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To Close..今日のネタ 2024年5月10日
今日の項目
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テーマ:ネタ URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?date=20240510
 
To Close..ライブとハイランク追加 2022年02月10日15時17分
と言うわけで待ちに待った2/9

待ちに待ったという割りには・・・
お昼から体調を崩し、晩ご飯を食べた後も調子が悪く、ゲームを開始したのは23時に近くなってからです。

スタートダッシュ失敗

動画はこちら

youtubeで見る時はこちら https://youtu.be/d4SVd6TOY84

ログイン直後(リテムシティが表示される前)にレベルが上がるアクシデントがあり、
大量の称号を受け取り、

デイリーをチョイチョイこなしながら、ライブが始まり、ハーディをガン見

カッコイイ!


良く分からないけど、ベースっぽい、でもウッドベース(コントラバス)居るから、ギターかも知れない。
その後、サキソフォンに変更。

うんうん


デイリーの残りを追えた後、ついにランク3へ突入!!
マグナス山のランク3の必要戦闘力は1759です。

思ったより低かったですね


それはそれとして、昨日のアクションログ(ActionLog20220209_00.txt)を見たのですが
ストラグメントは一つも手に入ってはいないようでした。

アームズリファイナーは称号で貰うのが最速かもしれませんね。

で、途中で緊急が・・・・って言うか、ライブがあったのですから、緊急もあるのですが?

あたしの独自の調査によると
エアリオランク2緊急
1898
ランク2エアリオデバステーターズ
1957

と結構な戦闘力を必要としますので、リテムでたぶん、レヌス・ヴェラを倒すことにしました。

久しぶりと言うことも無かったし、結構ちゃんとプレイしていたと思うのですが、連続被弾が何度も有り、何回か死亡しました。

それ以外は、武器アクションからの追撃が結構上手く行きましたので、まずまずじゃ無いでしょうか?

その後、スクラッチを5回・・・・

本当は12回回して終わりにしようかと思ったのですが、欲しいものが一つしか無かったので、5回で石を貰って、高額になりそうな物は、メセタで売って、

「ティアモヘアー」だけメセタで買って終わりにしました。

これを、みゃうに付けさせると、結構ルシナににて良い感じです。

ルシナは、ヨールとルシナのいいとこ取りをしたキャラなので、似たのが出来て結構気に入っています。

ただ、髪の色が、茶と緑なので、ルシナの色とはかなり違いますよね。

以前、ジェネを作った時のままの色なので、どうしようか悩み中


その後は、デイリーではありませんが、フォトンスケイルを探して、
ついでに、老練を2匹倒して終わりにしました。

1時間ちょっとでしたが、まずまずの内容でした。
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1626
 
To Close..リテムデバステーターズ クリアしちゃいました。 2022年02月08日11時59分
戦闘力が足りず、プレイすることすら敵わなかった

リテムデバステーターズ

クリアしました。

こう言うののきっかけは、いつも、偶然。


2/9にアップデートが行われますが、あまりに時間が無い。
そして、2/9はスタートダッシュがしたい。

と言っても、仕事があるので、大した事は出来ませんけれど?


まぁ、それはそれとして、一番問題視していたのは・・・・


「戦闘力が足りなくて入れない」

です。

何せ、「リテムデバステーターズ」をプレイすら出来ないのですから?


なので、急遽、装備を更新する事にしました。
どこぞにある、戦闘力の揚げ方動画を、いくつか見てね??

でも、その結果として、今の装備を強化するのはどうかと思ったのです。

なぜって?
 ⭐5に比べて、僅かだけど防御力が低いこと。
 ⭐4を頑張って強化しても、直ぐに限界が来ること。
 どっちにしろ、良いカプセルが少ない事

まぁ、その辺り、結果的に、直ぐに限界が来たとしても、できるだけ、威力アップを積みたかったのです。

なので、「ヴィオースアーマ」を選びました。

強さを選ぶなら、もっとマシなのはいくらでもあります。
グライアスアーマだってドロップしたことはあるのです。

でも、それらはマイショップで売ってしまいました。

被弾しない人ならともかく、結構被弾する。

絶望相手なら全く関係が無いけれど、雑魚的相手に、氷らされては意味が無い。


ってことで、威力アップが付いているのは、ヴィオースアーマしかないのです。

戦闘力の計算の仕方は知っていますか?
詳しくはここ参照

HPやPPが増える防具を着ければ簡単に上がるのです。

今まで「クアルデアーマ系」を使っていたあたしは、PPが4
ヴィオースアーマはPPが8
これだけで、4上がる。

カプセルは、既存の防具と大差ないものしか無い。
であれば、Lv50開放された時に、ドレド・キーパⅡを付けるとして、今は既存のでするしかない。

まぁ、そもそも、特殊能力の効果は含まないからね?

アディ系を持ってないから、その時点で戦闘力は劣勢なのです。


まぁ、それはともかくとして、結果として、ヴィオースアーマを買って、強化して、装備した結果・・・

戦闘力がちょうど1813に届きました(ライフルを装備すればさらにちょこっと上がりますが?)

なので、とりあえずその集大成として、「リテムデバステーターズ」にチャレンジしたわけです。

詳細は、この動画を見てください。
1:55:42あたりです。


youtubeで見る時はこちらhttps://youtu.be/CKKJDL2ocAY?t=6897

見れば分かりますが・・・
パープルを起動して、開始した所までは一人だったのですが・・・?
偶然、同じ時間に開始した人が居たみたいで?
あたしが、即時開始するまでの僅かな時間に開始した人が居て、即時開始に同意したらしく
4人でのプレイになりました。

本当は、「死んでも放置して良いですよ」とか、書き込もうとか思ったのですが・・・?
人数でHPが変わるらしいですし、当時は、他の人のところに間違えて入ってしまったのではないかと、焦っていたので、

死ぬ気で頑張るしかない

とか、考えていました。

でも、動画を見直してみれば分かりますが、あたしが先に立ち上げてマッチングを終了させたわけですから、相手も、一緒にプレイすることに同意していることになります。

書き込まなくて良かったです。

ファイター、フォース、バウンサーとバランスが良いかもしれないPT
そこにファイターのあたし。

前衛×2、中衛×1、後衛×1

結果的に丁度良いでしょうか??


1匹目は「リゼントス」でした。
あたし、苦手です。
開幕、割と直ぐに、ダメージを負います(笑

いきなり手裏剣でダメージを食らうとは思いませんでした。

2回転しっぽ回しであっさり死に

被ダメし、死にを何回か繰り返して、やっとリゼントス終了

死んだのは2回??


2匹目は「フォートス・ランチャー」はあまり役に立たないけれど、
それなりに不得意では無い相手。

基本的に端の腕を狙い(レンジャーがいて、WB貼ってあれば別ですが、今回はそうでも無いので)、攻撃の場所を分散させました。

どのくらい役に立ったかは不明ですが、腕を一本切り落としました。


3匹目は「ケルクンド」
それなりに苦手、

前後がわかりにくいのもあるし、結構被弾もする。
ある程度はガードが出来る物の、打ち落とされることも多いし、
連続ダメージとかを受けて死ぬこともある。

大量消費したレスタサインを補給しながらのプレイになりました。


死んだのは2回??


4匹目は「スナイダル・ハンマー」
得意な方。基本的に胸の射出孔を狙って攻撃をし続ける。

一度、衝撃波?を受けて、感電状態?にされましたが、それ以外は問題なく終了。


最後「レヌス・リテム」
あれ?これ、ちゃんと討伐数のカウントに入っているのかな?

それはそれとして、首の攻撃を避けた後の、汚泥?に当たって死亡
大玉を弾いた後に、通常ミサイルで死亡と、

その他の攻撃によって2度も死にました。

その後もミサイルによって1回死亡して、

死んだのは3回でしょうか?

全部で7回の死亡で済んだのは、ひとえにみんなのおかげです。



何はともあれ、初見でクリア出来たのは、皆様のおかげです。

メンテ前の良い思い出になりました(笑
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1625
 
To Close..リテムどう? 2022年02月01日15時44分
PSO2が12月にリテムを追加されてから、1ヶ月以上経ちましたね

リテムどうですか??

今、アンケートをやっているので、プレイしている人は、不平不満を丁寧に書いて送ってあげてください。
罵詈雑言を書くと、読んで貰えず希望が反映されない可能性も有るので、
懇切丁寧に不満を書き連ねてください。

では、あたしの感想について。

概ね良かったと思う所が多いです。


1.フィールドの広さ。
根本的な広さはエアリオと同じです。
まぁ、システム設計ですからね、あまり変えられないでしょう。

でも、込み込みしていたエアリオと違い、中央は大きな砂漠です。
その周辺に山岳地帯があり、また、エアリオと違い戦闘セクションが2つしかありません。

特に下層は完全に分離されているので、そう言う意味ではエアリオよりも広いでしょう。
測ったわけではないのですが・・・なんとなくですが、探索セクション2つ分くらいの広さがある気がします。
wikiとかに書いてないでしょうか・・・?
書いてないですね

でもまぁ、戦闘セクションがひとつマップ分離されている分、探索セクションが広くなっています。

中央と南はほぼ砂漠で、中央は、ほぼ砂の起伏だけ(良く分からないオブジェはあります)
南は、岩山が多い感じです。

エアリオでもそうですが、周囲は海です。
これまでの全体像を考えれば、ハルファのこの4リージョンは一つの島みたいな感じですね?

ただ、エアリオに比べれば十分広く感じますが、それでも狭い感じはあります。

2.上限開放35
レベル上がりますよね。
パラメータも、Lv25までとは違う上がり方をしているようですし、
防具の種類も、防御力の強化がかなり大きいです。
HPアップがデフォルトで付いている物も多いです。

あたしは、威力アップを選んでいるので、戦闘力の上昇幅が少なく、お陰様で、Lv35になってもリテムパープルには入れない状態ですが、まぁ、入れたとしてもクリア出来ないでしょうから、あまり気にしていません。

なので、エアリオのパープルに再挑戦してみました。
Lv25ではいくらチャレンジしてもナグルスの途中で時間が終わってしまったのですが(一人なのが悪い)?
Lv35で、ファイターでチャレンジした結果、4体目・・・?だれだっけ?と5体目、防衛で出てくるあれですね、その二人は初見でクリアしてしまいました。

あぁ、ネクスとデストラグラスだそうです(wikiより)

ネクスの絶望は、戦ったことがありますね。

デストラグラスの絶望は初めてですが、特に問題はありませんでした。

特に、ダメージは殆ど受けないのが特徴です。

・・・・って言うか、一度も死にませんでした。
ブジンの2回攻撃を食らっても半分くらいしか減らなかったでしょうか?

また、バウンサーと、ファイターで大分違うかも知れません。

詳細は、この動画を見てください。
1:47:35あたりです。


youtubeで見る場合は
こちら https://youtu.be/v0L9sxjwFdg?t=6457


ブジンはバウンサーでの練習の成果それなりにあり、
ヴァラスはもともと雑魚ですし、
ナグルスは、地上での戦闘経験でしょうか?
ネクスは、通常のボスと変わらないですよね?

デストラグラスはどうなんでしょうね?防衛戦もそんなに参加していませんし、デストラグラスの戦闘にはあまり参加していないと思いますけれど

上から下に向かって攻撃することが多いデストラグラスにとって、同じ高さにまで飛んでくるファイターは苦手なのかも知れません。

そういう訳でLv25→Lv35で順当に強くなったのではないでしょうか?

3.地形
砂漠あり、山岳あり、変な構造物ありと、なかなか面白いとは思います。
エアリオには、地形の中に構造体?が埋まっている所があるくらいで、これと言って特別なことはなかったのですが?
まぁ、たしかに南エアリオには、良く分からない水を排出する物がありましたけどね?
ヴァンフォード研究所は数十年前に破棄されただけで、過去の遺物って事はありませんでしたし、ある意味ファンタジーっぽい自然豊かな風景でしたよね?

リテムの砂漠は、居たくないと思えるような一面の砂漠。

あぁ、何も無い。
大量のエネミーが居るだけ(笑)

特に、ストーリーで入ってくる時は、山を飛び越えて向こう側を見るとかも不可能ですからね、橋を越え、峡谷を抜けたら砂漠って言う感じがすごかったですよ。

他は、どうなんだろうね?

4.新スキル
良くは分からないけど、ファイターは使いやすいよ。

何処に居ても、くるっと武器アクションすれば飛んでいけるし、ガード代わりの武器アクションでも、そのまま飛んでいけるし、

色々な面で使いやすくなってる。

他のクラスは、そこまで頑張って使ってなかったから、何が増えたのかイマイチ分からない。

ガンナーの上に上昇するらしいスキルは全然使ってないから分からない。


5.プリセット移植
フォトンチャンクがない!

フォトンチャンク!!

移植できるのは良いけれど、カラーバリアント使っていると、移植が前提になるから、すごい勢いで減って無くなったよ。

で、そのプリセットだけれど、
先日の放送で、やはり、プリセットはオマケみたいな感じみたいで?
ドロップ数を増やすつもりは無い見たいな感じでしたね。

高レベルのプリセットを目指す気は無いのですが?
0と1でも結構な差が出来るので、Lv1はもっと付けやすくして欲しかったですね。

6.イベント
イベントと言うよりは、ただのキャンペーンだよね?

普段とやることが変わらない。

ポイントキャンペーンで、ポイントを頑張って集めれば何か貰える。
それだけ。

セントラルシティではちょっとあるけど、一度やったら終わりですしね?

まぁ、わかるよ?何かの討伐とかにすると、レベル差がどうこうとか、集中したブロックが落ちるとか、色々と問題が起きると思う。

ある程度レベルが上がると、どちらかというと無双ゲームみたいになるし
敵をじゃんじゃん倒すことその物は嫌いじゃ無い。

ただね?
違うマップで、専用の沸きで、大量に倒すというのと、普段と同じフィールドで、普段通り敵を倒すだけって言うのは、全然違うと思う。

無印の丸ぐるイベントとかはそれ系だよね?

殲滅系だとしても、あのタイプがいいと思う。

7.下層
くらい
青い

だけど、見えにくくも無い

あたしにとっては、居心地が悪い空間。

エネミーも、機甲種とドールズしかいないのもつまらない。

閉鎖感というか、閉塞感と言うか、違うものだけど、どちらも感じる。

だってさ?エルノザなら全部出てくるんだよ?一部のボス以外は。

せっかく導入された時間の経過も、地下には無い。

中央は吹き抜けになっているんだから、日中は光が入ってきても良いはずなのにそれも無い。

只々、青に満たされている場所

なんとかして


これくらいで良いでしょうか?
まぁ、大体において良いと思うよ。

不満もそれなりにあるけれど、エアリオみたいに何処で戦ってても大差ないというのとは違う。

だから、エアリオよりは不満が少ない。

ある意味多いとも言える。


エアリオは兎に角「することが無い」という一つに集約されすぎている。

それ以外の不満を抱きようが無かっただけ

だから、リテムになって、色々としたいことが出来て、色々としてみた結果としては、
良かったと思うよ?
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1623
 
To Close..ACとSG 2021年08月25日18時05分
PSO2に置ける課金は基本的にはACと呼ばれる「アークスキャッシュ」が該当する。

アークスキャッシュは、リアルマネーでゲーム内の仮想通貨を購入して使うことになる。

わかりやすい例で言えば、 魔石だとかそういう物。

それに引き換え、SGはスタージェムと呼ばれる物で、
プレイ実績などに応じて誰もが無償で取得出来る物で、ゲーム内の仮想通貨ではありますが、
課金すること無く手に入れることが出来ます。

わかりやすい例で言えば、魔石だとかそういう物。

ここで説明が終わると、結局同じかと思われるかも知れないけれど、決定的な違いがあるとすれば

ACは、有償魔石

SGは、無償魔石

に相当する。

有償と、無償の魔石を分けて扱っているゲームはとても多い。

一部の機能は、有償魔石でしか使えない。
主に季節限定のガチャとかですね。

それ以外の機能は、無償、有償共に使える。


ACとSGも似たような関係になっている。

ACでは殆どの機能が使える。SGを購入することすら出来る。

SGは、拡張倉庫1、素材倉庫、SGスクラッチ、ほか少々とSGで使える機能がとても少ない。

ゲームをプレイする上で有った方が便利だけど、SGは適度に手に入るので、課金することもなく使えるというのが利点。

さて、SGスクラッチにおいて、以前のスクラッチ景品が引き継がれるのは、元々の仕様だし、AC程頻繁に更新されることもなく、また直ぐリバイバルがやってきて、新しい景品が無かったりすることもある。

PSO2においては、それがSGスクラッチの立ち位置。


まぁ、NGSになって、SGスクラッチを知らない人達が沢山きたと思われるため、SGスクラッチの説明が不足していたことは否めない。

また、SGスクラッチが更新されるときに、過度に煽り文句が有ったかもしれない。

あたしは、SGは全然気にしていないので、気がつかなかったけれど、

「更新されるから、早めに引いてね」

って内容だったらしい。


アイテムが全更新されたら、しばらく手に入れることが出来ないため、知らない人は引きまくったかも知れない。
これは、運営が悪いとは思う。

でも、NPCの衣装などが大半のSGスクラッチは、結局の所、非課金要素でしかなく、
その内容について、未だにうるさく文句を言っている人が居るのは何故なのかな?

ACを使ってSGを購入してスクラッチを回した人にとっては、ラインナップの総入れ替えが行われないことは、当選確率が下がることだから、いただけないのかも知れないけれどね。

でも、SGスクラッチってば、そう言うんじゃ無いんですよっていう公式発表がされても、未だに言い続けているのが、どうなのかと思うのですよ。

因みに、ラインナップが少ないからほぼ全部そのまま引き継ぎになっているけど、数が増えてくれば、古いのが外されて、新しいのが追加されるようになりますし、ある程度立ったら、再びラインナップに追加されるようになるはずです。

だから、ACガチャと一緒にして欲しくないのですが?
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1615
 
To Close..NGSのプレイは進んでいます。 2021年08月19日13時18分
以前書いてから、一月くらい立っているんですね。

その間も、NGSのプレイは進んでいます。

新たに追加されたクラス、ブレイバーもレベルキャップに到達。
カプセル集めという、余生を楽しんでいました。


そして、昨日(2021/08/18)より、防衛戦が追加された訳ですが・・・・
あたしのログインした時間が悪いのか、発生せず・・・

軽く回っただけで終わりになってしまいました。

毎日の周回のライブを貼るだけなのもアレなので、チャンネルへのリンクを張って割愛します。


https://www.youtube.com/channel/UCmdGkP-vHrxIcYN7CYw7FhQ



そういえば、チャンネルの名称も決めていないんですよね。
アカウントに付けた名称、まんまですよ

アカウント名は、付けた時期によって色々ですので、

この頃は、茉奈香ですね。

そのうちどれかに統一しましょうかね?


とりあえず、配信は、毎日のように行っていたので、見たい人は見て下さい。
閉じる
テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1614
 
To Close..ぐるっと 2021年07月20日16時22分
さて、では先日書いた7/16以降のことについて上げましょうか。

単独記事で書いているように、
ここ数日は、webカメラとAnimazeのことでいっぱいいっぱいでした。

せっかく5000円も払って、可愛いアバターを手に入れたのですから、ちゃんと動いて欲しい。

えぇえぇ、ホント大変でした。

そんな大変な思いをしてまで配信した動画はこちら、

7/17
以前のにも書いてますが、この配信から、VRMのアバターでテストしてみようと思っていたのですが、ずん子は半裸状態。
なので、Live2Dのずん子で配信しました。


午後・・・どちらも午後ですね
ずん子を諦め、一か八かで目を付けていた
©なっふな堂
ルシナ -Rushina-

のアバターを購入して、Animazeに登録してテストしてみる。


初めて見ると正常な状態が分からないと思うのです、
とりあえず、真下を向いている頭を、頭のピッチの修正で無理矢理正面を向かせて始めました。


7/18
大分個人戦になれてきた頃ですが、それでも金の老練のワウロンには敵いませんでした。
攻撃力などが高いかは分かりませんが、HPは半端なく多いみたいですね。
Animazeにはサブスクリプションの登録をしていないので、設定は一からやり直しですよw
なので、入念に設定をしてから配信しましたが・・・それでも姿勢が悪いですね。

あと、日曜日だったので、長々と配信してしまいました。


7/19
初めてWebカメラのキャリブレーションを実施。
普通、初めてカメラを接続したときに表示するんじゃ無いのかな??

何度か、やり直して、やっとルシナがまっすぐ立つようになる。


でも、急用が入り一時中断



結局時間が間に合わず9万ポイントは諦めて中断しました。

ルシナの首の動きと瞬きだけは、とてもスムーズに動いている感じです。

ってことで、今日はメンテ前日、今日中に99,999ポイントに到達しなければ、ポイントを取り損ねちゃいますからね、頑張らないと!
閉じる
テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1613
 
To Close..NGSで生配信 2021年07月16日15時05分
さて今回も、生配信を貼り付けるだけの記事になりそうだったのですが?
animazeで続報があります。

まぞは、昨日までのダイジェスト

7/13

メンテ前日ですね。
実は、ポイントがとっくに上限に達しているため、特にすることも無く、
デイリーと、強化をくるっとやって終わりになりました。

7/14

メンテ日です。追加されたガチャは、PSO2モデルなので、「NGSでやっていこうか?」とか考えている現状、どうでも良い感じです。

あたしは、ロビアクを全然持っていないので、ついでにと思わなくも無いのですが?
特別欲しいロビアクもありませんしね?

まぁ、気が向いたら1,2回回すかと思いますが、この日もデイリーと強化だけして終わりました。


そうそう、いつだったかは覚えていませんが、

グリッセンナックルのフィクサ・フェタルLv.4を1Mで販売したのは私です。
いつの間にか、アイテムボックスに入っていましたよ。

これまでに3つ拾って。ナックルがダブった内の片方ですね。

ナックルはファイターが装備します。
そして、ファイターのクリティカル率は高いです。

その上で、高レベルフェタルに何の意味があるのか??
そう思いませんか?
だから、アタックが無駄に高いのですが、
クリティカルし続けられるのであれば、テルミナが一番良いと思うのです。

だから、ファイターで使う物にはテルミナを選んでいます。

ハンターは何でも良いと思う。
クリティカルが上がっても、威力が上がっても、どれでも恩恵がありますよね。

7/15

VRChartのあたりのために下調べをして、その後、配信をしながら回りました。



普段はこんな感じで、くるっと回って終わりが多いですね。

まぁ、イベントも、土日だけで99,999ポイント稼ぐのもあっさり出来ることが分かりましたし、
平日体調を崩してまで長時間プレイするほどではありません。

プリセット付きの武器が手に入る偶然を待つだけですね。


閑話休題


さて、VRMですよ!

これ、animazeにVRM対応の機能が付いたので、これでやってみるのが一番だと言うことになりました。
一応、可愛いキャラも見つけたのでこれが一番だと思ったのです。

でも、それは有料なので、無料のキャラと言うことで東北ずん子のvrmを使ってみたのです。

vrmが・・っていうかunivrmがと言うべきでしょうか?VRMのファイルはunityのデータ定義(動作の設定?)やプログラム?が有るらしく、unityではないanimazeでは、代替機能を作って、それで動作しているらしいのです。

なので正常に表示されるかは分からないので、テストがいる訳です。
結果は、全然良く有りません。
まず、ずん子は胸を含めた服を正常に来ていない状態で、半裸になっていました。
また、Live2Dよりも、動きが速く、動作がかなり暴れる感じでした。

あとは、首がわりと常に真下を向いている。

上を向けば上を向くのですが、もうちょっと中間が無いのかと思わなくも無いし?
その状態じゃモニターが見えない(笑

とにかく、半裸のずん子を公開する訳にも逝かないし、そもそも読み込み時にファイルが見付からないというワーニングが出ていたし、もしかしたらVRMファイルの方が間違えているのかも知れないけれど、とりあえずAnimazeでは使えない。

なので、VRChatを使おうかと思ったのですが・・・Steam版はアバターのアップロードして使うことが出来ないんだそうです。

そもそもVRChartを使う場合もunitySDKを使ってデータを変換してアップロードするらしいので、直ぐには出来ません。
(unity SDKをいれて、uniVRMのコンポーネントを追加し、アバターを読み込んで、その上でVRChatにアップロードするらしいです。)

休みの日に試してみようかと思います。

それに、そもそもランク?がVisitorから上がらないとアップロード出来ないんですって!

そもそも、「New User」が新しい人じゃ無いの? それ以下のVisitorって、訪問者?
お客さんって事なのかな??

まぁそれはそれとして、unityのアカウントが分からない。
以前にもunityをダウンロードしたことがあるから、持っているはずなんだけど??

良く分からないわ。

あと、VRChatはかなり開発途上のようで、最新機能を使いたいなら、最新版が良いんだけど、修正履歴を見ると、ちょいちょい、あれが、これが、と機能が動いたり、動かなくなったりを繰り返しているみたいね。

まぁ、まずはVRChatを正規版でインストールして見るのが先かしら?
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