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To Close..今日のネタ 2024年11月23日
今日の項目
11月23日の何か 勤労感謝の日
佐和文香(お願いお星さま) 誕生日〜☆ミ

テーマ:ネタ URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?date=20241123
 
To Close..エトワールがやってくる 2019年12月11日14時12分
エトワールって言うと、女の子の名前というイメージだけれど

かるくググったところでは、キュアエトワール以外の女の子は見付からず。
星という意味で使われている物ばかり。


あえて言うのであれば、

エトワール・ローゼンクイーン(マール王国の人形姫)

懐かしいですね〜

たぶん、このキャラを知ってからずっとエトワールは女の子の名前と言うことになったと思うのです。
良くもまぁ、覚えていたというか、このゲームでは、シェリーの次に好きなくらい、お気に入りのキャラなんですけれど、余り役に立たないという問題点が有りますね〜

このゲームはとても面白かったので、何らかプレイできるようになって欲しいのですが、なかなか無いですね?

それはそれとして、回復が利かない系のクラスであるエトワールは、お互いに専用の回復スキルを掛け合うことで回復いらずになる感じのプレイスタイルみたいですね。
カチ勢歓喜系のクラスですね。

あたしも、全避けキャラよりは、防御を駆使した戦い方の方が好きなので、
とか言いつつ、普段はファイターを使っているのですがw

エトワールが出来たら、ハンターが要らなくなるな〜(笑)とか思っています。

それはそうと、あたしのメインダブルセイバーは、アルティメットチェインなので、エトワールには向かないような気がします。

光跡斬レスレクシオン辺りに乗り換えた方が良いでしょうか?
先日ジュティスを拾ったのでアトラヴィーレをアトラヴィーレ・イクスにした方が早い気がします。

特に「時還石クロノス」は結構余っている(笑)のに対し、「創望石アンフィトリテ」は1個しかない。(はず)

光跡は何か作ったと思うんだけど、記憶にないなぁ・・・・
もし作っていないのだとすれば、2つあるって事かな??

ソードはオフスティアカリバーをオフスティアカリバー-NTにして使おうと思っているので、オフスはこれだけ。

でも、もし被ダメが大したことなく、奪命の回復が1だとしても、その1回復が大量にあれば、全快も余裕かも知れない?

まぁ、全快することに対する意味はあっても、その分攻撃力が激減すれば意味はありませんから。やはり、攻撃力を増し増しにするのが一番ですよね。

攻撃+170くらいの装備を作れば良いのでしょうか?

だとしたら、シオンユニットに付けている防御系の特殊能力も考えた方が良いのかもしれません。

昨晩(2019/12/10)の生放送でスキルの与ダメが2万〜10万辺りを出しまくっていたのを考えると、色々載った結果として、2万しか与えられない現在の装備は微妙なのかも知れません
(ファセットフォリア での攻撃、連撃が2万、フィニッシュは10万、載せすぎた場合、連撃が4万、フィニッシュは20万)

wikiの説明を見る感じ、フィニッシュは、連撃の10%アップの攻撃みたいなのですが、それだけで与ダメが5倍になるのでしょうか? 良くは分かりません。

因みに、シフタが掛かるととんでもない与ダメになります。
最近の野良はシフタ掛けてくれる人が少ない。

ソロチームの限界かな?
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1526
 
To Close..☆×15 初!直ドロップ!! 2019年08月23日21時03分
さて、結構残念なお知らせです。

ハッキリ言って感動はありませんでした。

取得時に何かが違うとばかり思っていたのですが、自動取得が付いているのでさっぱり分からないうちに手に入れていました。

取得したのは、今日の艦隊戦の第三セクター

これは、党是日誌愛しかありませんし、巨大ロボ戦なので、雑魚が音したとは考えられないので、最後のボスでしょう。

初めは気がついていませんでした。☆15は違うとは聞いていましたが、何が違うのか分からなかったのです。

たぶん、ドロップオンとか、ボックスの見た目が違うんだとばかり思っていたのですが、違ったのは、アイコンでした(笑

とりあえず、第二セクターで拾ったアイテムも一緒に鑑定しようと、機有らさんのと頃で倉庫を開いて、アイテムパックなんて確認する前に、いつものキャラ倉庫に移動しました。

その時にちらっと何かが見えたのですが、たぶん武器のアイコンが見えただけだろうと一切気にしないで、分けておいた☆×13以上のツインマシンガンを二つ取り出しました。


ただ・・・倉庫の何処かにあった黄色っぽい武器って何だろう?

とかなんんかどうでも良い感じの疑問が浮かんだのです。

アイテムパックから3つ下げたキャラ倉庫。

一番初めは、アイテムパックの所が選択されているので、当然表示されていたのは、アイテムパックなのですが?
そんなことも気がつかずに、再び倉庫を開いたときに、それがアイテムパックに入っていたことに気がついたのです。

何の武器を持っていたのか気になったわけですから、そのアイコンを直視・・・


見た感じ 「?」に見えるわけですが?


あれ・・・・?  何だこれ?

ちょっと間を空けて見つめてから、漸くスペシャルウェポンのアイコンだと分かったのです。

あっ、何か違うって、これか!
これが☆×15か!!


そして、その武器種はダブルセイバー

アトラ・イクスはここでは落ちないので、一体何かと思って鑑定したら・・・

「アルティメットチェイン」

あぁ、一番ダメなヤツだ!!!

拾っても使えないヤツだ!!

しかも、鑑定額が22万でしか無かったわけだから、
スロットも5つしか無いし、微妙なのしか着いてないし!!

マジで使えないヤツだ!!
初めて☆×14が出たときは、デュアルバードで、以外と使えるヤツだったのに!!



ちなみに、他二つのツインマシンガンは、どちらもショボいバジリスリオードでした!

くは〜、どれも役に立たないよ!

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1505
 
To Close..既に速報ではないのですが・・ 2019年04月23日18時09分
アーム/星震纏ルシオン ゲットしました〜

拍手〜☆ミ


え〜っと、ルシオンが手に入らないので
既に持っていたアーム/ザラアルローンでも強化しようと思ったりして、
S5にして、1回目の合成をした所・・・・100%4つ90%1つのS5特殊能力追加にて、2落ちという災難に遭いました。

結果から言うと、能力追加成功+40%を入れ忘れたみたいなのです。

まぁ、そんなのはどうでも良いのです、ハッキリ言ってやる気が無くなったのです。

お風呂に入ったりなんだりして、すっきりとしたのです。

その結果・・・・


次のペルソナ戦・・・なんか予感がしたのです。

手に入るから、合成に失敗したんじゃ?
とか、ろくでもないことを考えながら、コアが開くのを待ったのです。

今まで、拾ったことにも気がつかないで、アイテム生理の時になって漸く気がついたりとか?そんな感じだったのですが、

あたしの一番近い所に落ちたのが、赤いユニット


きたきたきたーーーー!!


まぁ、何処かの投稿に、落ちるのはオフゼですとか、絶望的なことが書いてありましたが(笑


でも、あたしのはアーム/星震纏ルシオンだったのです!

拾う前にSS撮っちゃったよ!

さくっとアーム/光跡装ルシオンにしたあとで
簡単にS5にしたあと、1回目の合成を行ったのです(注:4回くらいします)

それにより、本体の属性として、
ダークネス・ソール、アビリティ?、アーム?を付けました。
他二つの余りには、ネッキー・スマイルとスタミナ?を選びました。

なんとなく、比べてみると〜、なんとこれだけでアーム/オフゼンドより強い(笑

やはり、オフゼはセット効果がないと弱いですね〜

なので、もう、ユニット3種ともシオンになりました。


今まで、まともにユニットをそろえたことがないのでとてもうれしいですね☆

って言うか、かなり以前にマイショップでかったオフゼでずっと過ごしていましたから、

「アストラル・ソール強いですね」

の一言で、他のユニットを装備する気にはなりませんでしたよ。


最近、モデュレイターが高いので、S5を強化するには、大体100M必要なことが判りました。

現在の所持メセタは89M

足りないので、強化は次の成功率アップイベが来るまで、このままと言うことになりました。

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1473
 
To Close..オメガ・マスカレーダ 撃破〜☆ミ 2019年04月22日14時25分
最近取得した装備を加工して作った

リア/星震纏ミシオン
レッグ/光跡飾ディシオン
アトラローク・イクス

を装備したファイターにてついにオメガ・マスカレーダを倒したのです。

長かった・・・・と言うほどはチャレンジしては居ませんが??

でもそれなりに大変でした。


結果から言うと、☆×15系の武器防具がないと、初心者には辛いと思います。

まず、与ダメが違う。

アトラローク・イクスに依る与ダメは15k〜70kくらい、これがPAで6〜8ヒットするわけです。
もちろん通常攻撃はこれほど高くはありませんが、PP回復以外で通常攻撃をすることは無いと思うので?

今までは
デュアルバードで頑張っていました。
削るという意味であれば、ハンターの安定性に勝ることはありませんでしたが、ハンターだと時間が足りない。ようするに、火力が足りない。

そして、デュアルバードだと、それなりにダメージを出せる物の、チェインを上げられない。上げても切れる。
などの諸問題で、DPS的に言うとハンターより低い上に死にやすい。

まずね、ロックオンしている所からチェインが開始できない。

主に腕に張り付く。

そんなに腕に付きやすいのに、いざカウントを上げる段となると、全く腕に当たらない。
そして、カウントが5も行かないうちにフィニッシュをする羽目になる。

「L/Pウィークバレット」みたいな機能がチェインにも欲しい

なんかね?
アサルトライフルを装備して、ウイークバレットを装填して、通常攻撃をすると、そこが弱体化と共に、チェインの開始も出来るらしいので、それを利用するしかないのでしょうか?

まぁ、部位はどこも欠損しないみたいなので、当てやすい所なら何処にロックしても大差は無いと思うんですよね?

それはそれとして、最近よくロックが外れるんですよ、

画面外に出したら外れるとかって仕様になったのでしょうか?

仮面(ペルソナ)との戦闘中も、ちょいちょい外れて、WBも直ぐ剥がれて、ホントと大変ですよね
レンジャーも早くLv90にならないですかね〜?

あと、レンジャーとサモナーとフォースと、バウンサーの4つなんですよね〜


で、
光跡装ルシオンが手に入らないので、どうしようかなとか思ったら?
アーム/ザラアルローンがあったので、とりあえず、これを強化してみようかな?とか思ったのです。
S6は懲りたのでS5出行きます。

攻撃力で20HPで20、防御で33低いですが、☆11オフゼに比べれば
50くらい高い

伊達に、アストラルとモデュレイターとアビリティ?とオメガ・メモリアを付けてはいないのですよw

で、繋ぎの装備に対して、フルで加工するのも面倒だと思うので、何を抜こうかと考えて・・・
アーム?が筆頭に上がるわけですが??
別の攻撃を上げるモノが付けられない。

色々な職業で使うので、ALL系ばかり取っている弊害ですよね
職業事に、+150あたりを目指して別々に作るのも一つの手ではあるのですが?
そこまでは未だ出来ていない。

まぁ、こういう所が、エキスパートに慣れない理由ですよね〜

それはそれとして、エキスパート条件が変更されます。


狂騒と死闘粉塵(独極幻創をクリア)
幻創母神を越え死者(Tをクリア)

の二点です。

これまでのからガラッと変わりましたね〜

狂騒と死闘粉塵はついにステージ?までいけました。

新装備のおかげです。


でも、ファレグに攻撃が当たらない(笑

完全にタイミングを逃している感じはある。

停まってから、PAで飛んでいくので、二段目の一番攻撃力が高いのが当たらない。
三段目なんて夢のまた夢

ダブルセイバーに変えようか悩む
あ〜、ステージ?は回復優先の方がらくみたいですね〜

であれば、長期戦で行きましょうか、もともと1撃のダメージはデウスに比べればとても軽いですからね〜

あと、トリガーの方はどうしましょう、実は持っています(笑

まぁ、クリアできないだろうな〜ってことで放置しています。


とりあえずは、独極クリアしてからですね〜

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1471
 
To Close..光跡リア/レッグ完成 2019年04月20日18時56分
結構前に拾った
リア/星震纏ミシオン

アップグレードして リア/光跡纏ミシオン にしましたが・・・

これは頑張ってS6にした所為で、合成が著しく大変でした。

結局用意するのが面倒で、メセタに頼ってしまいました。

とりわけ高かったのが、オメガ・メモリアですね

モデュレイターは言わずもがな

S6モデュレイターは30M程度
オメガ・メモリアは7M程度
これらだけで大変でした。

意外と安かったのは、ソール・カタリスト

これは、アストラル・ソールにするために必要でそう言う意味では、高い気がしたのですが、そうでも無かったですね

途中で、合成が判らなくなったので、しばらく放置して、

先日拾ったばかりの
レッグ/星震飾ディシオン

も、さっさとレッグ/光跡飾ディシオンにして、でもこっちはS5で止めておきました。

それのおかげで、アストラル・ソール、アビリティ?、モデュレイター、アーム?、オメガ・メモリアをサクッと取り付け完了。

そのままの勢いで、今週中にリア/光跡纏ミシオンも仕上げてしまおうと言うことで、今日は朝から頑張りました。

因みに、付けているオプションはほぼ同じ
エレガント・スタミナ、アストラル・ソール、アビリティ?、モデュレイター、アーム?、オメガ・メモリア

まぁ、エレガント・スタミナはアイテムで付けているので、必要な材料はほぼ同じです。

ですが、S5とS6で、これほどまでに難易度が違うとは思いませんでした。

まず、リア/光跡纏ミシオンをS6にこだわった理由は、
オフゼのリアとアームはセット効果があるため、パラメータがかなりたかったのです。

それっぽい特殊脳録で適当に作るだけでは、以前より値が下がってしまうのです。


リア/オフゼルムに元々付いていた
アストラル・ソール、アビリティ?、モデュレイター、ノーブル・スタミナ
と セット効果の分を越えるには、S5では無理だったのです
特に、技量ですね
技量を上げるために、HPが犠牲になる。そうなってしまっては、全く意味が無い。
ちょっと下がるんじゃなくて、かなり下がる。

ノーブル・スタミナじゃないにしても、HPを盛れる特殊能力が必要。

その分攻撃力や防御力が下がるのはやはり話にならない。

その結果、S6にせざるを得なかったんですよね


成功率+40を使いまくり、今日は一度も失敗することなく、全部成功して、特殊能力追加は完了しました。

差はこんな感じ(リア/光跡纏ミシオン)
IMG_000562.jpg ( 61 KB ) PPがちょっと下がったけど、まぁ、誤差範囲内かな?

レッグの方は(レッグ/光跡飾ディシオン)
IMG_000563.jpg ( 64 KB ) リアで下がった分のPPはこっちで取り戻せている感じ。

こっちはセット効果が無いので、他のパラメータも大きく上がっているのが特徴ですね。
(注:レッグの方を先に付けたので、差だけを見てくださいな)

合計としては
HP + 35
PP + 2
打撃 + 55
射撃 + 55
法撃 + 55
技量 + 40
打防 +104
射防 +160
法防 +132

ですね、これだけ防御が上がったのであれば、アームは攻撃モリモリにしても良いかもしれない。

アームは未だ拾っていないんですけどね〜

記録は見付からなかったんだけど、700Mくらい有ったはずのメセタが今は100Mを切っています。

S5の方はおそらく100Mも消費していないと思うんだ? たぶん50Mあたり
S6はモデュレイターを一つ買うだけで30Mとかしてたので、こっちは半端じゃなくメセタが消えた。
ソールカタリストとモデュレイターとオメガ・メモリアを全部乗せるには、

それぞれを3個ずつ用意して継承しないとダメ

そして、同時に5つしか素材を付けられないから、初めはどうしても単独で1つ付けざるを得ない。
そして、元自身を素材として、素材を6個用意して、二種類が付けられる。
それが消えないように、同じのを3つ用意した上で、更に追加のを3つ用意する。
一番初めに付けるのは27個必要なんだよね?

そうやって、
ソールカタリスト×4
モデュレイター×3
オメガ・メモリア×3
アビリティ?×3
アーム?×3
ダークネス・ソール
を6つのユニットに分散して用意、
合成して完成したわけです。

大変だった〜
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1470
 
To Close..先週はフィーバーでした 2019年04月08日10時07分
☆×14を手に入れたことで
☆×15を取得しました。

その後も

ペルソナから

レッグ/星震飾ディシオン

を手に入れ

リア/オフゼテリオス

も拾いました。

それ以外にも
深遠の武器が多数ドロップし

リュミエルは出なかったのですが
ジュティスが何個か落ちました。

ただ、ジュティスは未だに重複がなく、リュミエルを作る事は出来ていません。


キャラは4、5クラスくらいLv90に到達し、どのセットにしても大体Lv90のクラスが含まれるようになり、
アルティメットクエの「異世界の残滓」も大概HPを半分以上削れるようになりました。

☆×15の武器には補正が付いているらしいですね、
アトラ・イクスを装備していくと、数万のダメージを大量にたたき出すので、とても楽に削れます。
ファイターもハンターもLV90に達しているのでこの辺は楽に行きます。

逆にハンター/ファイターでも、半分削るだけなら簡単にいけるようになりました。

ただ、後半は、相手の移動が早く、ソードを振るう前にいなくなることが多く、スカリまくり話にならない。与ダメでHP回復することを前提にしているので、全く当たらないとダメージの蓄積が進んで、倒す前に死んでしまう。

ファイター/ハンターは、相手がスキル後のモーションで硬直している間に回復アイテムを使おうと思ったんだけど、何度ショートカットキーを押しても何もしない。

間違えて他のボタンを押したというのであれば、それはそれで別のスキルが発動すると思うんだけど、なんかあたしのキャラも硬直していて、何の動作も出来ないまま、相手が硬直が終了して、攻撃されて終わりました。

あれ、何でも良いから回復してあと何回かコンボ当てれば倒せたと思うんだよね?

回復にこだわらず、攻撃していれば良かったという話しもあるかもしれないけれど、そこまでして倒したかったわけでもないので、2と3を連打し続けて、どっちが先かなーって程度で、こっちは結局何も動かずに切られて終わった感じです。

えぇ、ハッキリ言ってどうでも良い感じです。

やる気なくなりましたって所です。


それはそれとして、オフゼテリオスはどうでも良いにしても星震飾ディシオン すでにアップグレード済みなのでレッグ/光跡飾ディシオンですが、
これの強化は、リアほどこだわらない予定です。
そもそも、武器が違うので、レッグ/オフゼリーフにはセット効果はありませんでしたし、特殊能力6個のモリモリ合成と
特殊能力5個のモリモリ合成では、掛かるメセタが雲泥の差です。

6個では、5個のを同じのを3つ用意して、継承して6個のを作らないとダメなのです。
そして、必要ないくつかの特殊能力を重複して持たせるために6個にした物を再度合成して準備するのです。
そして、最終合成でも同じく3つ必要なので合計で27個も同じ物が必要なのです。
1個1Mでも一つの特殊能力だけで27M掛かると言うことです。

そして、モデュレイターやら高いヤツは一つ30Mとかすることもあります。

というか、一部は30Mで売っていたらラッキーということで、そのまま買うくらいです。

すでに所持メセタが400M吹き飛んでいます。

ガチャやって転売して、リアルマネートレードをおこなわないでメセタを稼ぐ必要があります。

ほんと、なんとかして欲しいものです。

ですが、5個ならそんな事はありません、上記で言うなら9Mで十分なのです。
総計で100Mもあれば余裕でしょう。

とりあえず、足だけ変えてみるかな?って安易に考えています。
オフゼの時みたいに、合成に失敗したのを売ってくれていたら良いのですが、そもそも売れませんしねw
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1465
 
To Close..[速報]☆15手に入れた!  2019年04月04日00時02分
さて・・・何から話したら良いのかな?

とりあえず、☆×15を手に入れるために色々とみんなが頑張っているのは判ると思う。

☆×15ゲットキャンペーン何て言うのもやっているのは判る。

何せ、それでもしないことには手に入りませんから?

何故手に入らないのかというと☆×15のドロップ率はものすごく低いし、材料となる☆×14もそう簡単に落ちない。

だから、材料である☆×14を作るために☆×13の素材を集めているのがみんなの状況だと思う。

☆×14以上はドロップするときに最大まで強化できる状態でドロップするのですが?☆×13迄は、+35に強化できるように自分で上限拡張しなければなりません。

☆×13が未だにドロップしたことが無い人が居るように、そんな☆×13が最大強化できるように複数個手に入れるのはとても大変なのです。


所がです、今日ちょろっとまわったら思わず

☆×14の リュミエルシーカ がドロップしたのです。

判りますか?
あたしは今まで、オフス ソードの☆15や アトラ イクスのダブルセイバーを作るために、色々と努力をし続けていたのです。

それなのに、今日ちょろっと回ったら☆×14がドロップしたのです。

リュミエルシフォスを作るためのジュティスシフォスが全く手に入らないし、手に入ったとしても+35まで拡張するには、2,3本必要だというのに??

どうしてくれようとか思っていたのです。

なのに、

リュミエルシーカ

ですよ!


バルロークの在庫には、良特殊能力のがあったのでこれを強化、
もう一本それなりに良かった特殊能力のがあったのですが、これも合成して+35まで強化

☆×15ゲットキャンペーンでもらった時還石クロノスを使ってアトラロークへアップグレード

リュミエルシーカを+35まで強化して、これらをアップグレードして

アトラローク・イクス

を手に入れたのです!!

中には、ゴルドあたりの素材が無くて困っている人も居るかもしれませんが、
あたしの場合、クラフトは十分強化しているので、素材は莫大な量有るのですよw

素材倉庫万歳!

さてこれ、ツインダガーなので、思ったより攻撃力は高くないのですが?

手数を考えてと言う所で考えると?
ファイターであらゆるブーストが乗りまくると〜って事を考えると

瞬間火力は2万、3万ダメージをたたき出しまして、当然これが複数回ヒットするので、1アクションの与ダメージが10万を突破するというなんともすごいことになりました。

まぁ、ハンターのソードでの一撃が6,7万で、総与ダメが10万近くまで行くことを考えれば、たいしたことは無いのですが?(注:☆×13武器です)

密着度と、攻撃回数を考えれば、十分な感じがします。

落ちたのは 混沌群がる暗影の街 で
落したのは、ボスらでは無く雑魚を討伐中にドロップしました。

まぁ、ガンスラッシュは間違いなくバルで、それと殆ど時間差無くドロップしたツインダガーがリュミエルシーカだったのです。

誰が落としたのかは判りませんし、何処で落ちたのかも判りません。
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