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To Close..今更なんですが? 2016年10月04日16時25分
秋のショップロビーは雲がありまして、この雲はジャンプを繰り返す事で、ライブなどでメインステージが置かれるところまで渡れるんですよね

でも、結構落ちている人が居るんですよ?


なので、動画で解説。

(注:操作はマウス&キーボード)


キーボードでの操作なので、方向キーは縦横と両方を押した斜めの8通りしかなく、
後ろに進むのも、横に進むのもナンセンスという意味であれば、
前と、右前、左前の3種類しか無いですね。

ここで斜めを選ぶ意味はあるかもしれないけど、それはそれで面倒だろうし、ベテランじゃ無いアークスでも、マウスで瞬時に方向を合わせるくらいは出来ていないと、そもそもボス戦とか耐えられませんからね、

ジャンプして、向きを変えて、ジャンプして、向きを変えて の繰り返しなのが基本。
只、ジャンプを最大でやってしまうと、ジャンプ最期の方で着地しなければいけない雲を飛び越えてしまうので

短めにジャンプしたり、長めにジャンプしたりと調整が必要。
短めにジャンプしたときは、内側
長めにジャンプしたときは、外側
とそんな感じに繋いでいくと丁度良い感じ。

また、最期の雲はちょっと離れているので、その手前は、短めよりちょっと長く飛んだ感じで、でも雲の内側に着地して、そのまま長めにジャンプすれば届きます。

あと、動画を見たとおりです、助走を付けるのにはちょっと距離が要りますので、途中で止まらずに行くのがポイントです。

まぁ、どんな解説よりも、慣れです(笑
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1334
 
To Close..PS4でPSO2! 2016年05月09日15時02分
はい、PSO2がPS4でサービスインしてから結構な時間が経ちました。

日常的にプレイする機器が、VitaからPS4に変わったのは言うまでも無く、

でもコントローラでの操作が、Vita以上にやりにくいので、結局キーボードとマウスを使って操作をしています。


初めの内は、差し替え差し替え使っていたのですが、ふと、CPU切り替え器を使ったところ問題なく切り替えに成功!!

文句なしの状態です!!


では、これからPS4におけるあれこれを上げていこうかと思います。


・スクロールしている文字が泳いでいる。

画面上部にしか無いと思いますが、インフォメーションの文字列がスクロール表示されていますよね?
この文字が、ドット境界にでも”はまる”のか?定速で進んでいくところと、速度が遅いところと、早いところが有り、結果的に、文字が揺らいで見えます。


・クエストリザルトの後プチフリする

クエストリザルトの表示を消した後、最大で2秒ほど操作不可能な時間が出来ます。
良い感じにイラッとします(笑

表示するまでに時間が掛かるのは、判らないでもありません。
リザルトを受信する必要があるからです。

でも、表示を消した後というのはどう言う事でしょうか??

クエストをクリアした直後に、クエストを破棄してもクエストリザルトが表示される事無く報酬は受け取れています。

クエストリザルトの表示を同期する必要は無いですから、フリーズする意味が分かりません。


・色が滲んで見える。

PS4のポイントである設定6

なのに、影の処理におけるRadeonの問題点が発生しています。

シャドウマップのテクセルサイズの問題と言われているらしいですが??
これによる影の縞模様がPC板に比べて非常に多く表示されています。

そもそも、シャドウマップの仕組み自体が、PSO2における影が最前面に表示されて見える原因だと思うんですけど?
影の処理するときの計算精度の問題で、斜めの部分とかで、影に相当する部分と算出される場所と、影に相当しないと算出される場所が交互に現れて縞模様になる現象です。

これは、光源に対してオブジェクトが垂直に近いと計算誤差が発生して、影の部分と、影じゃ無い部分が出てくるのです。
対策としては、バイアス(位置情報の修正)をして、より影方向に食い込んでいるようなオブジェクトと想定して計算する事で、ある程度防げるらしいのですが、まぁ、それはそれで限度があるので、完全に防ぐのは不可能らしいのと、

テクセルサイズを限りなく小さくすれば、計算結果の誤差が出なくなるので、問題なくなるらしいのですが、それはそれで、GPUの負荷が高くなりすぎると言う事です。


まぁ、そう言う意味であれば、テクセルサイズを画面解像度よりも小さくすれば良いって事ですよね?原理的に、

まぁPS4のAPUではそこまでするパワーが無いのでしょうね?

だから、自宅のGeForce960ではこの現象が起きないのでしょうねぇ??

あ〜、そうそう、先ほどRadeonの問題と描いたけど・・・

昔からRadeonでは沢山出て、Geforceでは出にくい傾向にあります。



・あと、マイルーム(Lサイズ×3)に入ると冷却ファンが高速回転を始めます。

オブジェクトを限界まで配置している所為でしょうか??





今のところで気になっているのはこれくらいでしょうか??

多いと言えば多いし、大したことないと言えば、それまでなんですが?


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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1317
 
To Close..陰は最前線 2016年04月25日15時44分
さて、設定6が解禁されてから、土日を一度過ぎました。

この間に3DVisionの様子を見てみました。

3DVisionはDirect3Dのポリゴン情報を元にGeForeceが勝手に3D化してくれる便利な機能ですが、
平面で見る事を前提にした画像データの場合、実際の画像情報が立体視に合わない場合があります。


PSO2の場合は陰情報に甚大な問題が有ります。
(なお、これがPSO2特有の問題なのか?DirectX9の問題なのかは判りません。)

PSO2の陰は、最前面付近に描画されます。

常に、目の前に壁があってそこを通して覗いているような感じで、とても見辛いです。

なんとかならないのでしょうか〜?


DirectX9を使っている限無理なのかもしれませんし?
PSO2の陰処理に問題が有るのかもしれません。

因みに、影品質を2まで下げれば、周りの影が表示されなくなるので、良い感じに解消されますが、設定6の意味は半分以上なくなります。


そうそう、もう一つ問題として、キャラ数が増えると、限界?を越えるらしく、金ぴかで登場するようになります。

メモリが足りないのか?3D設定がONのままだとあれこれと大変なのかもしれませんし?
取りあえず、表示キャラ数の指定を下げれば、問題は出ないのですが?ハッキリ言って興ざめです。

スーパーサイヤ人も真っ青です

取りあえず、3Dは切って、最大表示数を元に戻したのですが、今のところ同じような現象には合っていません。またライブでも無い限り判りませんね?

ま〜、VRその物に興味があるわけでは無いのですが、VRに非対応なのもアレですし、GPUを買い換える算段をしていますが、今年中は無理でしょう。

でも、ちょっと遅めの方が、プロセスルールーがシュリンクされた、新しいGPUが手に入るかもしれませんね!


とにかく、960の2Gではメモリが足りないのは、元々判っていましたし、 ですから今は960の4Gが売っているんですからね〜

ほんと、なんではじめから4Gで売らなかったのか?


まぁ、何はともあれ、暫く3Dは使わない方向でプレイします。

VRを使えば、両眼別表示ですから、これで立体視が出来るのはyoutubeに上がっていた「Oculus Rift」のPSO2動画で確認済みですから、後々には正式対応して欲しいですね
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1315
 
To Close..設定6解放!! 2016年04月21日15時05分
PSO2もPS4版がサービスインしました。
PS4版は、基本PC版と同じ物です。

PS4にキーボードとマウスを繋げば全く同じようにプレイ出来ます。
CPUの速度とGPUの性能はそれなりに必要ですけどね?

さて、綺麗になった綺麗になったと言われ続けた設定6はこちら

IMG_000530.jpg ( 161 KB )

片方は設定5ですけどね?

どっちが6か分かりますか〜?



まぁ、見た目が全然違いますし、判りますよね
今回の表現能力の強化に伴い
IMG_000531.jpg ( 35 KB )
設定5では無効のままのこの4つの機能ですね〜

たぶん、これらの設定のおかげで変わっているのかと思います。

まず単純に、全体が白く光ってしまうのが抑制されています。

それに伴い、レース部分が暗くなっています。

これが良いのか悪いのかという、デザイン的な面で考えると、多分、マイナスです(笑
あくまで、これはそう言った服があった場合の話であって、描画性能の話とは別ですw

あと、裾の部分の陰が太股に、レースの形状をも反映して落ちていますね。

そうそう、これでも未だ、内側から外を見たときに、全く透けていない症状は解消されていません。

IMG_000532.jpg ( 19 KB )

この部分です、表から見た左側は裏側の足やスカートが見えていますが、
右側の裏側から見た方は、全く透けていません。


で、全体的には、ちょっとでも光が当たっていないとすぐに暗くなってしまう部分。
身体の右半身とかが、暗くならずに済んでいます。
あと、腿の陰もね

セルフシャドーが有効になると、陰の再現性が高くなるのは良いんだけど、
だからま〜、陰がレースの形になっているんだけど、裾までの半透明な部分が、陰ベタになっているのは、透過素材の事を全く考慮していない陰だからですね、

そう言う意味では、以前から、第一高校の制服の裾が透過していない事に
こちらを参照 PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki − 第一高校一科生女子制服

多いな不満があるんですが、今回の設定6でも全く何の変化も無いので、そう言った何らかの処置は一際されていないんでしょうね??


例えばこれはBD6巻目の表紙らしい、

見ての通り、オレンジ?のも青いのも半透明なのです、でも、さっきのアレでもそうだけど、内側から見た場合、透けてないので、結局向こう側が透けて見える事は無く、白い制服だけが透けて見えるだけなのかな?? そう言う意味では、余り意味が無いのかもしれない。


因みに、
あたしの一番のお気に入りは、雫
次点は、生徒会長の七草真由美


だから、同人誌のDeepSnowが結構好きだったりするけど(18歳未満はググってはいけません。)

総集編と6と7しか持ってないんですよね〜

5巻はともかく、8巻は真由美さん出てるから欲しいなぁ

なんか、メロンに在庫があったので通販してみた。
在庫は確保出来たらしい

それにしても・・・アマゾンの通販が、どれだけ素晴らしいか判るよね

以前に比べればかなり使いやすくなっているけど、それでも判りにくい。


pso2のグラフィック、特に衣装については、以前からかなり頑張っては居ると思うけど、根本的なところで、機能不足なのは相変わらず。

向こう側が透けて見えて欲しいと常々思っております☆ミ
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1313
 
To Close..いつの間にか3D対応 2016年03月28日14時57分
PSO2が3DVisionを使うだけで勝手に3D表示されてしまう為、
3Dが好きな人は、3Dでプレイすれば良いとは思うのですが?

WindowsとしてはそれはGPUの機能とアプリケーションの機能であって、OSとしては我関せずと言う感じだったかと思います。

まぁ、それはそれでも構わないと思うのですが・・・
ここに来ていつの間にかに対応していたのです。

それがこれ

IMG_000528.jpg ( 38 KB )


ココの設定は3DVisionの設定とちゃんと連動しており、ここで設定すればちゃんと3D表示が出来る様になります。

これまで、3DVisionは何故か設定を保存しなかった為、毎回毎回3DをONにして上げないとゲームが3Dで表示されなかったのですが?

これが出てきてからは設定が消えなくなりました。

まぁ、もしかしたら、以前からOSのこの設定はあったんだけどGPUのドライバの方が別の場所に保存していた為に、OSが再起動するごとに設定が打ち消されていたのかもしれません。

10586以降、あまりOSが変わったというイメージはないんですけれど・・・・

ちょいちょいUpdateが掛かっているのでしょうか??

ドライバは1ヶ月に一度くらいずつアップデートはしていますが・・・・その過程でOSの3D機能に対応したのでしょうか?

何はともあれ・・・・これで3D設定が消えなくて済むわね?


とか思ったでしょ??

まぁ、そこの部分はそれで正しいんだけど・・・


これまでのPSO2ライフの過程でPSO2で発生する不具合(個人的な環境の問題)により、様々に設定を弄っていたあたしとしては、久々に3DでPSO2をプレイしようとしたのが全く出来なかったのです!!


これまではOSの設定としての3D機能では無かったので、GPUが勝手にフルスクリーンのポリゴンゲームがあると勝手に3D化していたのですが?
設定にOSが絡むようになったのです。


要するに互換モードで動作しているとWindows10の設定項目である3Dは正常に取得出来ず、ドライバやOSの設定でどれだけ3D設定をONにしても全く3D表示されなくなってしまったのです。
(現在のバージョンではOSもドライバも設定される部分は同じみたいです?)

PSO2の動作においてどれだけ正常な動作をしなかったかというのは、この際関係ないので書きませんが?その過程で、互換モードをWindows7に設定していたのです。

まぁ、これ、気がつくのに2時間くらい掛かりましたが?

だって、つい先日までは3Dのゲームも普通に動いていたのですから・・・・
試しでやったコズミックブレイク2は問題なく3D表示されたわけですから!

OSが対応した事で互換モードでは動作しなくなると言うのは、それはそれでおかしいと思うのですよ?

Windows7でもこの設定はちゃんと動いていたわけですから、互換モードと言うのであれば、ドライバの設定だけで動いていたWindows7と同様の動作をして貰わないとね!

まぁ、何はともあれ、Windows10になって以来ずっとWindows7の互換モードで動かしていたPSO2がやっとWindows10モードで動作するようになったのです。

そういえば・・・

PSO2は相変わらず陰が最前面に表示される為、陰が常に出っ張っているように見えるのです。

大分以前にPSO2は陰の設定が簡易設定の方でしか変更出来ない事を書いたかと思いますが・・・
いつの間にか描画設定に追加されていたので、簡易設定は5、陰品質は3以下にして余り表示しない様にした方が3Dで見る側としては便利です。

でも、設定が3以下になるとちょっと見栄えが寂しいです。


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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1306
 
To Close..それでも見たい! 2016年02月25日10時23分
あたしとしては、男性物に興味は無いんだけど・・・

例え普段自分が使わないタイプの物だとしても、下着は見たい物。


良く、

「男の子ってパンツ好きだよね」

って台詞がエロゲーを中心に使われる事が多々有るけど、女の子でも同じだと思う。

思い人が同じだったりして、「争う」事を目的とした「見たい」もあれば、ある程度仲の良い女の子であれば、それなりに興味あるし。

親友だったり、自分が好意を寄せていたり、それ以上の感情を抱いていれば、見られるなら見るし、場合によってはじっくり見たり、触ってみたりしたいと思う。


それと同じ柄、同じ形状の物を欲しくなったりする事もあるし、
着ているのを欲しくなる事も有る。


これは、性的な側面の場合も有るけれど、なんかそうじゃないと思う。


あたしの場合は、”より可愛くなりたい”という欲求から来るものだと考えているけれど。
ただ単に、可愛い下着を集めるのが好きな事も有る。
あたしの衣装ケース(それなりのサイズ)の2段は下着だけで埋まっている。
可愛い物を見つけると、サイズとか気にせず買ってタンスの肥やしにする事もしばしば。

ああ言うのって、サイズが大きくなるだけで可愛くなくなる物が多いから、自分が着用出来るかどうかって言うのは余り考量しない。

とにかく、可愛い下着が欲しい。

着用出来ればそれに越した事は無い程度

それに、特にパンツは、自分で履いてしまうと、自分の分泌物で汚れが堆積していって、いずれクロッチの所が黄ばんでくるので、それはそれで悲しいと思う。

上は、ハーフトップがメインだけど、サイズの小さいのがあればブラでも買う事が有る。


まぁ、そんな、ちょっと趣味ではなく、性癖にまで昇華したあたしとしては、PSO2のレイヤリングウェアは久々にヒットしたアップデートです。

という事で、やっと本題です。

もともと「エステ」を利用する事で、コスチュームの下着を除いたり、スカートを翻らせて、見えるようにしたりと、まぁ色々出来ますし、各種モーションの中にはスカートの中が丸見えになる物もあります。

そう言うあれこれを駆使して、PSO2のパンツ一覧みたいなのを作っている人が居ましたが・・・・


レイヤリングウェアであれば[In]だけを買って、好きな[In]を自由に着られる。

とか思っていたのですが・・・・


[Ba]が邪魔で全く見えやしない(笑


まぁ、マニュアルを見ないのが悪いんですが・・・・


で、調べた結果これ
IMG_000521.jpg ( 29 KB )

ここをマウスでクリックするか、9(パッドのボタンだと思う)を押す事で着用している衣装を一時的に外す事が出来ます。

ボタンに描いてある絵が3種類有るわけですから、消え方は4段階
「アウターウェアまで外す」
「ベースウェアまで外す」
「インナーウェアまで外す」
「全部外す」

まぁ全部外すとPSO2的な裸である、微妙な表示になりますが・・・・


ってことで、PSO2内部での自分に対して、これまでに用意した下着は7種類になりました。
(デフォルトを除く)

IMG_000522.jpg ( 211 KB )

相変わらずの貧乳ですね〜

一応、もう一つ挙げておきます。

IMG_000523.jpg ( 150 KB )

まぁ、一応下着姿なので、そう何枚もホイホイ上げるものじゃないですし、小さめで


そんな感じで、あれこれと悩んで選んで買った下着達が見放題なわけです!

それにしても・・・・

S土下座が12Mで売れたから良いモノの・・・
下着は高くて、お金が増えたり減ったり大変だよ!



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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1303
 
To Close..やっときた! 2015年12月04日14時08分
Google認証システムの導入が予定されています。(http://pso2.jp/players/news/?id=7465)

これまで長期間使っていたSecureOTPですが、この所の落ち具合が酷く、
他のオンラインゲームでも辞め始めています。

別に強く押したわけではありませんが、要望の中に「Google認証等へ変更しませんか?」と書いた事は何度か有ります。

仕組みが分かっているのであれば、3日もあれば作れますが、課金部分から何から何までを作り込み、デバッグまで済ませるとなると、1ヶ月以上掛けていると思われるので、かなり以前から導入を検討していたのでは無いかと思われます。

酷くなったのは秋頃からですからね?

それから、初期調査、社内会議を経て、作成開始、テスト機でのデバッグ、実機の裏ページでチェック、そして、最終的なGoが出てから、告知と

これまでに何度かSecureOTPの鯖メンテしていますが、Google認証システムの為の設定とかを打ち込んでいたのかもしれません。

1/3くらいがGoogle認証システムに移れば、SecureOTPの鱶も減って、落ちるのも減るかもしれません。

某社のように完全に辞めてしまうのか、それとも、併用していくのかは分かりませんが、
今よりは良くなるのでは無いのでしょうか?

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1299
 
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