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To Close..音源を買い換えました! 2020年03月16日10時16分
Dolby Digital Liveに対応している音源というのはとても少ないです。

当たり前ですが、Dolbyの認証が必要なのでそれだけで単価が高くなりますし、入力したアナログデータをリアルタイムにデジタル信号へ変換してS/PDIFで出力しなければなりませんので高い演算能力が必要です。

まぁ、Dolby Digital LiveでDolby Digital化するだけで既にS/PDIFで出力できる形式なのでしょうけれど?

で、以前まで使っていた、

PCIe Sound Blaster Recon3D

これは、当時のDolby Digital Live対応として売っていた中では破格でした。
とりあえず、それなりに音のこだわりのあるあたしとしては1万円程度の音源を買うことその物に抵抗はありませんでしたが、だからといって2万とか3万とかするものを買うほどでは有りませんでした。

なので8k程度で売っていたこれは間違いなく買いだったのです。

しかし、PSO2などのゲームをプレイするに当たり、3Dサウンドというのは、非常に重要であり、なぜ普及していないのかと不思議に思っていたのですが?

当時の問題点として、Dolby Digitalに対応したサウンドシステムその物の方が少なかったのが問題だったのでしょうね?

で、その後テレビのデジタル放送などもありある程度は普及した物の、結局PC向けにはほぼナシのまま現在に至っています。

せめて6端子入力に対応していれば良いのですが、それすら無いサウンドシステムが多いですね?

で、結局どうしたかというと・・・・やっと発売されていたのです。

Recon3Dの後釜というか?接続形状はUSBに変わりましたが、基本性能はほぼそのまま。

金額も1万円しない。


Creative Sound Blaster Omni Surround 5.1 (SB-OMN-51)

(注:形状の似た別商品があるので注意)


今までのは商品名の通りPCI-eに接続していたので、内蔵だったのですが??

先日の通り、音源が原因と思われる良く分からないPCのリセットが多くなってきました。
また、PCを起動した時にサウンドカードが認識していないことも多くなってきて、これは再起動では認識させることが出来ず、クールブートする必要があります。

それについての原因は分かっていません。

マザーボードも耐久状態に突入していますし、電源はもっと古い。
いくら80Plusの電源とはいえ、そろそろ出力が乱れはじめたのかも知れません。

また、スロットに長期間差しっぱなしですから、錆などで接続が怪しくなってきたのかも知れません。


どれが原因かは調べようがありませんので、新しいのに載せ替えるしかないのです。


で、USBです。
USBのスロットは最近のPCは10個以上有るので特に心配せずに買うことが出来ます。
場合によってはHubに繋いでも良いでしょう。

楽々です。

ってことで、差し替えてみた結果・・・今までと設定項目がかなり違う。

以前はLive変換するための出力は、アナログ出力のリダイレクトだったので、アナログ出力を絞れば、Live出力の音量も変更出来たのだけど、
いまは、音源の出力が直接Dolby Digital Liveに繋がっているらしく、音量の変更が出来ない。

もちろん、サウンドシステムそのものは音量の調整が出来るので、そちら側で対応することになる。

また、良くは分からないけれど、EAXというサラウンド機能が付いているのですが、これの出力はS/PDIFでDolby Digitalで出力できるらしい。
どうやって設定して、音声を出すのかは分からないけれど、EAXとDolby Digital Liveは排他仕様

EAXを使えば2D音声も3Dに出来るというのが売りらしいけれど、ゲームプレイで使用することを考えるとノーサンキュー

Dolby Digital Live優先?か何かのチェックを入れて常時デジタル出力に変更。

これで、PSO2は今まで通りプレイできる感じです。

PSO2で音声のサラウンドをオンにすれば、後ろの音は後ろから聞こえてくるようになる。


そうそう、一度も説明していなかった気がするので一応書いておきます。
PSO2において後ろでする音というのはどう言う扱いなのか知っているでしょうか?

PSO2の音声は視点を中心に前後左右が決まります。
キャラクターの向きは関係ありません。

また、+とか−で視点の位置が変えられますが?

当然これによっても音の発音場所は変わります。


音が正しくサラウンド再生されているかを確認するには、タリスを投げてチャージするのが一番です。
テクニックにも依りますが、基本バータでの確認をお勧め。
タリスを投げ、チャージしそのままで画面を回します。

すると、タリスが視点の後ろ側に回り込むと後ろのスピーカーから音が出るようになります。
当然後ろを通過中は左右へ音の発生源が移り変わります。

エネミーなどの声やSEも後ろから聞こえるようになるため、キャラだけ向きを変えて背後に向かって攻撃をして当てることも可能です。

ただ、ボス出現確定の音声などは、無指向音声として再生されるので、どこから鳴っているかは分かりません。

これが分かれば、かなり便利なのですが・・・?

なんとかして欲しいですね〜
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