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To Close..マイナポイントの今後 2020年09月04日13時27分
さて、ポイントが先行していますが・・・


このマイナポイントをどうやって使っていくかと言うことが、全く決まっていません
(注:たぶん、未だ決まっていません。)

そして、今後のマイナポイントの取得できるものも有りません。

ようするに5000ポイント貰える人がいれば、1ポイントの取得できない人も居る


そして、これだけ大々的に作ったシステムが、初回5000ポイントを配布して終了なのか??


そこで、あたしは、この無駄なだけの5000ポイント配布システムを今後も有効的に使って、使い続けられるシステムへ変更するべきだと思うのです。

そう、誰もかれもがマイナンバーカードを取得せざるを得なくさせればいいのです。


国が握っているのは、税金です。

今後、全ての取引が電子化されれば、誰が不正をしたのかが、簡単に追えるようになります。

そして、全ての取引を追えるようになるのであれば、そもそも税務申告が不要になります。

税金の控除や還付金などを全てマイナポイントで配布すればいいのです。

会社や、個人事業主などは、購入した物が、備品なのか、私物なのかで申告をする必要があるでしょうが、一般の従業員がこれまでの雑多な処理がほぼ要らなくなります。
薬局で使った薬代(処方箋の処理)は自動的に、医療控除に記録され、
病院で使った治療費も自動的に、医療控除に記録されれば、

各種保険も、自動的に専用の勘定項目にはいれば、確定申告とか源泉徴収の面倒な処理が要らなくなるわけです。

まぁ、そこまで国全体のシステムを置き換えるには、まだまだ時間とお金が掛かりますが、
減税の処理等を全部マイナポイントにしてしまえば、全ての取引が電子決済になれば、
あとは、現金が使われた場所だけを調べれば、脱税している人が直ぐに分かるわけですから、
そして、還付金も受け取れなくなる。収入を少なく見せかけることは、何らかの方法で出来るかもしれないけれど、使った金額は、分かりますよね?
使ったら、所得隠しをしていたことが判明するわけですから、過少申告が分かるわけですよ。

お金を横領するにしても、そもそも会社にも最低限の現金しか無くて、だれも使わなければ、補充もされず、横領することも出来なくなる。

全ての取引履歴は、ブロックチェーンにでもしておけば、改竄も不可能・・・修正申告するととても恥ずかしいことになりますねw

(注:ブロックチェーンにおいて、過去の間違いを正す方法は、現時点に対して値の修正を追加することが必要で未来永劫に残る。但し、過去にデータの巻き戻しをして、全て再計算し直した所も有る。ブロックチェーンである意味が無い。)

まぁ、そんな感じで、今後もマイナポイントを積極的に使っていきませんかね? >総務省

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テーマ:たわごと URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1559
 
To Close..マイナポイントまでは未だ遠い 2020年09月03日10時03分
と言うことでマイナンバーカードを取ってきました。

午前半休を取って、午前中に区役所まで行ってきました。

受け取りの区役所については、目隠しシールの下に記載してあって、

これじゃ分からん!!

シールの位置気をつけてくださいよ!


まぁ、それはそれとして・・・

区役所では約1時間待ちました。


9時過ぎに到着して、あたしの番が来たのは10時過ぎ、手続き自体は直ぐに終わったので、10時半には終わりました。バスを待ってから帰宅です。


さて、問題はパスワードです。

英数6文字以上のパスワード。
 これは、色々と悩んで考えて作っておいたのを、入力しました。

問題はそれ以外の数値4桁のパスワード
 事前の説明のお姉さん(あたしより年下)によると、

「同じので構いませんよ」

って説明だったのですが、せっかく3種類考えてきたので、

「自分は別々のにするぞ!」

とか考えていたのですが、いざ入力画面を見ると

残り二つがDisableになってて、


入力できないじゃん!!

という事でした。


しかも困るのが、タッチパネルの反応がちょー悪い。


タッチしても無反応、

1回なのに複数文字入る

等々

そうそう、入力した物が見えないと、間違いの確認が出来ない。

それは当然なんだけど、*か文字かを切り換えるのがボタン式で
結局、押したら出っぱなし

もうこれさ、隠さないで良いんじゃなイカな?

一応後ろには衝立有ったしね

何はともあれカードはゲット



それはそれとして、給付金なんですが、

なんか、振り込まれる前に通知のはがきが有るとかなんとか聞いていたけど、
そういう事一切無しに、振り込まれていました。

なかなか銀行の処理が出来なくて確認できていなかったけど、
振り込まれたのは8/27でした。

申込をした(出した)のが7/19ですから、1ヶ月以上掛かっていますね。

まぁ、さくらカードを出したのが原因だと思いますがw

元々は三井銀行の口座ですし、支店も統合されて、支店番号も無効になっていますし、
色々と確認が大変だったのでしょうね?

って一応擁護して上げます。

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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1558
 
To Close..マイナンバーカードが出来た 2020年08月27日14時10分
マイナンバーカードを申し込んだのはついこの間。

具体的に言うと8/6にメール登録を行い、
写真撮ってない(というか一人じゃ撮れない)ということで翌日会社で撮って貰い

8/7に家に帰ってから続きの申込をしました。

まぁ、8/7の夜って事だから、
普通に土日が休みで、8/10あたりも休みで・・・カレンダー通りなら8/11辺りから休みの間に溜まっていた申請を処理し出したんじゃ無いかと思います。

それからカードを作って、最寄りの役所に配送。
役所はカードが届いたと通達のはがきを出したわけです。

まぁ、その辺りは結構良い感じに自動化されていて、カードを作る時から、はがきの中身は印刷されていて、役所は、まとめて出すだけだったかも知れないし、役所で、表面を印刷したかも知れない。

その辺りは分からないけど?
昨日届いたのを昨日出して、午前中に配達されるとは思えない。

今週の頭頃に届いたマイナンバーカード達(もしかしたら他のカードは一切無かったかもしれな言えけど)を適当に片付けて、郵便物の発送をして、今日届いた。
25日に届いて、26日の午前中に発送して、今日の午前中に届いたみたいな??

マイナンバーカードの発行自体は、関東の方か関西の方か知らないけど、もうちょっと都会でやっていると思うから、そこからの配達を考えると、クロネコみたいな翌日配送をしているとは思えないので、
24日に発送して、25日とは考えられない。

であれば、先週の21日までに発送していると思うから、荷物が届いたのは24日って事だと思う。

マイナンバーカードの発行はどういった単位でしているかは分からないけど、
静岡に送る分という県単位では無く、役所単位で分割していないと、直接区役所に届かない。
県庁に届き→市役所に届き→区役所に届くと順繰りにやっているとは思えない。

精々が市役所止まりかな?浜松市は政令指定都市だから、もしかしたら市単位かもしれない。
製造場所から浜松市に届いてそれが東区に配送した可能性は、若干ある。

でも、機密品をホイホイ配送しまくるのか?その辺りは疑問だけど??

専用の箱にでも入れて密閉してあるのかな??

だとしたら、製造場所で分割して入れていると言うことになるから、結局行政区に直送していると考えるのが普通かな?
分からないけど??

何はともあれ、あれらは来たデータを装置に送って、出て来た結果を箱詰めして発送という作業をしているでしょう。

って事は、あたしがはじめに送ったデータを、加工して製造用のデータにするひとも居ただろうから?
それとも、人の顔を自動判別して、自動的に顔だけのデータを作るのかな??

それで、自動判別に通らなかったデータだけ、人が加工したり、写真のやり直しを要求したりするのかも知れない。

予測としては、数日分(1週間分だとおもう)のデータをまとめて製造所に送り、
製造所は、週の前半に来たデータのカードを製造して、後半に発送
って事を繰り返しているんじゃ無いかな??

だから8/7に申込をしたんだとしても、結局8/13日あたりまでデータとまとめて8/14に送られて、8/17〜19辺りに製造して、8/19〜21辺りに発送された。
それが24か25に到着して、通知はがきが今日来た。

まぁ、そんな予想です!

だとすると8/13とかに申し込んでも、今日来たかも知れない。(可能性)

ってことは、現在の発行は2週間でOKという事になるのよね?

それはさておき、いつ受け取りに行こうかしら??


以前書いたとおり、区役所は遠い

そして、バスが1時間に1本しかない。

あぁ、受け取る役所は、はがきに書いてあるらしい


何度も読み返したけど、特に書いてなかったけどな?
まぁ、端の方に区役所の住所が書いてあったのは間違いないけど、
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1557
 
To Close..大声でNo!と言いたい 2020年08月20日14時55分
intelについての記事がありました。

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1271807.html

因みに、この記事を書いている人はintelの説明会を見に行ってそこで見たことを書いているだけなので、そこの所はご注意を


まず、基本的な所からお話ししましょうか?

プログラムは、順番に実行されて、その結果を基に画面を表示する。

これは、ゲームも、それ以外も含めて共通のことです。

そして、計算した結果を見てから、次の計算を行うことが殆どなのも大体のプログラムにおいて共通のことです。

ですから、クロックが早いほうが、速く計算が終わって結果が早く表示されるというのは、当然のことですが、プログラムには、いくつか特徴的な物があります。

それが並列して処理できる部分がある。という所です。

事前の計算結果の全てを必要とする処理は少ない。

そう言う部分は、分離して、別々に計算することが可能です。
現在の最新のCPUはコアと呼ばれる計算をする部分が、とても沢山乗っています。

特にAMD側はその辺りが顕著ですね。

ですから、積極的に並列処理を持ち込んだプログラムを作ればRyzenが早くなり、面倒だからと直列処理ばかりのプログラムを作ればintelが早くなるのです。

また、プログラム自体のコンパイラの問題もあります。
intelにはintelのCPUに最適なコンパイラを提供しています。
intelのCPUの癖にちなんだ最適化を行うため、特に最適化されていなプログラムに比べて早く動作するのです。

そして、AMD向けの物はこれと言って無いです。
一番の理由が、AMDがしょっちゅうアーキティクチャを変更するため作れないという意味ではありますが、VSがintel側に寄ったコンパイル結果を吐き出すので、AMDには若干不利です。

もちろん、AMDも同じ事をすれば良いだけではあるのですが?
AMDがintelに比べてリソースが少ないのは否めません。会社の規模を考えれば、よくもまぁこれだけ頑張っていると言えるでしょう。

c#からの離脱

c#はCからの流れを汲んだ直列プログラムに最適化された言語です。

もちろんOSのThreadの概念を組み込んであるので、意図的に並列処理をさせることは出来ますが、
”意図的に”行わなければ使用されません。

c#が生まれた頃には、すでに別の言語によって、データと処理を別々に記述することで、自動的に並列処理化されたプログラムを生成してくれるものも有ります。

しかし、記述方式がCに比べると分かりにくい(注:プログラマの大半がC言語で学習をはじめるため)のでなかなか流行りません。

これはAMD側の怠慢と言えるでしょう。

これだけ並列に特化したCPUを作ったわけですから、誰でも安易に、10コアぐらいのCPUをフル活用して動く様なプログラムを作れるようにすれば良いのです。


c#にも幾つものマルチスレッドを実現するための機能はありますが、

1.自分でスレッドを立ち上げなければならない。
2.BackGroundWorkerは同時に走れない。あくまで、表が固まらなくするだけの機能しかない。
3.各スレッドの完了待ちをするための機能が無い
 (マルチイベントで処理待ちをするものは有るけれど、全部が成功したのかどれか失敗したのかを判別する機能は無い)
4.スレッドの宣言、スレッドの実行、処理待ちテーブルの管理、完了スレッドからのデータ回収、失敗したスレッドのリカバリ、全スレッドの完了待ち、全データの統合、次のデータ処理への移行処理 と、とにかくやることが多い。

ようするに、UIのスレッド、処理を管理するためのスレッド、スレッドを管理するためのスレッド、実際に処理するためのスレッドと大量にスレッドが必要になります。

来たデータを順番に処理するだけのプログラムでは無く、

処理する必要の無くなったデータを破棄して、更にその次を処理するためにどんどん回して行くには、
上記「処理を管理するためのスレッド」と「スレッドを管理するためのスレッド」を分けなくてはいけないため、c#的には、すでに能力の限界に達しているのです。


intelは一昔前にクロック争いをして、消費電力の壁にぶち当たり、結果的には大敗を喫したことがあるわけです、Pentium4がフラグシップだった頃ですが?
それがCoreシリーズの成功によりintelがまた返り咲いたのですが?

ようするに、消費電力の問題がいつまで経ってもintelの首を絞めているのです。

それが、「バッテリーモードでもクロックを下げないから速い」という説明が出てくる時点で、またパワー主義に走っている気がしてならないのです。
速くても、バッテリーが切れてゲームがプレイできなくなったら、モバイルとして持ち歩く意味が無くなることが分からないのでしょうか??

AMDのバッテリー駆動時の動作が速いか遅いかというのはさておき?
電力を十分に余裕を持たせるだけの電力消費を落とさなければ意味が無いのです。
ようするに、バランスが大事なのです。

処理性能を落とさないことでは無く、ほどほどに落とし、バッテリを十分に持たせる。

まぁ、根本的な問題として、プログラムをマルチスレッドで組み上げていく環境が整っていないため、AMDのCPUは時代錯誤感が高いのですが??

と言うか、いつ作ったのにしても時代錯誤感が半端ないのですが?

何にせよ、intelがパワー主義に走っていないと良いですね。

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テーマ:たわごと URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1556
 
To Close..キャスター 2020年08月20日10時51分
「唱える者ども」ってものをDSが使っていましたね。

でも、魔法関連ではありません。

椅子などの家具に付いているキャスターです。
コロコロ転がって、移動が便利になったりして良いですよね!

でもこれ、髪が絡みついて大変な事になる!!

いずれ全く回らなくなるほどよく絡みつく。

大変なのですよ、これを人力で解決しようとすると、毛を一本ずつ引き抜かないとダメ、
でも当然、どこから何処までが一本なのかも分からないし、大量に絡まっているから、何本有るかも分からない、結局、鋏やカッターで切り刻み、ピンセットで一本ずつ引き抜くことになる。

ただ、注意しなければならない事として、片側に絡まっているだけで無く、反対側の車輪にも絡まっていることも多く、それがぐるぐる回り続けた結果、車軸をも巻き込んで、全体で絡まっているものも有るのです。

結果的に、全部が綺麗に取れたと思える状態になるまで、一つにつき丸一日、5本足なら5日掛かると言うことです。


まぁ、年に一度くらい行えばなんとかなる程度ではありますが、だんだんと椅子が動かしにくくなるのはそれなりにストレスが溜まる。

ってことで、どうしようか悩んだあげく、ググってみることに。

結構あっさり見付かる。


それはそうですよね?美容室とか、大量の毛が毎日のように降り注ぐわけですから、それの度に椅子を廃棄することは出来ない。

ってことは、その人達と同じ用な対処方法をとれば良いと言うことです。


あたしが参照したサイトでは、パイプユニッシュを使っていました。

ただ、パイプユニッシュその物ではちょっと効果が弱く、時間が掛かるようでしたので、それよりも効果の高い

パイプユニッシュProをお勧めしていました。

これだと早ければ5分で終わるそうです。

とりあえず、保管するためのケース、パイプユニッシュProを購入して会社へ持ち込む


まずこれ、塩素系の薬剤なので、かなり臭う。
臭いだけで気分が悪くなる。

まずは、キャスターやその他の部品が溶けても困るので、ケースも耐えられるか分からないので、少量ずつ試す。

とりあえず、かけて待つ、かけて待つ、かけて待つを繰り返したところ、
片方の車輪がくるくると景気よく回るようになったので、効いては居るようです。


ケースも溶けていないようなので、臭いのを蓋をして会社に放置して帰る。

翌朝(今朝)、色々と試してみる。
軽く回るようになっていた方は、絡みついた毛が残っていたけど、引っ張ると簡単にブツブツと切れて、かなり綺麗に取れました。

ただ反対側は、それなりに綺麗にはなったけど・・・
引っ張ればブツブツと切れるのは同じ用な感じだけど・・・・

でも、綺麗には取り切れない。

そして、手では回せないほど硬かったのが、回すことが出来る程度にはなっていたけれど、
もちろん座って使う分には体重が乗るわけですから、よく回るようにはなっているのですが、
それでも、買った当初の快適さには及ばないと思う(そもそも1個しかしていないし)

ようするに、掛ける量が少なかったのです。

パイプユニッシュの説明でも10分程度の放置で良いところを半日放置したわけです。
それでも、溶け残ったのがかなりの量有るわけですから、

今度は、目の前で全部溶けるぐらい掛ければ良いわけです。

20分くらい放置して、水で洗い流せばおそらくOKでしょうね


今日は微妙なので、明日にしましょうか?

その結果は後日この記事に追加します。
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1555
 
To Close..それは真か? 2020年08月18日16時43分
プリコネの2.5周年直前放送を見ました。

見ようと思っていた物の、「直前」の文字が付いていることに気がついていなかったあたしは、アプリ上で表示される「あと2日」とかの文字で、放送ももうちょっと先だと思っていたんですけどね?

twitterの通知がうるさいと思えば、放送をやっていたらしいのです。


まぁ、それはいいのです。

で、追っかけで見た結果・・・大概の戦術においてマコト必須な件

まぁ、あたしとしては、全く育てていないので今更な感じですが、デバフ役としてとても役に立つらしいです。

あたしのデバフ役は主にハロウィンのミヤコ

この娘は、魔法と物理の攻撃力を下げるので、一撃で死ぬような敵でも多少は耐えられるようになる。
まぁ、基本的には時間を稼いで、与ダメを増やすパターンですね。


マコトのデバフがどういった方面なのかは分からないけれど
ミヤコとの対比が出てこないと言うことは、防御系のデバフなんでしょうね?

まぁ、今更なので、今からマコトを育てたりはしませんけどね


で、その後☆6は手に入りました。

えぇ、結局1日1個ずつしか手に入らなかったので、2日かかりましたけどね!!

そして、ベリハもハード、ペーコリーヌがいることでどんどんクリア出来るようになる。

と言うか、ペコリーヌいないのに良くレイまでクリアした(笑
その後、ペコリーヌを☆6にしてから、一気にお姉ちゃん(ハツネ)までクリアしたので、遅れながらも集めていたマホも☆6になり、キャルも集めるのを開始、さらにハツネも集め始めました。

まぁ、最長で50日(笑

さて、それに貢献してくれたのは先日配布された大量の装備アイテム

これにより、多数のキャラがランク15になり、一気に強くなりました。

討伐が面倒だった塔も、運悪く死ななければ、結構連続で買いを進めていくことが出来る様になりました。


よく、組み合わせの方が大事とは言われるけど。

組み合わせが分からなければ、レベルと装備ランクが一番効くよね?

日常での組み合わせは

ノゾミ、アキノ、ミヤコ(ハロウィン)、チカ(クリスマス)、マホ(水着)

これで爆進中

そういえば、魔法系で固める時に
ネネカを入れてたんだけど、ネネカ様ってどちらかというとデバフ要員の気がしてきた。

その場合は、ネネカ、マホ(水着)、キャル(水着)、シズル(バレンタイン)、チカ(クリスマス)辺りを使います。回復役がシズルだけで間に合えば、更に魔法攻撃系のキャラを入れます。

クランバトルなどでの最大ダメージは5M程度

まぁ、よっぽど運が良い時ですね。

大概は3M程度が限度で、それ以外の組み合わせでは1M出れば良い方です。

放送では、強そうなのを一人で倒してましたが、あれらのキャラはほぼ持っていない。

ット言うか、ミミ(ハロウィン)が結構活躍して居るみたいなので使いどころを探してみようかと思います。

まぁ、何はともあれ、マホとペコリーヌが☆6になったおかげで、PTの構築がとても楽になりました。

マホが居れば、UB打ちまくりになります。他にもTP回復が居れば、途切れなく打ちまくりになります。

今まで使ってたPTに何気なくマホを入れてプレイしてたら、マホ、チカ(クリ)、シズル(バレ)とTP回復役が三人も入ったせいで、マホ(水着)とペコリーヌ以外攻撃系が居ないという酷い状態でした。

でも、楽勝でした。

☆6がとんでもなく強いとは、番組で言っていましたが、それが証明された感じですね。

次、☆6が手に入るのは、1ヶ月くらい先ですかね〜?
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To Close..☆6にまだ届かない道 2020年07月31日09時18分
プリンセスコネクト!Re:Diveで、ベリーハードをクリアできるようになって数ヶ月

ほんと長かった、

そもそも、レベルはそこそこ上がっていますが、全員が最大まで上がっているわけでは無いし、それよりももっと装備ランクが低いのがなんとかしたい。

装備ランクは一番高いので15がいるけれど、15の装備の材料を調べるために低レベルキャラのランクを上げているだけ、

主力は未だにランク14

っていうかですね? ベリハがクリアできなかった頃は装備ランク13でしたよ!

ようするに、主力キャラの装備ランクが14になったのも数ヶ月前なのです。
それから地道に装備をランクを上げていって・・・って感じでまだまだです。

レベルも装備ランクもそうですが、どちらもキャラのステータスパラメータにのみ影響を受けます。

この系統のゲームでは、ステータスその物よりも、組み合わせによって勝てる勝てないが決まるゲームです。

もちろん、最低限のステータスは要るでしょうけれど、組み合わせの方が大事。

まぁ、分かってはいても組み合わせが分からなければどうしようも無い。
だから回数回すしか無い。

兎に角ペコリーヌが倒せない、こっちが全滅するとか、そういう事じゃ無い。
単に時間切れで終わる。

火力を重視しすぎると、途中の敵で敗退者が出る。
そうなれば、ペコリーヌに当てられないから結局総ダメージは下がる。
死なない程度に薄く、相手を減衰させて、ダメージを稼ぐ

でも、こう言うゲームで一番の問題は、キャラの好き嫌い

あたしが上げているキャラは
キョウカのハロウィン
ペコリーヌのプリンセスとノーマル
キャルの正月と水着
マホの水着とノーマル
シズルのバレンタインとノーマル
チカのクリスマス
ミヤコのハロウィンとノーマル
ネネカ
アキノ
ノゾミ
ヨリ
スズナの水着とノーマル
ミサト
ウヅキ
サレンの水着とノーマル
アン
スズメの水着
ジータ
シオリ
ミミのハロウィンとノーマル
アユミ
アヤネ
ハツネ
カオリ
アカリ
まだ☆5になっていないキャラとして
ルゥ、アユミのありす、シオリの魔法少女、ノゾミのクリスマス、ルナ、エミリア、レム
がいて、
他のキャラはほぼ育てていません。

結果的に
前衛が9人、中衛が10人、残りが後衛16人とパターンに欠ける
前衛と言っても、
タンクとアタッカーは別ですし、場合により直接の回復薬もいます。
中衛も、下げるキャラと上げるキャラがいて
後衛は、範囲攻撃、単体攻撃で、魔力型と物理型それぞれがいて、回復役などもいる。

あたしが思うに、このゲームは後衛が最も攻撃力が高く、
前衛はそれらを守ることに終始する感じだと思うのです。

もちろん、そうで無いパターンもたまにはあるでしょうけどね

しかし、これが☆6やプリンセス系のキャラがぶち壊しはじめたのです。

例えばリノ
以前なら、後衛の物理の範囲攻撃、与ダメも低くて、もしかしたら何かに使える機会も有るのかもしれないけれど、各個撃破した方が結果的に早い場合が多いこのゲームにおいては使えない事の方が多い。

それが何ですか?☆6になった途端の、高ダメージでユニオンバーストを連射するTPの回復量、
リノの☆6がいたらユニオンバーストを使い始める前に倒さないと、リノ一人だけでこちらが全滅させられるひどさ
リノのユニオンバースト3連撃とか、並のキャラじゃ倒せませんよ?
それなのに、戦力の数値的には殆ど変わらないんだからおかしいんじゃ無いのかな?
まぁ、アリーナの話しですけどね?

TPが瞬間的に回復しているのか、TPが全快になっている状態でも溜まり続けて、2,3回分溜まっているのでしょうか?

あたしのミヤコ(ハロウィン)もユニオンバーストを2回連続で放つ事があるので、ユニオンバーストを連発する何らかの仕組みが有ると思うんですよ。
(運営に連絡したら仕様だと言われました)

まぁ、それがリノにも当てはまるんでしょうね? わからないけど

まぁ、何にせよ、☆6が未だいないのですよ
☆6にするにはベリハで出土する各キャラのアイテムが必要です。

今のところ4−1?あたりまで進んでいます。
レイか誰かが倒せなくて詰まっていますが、ペコリーヌを倒した後は、そこまで一気に進みました。
どういう所を考えると、ベリハの1−1のペコリーヌが無駄に強くて、☆6の難易度を上げすぎだと思うのですよ??

少しずつ難易度を上げて、☆6のキャラを少しずつ増やしていく感じがいいんじゃ無いんですかね??
まぁ、何はともあれ、それ以降ペコのピースを集めているのですが、やっと48個

出土量は0〜2個

3個落ちてよ!!って思うのですが?全然です。

何はともあれ、レベルが上がり、地道に装備ランクが上がった結果、ここまで届くようになりました。
先日書いたように2部にも突入しましたし、これからも地道に行きます。
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