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To Close..今日のネタ 2024年11月23日
今日の項目
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テーマ:ネタ URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?date=20241123
 
To Close..Lv45の先 2022年04月21日16時37分
さて、レベルはクヴァリスがくるまで上限が上がることはありませんが?

クヴァリスが来れば一気に60迄上がります。
同日かは分かりませんが、おそらくほぼ同時でしょう。
入り口周辺のエネミーはLv45辺り、
戦闘セクションに入るとおそらくLv50あたりまで出てくるでしょう。

戦闘セクションのランク1はこれまでのようにレベル差があるでしょう。
2つ目の戦闘セクションはLv55までのエネミーが居るのではないでしょうか??
そうすると、レベルは60まで上げられるようになるでしょう。
この先しばらくレベルが上がらないといわれていますが、
実際はどうなのでしょうか??

一つ目の戦闘セクションはランク2が出来てレベルは55まで上がるでしょうか??

予測出来るのはそのくらいですね。


所で、戦闘セクションはセクション移動と同時に、何処に飛ばされるか分からない感じ、
一気に100人が入れば、最低でも13個に分割されます。

内側の状況が分からなくて当然と言えば当然です。

では、探索セクションはどうなのでしょうか?

32人と人数制限が多くても、結局は同じです。
セクションの境界の向こう側は 地形以外は全く見えません。


でも、これには、ちょっと違和感があります。

探索セクションの1つ目のルームは、別の探索セクションのルームと同じ1つ目のルーム見たいな処置は出来ないのでしょうか?

実際に入れるかは分かりませんが?
たとえば、デフォルトで、20個くらいの探索セクションのルームを用意しておき、同じ番号同士で移動する。
一時期に人員が増えれば、それ以上に自動的に増えるで良いかもしれませんが、せっかくだから見えていて欲しい

そう思うのですよ?

でもまぁ、皮算用は無意味

では、その後のことを考えましょう。

とりあえず、全てのエネミーがLV50中りになるでしょう。
そうなると、なおさら武器防具の強化値が重要になります。

現在+50が最大ではありますが?
その後はどうなるでしょう。
キャラのレベルが60で頭打ちになりますが、同様に武器防具の強化値も+60までになるのでは無いでしょうか?

また、新しい何かが導入される可能性も有りますが、
☆5装備でも3個なのです。
2回目の限界突破は10個とかになるのでは無いでしょうか?
まぁ、元が10個必要なので、掛けると100個ストラグメントが必要になるわけですが?
たぶん、もう少しドロップ数が増えるのでは無いでしょうか??

それに、アルファリアクターその物もドロップする可能性が上がります。
主要な武器防具が+50に到達しているあたしとしては、この後に必要なのは、アルファリアクターを更に大量に集めることだと思います。

それに、数少ない属性武器も、これらも、+50を目指してみるのも良いかもしれません。

初期の グリッセンやフロステルやフランメル辺りは、レアリティも低いので、正直微妙ではあります。
それに、まだプリセット能力の良いのをそろえたりはしていませんでしたから、とりあえず残っているだけになっていますね。

これらが、季節イベントとして、リニューアルして出てくるかもしれませんね? さすがに☆3は微妙ですし


雪山だけに、一般のは炎が弱点だと予測しているんですけれど、
ほかは光かな?

光弱点のエネミーは居なかった気がする。

と言うわけで、昨日はクリア出来なかった、ジオメトリックラビリンスを本気のクラス(テクターかファイター)で回って、1周くらいクリアしようかと??

一人でクリアするのは、面倒そうなのですが、称号の所に、クラスごとに、ソロクリアみたいなのが有りましたよね?


あぁぁぁ、制限時間が過ぎれば、クリア扱いですって?
ブジンに倒されたとき、そのまま放置しておけば良かったのかしら??
見てきた所34分経っていました。あと6分でしたね

せっかくなので、配信していた動画を貼っておきますよ


ククロゼアも、一応作ってあるけど、完全に無視していましたね。
そもそもLv41で挑んだのが大問題なのですが?

やはり、ファイターでサブをフォースにしてプレイしてみるべきでしょうか?

です、それにしましょう。
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1633
 
To Close..Lv45へ 2022年04月07日11時22分
4/6で、レベル上限が45になりました。

またしてもログイン時に、大量の称号を取得して、レベルアップしましたが?
称号が原因では無いかも知れませんが、とりあえず、レベル上がりました。

そこで思ったのです、

ログアウトする時に、最初に上げるファイターにしておくべきだったと。


詳しいことは動画を参照



とりあえず、ファイターに変えてレベルを二つあげました。

これで2080辺りまで戦闘力が上がりました(たぶん)
最初がそれくらいだったでしょうか?

ランク2のリテム緊急へ入るには2049必要らしいので、
おそらくもう入れますね。

開始直後は選択出来なかったので、たぶんレベルが上がって2080辺りになったのだと思います。

それはそれとして、久しぶりに、ファイターでエルノザを回りました。

エルノザは好きです。


そういえば、一昨日配信されたNGSヘッドラインでありましたが、
巨大なピラミッドは、高難易度クエストのための施設だったみたいですね?
マクアド下層も別マップでしたが、ピラミッドも、別マップなのでしょうか?
それとも、壁際に行けば外が見えるのでしょうか?

戦闘セクションはそもそも8人しか居られないので、そう言う意味ではMOでしか無いですし、オープンフィールドの意味が無い気がしますが?
まぁ、過去のMMORPGの用に、無限にキャラが入れるマップは3Dを使っているゲームには不可能ですよね。

ラスターとベクターの違いと言うと、ラスターはデータが大きくて、ベクターはデータが小さいと言われることもありましたが?
GPUの処理としてはベクターの方が遙かに多いですよね?

データ量が多いからと、綿で描ける3Dに移ったようでいて、より詳細な表現を3Dにもたらした結果、2Dよりもデータ量が増えて描画が遅くなる。

ほんと意味が無いです。


では、
エルノザの感想

エネミーが全般的に硬くなった気がしますが、
未だレベルが最大にまで届いていないからでしょうね?

ロックベアの攻撃範囲がちょっと広がった気がします。
地面へのグーパンは、以前ならそれにさえ当たらなければヒットしなかったように思えるのですが?
側で頭を殴っていると、衝撃波的な物が当たります。
以前は直近じゃ無いと当たらなかったと思うのですよね?
どうなのでしょうか?

それはそれとして、なんかLv40になってから、まともに戦っていなかったでしょうか?
8人でフルボッコにしているとあっという間にボスも倒せる気がします。

結果的に、敵は弱くなった??

そうそう、☆5はある程度出ましたが、新しいのは一切無し。


エンハンスド、メガロティクスときて、イコライジングですね。

一度も現れませんでした。

まぁ、バッファーは「メティウス」ってのが居ましたが?
これが、付属品になって部位破壊が出来なくなる感じでしょうか?

どのエネミーでも付く可能性があるという事を除けば、基本的に同じですよね?
撃破時に、ダメージや弱体化が発生するらしいですが?

まぁ、あまりにも出てこないので、既に都市伝説と化して居るみたいですが?
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1632
 
To Close..エアリオのその後 2022年02月22日10時55分
仕事の忙しさも、一息ついたので、生活も大分元に戻りました。

食事中にそのまま寝てしまうことも無くなり
食後に強烈な睡魔に襲われることも、今の所無いです。


ヴァンフォード研究所跡地での戦闘もそれなりにこなし、ストラグメントBを中心にある程度集まりました。
ストラグメントAもある程度有ったので、残りちょっとと、足りないCを買い集めて、3つ目の+50を作成しました。

これにより、ファイターの戦闘力は最大で2011まで上がることになりました。

2000超えは、一つの到達点ですね。


この先何をするかの目標については、サンクエイムシリーズの武器をどう作るかでしょうか??
作れさえすれば、サンクエイムシリーズの武器は、レリクをも上回ることが可能になるみたいです。

倍率だけなら、実質的な与ダメだけなら、サンクエイムシリーズの方が上になるようですね?

特に、ドロップ数がかなり多いので、良潜在が比較的安価に手に入りやすいのも特徴です。

あとは、シュヴァル系のアーマ
高いですよね? Lv2くらい付いていれば、かなり高く売れます。

あたしは、当面の間、シュヴァル系のアーマを諦めることにしました。

威力+2%はそれなりに効果があると思いますけれど、根本的な所として、特殊能力の追加ですらⅢをあまり付けていないですし、1%付いているヴェフスアーマ派生系の1%でも結構あります。

ヴィオースアーマを使っていたあたしとしては、HPが+0だったこともあり、HPがかなり少なかった(ギガス装備を使っている人に比べればかなり多いですけどね)ところ、ヴェフスアーマ派生系のおかげでHPが一気に500を超えて、即死がかなり減りました。

威力特化の人に比べると、あたしは、威力優先程度なので、これまで少なかったHPが増えて、防御力も少し増えて、同じ威力のヴェフスアーマ派生系はとても嬉しいものです。

ところで、シュヴァル系のアーマは威力が1%多い分、HPやPPが少し少なくなります。

結果として、何がどのくらい良いのかと言われればわかりにくい所ではありますが?
最終値としての数%の違いは、与ダメとして、数十の違いくらいです。

高倍率PAを使った時に、大きな違いとなって現れてきますが、高倍率PAをポコポコ当てられる人なら、それはそれは、本当に大きな違いになるでしょう。

しかし、それなりに被弾し、高倍率PAをなんどもキャンセルさせられるあたしとしては、1回でも多く当てた方がまだマシなのです。

死んで直ぐ生き返ったとしても、数秒の時間が消費されます。

特にファイターなら、その時間あれば、5~10回程度の攻撃が当てられます。

その機会損失は、与ダメにして数百を超えます。

ようするに、
1%の威力上昇よりも、死なない方がマシなのです。

まぁ、そんなわけで、ファイターの全ての防具をヴェフスアーマ・アルガに変更して、
それなりの特殊能力を付けて、
そのうち二つを+50に出来たことで、ある意味十分なのです。

まぁ、とくに5つ目に、ドレド・キーパを付けることで、耐性と、下限上昇が付与されて、かなり良い感じになっている気がします。


とりあえず、次に目指すのはサンクエイムの良OPを買うか、拾うかですね?


因みに、クラスレベルを揚げることですが、すげー勢いで上がっています。

ファイター、ガンナー、バウンサー、テクターとLv40になりまして、
後は、ハンター、ブレイバーを上げれば、最低限は完了です。

その後、フォースト、レンジャーを上げるかどうかって事になりますね。


今後のヴェフスアーマ派生系の取得について、
ダシャ
 ダ寄りとして、ハンター、ファイターに取得します。 これは完了しました。
 シャ寄りとして、ガンナー、ブレイバーに作成します。
ダホウ
 ホウ寄りとして、バウンサー、テクターに用意します。

シャホウ
 シャよりとして、レンジャーに用意します。
 ホウよりとして、フォースに用意します。

ようするに、5セット作るわけですね!


ここまでしている人は、どのくらい居るのでしょうか?

PSO2の世界は色々と出来るので、色々した方が楽しいと思うのですよね?


現状、カプセル集めくらいしかすることが無い、探索セクションも、もっと色々なことが出来る様になると良いですね


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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1628
 
To Close..ライブとハイランク追加 2022年02月10日15時17分
と言うわけで待ちに待った2/9

待ちに待ったという割りには・・・
お昼から体調を崩し、晩ご飯を食べた後も調子が悪く、ゲームを開始したのは23時に近くなってからです。

スタートダッシュ失敗

動画はこちら

youtubeで見る時はこちら https://youtu.be/d4SVd6TOY84

ログイン直後(リテムシティが表示される前)にレベルが上がるアクシデントがあり、
大量の称号を受け取り、

デイリーをチョイチョイこなしながら、ライブが始まり、ハーディをガン見

カッコイイ!


良く分からないけど、ベースっぽい、でもウッドベース(コントラバス)居るから、ギターかも知れない。
その後、サキソフォンに変更。

うんうん


デイリーの残りを追えた後、ついにランク3へ突入!!
マグナス山のランク3の必要戦闘力は1759です。

思ったより低かったですね


それはそれとして、昨日のアクションログ(ActionLog20220209_00.txt)を見たのですが
ストラグメントは一つも手に入ってはいないようでした。

アームズリファイナーは称号で貰うのが最速かもしれませんね。

で、途中で緊急が・・・・って言うか、ライブがあったのですから、緊急もあるのですが?

あたしの独自の調査によると
エアリオランク2緊急
1898
ランク2エアリオデバステーターズ
1957

と結構な戦闘力を必要としますので、リテムでたぶん、レヌス・ヴェラを倒すことにしました。

久しぶりと言うことも無かったし、結構ちゃんとプレイしていたと思うのですが、連続被弾が何度も有り、何回か死亡しました。

それ以外は、武器アクションからの追撃が結構上手く行きましたので、まずまずじゃ無いでしょうか?

その後、スクラッチを5回・・・・

本当は12回回して終わりにしようかと思ったのですが、欲しいものが一つしか無かったので、5回で石を貰って、高額になりそうな物は、メセタで売って、

「ティアモヘアー」だけメセタで買って終わりにしました。

これを、みゃうに付けさせると、結構ルシナににて良い感じです。

ルシナは、ヨールとルシナのいいとこ取りをしたキャラなので、似たのが出来て結構気に入っています。

ただ、髪の色が、茶と緑なので、ルシナの色とはかなり違いますよね。

以前、ジェネを作った時のままの色なので、どうしようか悩み中


その後は、デイリーではありませんが、フォトンスケイルを探して、
ついでに、老練を2匹倒して終わりにしました。

1時間ちょっとでしたが、まずまずの内容でした。
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1626
 
To Close..リテムデバステーターズ クリアしちゃいました。 2022年02月08日11時59分
戦闘力が足りず、プレイすることすら敵わなかった

リテムデバステーターズ

クリアしました。

こう言うののきっかけは、いつも、偶然。


2/9にアップデートが行われますが、あまりに時間が無い。
そして、2/9はスタートダッシュがしたい。

と言っても、仕事があるので、大した事は出来ませんけれど?


まぁ、それはそれとして、一番問題視していたのは・・・・


「戦闘力が足りなくて入れない」

です。

何せ、「リテムデバステーターズ」をプレイすら出来ないのですから?


なので、急遽、装備を更新する事にしました。
どこぞにある、戦闘力の揚げ方動画を、いくつか見てね??

でも、その結果として、今の装備を強化するのはどうかと思ったのです。

なぜって?
 ⭐5に比べて、僅かだけど防御力が低いこと。
 ⭐4を頑張って強化しても、直ぐに限界が来ること。
 どっちにしろ、良いカプセルが少ない事

まぁ、その辺り、結果的に、直ぐに限界が来たとしても、できるだけ、威力アップを積みたかったのです。

なので、「ヴィオースアーマ」を選びました。

強さを選ぶなら、もっとマシなのはいくらでもあります。
グライアスアーマだってドロップしたことはあるのです。

でも、それらはマイショップで売ってしまいました。

被弾しない人ならともかく、結構被弾する。

絶望相手なら全く関係が無いけれど、雑魚的相手に、氷らされては意味が無い。


ってことで、威力アップが付いているのは、ヴィオースアーマしかないのです。

戦闘力の計算の仕方は知っていますか?
詳しくはここ参照

HPやPPが増える防具を着ければ簡単に上がるのです。

今まで「クアルデアーマ系」を使っていたあたしは、PPが4
ヴィオースアーマはPPが8
これだけで、4上がる。

カプセルは、既存の防具と大差ないものしか無い。
であれば、Lv50開放された時に、ドレド・キーパⅡを付けるとして、今は既存のでするしかない。

まぁ、そもそも、特殊能力の効果は含まないからね?

アディ系を持ってないから、その時点で戦闘力は劣勢なのです。


まぁ、それはともかくとして、結果として、ヴィオースアーマを買って、強化して、装備した結果・・・

戦闘力がちょうど1813に届きました(ライフルを装備すればさらにちょこっと上がりますが?)

なので、とりあえずその集大成として、「リテムデバステーターズ」にチャレンジしたわけです。

詳細は、この動画を見てください。
1:55:42あたりです。


youtubeで見る時はこちらhttps://youtu.be/CKKJDL2ocAY?t=6897

見れば分かりますが・・・
パープルを起動して、開始した所までは一人だったのですが・・・?
偶然、同じ時間に開始した人が居たみたいで?
あたしが、即時開始するまでの僅かな時間に開始した人が居て、即時開始に同意したらしく
4人でのプレイになりました。

本当は、「死んでも放置して良いですよ」とか、書き込もうとか思ったのですが・・・?
人数でHPが変わるらしいですし、当時は、他の人のところに間違えて入ってしまったのではないかと、焦っていたので、

死ぬ気で頑張るしかない

とか、考えていました。

でも、動画を見直してみれば分かりますが、あたしが先に立ち上げてマッチングを終了させたわけですから、相手も、一緒にプレイすることに同意していることになります。

書き込まなくて良かったです。

ファイター、フォース、バウンサーとバランスが良いかもしれないPT
そこにファイターのあたし。

前衛×2、中衛×1、後衛×1

結果的に丁度良いでしょうか??


1匹目は「リゼントス」でした。
あたし、苦手です。
開幕、割と直ぐに、ダメージを負います(笑

いきなり手裏剣でダメージを食らうとは思いませんでした。

2回転しっぽ回しであっさり死に

被ダメし、死にを何回か繰り返して、やっとリゼントス終了

死んだのは2回??


2匹目は「フォートス・ランチャー」はあまり役に立たないけれど、
それなりに不得意では無い相手。

基本的に端の腕を狙い(レンジャーがいて、WB貼ってあれば別ですが、今回はそうでも無いので)、攻撃の場所を分散させました。

どのくらい役に立ったかは不明ですが、腕を一本切り落としました。


3匹目は「ケルクンド」
それなりに苦手、

前後がわかりにくいのもあるし、結構被弾もする。
ある程度はガードが出来る物の、打ち落とされることも多いし、
連続ダメージとかを受けて死ぬこともある。

大量消費したレスタサインを補給しながらのプレイになりました。


死んだのは2回??


4匹目は「スナイダル・ハンマー」
得意な方。基本的に胸の射出孔を狙って攻撃をし続ける。

一度、衝撃波?を受けて、感電状態?にされましたが、それ以外は問題なく終了。


最後「レヌス・リテム」
あれ?これ、ちゃんと討伐数のカウントに入っているのかな?

それはそれとして、首の攻撃を避けた後の、汚泥?に当たって死亡
大玉を弾いた後に、通常ミサイルで死亡と、

その他の攻撃によって2度も死にました。

その後もミサイルによって1回死亡して、

死んだのは3回でしょうか?

全部で7回の死亡で済んだのは、ひとえにみんなのおかげです。



何はともあれ、初見でクリア出来たのは、皆様のおかげです。

メンテ前の良い思い出になりました(笑
閉じる
テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1625
 
To Close..リテムどう? 2022年02月01日15時44分
PSO2が12月にリテムを追加されてから、1ヶ月以上経ちましたね

リテムどうですか??

今、アンケートをやっているので、プレイしている人は、不平不満を丁寧に書いて送ってあげてください。
罵詈雑言を書くと、読んで貰えず希望が反映されない可能性も有るので、
懇切丁寧に不満を書き連ねてください。

では、あたしの感想について。

概ね良かったと思う所が多いです。


1.フィールドの広さ。
根本的な広さはエアリオと同じです。
まぁ、システム設計ですからね、あまり変えられないでしょう。

でも、込み込みしていたエアリオと違い、中央は大きな砂漠です。
その周辺に山岳地帯があり、また、エアリオと違い戦闘セクションが2つしかありません。

特に下層は完全に分離されているので、そう言う意味ではエアリオよりも広いでしょう。
測ったわけではないのですが・・・なんとなくですが、探索セクション2つ分くらいの広さがある気がします。
wikiとかに書いてないでしょうか・・・?
書いてないですね

でもまぁ、戦闘セクションがひとつマップ分離されている分、探索セクションが広くなっています。

中央と南はほぼ砂漠で、中央は、ほぼ砂の起伏だけ(良く分からないオブジェはあります)
南は、岩山が多い感じです。

エアリオでもそうですが、周囲は海です。
これまでの全体像を考えれば、ハルファのこの4リージョンは一つの島みたいな感じですね?

ただ、エアリオに比べれば十分広く感じますが、それでも狭い感じはあります。

2.上限開放35
レベル上がりますよね。
パラメータも、Lv25までとは違う上がり方をしているようですし、
防具の種類も、防御力の強化がかなり大きいです。
HPアップがデフォルトで付いている物も多いです。

あたしは、威力アップを選んでいるので、戦闘力の上昇幅が少なく、お陰様で、Lv35になってもリテムパープルには入れない状態ですが、まぁ、入れたとしてもクリア出来ないでしょうから、あまり気にしていません。

なので、エアリオのパープルに再挑戦してみました。
Lv25ではいくらチャレンジしてもナグルスの途中で時間が終わってしまったのですが(一人なのが悪い)?
Lv35で、ファイターでチャレンジした結果、4体目・・・?だれだっけ?と5体目、防衛で出てくるあれですね、その二人は初見でクリアしてしまいました。

あぁ、ネクスとデストラグラスだそうです(wikiより)

ネクスの絶望は、戦ったことがありますね。

デストラグラスの絶望は初めてですが、特に問題はありませんでした。

特に、ダメージは殆ど受けないのが特徴です。

・・・・って言うか、一度も死にませんでした。
ブジンの2回攻撃を食らっても半分くらいしか減らなかったでしょうか?

また、バウンサーと、ファイターで大分違うかも知れません。

詳細は、この動画を見てください。
1:47:35あたりです。


youtubeで見る場合は
こちら https://youtu.be/v0L9sxjwFdg?t=6457


ブジンはバウンサーでの練習の成果それなりにあり、
ヴァラスはもともと雑魚ですし、
ナグルスは、地上での戦闘経験でしょうか?
ネクスは、通常のボスと変わらないですよね?

デストラグラスはどうなんでしょうね?防衛戦もそんなに参加していませんし、デストラグラスの戦闘にはあまり参加していないと思いますけれど

上から下に向かって攻撃することが多いデストラグラスにとって、同じ高さにまで飛んでくるファイターは苦手なのかも知れません。

そういう訳でLv25→Lv35で順当に強くなったのではないでしょうか?

3.地形
砂漠あり、山岳あり、変な構造物ありと、なかなか面白いとは思います。
エアリオには、地形の中に構造体?が埋まっている所があるくらいで、これと言って特別なことはなかったのですが?
まぁ、たしかに南エアリオには、良く分からない水を排出する物がありましたけどね?
ヴァンフォード研究所は数十年前に破棄されただけで、過去の遺物って事はありませんでしたし、ある意味ファンタジーっぽい自然豊かな風景でしたよね?

リテムの砂漠は、居たくないと思えるような一面の砂漠。

あぁ、何も無い。
大量のエネミーが居るだけ(笑)

特に、ストーリーで入ってくる時は、山を飛び越えて向こう側を見るとかも不可能ですからね、橋を越え、峡谷を抜けたら砂漠って言う感じがすごかったですよ。

他は、どうなんだろうね?

4.新スキル
良くは分からないけど、ファイターは使いやすいよ。

何処に居ても、くるっと武器アクションすれば飛んでいけるし、ガード代わりの武器アクションでも、そのまま飛んでいけるし、

色々な面で使いやすくなってる。

他のクラスは、そこまで頑張って使ってなかったから、何が増えたのかイマイチ分からない。

ガンナーの上に上昇するらしいスキルは全然使ってないから分からない。


5.プリセット移植
フォトンチャンクがない!

フォトンチャンク!!

移植できるのは良いけれど、カラーバリアント使っていると、移植が前提になるから、すごい勢いで減って無くなったよ。

で、そのプリセットだけれど、
先日の放送で、やはり、プリセットはオマケみたいな感じみたいで?
ドロップ数を増やすつもりは無い見たいな感じでしたね。

高レベルのプリセットを目指す気は無いのですが?
0と1でも結構な差が出来るので、Lv1はもっと付けやすくして欲しかったですね。

6.イベント
イベントと言うよりは、ただのキャンペーンだよね?

普段とやることが変わらない。

ポイントキャンペーンで、ポイントを頑張って集めれば何か貰える。
それだけ。

セントラルシティではちょっとあるけど、一度やったら終わりですしね?

まぁ、わかるよ?何かの討伐とかにすると、レベル差がどうこうとか、集中したブロックが落ちるとか、色々と問題が起きると思う。

ある程度レベルが上がると、どちらかというと無双ゲームみたいになるし
敵をじゃんじゃん倒すことその物は嫌いじゃ無い。

ただね?
違うマップで、専用の沸きで、大量に倒すというのと、普段と同じフィールドで、普段通り敵を倒すだけって言うのは、全然違うと思う。

無印の丸ぐるイベントとかはそれ系だよね?

殲滅系だとしても、あのタイプがいいと思う。

7.下層
くらい
青い

だけど、見えにくくも無い

あたしにとっては、居心地が悪い空間。

エネミーも、機甲種とドールズしかいないのもつまらない。

閉鎖感というか、閉塞感と言うか、違うものだけど、どちらも感じる。

だってさ?エルノザなら全部出てくるんだよ?一部のボス以外は。

せっかく導入された時間の経過も、地下には無い。

中央は吹き抜けになっているんだから、日中は光が入ってきても良いはずなのにそれも無い。

只々、青に満たされている場所

なんとかして


これくらいで良いでしょうか?
まぁ、大体において良いと思うよ。

不満もそれなりにあるけれど、エアリオみたいに何処で戦ってても大差ないというのとは違う。

だから、エアリオよりは不満が少ない。

ある意味多いとも言える。


エアリオは兎に角「することが無い」という一つに集約されすぎている。

それ以外の不満を抱きようが無かっただけ

だから、リテムになって、色々としたいことが出来て、色々としてみた結果としては、
良かったと思うよ?
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1623
 
To Close..ACとSG 2021年08月25日18時05分
PSO2に置ける課金は基本的にはACと呼ばれる「アークスキャッシュ」が該当する。

アークスキャッシュは、リアルマネーでゲーム内の仮想通貨を購入して使うことになる。

わかりやすい例で言えば、 魔石だとかそういう物。

それに引き換え、SGはスタージェムと呼ばれる物で、
プレイ実績などに応じて誰もが無償で取得出来る物で、ゲーム内の仮想通貨ではありますが、
課金すること無く手に入れることが出来ます。

わかりやすい例で言えば、魔石だとかそういう物。

ここで説明が終わると、結局同じかと思われるかも知れないけれど、決定的な違いがあるとすれば

ACは、有償魔石

SGは、無償魔石

に相当する。

有償と、無償の魔石を分けて扱っているゲームはとても多い。

一部の機能は、有償魔石でしか使えない。
主に季節限定のガチャとかですね。

それ以外の機能は、無償、有償共に使える。


ACとSGも似たような関係になっている。

ACでは殆どの機能が使える。SGを購入することすら出来る。

SGは、拡張倉庫1、素材倉庫、SGスクラッチ、ほか少々とSGで使える機能がとても少ない。

ゲームをプレイする上で有った方が便利だけど、SGは適度に手に入るので、課金することもなく使えるというのが利点。

さて、SGスクラッチにおいて、以前のスクラッチ景品が引き継がれるのは、元々の仕様だし、AC程頻繁に更新されることもなく、また直ぐリバイバルがやってきて、新しい景品が無かったりすることもある。

PSO2においては、それがSGスクラッチの立ち位置。


まぁ、NGSになって、SGスクラッチを知らない人達が沢山きたと思われるため、SGスクラッチの説明が不足していたことは否めない。

また、SGスクラッチが更新されるときに、過度に煽り文句が有ったかもしれない。

あたしは、SGは全然気にしていないので、気がつかなかったけれど、

「更新されるから、早めに引いてね」

って内容だったらしい。


アイテムが全更新されたら、しばらく手に入れることが出来ないため、知らない人は引きまくったかも知れない。
これは、運営が悪いとは思う。

でも、NPCの衣装などが大半のSGスクラッチは、結局の所、非課金要素でしかなく、
その内容について、未だにうるさく文句を言っている人が居るのは何故なのかな?

ACを使ってSGを購入してスクラッチを回した人にとっては、ラインナップの総入れ替えが行われないことは、当選確率が下がることだから、いただけないのかも知れないけれどね。

でも、SGスクラッチってば、そう言うんじゃ無いんですよっていう公式発表がされても、未だに言い続けているのが、どうなのかと思うのですよ。

因みに、ラインナップが少ないからほぼ全部そのまま引き継ぎになっているけど、数が増えてくれば、古いのが外されて、新しいのが追加されるようになりますし、ある程度立ったら、再びラインナップに追加されるようになるはずです。

だから、ACガチャと一緒にして欲しくないのですが?
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