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To Close..ついに150を突破 2023年12月14日10時04分
なかなか上がらない上がらない言っていたあたしですが??

ちょっと揚げる分には簡単に解決出来る方法を見つけたのです。
使っている武器はファーシュメルです。

ファーシュメルの特徴は
「潜在能力「必閃の型」の効果は、固定の割合の威力低下とクリティカル発生率+100%で、与ダメージのブレが発生しない。」
(wikiより)
要するに、すべての攻撃がクリティカルになります。

クリティカルの特徴は、
「クリティカルにはダメージ1.2倍に加え、ダメージ補正(武器攻撃力のランダム幅)を上限の100%で計算するという効果もあるため、
「武器攻撃力の影響を受けやすい高レベルエネミーとの戦闘時」 「ダメージ補正の下限値が低く武器攻撃力がバラつきやすい」 という状況で発生するとより効果的になります。」
(wikiより)
ってことで、

必閃の型の最大レベルで「威力-14%/クリティカル発生率+100%」というのは、

クリティカルの特徴であるダメージ1.2倍、言い換えればダメージ20%アップにより
威力-14%がほぼ解消されているため、
(注意:威力上昇と、ダメージの計算は別に行われるので、完全相殺にはならない。
 基本的な計算方法は
 攻撃力❌威力上昇 -相手の防御力 がダメージになるので そのダメージが1.2倍になります。
 威力上昇が根本的に足りない場合、相手の防御力を突破出来ないので、1の1.2倍で1ダメージの場合もあります。)

威力上昇を十分に盛っていれば、威力-14%でも、十分に強くなる。
ということです。

また、ファーシュメルを交換する時には、
「フィクサ・テルミナLv.1」が付いているものを選択出来、
また、「プリセット能力強化」機能が実装されているため、これを順番に強化していけば
プリセット能力Lv.5にすることも夢ではありません。

と、ここまで説明したのですから、当然それらは完遂しています。


現在の威力上昇 161.1%
フィクサ・テルミナ Lv.4

になっています。

そして、フィクサ・テルミナ+v.4はなんとクリティカル時の威力+14%
ファーシュメルの-14%を完全相殺していますので、純粋にクリティカルの威力1.2倍が発動します。

やったよ!あたし!!


因みに、同レベル以下同士を合成することで「プリセット能力強化」が実行出来ますので
Lv.0(プリセット無し)同士を掛けることでLV.1を作ることが出来ますので、グロウスメントを節約したければ、付いてないのと交換することも一つの手です。

ただ、注意しなければならないのが、プリセット能力の強化はつねに10%の成功確率しか有りません。

これは所謂くじ引きとは確率が違います。
10%の確率のを10回行っても1回も成功しないことは当然のごとく有ります。
というか、15回くらい行えば1回くらい成功するかもしれないという程度です。

そして、当然ながら、30回行っても一度も成功しないかもしれません。

10%というのは、茨の道です。

では、どうすればいいのか??

実は、「プリセット能力の強化」には「補助アイテム」があります。

これは、そのアイテムが売っている時に買っておかないと後から手に入れることが出来ません。
たぶん、年に何回か行われるんじゃ無いかと思います。

このアイテムはSGスクラッチなので、マイショップでの売買が出来ません。

自分で、回して手に入れる方法しか有りません。


で、SGの使い道が無くて、余りまくっていたので、何十回と回して、沢山手に入れて行いました。

基本的なアイテムは
「強化成功率+10%」
これを使うだけで20%になる便利アイテムです。

とても沢山手に入ります。

でも、はっきり言って20%の成功率なんて、10%に毛が生えた程度です。
10回くらい行えば1回くらい成功しているかもしれない程度です。

無いよりはマシですが、現実的ではありません。

現実的な成功率になるのは強化成功率+20%以降です。
+20%ですから、30%の成功率になります。
5回も行えば1回は成功しています。

それくらいであれば、能力付けに失敗して素材アイテムが無くなっても痛くはありません。

常設の「ルシエル探索」を周回していれば、特に最近は、ゴロゴロ落ちます。
昨日は3周回ったら2本手に入りました。

知っていましたか?

「ルシエル探索」を周回して手に入れたファーシュメルが、初めて手に入れた⭐9武器です。
テスアも、メレクも、全く手に入っていませんでした。

ネオス黒で頑張っていたのですよ!

どんだけで無いんだ???

トライも、レア泥アップも、どれも使っていたのに、全然です。
チームマグは、しばらくは威力上昇に使っていたので、これもレア泥アップに使っていたら良かったかもしれませんが?
そうすると、ルシエル探索はちょっときついですからね。

でも取りあえず、ツインダガーとダブルセイバーのマルチウェポンなので、
この二つはかなり言い感じになりました。
ダブルセイバーでかまいたちをまとって、そのままダガーで攻撃とかも出来ます。


で、威力上昇の方ですね?
どうやって141%のあたりから一気に161%にすることが出来たのか??

それはとても簡単です。
ファーシュメルですから、威力の下限補正を切ってしまえば良かったのです。

そうです、S6になった時に取りあえずで入れておいた、ドレドキーパⅣを切れば良かったのです。

その分パワーⅣを入れれば、それだけで威力+3%です。
それが、防具二つと武器 威力3%×3で+9%になったのです。
それ以外にも、強化の遅れていた一部の能力をLCに入れ替えて、あっという間に161.1%になりました。

因みに、
これらの場所は、ハイエアル・ドミナを入れる予定だった場所ですので
威力上昇のパーツとしては、すでに必要条件を満たしています。
普段は、威力上昇と、HPや、PP、下限補正などを盛るため、パワーⅣでは能力不足ですが?
まぁ、ハイリテナ・ドミナでも構いませんし、何か手に入ったら、付け替えていきたいと思います。


因みに、ソウラス討伐後(緊急)のDPSは2486でした。

まだまだ全然です。

あと、ドレドキーパが無くなった所為で、死にやすくなっているのを何とかしなければなりません。

先は長い・・・

IMG_000640.png ( 282 KB )
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1657
 
To Close..今はいくつ? 2023年11月01日11時09分
PSO2に置いては最低限とか、理論値とか、色々と言われてきた攻撃力の問題。

さて、今はどのくらい有ればいいのでしょうか??


とにもかくにも必要なのは、最低限の攻撃力と、それにPS
これが無ければ、高難易度戦なんか不可能です



攻撃力は、戦闘を早く終えるために必要。
一撃即死だとしても、攻撃を食らう前に倒してしまえば、勝てます。
時間が短ければ、それだけ攻撃を避けるなりJGするなりの回数は減らすことが可能です。

防御力は、事故死を防ぐため。
PSO2は以前から、防御力には重きが置かれていません。
何せ、即死級の攻撃を、量産し続けてきましたから。
PSOの頃は絶対に避けられない攻撃をしてくることでHPが足りないとそもそも戦闘すら出来ないような仕組みだったのですが、2になってからはかなり変わりましたね。
とにかく、回避か、JGしなければどのみち持たないので、そこそこで良いですね。

という感じなので、とにかく攻撃力を盛っていく必要があります。

攻撃力を上げるには、単純に武器の性能。
特殊能力による、威力の上昇。

この二つになります。

特殊能力は武器に6個、防具(ユニット)に6個❌3

合計で24個つけられます。
同じ装備に同じ系統なのはつけられませんが、違う装備なら同じのをつけることが出来るので・・・
今なら、

C/ギガス・マエスティ +3.5%
C/ハイエアル・ドミナ +3%
C/ハルフィニリア   +4%
C/×××・トリアブル +3%
C/エディ・××××× +4%
C/グラディエ・ソール +3.75%

辺りになるでしょうか?

威力はすべて乗算で計算されるみたいなので
一つの装備毎に
1.035❌1.03❌1.04❌1.03❌1.04❌1.0375=1.232167028

と言うことで、23%upになります。
これが全部で4つな訳ですから、

1.232167028❌1.232167028❌1.232167028❌1.232167028=2.305039292

230%アップと言うことにならないですか??
あたしの計算間違えていますか??

この辺りが良くは分からないのですよ。

因みに、防具には、最低限の値として、威力アップが付いているものが多いです。
あたしが今つけている
オクトスアーマには4.5%の威力上昇が付いています。
なので、これも掛けてみましょうか??

2.305039292❌1.045❌1.045❌1.045=2.630432756
263%ですか?

この辺り本当に分かりません。

因みに今のあたしの威力上昇は120%ちょいです。

これは、ゲーム内表記なので、もしかしたら、元の攻撃力の分+100%しないと駄目なのかもしれませんし?
上記計算でそのままで合っているのかもしれません。

その場合、最高にもりもりにしている人に比べて、攻撃力が半分しか無いことになります。
使っている武器の載せ方も微妙ですが?
少なくとも、ユニットの一つは上記特殊能力をつけ終わっています。

だとしたら、それだけで1.287614544無いでしょうか?
それ以外の装備の特殊能力も0.0%では有りません。 2%や3%が付いています。

それらを適当に計算して、ユニットは1.235670236、武器は1.182459556として計算すると・・・

全部乗算すると2.324755803になります。

先日見たyoutubeの動画だと160%と言っていました。
あたしが想定しているユニット類とは違いましたが、あたしよりも大分強いはずの人が160%ですから、ゲーム内の表記は-100%して表示されているのかもしれません。

なぜ-100%するのかというと、元々の攻撃力が0では無いからです。何の特殊能力もつけないで攻撃する状態、これがこの武器の素の攻撃力として、これが100%として計算が始まるからです。

それに対して、威力上昇が付くわけですから、2%上昇というのは、102%の事ですからね??

だとすれば、あたしの120%そこそこのは、220%という事になるのでしょうか?


上記に「263%ですか?」とか書いてあるのも「163%ですか?」という事になりますよね??

乗算を使う都合上、わずかな上昇が、結果的に大きな上昇に繋がる。
1%をいくつ掛けても大して数値は上がりませんが、2%をいくつか掛ければ、ある程度は上がります。
3%を掛ければ、もうちょっと上がります。

残りの武器や防具には、LC系はもうつけてあるので、
自分が勘違いして覚えているだけで、120%そこそこでは無く、130%そこそこだったのかもしれません。
であれば、上記の適当に計算した、2.324755803というのは132%と言うことで、合っているのかもしれません??

と言うことで、結局は今がいくつなのか分からないんですよね??

一昨日辺りに20Mくらい掛けて、ユニットをあれこれとつけましたので・・・
もう失敗したくなかったので、成功率+20%とか+30%とか? 使いましたよ??

1個1M以上するユニットを10個買ってそれぞれ7%しか、成功率が無いとか、やってられないのですよw

1回失敗する毎に10M以上消し飛ぶのです。

でも、資金という意味であれば、1週間それなりにプレイすれば5Mは手に入るので、早急につけるので無ければ、それなりに貯まるのですけれど・・・

そろそろ次がくると言われています。

次がくる前に、今の最高のを作っておきたいのです。

で・・・

オクトスアーマには、最近
ヴィオ、アルガ、ベルタ、ツエザ系が、追加されましたよね?

今までであれば、元のアーマーに対して、付加能力が付いて・・・
威力が0.5%位高いという事があったのですが??

wikiの値を見る限り、どれも威力上昇は4.5%で同じ・・・

HPとPPは多いですが?

見んな、そのために乗り換えているのでしょうか??

せっかくいろいろなものの威力が、打撃射撃法撃の3種類全部に付くようになったというのに、
アルガ、ベルタ、ツエザ系は、そのうちの2つしかつきませんし?

ヴィオは、全部につきますけど、HPが付かないでPPしかつきません。防御力も低いですしね??

まぁ、そういう風に変わったのかもしれませんが、良くは分かりません。


因みに、昨今のイベントでは、死者が大量にいます。

まぁ、あたしもたまに連続で攻撃を受けて死んでしまうこともありますが??

一日に1回くらいです。

24人参加とはいえ?ボスが攻撃する度に赤丸が大量にでる今の状況はおかしく感じます。
今の季節限定緊急は、エネミーがボスと一緒に大量に居ますので、どうしても、全部の攻撃を避けることは出来ません。
結構高威力な攻撃をしてくるのも居ますしね??

でも、回復アイテムは10個しか持てませんから、ある程度減ったら回復するという感じになります。
限界ギリギリまで粘ると次に大きなダメージを受けて即死してしまうこともあります。

まぁ、難しい案配ですね。

まぁ、そんなこともあるので、早めに威力を上げて、戦闘に掛かる時間を短くしたいのです。

因みに、季節イベントを回すために、エルノザで戦闘を続けていますが?
敵が解ける解ける(笑)

先日

C/グラディエ・ソールと・・あと何だったかな?
まぁ、適当につけたんですけど、それ以降の攻撃力上昇が半端ないですね?

あたしはファイターを使っていることが多いのですが、ファイターは二刀流のため、1撃の威力が少ないけれど、2回当たるという感じです。
だから、1撃の与ダメは少なめ(言い訳)と思っていたのですが?
ちょいちょい盛り始めてから・・900を超え、今は1000を超えています。
DPS表示も2500位から3400位まで一気に上がりました。

色々載っていると、8000超えますけどね?
でも、凪さんの動画とか見ていると、全然追いついてないなって思うのです。

特に問題なのが「ツインダガークイックアタック」です。
4段階目の通常攻撃の後、そのまま押しっぱなしなら出ると言われていますが??

これ、出てるのか出てないのかが分からないのですよね??
何度も何度も試して、これに専用の音があることが分かりましたが?

乱戦中は聞こえない。

何はともあれ、通常攻撃の与ダメージをもうちょっと上げたいですね?
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1656
 
To Close..傘少女始めてみた! 2023年10月26日16時09分
傘少女 Idle RPG


いわゆる放置ゲーですが?


キャラの操作は基本的にしない感じで、起動せずに放置していても、アイテムや経験値は取得してくれる良い感じです。

このゲームの特徴は、主人公が傘を持っていることです。

傘があるからなんだと言われてしまえば・・・まぁ、可愛いから良いのです!
ただそれだけです。

さて、このゲームは、一般的な放置ゲーのように、自動的にパラメータが上がっていくタイプではありません。

振り分けきれないほど(未だ上限の見えない)パラメータに自分で振り分けていきます。
そうすることで、攻撃力を上げたり、HPを上げたり、回復力を上げたりします。

でも、開始しばらくは、攻撃力に全振りで大丈夫。

その方が序盤が進行するのは早いです。


でも、有る時を境に・・・・一撃死するようになります。
その頃には、(その辺りでは)攻撃力も十分に上がっていますので、
ここまで来たら、HPに振りましょう。

HPは当初全然上がりませんがLv5000あたりから、数値が一気に上がっていきます。

ここで、ある程度振っておくか、余裕があるのであれば、Lv10000まで、上げれば当面HPは必要ありません。(あたしの場合)


敵は、属性とかがあって、使う技や魔法によって多少のダメージ増減がありますが?
はっきり言って、これらはたいしたことがありません。

HPが有れば、死にませんし、
時間が間に合えば、どんな方法でも構わないのです。

だから、HPを増やすタイミングは、一撃死するようになるまで放置で構わないのです。

そもそも、根本的なところとして・・・

「HPが減り続けて0になって、ギリギリクリア出来ない」

っていう時は、そもそも、攻撃力が足りないのです。

仮に、HPや回復、防御などを工面することで、ギリギリ勝てたとしても、
その次はもう倒せないのです。

そういう場合は、何かの能力の強化し忘れと言うことがほとんどです。


また、そのほかに、いくつかのブレイクスルーが存在します。

それが、「突破」だったり「覚醒」だったり、「遺物」だったり、「装備の収集」だったり、「ガチャの回転数」だったりします。

レベルを上げることで、レベルとともに解放される能力もありますし、
「ガイド」を進めていくことで、解放する機能もあります。

そう言った機能が解放されてすぐというのは大量のポイントがたまっている(また、必要なポイントも少ない)ので、一気に攻撃力が上げられるのです。

だから、ちまちま与えていた攻撃力というのが、一気に上がって、大量のダメージを一発で与えることが出来るようになり、あっという間に撃破出来るようになるのです。


また、ガチャを回していくとガチャのランクが上がりますが?
ランクが上がると、SSR等が直に落ちるようになります。

NやRを合成していってSSRにする必要はありません。
直接SSRが落ちれば、それを強化して、装備すれば、能力値は一気に上がります。

と言うことで、まずは、ガチャを惜しまない。
貰ったガチャアイテムは、どんどん使いましょう。

クリスタルが大量に余っているのであれば、ガチャのランクを積極的に上げた方が良いでしょう。

あと、これは結果が分からないのですが・・・
新しい衣装を手に入れると、そのたびに能力値が上がっているのでは無いかと思うのです。
着替えたら能力が上がるのでは無く、
「所持効果」と書いてあるからです。

数値は少ないですが、いくつかの衣装は、クリスタルで買えますので、課金不要です。
初期には多分役に立つと思います。

仲間の共鳴レベルは・・・仲間のレベルを上げていけば勝手に増えますので、まぁ、気にする必要は無いでしょう。

初期ならともかく、ある程度進むと、増えるパラメータは意味があるとは思えない数値です。


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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1655
 
To Close..Threadの起動と終了 2023年10月06日17時40分
珍しく、プログラムの話しです。

あたしは、多コアPCのために、大量のスレッドを立ち上げて、処理が完了しだい次のデータを送り、すべてのスレッドが、順当に終わる。

そんなプログラムを作ることが多いです。

まぁ、大量のスレッドと言っても、CPUの最大スレッド数以上には立ち上げませんけれど、
例えばで言うなら?

100スレッドを超えるようなPCでも、8スレッド程度の個人向けPCでも、CPU使用率が100%近くなるようなプログラムを作ることが出来ます。
勿論100%にすることも可能ですが、色々とOSの方にも影響が出てくるので、99.9%くらいが良いですね。

簡単に言うと、最大スレッド数 -1 とか -2くらいの規模で作れば、100%行きます。

勿論、他のサービスに影響が出てはいけないので、その辺りは、設定で変更出来るようになっています。

サービスは、複数のPCから呼ばれ、タスクはどんどんと積み重なっていくので、
CPUの根本的な速度や、メモリの量、ストレージの量、速度、そう言った物を考慮しながら、作っていくわけですが?
使用するスレッドが64個有って、20のタスクを、実行する場合どうしたら良いでしょうか?

全部に均等にスレッドを割り当てる方法、古い方のスレッドを多めに実行する方法。
何も考えず、終わるのを待ってから次を実行する方法。
色々あります。

あたしが今行っているのは、すべてのタスクに均等にスレッドを割り振る方法です。

勿論割り切れなければ、古い方へ優先的に割り振ります。

64/20=3.2ですから、一つのタスクに3つか2つのスレッドになりますね?

マルチスレッドプログラムを組む上で、最低限注意しなければならないのは、スレッドの立ち上がりが以外と遅いことです。
スレッドを起動して、処理が完了したら終了して・・・それを永遠繰り返していると、スレッドの立ち上げと終了というオーバーヘッドは、タスク全体の処理を遅くします。

そこで、スレッドを立ち上げたまま、次のデータを送り込む方法というのもあります。
しかし、それはそれで、結果の保存、計算領域の初期化など、沢山の不要な処理が必要になり、結果的に不具合の温床になります。

ですので、手っ取り早く、1タスクのスレッドの最少数を設定しています。

まぁ、基本的には4か8か、その辺りです。
タスクの各データの、処理単位を小さくしすぎなければ、スレッドの起動と終了よりも、各スレッドの実行時間が長くなれば相対的に、オーバーヘッドが小さくなると言うことですね?

その当たり、タスクの種類によって、作るサービスの種類と言いましょうか?
それらによって、どの方法を選ぶかというのを決めたりします。

でもまぁ、データ毎にスレッドを起動した方が、GCも綺麗で早いと思うので、こっちを多用する傾向です。

スレッド処理をする時に、注意しなければならないのは、実処理をするスレッドと、スレッドにデータを割り振るスレッド、結果を保存したり、整理したりするスレッド。
PCを再起動した時などに、処理の中断や処理の再開をするための機能、色々と必要になります。

また、いつ新しいタスクが追加されるかも分からないので、
通信を常にリスニングしている必要もあります。

Windowsのサーバーには、クラスタリングの機能が元々あるのですが?
クラスタリング機能を有効的に使うには、DCクラスのサーバーと、複数台のサーバーが必要になります。
クラスタリングは、タスクをサーバー間で自動的に割り振ったり、結果を集約して、返してくれたり、いろいろな機能があるのですが?
まぁ、そもそも、サーバーの金額が高いこと、クラスタリングの機能を作るためには、専用のプログラムが必要なこと

そして何より、日本語でのまともな説明が何処にも無いこと(笑)

クラスタリングの機能を使うためだけに高価なサーバーとそのOSをそろえるくらいなら、自分で無理して頑張って、同等の機能をプログラムで作り上げた方が早いです。

昨今のPC事情としては、個人向けでもコアが64個くらいあってもおかしくない状況で、
ThreadRipperなんて256スレッドとか有りますしね?
Core Ultraでしたっけ?何でしたっけ? 新しく発表されたXeonも結構な数ありましたよね?

コアを遊ばせてないで、どんどん使っていきましょうよ?


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テーマ:たわごと URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1654
 
To Close..セットアビリティの効果負効果?(幸か不幸か) 2023年09月26日11時34分
前回あれだけ書き込んだあげくにやっとこさ、セットアビリティの発動に成功しました。

メインで使っているキャラのほとんどは、キャラクター専用装備を☆6にしていたので、あとは一般装備の方だけです。

なので、☆6水影の秘石を集めてセットアビリティを3つほど発動出来るようにしてみました。

その結果から言いましょう。


防御力アップ+15%


まぁ、そのまんまですね、防御力が上がります。
そのおかげで多少死ににくくなりましたが、大した効果ではありません。

これを行ったチームは、ほとんどのキャラがLv90なので、そもそもそれほど強くはないのです。

その結果、ほとんど誤差レベルです。

力EXを回るには、「防御力アップ+15%」だけでは意味がありません。

まずは、レベルを全部120にする方が先でしょう。


「攻撃力アップ+10%」
「防御力アップ+15%」

こっちは、全員がLv120の方に追加しました。
そもそも、回避部隊なので、エネミーの攻撃がほとんど当たらないのですが、
防御力を上げたことで、たまに当たることがある攻撃に因るダメージがほとんど無いために、ターン最初に行われる回復で全快になることも多いです。
回避部隊の欠点は攻撃力が低いことですが?
この攻撃力も、10%上がることで、結構タメージが増えて、戦闘終了するまでに掛かる時間が減りました。
そもそも、☆6進化のおかげで、セットアビリティ以外でも攻撃力と防御力も上がってますしね?
因みに部隊は、守護×2、回復×1、攻撃×1、支援×1

力EXのBOSSは、
再行動+100%で、2回ずつ行動を行ってくるし、たまに4回行動するよね?
よく分からんけど?

さすがに、守護以外は、HP回復がしにくかったり回避率が低かったりして、回復キャラによるHP回復がメインで、結構削られるんだよね?

だから、もう一つ回復を付けられれば、回復キャラ+セットアビリティの回復で、全快が維持出来ないかな?と考えています。

でも、ダメージが大きすぎるのを、防御力アップで、微減するぐらいなら、回復を大きく付けた方が良いんじゃないかと思わなくもないです。

今月分の「☆6水影の秘石」の購入は使い切ってしまったので(これだけで2kです。)、
また次回何かやってみます。
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1653
 
To Close..フラワーナイトの「全然分かってなかった」事 2023年09月15日09時56分
まぁ、結構長いゲームなので、いろいろな仕組みがあるのは当然なのですが、
その中で、セットアビリティっていうものが、全く分かっていなかった。

セットアビリティの前に、分かってないといけないのが、

装備の☆6進化

ですね。

☆6進化は、通常の装備、☆3~☆5の内の
最初から☆5の物の一部ですね。

この一部って言うのがちょっとポイントで、
イベント装備の腕輪は結構前段階から☆5だったと思いますが?
それ以外のイベント装備は、☆4だったと思います。
この、☆4と☆5の混合したイベント装備ではなく、
全てが☆5になったイベント装備からが対象で、☆6進化が出来るようになり、セットアビリティという物が定義されています。

またそれとは別に、ワイルドカード枠として、キャラクターの専用装備を☆6に進化させた物があります。

キャラクター専用装備は、勿論そのキャラクター専用なので、他のキャラは装備出来ませんが?
このキャラクター専用装備というのは、またこれで違う効果を及ぼします。

では、☆6進化を行うと一体何が起きるのかを説明しましょう。

☆6に進化させることが出来る装備は、全て「出身国」で性能が変わります。
この出身国は、当然そのキャラクターの背景にある生まれた場所?ですから、変更することは出来ません。
キャラクター専用装備は必ず、キャラの出身国と一致していて、☆6進化した時の効果が発動します。

それが、

知徳の力
深い森の力
湖畔の力
常夏の力
雪原の力
風谷の力

の6種類です。

因みに、イベント装備も国を合わせる必要があります。
イベント装備は、装備側で国が指定されていますので、キャラの出身国と一致している装備を選択する必要があります。


これらは、キャラのHPや、攻撃力、防御力などに加算されて、能力を数%底上げするものです。
これは、イベント装備では1%程度しかなく、一つでは大した効果がありませんが?
専用装備の場合は違います。

専用装備はHPが20%、攻撃力が5%、防御力が10%上がります。
また、装備車本人と「同じ属性」のPTメンバー場合、それらのキャラにも2ずつ攻撃力と防御力が上がる効果があります。

PTの全員が同じ属性だった場合、
PT4人にも攻撃力と防御力への加算が加わるので、

該当キャラは
 HPが20%、攻撃力が13%、防御力が18%
上がることになります。
またそれとは別に、イベント装備を全て☆6進化させていた場合、
それらの4つ分の攻撃力と防御力への加算が加わるので、
最終的には
 HPが+20%、攻撃力が+17%、防御力が+22%
上がることになります。
(注意:○○の力の効果が、全ての☆6進化効果で同じとは限りません、というか、分かりません。)

まぁ、攻撃力は届いていませんが、全体的に2割性能が上がることになります。
5人が2割性能アップすれば、結果的に一人分の攻撃力が増えて、それぞれの耐久値が1.2~1.3倍になっているような物です。

と、これが☆6進化に伴う純粋な性能アップです。


そして、ここからさらに装備の「セットアビリティ」という効果があります。

あたしはずっと気がついていなかったのですが、☆6進化した装備は、装備名の横に、セットアビリティの名称と、その加算値が書いてあります。

直接のイベント装備には「攻撃力上昇+1」
「雪解けと芽吹きの××」には「防御力上昇+1」
「天の川銀河の××」には「毎ターンHP回復+1」
があります。
残念ながらセットアビリティは、10個以上そろわないと効果が発現しないようです。
ここで重要になるのが、キャラクター専用装備です。

キャラクター専用装備は「ワイルドカード枠」として、全部のセットアビリティ効果に対して+1されます。
5人全員装備していれば、全てのセットアビリティ効果が+5付いていると言うことです。

なので、それ以外に5個ずつ用意すれば、最大で4種類のセットアビリティ効果を+10にすることが出来ます。
また、それとは別に、15個以上にした場合セットアビリティ効果は上がります。

25個そろえるとさらに上がるみたいです。

セットアビリティを

10個そろえた場合は、該当の効果が+10%つきます。
攻撃力の場合は、PT全員に+10%の攻撃力が上昇します。
15個そろえた場合は、該当の効果が+15%つきます。
そして
25個そろえた場合は、該当の効果が+50%つきます。
あたしとしては、10~14、16~20とかも1%ずつ(11,12,13,14、16,17,18,19,20と)付けてほしい気がします。
そして、21~24個そろえた場合は、2%ずつ(22,24,26,28と)付けてほしい気がします。
まぁ、25個はさすがに別格と言うことで50%で良いですけどね?

さて、では一体どうしたら、効果的に戦闘が出来るでしょうか?

被ダメージが多い現場でしたら、「毎ターンHP回復」がほしいでしょう?
「毎ターンHP回復+15」、「防御力上昇+10」、「攻撃力上昇+10」
もしくは
「毎ターンHP回復+15」、「防御力上昇+15」、「なし」
が良いでしょうか?

相手が堅いだけでしたら、
「攻撃力上昇+25」
攻撃力も高いようでしたら
「毎ターンHP回復+10」、「防御力上昇+10」、「攻撃力上昇+15」
が良いでしょうか?

また、別の方法として
「回避率回避力上昇」の効果を持っているキャラだけを集めれば、
防御力の代わりになりますので、
「毎ターンHP回復+15」、「攻撃力上昇+15」、「なし」
または、
「攻撃力上昇+25」
とすることも出来ますね?

「攻撃力上昇+25」をつければ攻撃力が+50%ですから、

☆6進化の効果と合わせれば、
 HPが+20%、攻撃力が+67%、防御力が+22%
になりますから、すごく強くなりますね?

まぁ、そのためには、全てのキャラの装備スロットを解放しなければなりませんね。
普通に考えた場合、
「マンスリーガチャ」のおまけで、「コダイバナの装花(虹)」×3
または、
虹色メダル交換所で「コダイバナの装花(虹)」
を手に入れなければならないので長い時間と、お金が掛かります。

まぁ、キャラを手に入れる時に、5人連れてくれば良いという話もありますが?
ガチャであれば、まぁ、1回で5人手に入れることも、不可能ではないかもしれません。
それであれば、石5000個ですみます。(あたしは大抵天井まで引いてますけどね?)

しかし、☆5以下のキャラをレアリティ進化した場合は、「コダイバナの装花(虹)」以外には、方法がありませんので困りますね?

まぁ、どの場合にしろ、お金が沢山掛かると言うことです。
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To Close..タブレットの不遇時代が終わるか? 2023年06月29日13時19分
Pixel Tabletが出ました。

タブレットは、スマホほど売れては居ませんが、結構いろいろな面で役に立つものですが、全然普及していませんよね?

それは当然です。

普段スマホを使っている人がタブレットを使うと驚くと思います。

スマホより大きいのに

1.電池が持たない
2.解像度が低い
3.遅い
4.メモリが足りない
5.ストレージが足りない

まぁ、こんなところでしょうか?

スマホは20万近くするハイエンドを買う人はほとんど居ないでしょうが?
それでも、10万近くする物を買う人が多いのでは無いでしょうか?

まぁ、お金がない人は、格安スマホを買うかもしれません。


では、タブレットはどうでしょうか?

まず、そもそも、大きいので持ち運びに不便という問題があります。
どこかのポケットに入れて、ちょっと出かける時に持ち出すという事は不可能です。

タブレットをしまえる容器(鞄など)を準備して、それに入れて持って行く事になります。
そして、重量密度としては、スマホの方が高いのですが、結構なサイズがあるタブレットは、スマホよりも重量があります。
要するに、外では使い勝手が悪いわけです。

日常的にモバイルPCを持ち歩いていた人が、タブレットに変更した場合は軽くて良いという感じになるかもしれませんが、それ以外の人にとっては、スマホに加えタブレットも持ち歩くのか??
という根本的な問題になってしまいます。

スマホは、いろいろな事に対して代替にはなりますが、タブレットはスマホの代替にはなりません。
ノートPCほどの処理能力も、機能も無いタブレットは、ノートPCの代替にもなりません。
会社が独自にアプリを作り、ノートPCをタブレットに置き換えられる様にしていれば出来るかもしれませんが?個人では、出来ない事の方が多い、タブレットは、日常に持ち歩くには耐えがたい苦痛になるでしょう。

タブレットを屋外に持ち出せないのであれば、自宅ではどうでしょうか?

上に上げた5つのうち

1.電池が持たない
 充電がいつでも出来るので問題が無い。
2.解像度が低い
 見たい物が画面に収まるのであれば、大きい分見やすいかもしれない。
3.遅い
 耐えがたい
4.メモリが足りない
 耐えがたい
5.ストレージが足りない
 耐えがたい。

の様に、2/5は解決しますが、残り3/5は残ったままです。

タブレットを自宅で使うものとして、電池容量を気にしないにしても、

その処理速度の遅さや、メモリが少ない事、そして、ストレージが少なくてデータもアプリも入れられる量に制約がある環境では、微妙だったのです。


スマホとタブレットは、やはり同程度のスペックが無いと話にならないのです。

タブレットは屋内で、スマホは屋外で

携帯性を取って高機能なスマホを使用し、
大画面を取って、自宅で快適に閲覧する。

そんな関係性で無いとダメです。

ほとんどのデータはどちらも常に同じ物が保持されている必要もあります。

自宅と、屋外でシームレスに端末の変更が出来ないとダメです。


そんな中発売されたのがPixel Tabletです。

これはPixel 7とほぼ同等の性能を持つもので、要件はほとんど満たしているでしょう。

1.電池が持たない
 充電がいつでも出来るので問題が無い。
2.解像度が低い
 特に低くは無い
3.遅い
 問題ない
4.メモリが足りない
 問題ない
5.ストレージが足りない
 もう一声かな?


Pixel Tabletは、ストレージの容量が128Gしか無い事を除けば、Pixel7と同等なわけですから、
当然ですよね?

最近のスマホもタブレットも、ストレージの増設が出来ない物が多くて困るんですが?
どうやら、SDカードスロット事態の問題みたいですね。

あれやこれやと、どんどん小型化、省電力化をしているのに、SDカードだけは全然ですよね?

それにしても、128Gじゃ足りないんですよね?

あたしがタブレットで行っているのは、電子書籍の閲覧。

この電子書籍は、そろそろ1400冊です。
128Gでは入りきらないので、しばらく読んでないのを消して、新しく買ったのをダウンロードして保持しているわけです。

256Gのあれば良いのにな~

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