだのは2回??


4匹目は「スナイダル・ハンマー」
得意な方。基本的に胸の射出孔を狙って攻撃をし続ける。

一度、衝撃波?を受けて、感電状態?にされましたが、それ以外は問題なく終了。


最後「レヌス・リテム」
あれ?これ、ちゃんと討伐数のカウントに入っているのかな?

それはそれとして、首の攻撃を避けた後の、汚泥?に当たって死亡
大玉を弾いた後に、通常ミサイルで死亡と、

その他の攻撃によって2度も死にました。

その後もミサイルによって1回死亡して、

死んだのは3回でしょうか?

全部で7回の死亡で済んだのは、ひとえにみんなのおかげです。



何はともあれ、初見でクリア出来たのは、皆様のおかげです。

メンテ前の良い思い出になりました(笑
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1625
 
To Close..HP微修正 2022年02月05日13時11分
各ページには7件まで記事が表示されるようになっていますが、
長いと長いし、閉じる機能はあっても、毎回閉じたり開いたりするのも面倒ですよね。

なので、coolieに開閉の記録を残すようにしました。

Cookie自体はブラウザ上でしか使っていませんので、好きに開けたり閉じたりしてください。

未設定(新しい記事?)は表示で、
一度開閉した場合は、最後の状態を保存していますので、
以前よりは読みやすいんじゃ無いかな~?

だと良いな??

cookieの保持は2週間に設定してあります。
有効期限が切れるとどんどん消えていきます。


あと、これはイメージ等のロードを防ぐ効果もあります。
(ブラウザ次第ですけれどね?)

そのために onloadではなく、ページの一番下に、スクリプトの実行を行う所があります。

初期状態では非表示で読み込み
htmlを読み終わった段階で一番下のスクリプトが自動的に実行されて
cookieを読み込んで、それぞれの記事に表示/非表示を設定するようになっています。

本来であれば、鯖側でcookieの処理をして、記事に表示非表示を設定していけば、
ブラウザ側で処理する必要が無かったり、他のページに移ってから、「戻る」などをした時も、位置がずれなくていいとは思うのですけれどね?

まぁ、その辺りも、いずれは組み込むかもしれません。


昔とは違うので、WordPressにしてしまっても良いのですけれど
昔の様々なブログ機能って言うのは、ホント使えなかったんですよね

作る側も、提供する側も、全然こなれていなかったというか?
何処まで何を許可して良いのかとか、分かっていなかった時代ですからね
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1624
 
To Close..リテムどう? 2022年02月01日15時44分
PSO2が12月にリテムを追加されてから、1ヶ月以上経ちましたね

リテムどうですか??

今、アンケートをやっているので、プレイしている人は、不平不満を丁寧に書いて送ってあげてください。
罵詈雑言を書くと、読んで貰えず希望が反映されない可能性も有るので、
懇切丁寧に不満を書き連ねてください。

では、あたしの感想について。

概ね良かったと思う所が多いです。


1.フィールドの広さ。
根本的な広さはエアリオと同じです。
まぁ、システム設計ですからね、あまり変えられないでしょう。

でも、込み込みしていたエアリオと違い、中央は大きな砂漠です。
その周辺に山岳地帯があり、また、エアリオと違い戦闘セクションが2つしかありません。

特に下層は完全に分離されているので、そう言う意味ではエアリオよりも広いでしょう。
測ったわけではないのですが・・・なんとなくですが、探索セクション2つ分くらいの広さがある気がします。
wikiとかに書いてないでしょうか・・・?
書いてないですね

でもまぁ、戦闘セクションがひとつマップ分離されている分、探索セクションが広くなっています。

中央と南はほぼ砂漠で、中央は、ほぼ砂の起伏だけ(良く分からないオブジェはあります)
南は、岩山が多い感じです。

エアリオでもそうですが、周囲は海です。
これまでの全体像を考えれば、ハルファのこの4リージョンは一つの島みたいな感じですね?

ただ、エアリオに比べれば十分広く感じますが、それでも狭い感じはあります。

2.上限開放35
レベル上がりますよね。
パラメータも、Lv25までとは違う上がり方をしているようですし、
防具の種類も、防御力の強化がかなり大きいです。
HPアップがデフォルトで付いている物も多いです。

あたしは、威力アップを選んでいるので、戦闘力の上昇幅が少なく、お陰様で、Lv35になってもリテムパープルには入れない状態ですが、まぁ、入れたとしてもクリア出来ないでしょうから、あまり気にしていません。

なので、エアリオのパープルに再挑戦してみました。
Lv25ではいくらチャレンジしてもナグルスの途中で時間が終わってしまったのですが(一人なのが悪い)?
Lv35で、ファイターでチャレンジした結果、4体目・・・?だれだっけ?と5体目、防衛で出てくるあれですね、その二人は初見でクリアしてしまいました。

あぁ、ネクスとデストラグラスだそうです(wikiより)

ネクスの絶望は、戦ったことがありますね。

デストラグラスの絶望は初めてですが、特に問題はありませんでした。

特に、ダメージは殆ど受けないのが特徴です。

・・・・って言うか、一度も死にませんでした。
ブジンの2回攻撃を食らっても半分くらいしか減らなかったでしょうか?

また、バウンサーと、ファイターで大分違うかも知れません。

詳細は、この動画を見てください。
1:47:35あたりです。


youtubeで見る場合は
こちら https://youtu.be/v0L9sxjwFdg?t=6457


ブジンはバウンサーでの練習の成果それなりにあり、
ヴァラスはもともと雑魚ですし、
ナグルスは、地上での戦闘経験でしょうか?
ネクスは、通常のボスと変わらないですよね?

デストラグラスはどうなんでしょうね?防衛戦もそんなに参加していませんし、デストラグラスの戦闘にはあまり参加していないと思いますけれど

上から下に向かって攻撃することが多いデストラグラスにとって、同じ高さにまで飛んでくるファイターは苦手なのかも知れません。

そういう訳でLv25→Lv35で順当に強くなったのではないでしょうか?

3.地形
砂漠あり、山岳あり、変な構造物ありと、なかなか面白いとは思います。
エアリオには、地形の中に構造体?が埋まっている所があるくらいで、これと言って特別なことはなかったのですが?
まぁ、たしかに南エアリオには、良く分からない水を排出する物がありましたけどね?
ヴァンフォード研究所は数十年前に破棄されただけで、過去の遺物って事はありませんでしたし、ある意味ファンタジーっぽい自然豊かな風景でしたよね?

リテムの砂漠は、居たくないと思えるような一面の砂漠。

あぁ、何も無い。
大量のエネミーが居るだけ(笑)

特に、ストーリーで入ってくる時は、山を飛び越えて向こう側を見るとかも不可能ですからね、橋を越え、峡谷を抜けたら砂漠って言う感じがすごかったですよ。

他は、どうなんだろうね?

4.新スキル
良くは分からないけど、ファイターは使いやすいよ。

何処に居ても、くるっと武器アクションすれば飛んでいけるし、ガード代わりの武器アクションでも、そのまま飛んでいけるし、

色々な面で使いやすくなってる。

他のクラスは、そこまで頑張って使ってなかったから、何が増えたのかイマイチ分からない。

ガンナーの上に上昇するらしいスキルは全然使ってないから分からない。


5.プリセット移植
フォトンチャンクがない!

フォトンチャンク!!

移植できるのは良いけれど、カラーバリアント使っていると、移植が前提になるから、すごい勢いで減って無くなったよ。

で、そのプリセットだけれど、
先日の放送で、やはり、プリセットはオマケみたいな感じみたいで?
ドロップ数を増やすつもりは無い見たいな感じでしたね。

高レベルのプリセットを目指す気は無いのですが?
0と1でも結構な差が出来るので、Lv1はもっと付けやすくして欲しかったですね。

6.イベント
イベントと言うよりは、ただのキャンペーンだよね?

普段とやることが変わらない。

ポイントキャンペーンで、ポイントを頑張って集めれば何か貰える。
それだけ。

セントラルシティではちょっとあるけど、一度やったら終わりですしね?

まぁ、わかるよ?何かの討伐とかにすると、レベル差がどうこうとか、集中したブロックが落ちるとか、色々と問題が起きると思う。

ある程度レベルが上がると、どちらかというと無双ゲームみたいになるし
敵をじゃんじゃん倒すことその物は嫌いじゃ無い。

ただね?
違うマップで、専用の沸きで、大量に倒すというのと、普段と同じフィールドで、普段通り敵を倒すだけって言うのは、全然違うと思う。

無印の丸ぐるイベントとかはそれ系だよね?

殲滅系だとしても、あのタイプがいいと思う。

7.下層
くらい
青い

だけど、見えにくくも無い

あたしにとっては、居心地が悪い空間。

エネミーも、機甲種とドールズしかいないのもつまらない。

閉鎖感というか、閉塞感と言うか、違うものだけど、どちらも感じる。

だってさ?エルノザなら全部出てくるんだよ?一部のボス以外は。

せっかく導入された時間の経過も、地下には無い。

中央は吹き抜けになっているんだから、日中は光が入ってきても良いはずなのにそれも無い。

只々、青に満たされている場所

なんとかして


これくらいで良いでしょうか?
まぁ、大体において良いと思うよ。

不満もそれなりにあるけれど、エアリオみたいに何処で戦ってても大差ないというのとは違う。

だから、エアリオよりは不満が少ない。

ある意味多いとも言える。


エアリオは兎に角「することが無い」という一つに集約されすぎている。

それ以外の不満を抱きようが無かっただけ

だから、リテムになって、色々としたいことが出来て、色々としてみた結果としては、
良かったと思うよ?
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1623
 
To Close..Voidolの限界? 2021年12月08日11時22分
Voidolは人の声を入力して、AIが設定したボイスモデルの声に変換するソフトですが、
大事な物の一つに入力があり、入力が綺麗でなければ、当然の如く変換も上手くは行きません。

もし、これが上手く行けば、自分が出した声のニュアンスのまま、別の声に変換出来るという、願ってもない機能なのですが?

・声が酷く歪む
・声が酷く途切れる

という問題が有ります。

まず、ボイスモデル自体の問題もあるかも知れませんが?
未調整のミクよりも、酷い感じで、声が2重、3重に聞こえたり、何を発音しているのか全く分からないレベルです。

喋り言葉が上手く行かないのであればと、「あーーーー」の用な長音を出したとしても、1秒に数回途切れるレベルで、音声が断続する。

生成する音声と音声の間が不適切に長いって感じですよね?

たとえば、
AIが入力に対して100msごとに音声を作成していたとして、100m間隔で、音の生成と再生を行っていれば、音質はともかく、途切れること無く続くはずです。

しかし、これが100msの音声生成してって行為を120m間隔で行っているような感じがする。

そういう感じのブツブツ感なのです。

CPUパワーが足りないとか、メモリが足りないとか、そういう事で起きるらしいのですが?
Ryzen9を使っているPCで足りないのであれば、何を使っても出来ないでしょう?

それに、テストしている時は、他のアプリは使っていませんから。
遅延が大きいという事もありません。


さて、もう一つの問題が有るかもしれない入力その物です。

ヘッドセットのマイクは、良くも悪くも、いい音ではありません。

人にとっては普通に聞こえたとしても、音声を加工して聞こえやすくしていたりしますので、AIで音を判別するのに必要な部分がなくなっているかも知れません。

なので、入力デバイスその物を変更するほかありません。

また、VoidolはASIOでの入力を推奨していることもあり、なんとか用意しないとダメです。

ASIOというと、知らない人の方が多いかもしれませんが、簡単に言うと、OSの機能を使わない音声機能です。
そのため、機能は少ないですが、レイテンシが少なく、原音のまま処理出来るという利点があります。


と言うことで、買ったのはこちら

マランツのコンデンサーマイク

です。
(リンク先はアマゾン)



M-AudioのUSB オーディオインターフェースです。

まずは、コンデンサーマイクの説明からでしょうか?

一般的なマイクは、ダイナミックマイクと言われる物です。

磁石とコイルの巻かれた板がありまして。音があると、空気の振動により板が揺れて、板に巻かれてコイルが、磁石との左様により、電気信号が流れます。

まぁ、一般的なスピーカーと同じです。
スピーカーは音を出すためにその機構を利用しますが、マイクは集音するためにその機構を利用します。

構造的にとてもシンプルであり、特別な物が必要なく、使える物になります。

で、コンデンサーマイクとは・・・・と説明出来るほどの知識は無いのですが
コンデンサを使って音を拾う物になります。

特徴としては、ダイナミックマイクよりも音が綺麗に撮れる。
指向性を持つ。

くらいでしょうか?

また、コンデンサーを使うために、電源を必要とすること、
コンデンサーの特性上、入力が小さい事が挙げられます。

また、端子にXLRが使われていることが多いですね。

結果的に、低ノイズで録音出来ることになります。


今回買ったコンデンサーマイクも、XLRの端子しか付いていません。
XLRの端子をオーディオインターフェースに繋いで、それをPCで録音することになります。

コンデンサーマイクを使うためには、電力供給が必要になりますので、
ファンタム電源機能がついている必要があります。

ファンタム電源は、電源専用の装置もありますが、コンデンサーマイクは入力が小さいので、なるべく入力に近い場所にプリアンプも必要になります。

ですから、ファンタム電源付きでプリアンプ機能も付いているミキサーかオーディオインターフェースが望ましいことになります。

あたしの環境では、SoundBlasterにASIO機能が付いているので、
・XLRを3.5mmに変換する
・ファンタム電源が供給出来る
・プリアンプ
の3つで良かったのですが?

これらを満たす物が、数万を超える高額の物しか無かったのです。

ですので、格安のオーディオインターフェースを買った方が、結果的に安くなると言う、良く分からない現象になりました。

MPM-1000 →(XLR) M-Track Duo →(USB) PCとなりました。

M-Track Duoは標準ではただのUSB音源ですが、ドライバをインストールすることでASIOとして動作させることが出来ます。

さっそく・・・・(以下略)



で、SoundBlasterに付いている標準のマイクよりは格段に綺麗に音が取れるようにはなりましたが、ゆかりねっとでの認識率がとても良くなったくらいですかね?

それ以外には、特に違いはありません。



まぁ、それはそれとして、気になり記述もあるのです。

特にPRO版に
「ご使用になる方(ナレーター)とキャラクター(ターゲット)双方の声を収録・学習し、高い精度で変換できるプロ版も用意。」

学習して、少しずつ綺麗になっていくのでしょうか??
1週間くらい話し続けてきましょうか?

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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1622
 
To Close..Windows11にして ※追加×1 2021年11月28日14時47分
昨日、重い腰を上げてってことでもなく、懸案だった、

・色がおかしい件、
・Ryzenで遅くなる件
・Explorerが遅くなる件

等が解消したため、Windows11へアップデートすることにしました。

Windows11で何が変わるかと言うことについて、
これまでにも何度か書いてきたように、セキュリティ面の底上げと、UIの更新です。

UIの更新については、いつの時もあれこれと言われることなので、この際置いておきましょう。

では、セキュリティ面がどの程度良くなったのか・・・・?

これについては・・・

最近のWindows10と比較するのであれば、実は全く変わっていません。


TPM2.0に対応したことで、Windows11が動かないPCが多数出て来たことで、Windows11について、ネガティブなイメージを持つ人も多いかもしれませんが?

最近のWindows10であれば、これらの機能はとっくに使っています。

Windows11は、これらが「必須」になっただけです。

Windows10であれば、対応してたとしても、”無効”にして、”使用しない”で動作させることも何の問題も無く、一切の違和感も無いくらいで通常使用することが出来ます。
しかし、Windows11では、起動しなかったり、入力したPINが無効になったり、そう言った問題が多数出てくるのです。

そう、最悪全く使えなくなります。


まぁ、それだけの差です。

UIを気にしなければWindows11もWindows10もセキュリティ面ではほぼ同じです。
まぁ、今はその程度の差ですが、今後22H1等が出て来た後も同程度のセキュリティレベルかは分かりません。
PCへの攻撃が様々ある現状、OSがハードウェアにより強固にガードされている方が望ましいのは、言うまでもありません。

まぁ、Windows11は未だ出たばかりですから、そう言う意味では致命的な脆弱性が有るかもしれません。
でも、長きにわたり使われてきたWindows10の既に発見されている脆弱性を突かれるよりは、安全かも知れません。

まぁ、この辺りはイタチごっこではあるので、どちらが良いのかと言われても分からないのですが、良さそうな方を選んでいくしかないのでは無いでしょうか?


Windows11の今後について?

で、使った感じは、大体同じです。
UIの変更はそれほどではありませんが、マルチモニタを使用すると不具合がいくつかありますのでそれに目をつむれば、スタートメニューの形が変わった程度でしょうか?

スタートメニューをメニューとしか使わなかったり、デスクトップをアイコンだらけにする人にとっては、殆ど使い心地は変わらないでしょう。
センターにしておくとスタートの位置が変わるので、これを左寄せにすれば、アイコンの見た目がちょこっと変わった程度じゃ無いでしょうか?

あたしは、スタートのランチャーを使っていたので、これがまとめられてしまうと、ちょっと面倒だと感じます。でも、大概の物はタスクバーにピン止めをしてあるので、それら以外は殆ど使わないので、まぁ、このままでも良いでしょうか??

ただ、Explorerに表示されるファイルやフォルダの間がWindows10等に比べて、広い感じがします。
広い感じがするのは、文字が小さくなったのか、間が広がったのかは分かりません。
もし、間が広がったのだとすれば、表示される数が減っていることになりますから、これは「使いやすいように変更」ではなく「改悪」に当たるかと思います。

まだ2日目なのでそれほど問題には当たっていませんが?
10日で元に戻せなくなりますので、それまでに見極めなければなりませんね?

なお、マルチモニタでの不具合は、
タスクバーを「隠す」に設定してある時、サブモニタのタスクバーがマウスでポインとしても、左クリックしても表示されないことです。

ちなみに、右クリックをすると、コンテキストメニューが表示されてしまいますが、一応タスクバーが表示されます。

※追加×1
Windows11にした後、10日でWindows10に戻せなくなる原因は、元に戻すように保存してあるWindows10のフォルダ(改名されて”Windows.old”等に変更されている)が削除されるからです。
このフォルダを、消されないようにすれば、10日以上経っても元に戻す機能が使えるらしいです。10日以上迷いたい人は、その辺り工夫してみたらどうでしょうか?

ちょこっと改名した程度では10日後に消されてしまうらしいので、ちゃんと保存して置いた方が良いですよ?ただ、これはWindows11がでた割と当初の情報なので、現時点(2021/11/28)においても、同じ仕様かは分かりません。ご注意ください。
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1621
 
To Close..VSeeFaceは結構使いやすい 2021年11月25日16時09分
VSeeFaceには、細かいことを言うと不具合が有る。

特に何もしていなくてもキャラが少しずつ回転して行ってしまうこと、1,2時間なら全く問題は無いけれど、
あたしのように数時間の配信を、何度も行っていると、見過ごせないレベルの角度になっている。

まぁ、その度に位置をリセットすれば良いとか、画面内のキャラを回転させれば良いとか、解消方法はいくらでもあるので、現状困っていない。
数日に一度リセットすれば良いだけ。

ということで、現在の本命はAnimazeからVSeeFaceに移りました。

まず、体が良く動く。

どちらも、フェイストラッキングしかしていないけれど、それでも頭しか動かず、体が殆ど動かなかったAnimaze。これはこれで一つの有りだけれど、あれやこれやとやっているのにも拘わらず、首から上しか殆ど動かなかったのはちょっと悲しい。
VSeeFaceは、faceの位置により体の動きをある程度再現してくれる。
トラッキング外れとかしたときに、体が大きくブレてしまうけれど、カメラから外れなければ早々そういう事も起きないから良いかな?
BGMとかでノリノリになっているときに、アバターがしっかり動いていてくれる方が、あたしとしては嬉しいからね。(VSeeFaceには、わざと、からだや首が動かないようにする設定はあるので、Animazeと同じ用な運用は可能です。)

あと、Animazeには無い機能。
課金しなくても、設定が保存されるのです。

Animazeはサブスクで払い続けないと、ちょっとした設定すら全く保存されず、常に初期化位置から始まる。
あと、絶対的な問題として、Animaze Editorを使って、Avater形式に変換しないと使えない。
BoneのClliderが正常に動かない。

等々、色々と問題が有ったので、代替を探していたあたしとしては、このVSeeFaceはとても良い感じ。

まぁ、まだβ版ですけれどね。

あとは、モーションとか対応して欲しいな。

トラッキングだけでは無く、3teneみたいに、選択したモーションをしてくれるとか、そういうのが有ると良い。
それ自体はAnimazeにもあったんだけど、どうもね?動きが良くない。
あぁ、モーションを動かす性能が良くないという意味では無いよ?
モーション自体が良くない。
ルシナは女の子だから、もうちょっと女の子っぽいモーションをして欲しい。

何だったら高価なVR機器とか買っても良いんだけど、ゲーム中のあたしは、腕と指くらいしか動いていないから、全く無意味だよね?

PSO2の大量のロビアクがみたいなのが、有料無料で大量にあって、それらを選択して実行させるって言うのがいいと思うんだ?


まぁ、VSeeFaceにも要望は在ると言うこと。

それでも、Colliderが正常に動くVSeeFaceをメインに使うことにしました。


次、
voidol2

これ、何度もテストして、何度も設定し直して、やっと動く様になりました。

ただ、声が割れる。

これ、おそらく声が割れているんじゃ無くて、声を拾えていないので、音声の出力が止まっているだけだと思う。

そう言う人は、ノイズが乗らないマイクや、S/N比の良いマイク、声が大きく入力出来るマイクを使うと良いです。

まず、自分の声は正しく、大きな声で発音しましょう。

そうすれば、ちゃんと声を出してくれます。

設定に女性1、女性2とか、複数ありますが、これは、入力音声のどの辺りを使用するかという感じみたいです。

全般的に女性1の方が高めの声の人
女性2はそうでも無い人、
女性3があれば、声が低めの人

そんな風になっている感じがします。

それ以外にも、あえてAIに高めに発音させる設定見たいのもあるようです。

何はともあれ、この設定の女性/男性は入力音声に対する追随機能に対する設定ですから、
男性は、男性を、女性は、女性を選択しないと、まともな声は出ません。

AIはそれを基準に、Voiceを生成しますので、男→女みたいな変換の設定ではありません。

ボイスモデルを選択した時点で、男声なのか女声なのかは決まっています。

ボイスモデルとして、紲星あかりを選択したら、男声を出すことは不可能なのです。

恋声の様にSynth系ではありません。地声を加工している訳ではないので、全て紲星あかりの声で出されると言う事ですね。

紲星あかりにめっちゃ低い声を出させて、男声っぽくすることは不可能じゃ無いかも知れません。

でもまぁ、その程度です。

まぁ、それはそれとして、あたしも未だ発音が慣れません。

それに、チャットを読ませるのに紲星あかりを使用しているので、
自分の声も紲星あかりに変換してしまったら、区別が付かなくならないかな? とか思うのです。

あと、当たり前な話しですが、あたしの声が文字として残ることはありません。

そこも気になります。

自分で入力しないと、チャット欄がスカスカのままになってしまうのが悲しい感じがします。

まぁ、ボイスモデルも決まっていませんし、音声デビューは当面先です。
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