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To Close..今日のネタ 2024年11月23日
今日の項目
11月23日の何か 勤労感謝の日
佐和文香(お願いお星さま) 誕生日〜☆ミ

テーマ:ネタ URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?date=20241123
 
To Close..世界を壊す流転の徒花 2015年11月02日17時14分
難しいと言えば、難しく、簡単と言えば簡単な、先週追加された本クエスト

何故簡単か・・・・防御特化すると被ダメが50とか迄下がります。
クリティカルとか、特定の高ダメージ攻撃を受けても300くらいです。
HPが1500を越えている現在、回復の必要は全くありません。

そう言う意味では、とてもヌルいクエです。

しかもそれだけではありません、


A.R.K.S.効果がありまして・・・ダブル、深淵を倒した数が一定数まで増えると発生するのですが、
HPが著しく増えたりします。

こうなってしまっては、誰も死ぬ人が居なくなるでしょう。

でも、ハイペースでクエが進行すると、Lv1が発生した頃にはクリアしています(笑

クリア制限時間が1時間も在るのですから、ゆっくり倒すというのも一つの手ではあるのですが??


では、何処が難しいのでしょうか??

ドリンクを、攻撃系に変えた場合、被ダメが数百迄一気に上がります。
防御ドリンクは、本来そこまでの効果は無いはずですが??

まぁ、そうなっているのですから、仕方がありません。

この状態で、連続ダメージを受けると死ぬ可能性が出てきます。

というか・・・そもそもクリアが早すぎるので、わざわざ攻撃力を補助する必要は全くないのですが?
個人的には、ちょっと負けている気がするので、攻撃系で行きたいのですが・・・・


このとき死ぬ可能性があるのは、ダブルです。

いえ、死ぬとは全く思っていなかったですが・・・200程度のダメージを連続で受けてHPが瞬間的に0になって死にました。

何故この様な事になったのでしょうか??


戦闘中にマーダ・トカッタの様な物体をいくつか吐き出す事があるのですが・・・
(もしかしたら、ある程度予測とか付けられるかもしれませんが、現状分かっていません。)

マーダ・トカッタは、おそらく2両が連結された状態で、低速で移動しています。

これが、接触している間中?か、各車両にヒットしたときだけかは分かりませんが?

これが一斉に責めてきた事があって、

多分、中央の塔から吐き出されているんじゃ無いかと思うのですが、
それの傍に居たせいか?全く状況も分かっていなかったのですが、

「マーダ・トカッタ来た!」

と気がつきはしたのですが、


JGに失敗し、逃げるにも避ける間に合わず、いつの間にか周りがマーダ・トカッタで埋め尽くされていて、全く身動きが出来ないまま死亡

ステップすら出来ずに、そのまま死亡

ものすごい勢いで赤いダメージ表記が上り死亡。

ああいうの見ると、昔のラグナロクを思い出すわね


フェイヨンの地下でタゲ取った騎士様に群がるゾンビの群れが増えてくると、ダメージ1が滝のように上り回復も間に合わずに死亡する。

ゾンビ達は、アクティブでは無かったと思うのですが、リンクして、周りに居るのが全員同じ人を攻撃するという酷い仕様で・・・
多分、数十と数百のゾンビに叩かれていたんじゃ無いかなぁ??

ペコ騎士だから、HPは1000くらい有ると思うんだよね?
それが、5秒くらいで死ぬんですよ(笑

1秒間で200ダメージ 、1ダメージ×200匹ってところかしら?

まぁ、懐かしい話です。


そういえば、ラグナロクは、転生システムが導入された辺りまでプレイはしていたのですが・・・
PSOとは違い、改悪が入っても、スキル保証とかが一切無かったので・・・


多分、ここの記事を遡れば書いてあると思いますが

敵に攻撃する事も出来ず、敵にダメージを与える事も出来ない、そう言った状況になったので止めたのですよ??


Lvが99しかなく、パラメータが1ずつしか増やせないゲームで、Lukに全フリしていたプレイヤーにあの仕打ちは酷すぎる。

2次職(3次職かな?)に転職するまでどれだけ苦労したと思っているのか?

Lukが高いから何気なく攻撃しただけで、自動ブリッツビートが高確率で発動する。
自動のブリッツビートは、スプラッシュダメージに変更された。
そこに敵がいくらか居れば、ダメージが分散されて、倒せるほどのダメージを与えられなくなった。
しかも、矢が当たらないと自動のブリッツビートが発動しなくなった。

DEXを全く上げていないので、矢は全く当たらず、自動ブリッツビートの発動率を上げる為にLUKに全部利して、装備もLUKよせで、矢をてきとうに撃っていれば敵が勝手に死ぬという感じだったのが、矢が当たらないけど、攻撃されたので反撃されるという状態、しかも、稀に矢が当たれば、自動ブリッツビートがほぼ発動して、傍に他の敵がも巻き込まれて拠ってくる。

ようするに、攻撃をしても当たらない、それでも敵は寄ってきて死ぬ。
攻撃が当たっても、周りに居る数匹も一緒に拠ってくるので余計早く死ぬ。


あと、罠の改悪も酷かった。


相手の速度に合わせて抜けるのが早くなった。

足が速いから罠を設置して、足止めして倒すという設定だったのに
罠なんか1秒も経たないですり抜けてくるので、全く意味が無い。

ようするに、狩人系のスキルを全部無意味にしたわけですよ。

辞めたくもなりますよね?

職業や、スキル、そだて方により、バランスを取るというPSOの調整の仕方と違って、

都合が悪くなると、改悪するという方法、しかも、キャラリセット以外修復する方法が無い。

ブリッツビートは前述の通り、まっとうなパラメータの狩人にしたとしても、邪魔なだけになったので、だれも、鷹匠にはしなくなりました。

まぁ、こう言うのは鷹匠に限った話では無いのですが・・・その割には、ラグナロクは結構長いていますよね?

今、何周年なんでしょ?


それに・・・
人数が増えたのは分かるのですが、半年入らなかっただけで、アカウントまで抹消されたので、もう、ガンホーにはこりごりですよ。

PSOは偶に何かやらかしていますけど、現状、なんとかなっているので、このまま続いて欲しいものです。

WB弱体化で、レンジャー不要に導かれていると言われているのはなんとかしてあげたいですね・・・・

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1290
 
To Close..EP3−6クリア 2015年08月31日14時08分
マターボードの3−6をクリアしただけでは、エピソード3−6をクリアした事にはなりませんが、
マターボードの全てを解放しなくてもエピソード3−6をクリアする事は一応出来ます。

みなさんPSOにちは

こう書くのも久しぶりです(笑

EP3はマトイがメインの話が多いので、

EP2までをしっかりやっておいた方が良いと思うので、EP1、2をすっ飛ばした人は、改めてやり直した方が良いです。


さて、
ストーリーの事について書くと、ほぼ全てがネタバレのため書きませんが

マトイについては、ほぼ、当初の予定通り、自分についてもほぼ予想通りの展開です。


PSOはシリーズの特徴として、途中の選択肢でエンディングが変わる場合があるので、
ここまでに至る沢山の選択肢をもう一度考え直して、場合によっては、選択し直したりした方が良いかもしれません。

多分これは、最終的にマトイがどうなるかというところに、直結するかと思います。


まぁ、あたしはそういう事気にしないので、あたしが思うままに選択しています。



では、中身についてごちゃごちゃと・・・


ストーリークエの3-6はほぼ、一直線なので、無駄な寄り道もしないで普通に進むと良いでしょう。

エリア毎に、セーブポイントもありますが、お昼ご飯を食べながらの1時間程度でクリア出来たので、その程度だと思うと良いかと思います。

EP3が黒の領域での事なので、この3-6も黒の領域で始まり、黒の領域で終わるのですが、
強敵と呼べるような敵は存在しないので、余り気にせず進むと良いでしょう。

(注:ハンターLv75、バウンサーLv75、光属性チェインソード10503+エレメンタルスタンス、ガードスタンスでプレイしました。)


「パジギッリ」の飛ばすお札で何度もコンボが止められてうざかったのですが、他の敵を放置して、パジギッリを先に倒すのも難しいので、仕方が無かったのかと思います。


非ダメージは7300程度 クリアランクC
当たり前な話ですが、回復は一度もしていません。(マトイは回復させましたが?)
チェインソードの潜在能力で過剰回復しているので、HPが半分を下回った事が1度しか無かった程度です。

しかも、「ボンタ・ベアッダ」の7連装?の所で(笑

途中で出てくる「アンジャドゥリリ」が激ヨワなので驚いたりする。
「オロタ・ビケッタ」の方が強かった気がする。

「マーダ・トカッタ」が強いのか弱いのかハッキリ言って分からないんだけど?
ツイスターフォールの前では完全な雑魚
目の前でツイスターフォールを繰り返しているだけで、なんのアクションもとらずに消滅する。


そういえば、ボス戦。

双子がボスなので、分かると思いますが、二人登場します。

こちらの攻撃の所為かは判りませんが、基本的に余り攻撃をしてこないです。
攻撃のタイミングは初見でも分かるので、JG決めれば全くダメージを受けません。


通常攻撃は殆どダメージを受けませんし、普通に攻撃していれば、どんどん回復していくので、被ダメは全く気になりません。
スキル的な攻撃も、3倍程度しか食らわないし、近接戦闘をしていれば、そもそも当たらない(笑)ので、これも全然気にする必要は無いです。

でもまぁ、後ろに回り込みながら攻撃するのは当然の所。

2段階目は・・・

被ダメが増えるので注意、
広域攻撃もするので注意、

側に張り付いていれば、マトイを標的にして攻撃をするので、結果自分には殆ど当たらないという酷い有様。
あと、モーション長いので、見てから逃げる事も可能だし、出来れば、背後からの攻撃で、HP削っておくのが良いかもしれない?

ダメージを沢山受けるのは、どちらかというと、道中の方だよね?

クリアランク上げるには被ダメを減らすしか無いので、被ダメの少ないボス戦より、乱戦になる道中の方に気をつけるべきかと?

そうそう、銃器を持っていれば、一体ずつ射撃して1匹ずつ寄せて倒すことも可能なので、時間があればそっちをお勧め。

まぁ、それはそれとして、ボンタ・ベアッダが1列並んでいるからって横から攻撃すると、
全員に同時攻撃を受けたり、
全員から時間差で攻撃されたり、

結構大変です。

2,3匹ずつ確実に倒しましょう。

あと、意外と被ダメしたのが「ボル・オガキバル」
1発200超えのダメージを定期的に受けるのは、辛い。

JGは2回しか成功せず、それ以外は、ただのガードもしくは、殆どが、普通に被ダメ受けました。

氷柱の出るタイミングが最後まで分からなかったので、槍の方を先にたたき折りました。

多分、こやつだけで3000くらい受けてる(笑


さて、EP3も佳境というか?EP4の製作発表もされたので、7か8で終わるんでしょうね?


そうそう、最後にストーリーについて一言


主人公補正半端ない!

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1276
 
To Close..踊ってみた 2015年08月10日14時23分
「アークスダンスフェス」が行われるようになってだいぶ経ちましたが・・・

この度、nVidiaのShadowCopyをインストールしましたので、そのご連絡と、ようつべに上げた画像の公開を致します。


たぶん、(C)SEGA

は〜、埋め込みコード探すのが大変だった・・・30分も掛かっちゃったよ!


で、まぁ、nVidiaのツールだから、相変わらず全画面表示じゃないとちゃんとは動いてくれないんだよね?

「デスクトップも録画する」にチェックを入れれば、ウインドウモードでも録画できるんだけど・・・・周りを切り取るのが面倒じゃん?

あっ、でも結局youtubeにアップする前に変換しないと上げられないから、ウインドウモードでも良いか・・・・

ちょいと保存しただけで4Gとかそう言ったファイルサイズだからね、ホント困ります。
Alt+F10辺りの機能を使うと・・・

正確には録画モードの設定で、両方もしくは、自動の方を選択していた場合は、

Alt+F10を押してから、過去数分分を録画データとして保存してくれます。
何分保存するかは、事前に設定しておかなければならないので、後から時間が足りないとか、慌てないように☆

時間が分からない場合はAlt+F9を使う手動をお勧め、録画開始と、録画終了をキーを押す度に行います。

設定を両方にしておけば、
急な現象を録画したい場合はF10を、撮りたい物が決まっているときはF9を使うと良いでしょう☆

ちなみに!

作業ディレクトリと、保存先については、書込アクセス権がしっかりある所に設定しないと、
何度実行しても保存されなくて、悩みます(笑

まぁ、初期状態なら、そのまま保存出来る場所だと思うんですけどね、色々と設定を変えたので、保存出来なかったんですよ!

ところで、F9もF10もPSOには割り当てられている機能がありますので、他のキーに変更するのが良いでしょう☆


p.s.
動画は、限定公開にしてありますが、
検索に引っかからないようにしてあるだけなので、何処かに公開したかったら、アドレスとか流していただいても構いません。
但し、segaのライセンスには同意して貰わないと困ります(笑

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1272
 
To Close..水着選び 2015年07月16日13時04分
そんなこんなで、7/22に向けて、水着選びをしましょう。

個人的なアレで、自分的ファッションショー


上から、
ホルターネックビキニ空、ワンピーススイムウェア影、ワンピーススイムウェア、
スクールスイムウェア、スクールスイムウェア雪

並べてみられるように、途中には一切何も入れない感じでマトリクス





IMG_000497.jpg ( 199 KB ) IMG_000498.jpg ( 197 KB ) IMG_000499.jpg ( 218 KB )
IMG_000500.jpg ( 194 KB ) IMG_000501.jpg ( 193 KB ) IMG_000502.jpg ( 202 KB )
IMG_000503.jpg ( 197 KB ) IMG_000504.jpg ( 194 KB ) IMG_000505.jpg ( 202 KB )
IMG_000506.jpg ( 193 KB ) IMG_000507.jpg ( 192 KB ) IMG_000508.jpg ( 198 KB )
IMG_000509.jpg ( 196 KB ) IMG_000510.jpg ( 193 KB ) IMG_000511.jpg ( 202 KB )

全部(C)SEGA

後ろ姿が二つあるのは、髪型により隠れますよ?って程度で、背中を見せるために、リンナロングツインに変えた感じ?

まぁ、水着で変な突起物が有ったりする事も無いので、やっぱり2枚目入らないじゃん?とか言う人が居るかもしれないけど、この辺りはただの趣味!

あたしは、ストレートのロングが好きなの!
だから、あたしの画像を上げる以上、そこは譲れない。

それはそれとして、スク水の名前書くところが、ステッカーなのが頂けない。
せめて?イメージアートが設定出来るとか
自分の名前が標準で出るとか?
そう言った対応をして欲しかった。

文字をテクスチャとしてはる事が、それほど大変な事とは思えないんだよね?


気分的には、ワンピーススイムウェアがいいかな?

場合によっては、ホルタートップビキニ空




それはそれとして、
服って言うのは、身体を覆う事で、身を守ったり、場合によっては着飾ったり、装ったり、そう言った効果・目的の有るものだと思うんです。

それなのに、水着が、ワンピースじゃ無くて、上下に分かれてたり、さらに左右に分かれていたりして、露出を増やすのは何ででしょうか?


裸なんて言うのは、エッチの時に見せればそれで十分だと思うのです。

水着というのは、水場で動きやすいように、通常の服に比べて、露出が高かったり、構造的に全然違ったりもしますけど、

やはり、海で泳ぐ上で、最低限の布面積はもっと多いんじゃ無いかと思います。

肌を露出したいのであれば、ヌーディストビーチにでも行けば良いんです!
ナンパされたいなら、もっと別の所へ行けば良いと思うんです!


健全な海水浴は、露出の少ないスイムウェアでないとダメだと思うんですよね


そういえば、某漫画で

下着と水着の違いについて、なにやら書いてありましたが、

水着→透けない
下着→透ける


まぁ、それは最近の事で、昔の水着は透けてましたから、アンダーが必須だったんですけどね?

水着と、下着の違いは、水はけです。

生地自体の水はけが余り良くなくても、構造的に、水が流れ出ていくようになっていたり、(旧スクの事)
最近の記事はメッシュ構造になっていたりするのですよ!

まぁ、その辺りが、下着と水着の違いです☆

閉じる
テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1267
 
To Close..未だかつて無い試み! 2015年07月14日13時24分
夏も真っ盛り!

暑いのヤバい!


梅雨明けしたんじゃ無いかな?良く分からないけど!!

そんな昨今、PSO2では、こんなイベントが!!!

http://pso2.jp/players/update/20150722/03/01/

コスチュームによって特殊効果が発動します!!


宇宙を股に掛けるPSO2では惑星間移動なんて当たり前!

凍土に行けば冬だし(注:凍土は異常気象です)
ウォパルに行けば、夏だし!

後は、砂漠と火山と天空と海底と森

まぁ、季節感の無いゲームですねw


それにも拘わらず、
7/22開始予定の
ビーチウォーズ3は、ウォパルでの熱い戦いのイベントなので!
水着で参加すると、特殊PSEが発動するのです!!

まぁ、あたしとしては、ワンピースと、スクール水着を持っているので、この辺りを着れば良いかな?
ぺったんこなので、ナギサのビキニとか有るけど、とても着られないw

ホルタートップビキニもあるかな?
これはまだ、上の左右が繋がっているから、ギリギリ大丈夫

3年もやっていると、水着も沢山、タオルも沢山(タオルはイベントの対象ではありません)


所で・・・

タイトルの件は、上記で終わりでw

ここからが本題で有りながら、タイトルと関係の無い部分

☆12チケットが導入されました!
☆12チケットは、XHのクリア回数によって最大で3枚貰えるんですかね?
1回で1枚、10回で1枚、 その次は何枚だろう??


ハンターとフォースとバウンサーがLv75に到達しているあたしとしては
取りあえず、一つずつ☆12武器が欲しい感じ

って事で、色々と考えたあげく・・・・

まずは、ハンターの武器を購入。


選り好みしないで、それまで使っていたザッパーエッジの後継に相応しい

チェインソード

チェインソードは じつは単純な打撃力なら、☆12装備で最高値を誇る、まさに!あたしみたいなのには最強の武器です。

なにって?ようするにカチコチ組としては、あれこれという潜在能力の附加によってはたいして攻撃力が上がらないのです。
だからこそ、直接的な数値である打撃力が一番高いのが良いのです。

それに「奪命剣」は与えたダメージの6%(Lv3の時)分のHPが回復する仕様です。
説明には、吸収すると書いてありますがw
武器ダメージ+吸収ダメージとい形では表現されてい無いので、与えた分、回復するって言う方が分かりやすい。
1500ダメージを与えれば90回復する。

あたしの場合、エレメンタルスタンスと属性光50のおかげで、ダーカー類には高い攻撃力を発揮するので、イベント戦には強いです。
また、あたしを中心に、ヒールシェアで回復の輪が広がるので、10kくらいダメージを与えれば、600回復するあたしの周りでも、それなりに回復するわけです。

因みに、☆12チケットは、称号で貰える分を除くと、☆12武器をリサイクルしないと貰えないので、いくら、能力値的にカスな武器しか無いにしても、そうホイホイリサイクルできないので、
初めから、あえて、一番強そうなのを購入しました。

その金額 54M(笑

所持金の1/3が吹き飛びました。

辛い

一時期180Mまで言っていましたが、あれこれと、色々と減り続けて、今は124M
IMG_000495.jpg ( 282 KB )

これがそのソード、

普段は、武器迷彩使っているから見えないんだよね


因みに、朔桜も交換して貰ったから、既に持っているんだけど、強化する勇気が無くて放置しています。

IMG_000496.jpg ( 138 KB )
パラメータはこんな感じ、
も〜、最近は攻撃力+100とか付いてても、全然不思議じゃ無いけど
+90でも結構良い感じ、

HP+135はほぼ理想

奪命剣もLv.3付いてたし、一切の強化が必要ないという意味では、理想的です。

これよりも攻撃力が高いのが、70Mあたりで出ていたのですが、
それ以外のパラメータになんの魅力を感じられなかったので、これ一択でしたね!

まぁ、1択言われても、金額が金額なので、全く安いとは思っていませんけどね!

そこはそれ、武器の価格と言うよりは、使いやすいのを出してくれてありがとうって言う、
気持ち分の金額です。

今は裕福だしね!

これで、ロックされていなければ、最高なんだけどw

転売する為って事じゃ無いですよ?

なんか、気分的にイヤなんですよ

売る気は無いけど、売れないというのは、買った瞬間価値が、0になった気分です。

ロックされていなければ、いずれ20M位で転売できるかもしれないという、良く分からない願望も一切無いって事です。


人が見る夢は儚い


そうそう、最近買った服の中では、

マリーウインド燃 がお気に入り☆
他のマリーウインドはパンツが黒に、カラーのラインが入っているのに対し、
マリーウインド燃は、白いパンツに赤いラインが入っているんです。


パンツは白い方が、好きです☆


後は、GH430の服も手に入れました。デフォルトカラーの青です。

PSOやってた頃は、この子を連れ歩いていました。


エドマチクララは念のために購入。

白(デフォルト)が高かったので、見た目余り変わらない空を買いました。
白を夜に見るとこんな感じ?っって程度の青さなので、あまり気にならない。

胸が平らなみゃうとしては、上半身の服の横幅が、かなり限界に近い狭さで、ハラハラ感が抜群。


下は、前張りなのも珍しくて良いですね!
因みに、後ろ側は全くめくれないので、どう言う構造か分かりません。

個人的な趣味としては、割れ目の上までが良い感じです☆


あと、ちょっと古いけど
タクリディアローブも買いました。

月のちょっと黄色い感じが、柔らかいローブ感を出して良い感じです。

でも、夏は水着!

水着回はもうすぐ!!

閉じる
テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1266
 
To Close..マグのリセット 2015年06月26日11時40分
MaximumAttackの景品のことをあれやこれやと書いていましたが

そういえば・・・

必要攻撃力が足りていなかった事が判明しました!!

初めは、全部がグレーアウトしていたので、それが、普通の色だとばかり思っていたんですが、
交換画面にて一つだけ光っているのがあってそれが気になってみてみたんですよ?

それが、ガンスラッシュの紫黒桜

紫黒桜は、技量が必要なだけなので、450くらい楽勝です
っていうか、464でギリギリですね(笑

まぁ、見ても、初めはなんだか分からなかったのですが・・・?

あ〜、ガンスラッシュね〜って程度で、スルーしていました。

その後暫くして・・・・

ソードの朔桜を調べていたら、必要打撃力がどうとかって話になっていて・・・


あれ?あたしって725くらいあるよね??とか思ってみてみたんです。


そしたらなんと・・・710くらいしかなくて・・・装備できなかったから、グレーだったのが分かりました。


何で、Lv75のハンターが725ごとき無いかというと、
ハンタースキルでは攻撃力アップを何一つ取っていなかったからです。


先日書いたように「ハンターギアブースト」が欲しいので、スキルリセットをしようかとも思っていたのですが、Huエクスキューブがあと2個でスキルポイント貰えると言うことだったので、そっちでLv1取ってしまったので、全然気にしていなかったというか・・・・攻撃力が足りないのはどうしよう??

因みにあたしのスキルはこんな感じ(抜粋)

HPアップ1 3
ガードスタンス 10
フラッシュガード2 10
フラッシュテックガード 10
ステップアドバンス 10
アイアンウィル 10
プリティグッド 5

使用スキルポイント88

オーザーのクライアントオーダーであと+1(最大89(2015/06/26現在))できます。

大体、満足しているけど、


ガードスタンスアップが6で止まっていること。
アブソプションの1が無駄なので、消したいこと

が心残り

レアマスタリーハンターはLv1も有れば、ギヤゲージ的には問題が無いので無理してLv5にするつもりは無いし、こんな物かな?

あ〜、ウォークライも一応取っておきたかったんだ
Lv1でも、拠点防衛での固定標的から引きはがすには十分だし


そういえばこの間、プレイ中に宅配便が来たので、敵のまっただ中でそのまま放置して受け取りに行ってたんだけど・・・

戻って来たら、他の人が敵を殲滅してて、クエストがクリアしていたんですよw

ザッパーエッジについている贄吸気Lv3の威力はとんでもなくて、誰も居なさそうな所に放置しておくより、敵の真ん中に置いてた方が敵が死ぬ度にHPが25%回復するから、死なないって感じ?


7月辺りに☆12キューブが解禁されるみたいですけど

それで手に入る中で、ザッパーエッジの後釜としてはチェインソードしかあり得ない感じ

やはり、ダーカー産出のは余り使いたくない(特に生体部位系)

それでいてザッパーエッジ並のHP回収率を考えると奪命剣のHP吸収しかない。
6%というと、1回1回はとても少ない感じがするけど、通常で与ダメが2500辺りまで行くあたしとしては、それの6%は150。
撃破時に傍に居なくても、取りあえず当ててダメージさえ通れば回復するのであれば、こっちの方が回収率は高く、早いと思う。

それに☆12では最も攻撃力が高いしね

朔桜を手に入れたら、そんな事も言ってられないんだけど


所で、他の武器についてだけど


ザッパーエッジの最大攻撃力(ベース)が1086な事を考えると1100台はほぼ変わらないので問題外(攻撃力の差が100しかないと、与ダメは余り変わらない)
1200以上、出来れば1300以上が良いんだけど、まじめに目指すのであれば☆13だよね

あくまで、交換チケットに対する反応でしか無く、
ある程度の値段で手に入るのであれば、頑張って強化して、乗り換えるのもありかな?って感じ??


さて、話を元に戻しますか・・・


まぁ、そんな感じで、スキルリセットは、取り直しが面倒なので、結局未だしていないんだけど、もう一つの手として・・・・

マグの作り直しにしたわけです。

実は、ハンター用のマグは、攻撃全振りでは無いので、各防御に10ずつ、30も行っているので、これを振り直せば簡単に725を目指せるわけです。


因みに、マグリセットよりも、マグ追加の方が安いんですが・・・リセットをしました。

使わないマグが出来たりするのがイヤなので・・・


で・・・☆9の武器と、モノメイトを適度に割り振りながら使い

打撃支援123
技量支援4
で127レベルまで来ました。

技量支援を4も入れないで作る事も可能ですけれど、
モノメイトの使用間隔が半端ないので、面倒?

まぁ技量支援10までは許容範囲って事で作り直しています。


正確な前回の値は覚えていないんだけど、たしか710無かったと思うのよ?
なのに既に716になっていてね? 以前の値を超えているんですよ(笑

技量支援がいったい幾つあったのか気になるわね??

190−117−30=43?くらいってことかな?


まぁ、ある程度以上有れば、技量は有っても無くても同じ(非クラフトのレア武器の場合)なので、出来るだけ増えないようにするわ?
(技量系のスキルも増えているので、人それぞれよ?)
閉じる
テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1265
 
To Close..MaximumAttack!! *記事修正 2015年06月21日21時47分
10日に新しいイベントが始まって、10日くらいが過ぎました。

金バッチは150個

☆13武器が貰える300個まで、半分の所まで来ました。


貰えるのは0300の武器だから、これを10503にするには結構大変。


なにせ、 ☆13アイテムは、早々出てこないので、30→50の道のりが著しく大変。

同種武器で実行すると、+1しか増えないので、20個の☆13武器が必要。
なので、同じ武器で+20されるのを利用するしか無い。
ようするに600個必要(笑


また、☆13の強化にはラムダグラインダーが必要なんだけど・・・・あたし一個も持ってない!!


証交換
エクスキューブ交換
チャレンジマイル交換
称号

なんだか分かりませんねぇ・・・・

証交換が職人の印×1でいいらしい・・・これは、ジグの周回クエをするだけで貰えるのでこれが一番簡単かな?
エクスキューブその物は結構余っているけど、潜在能力覚醒で結構な数消費するし、今となっては手に入りにくい物だしね!

チャレンジマイルは・・・・・まだ☆13貰ってないから無理!

称号は1度しか貰えないから、多数手に入れるには向かない。

やっぱり、職人の印じゃ無いとダメだね


それはそれとして・・・

本当なら、何種類歌舞伎欲しかったんだけど・・・

メインで使っている、ハンター以外として、

Lv75に到達しているフォースやバウンサーの分として、タリス、ジェットブーツなんかも欲しかったんだけど、ぜんぜんダメねぇ?

だって、1800個も必要になるじゃ無い?


7/8迄しか無いからあと20日、今のペースだと450個しか集まらないわ?

+50目指すためにも600個手に入れるには、もっと回らないとダメね!


*なんか、3周年記念前半が7/8迄で、後半が8/26まで?らしいので、もうちょっと時間はありそうです。

良くは分からない

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