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To Close..MaximumAttack! 2015年06月12日11時35分
Maximum Attackって何かなって?思ったんだけど

Maximumは最大とかって意味だよね?Attackは攻撃だよね?

直訳は「最大攻撃」だけど、なんか違う気がする。

あたしとしてのお勧めの意訳は、「これでも食らえ!」だと思うんだ?


一般の人が、敵に遭遇して、攻撃を加えるって事は無いだろうし、あたしも無いと思う。
でも、目の前に居る殺害すべき敵については、渾身の一撃を、全力をぶつけると思うんだ?

イベントの趣旨としては、何処まで増えるかって意味があるんだろうけど
アークスとして、討伐すべきダーカーに対して言うことと言えば、間違いなく「これでも食らえ!」なんですよ?


さて、そんなわけで、12人プレイというのは、比較的楽しいものです。
周りに居る誰もがPTすら組まずに戦い続けている(PTを組んでいる人は名前が青くなる)
目の前に居るダーカーを殲滅し続けているのは、結構楽しいものです。

ダーカーはいわゆる絶対悪であり、一切の普遍が無い、情状酌量する必要も無い、ゲームとしては非常に便利な存在です。

例え、人間の頃の記憶があろうとも、なかなかゆかいで楽しい、一本気のダークファルスエルダー
哀愁漂いまくる元仮面。
なんか(ストーリー的に)自分自身の気がする仮面。
人形のルーサー
ただむかつくだけのくぎゅー(双子)


まぁ、いろんな敵が出てくるのも、面白いところの一つではあるよね?


それはそれで楽しいのですが、もう一つの楽しみはこれ

「シャイニングライブステージ」


シャイニングレゾナンスの衣装が追加されました!!

シャイニングシリーズは、以前にも一度追加されて、その時の衣装も持っていたり、再登場したり、色違いが追加されたりしていますが?

CM見てからずっと気になっているキリカの衣装が実装されたのが一番大きい!!


IMG_000493.jpg ( 258 KB )

因みに、要らない他のを売ったら100Mくらいになった。どんだけ回したかは推して知るべし。

もう一つ手に入れておきたかったのが
リンナ・レプカ雪

この衣装は、ゲーム的には緑(キリカも緑がデフォ)だけど、見た目からするとやっぱり白が良いな?

チャイナ服的なイメージとしては、赤や青も良い。

他のは、基本的に全部売った。

Gで回すと、髪型も一緒に出るので、これの売却益が半端ない(キリカのポニテは13M↑)
アクセなども要らない物は売ったわね?

それはそれとして・・・誰もが思っていることを言いましょう。


スカートめくれすぎ!!

IMG_000494.jpg ( 127 KB ) 危険なので、モザイク付き


これ、普通に走っているだけですよ〜?
スカートと足の間に辺り判定でもあるのか、跳ね上がるというか、丸見えというか??

まぁ、好きだから良いんですけどね?
他の人にも見えているのかなとか思うとね?
複雑

因みに、パンツのフロントには、服と同じ色のリボンが付いています。

特に画像の用意はしていないけどリンナのパンツは・・・・そもそもこの服で見えてないのがおかしいと言うほどのチャイナドレスですから、履いているのもハイレグのパンツ
それでいて、色が、肌色に近くて、見えても分からないと言うか、履いていないようにしか見えない感じがする部分もある。

どちらかというと、ファンデーションに近いかな?

因みに、前はめくれるけど、後ろは殆どめくれない。

理由は分からない(笑

あとは・・・シャイニング・マットDが欲しいかな?

あ〜、ボイス忘れてた・・・・

ボイスも手に入れないとorz

閉じる
テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1261
 
To Close..リリーパアルティメット2 2015年04月24日12時01分
グランゾのSS撮ってきました。

IMG_000492.jpg ( 207 KB )
見事に浮いていますね〜

狙ったわけじゃ無いですよ?

このほか、ゼッシュレイダのようなよちよち歩きもしますし、ホバー走行っぽいながらも、突進判定があるとか、なかなか面倒な感じです。

まともに出たレア?☆11がイスアリスでマーク・アンガルついて良かった。
取りあえず、最低限の性能が付いている。

それはそれとして、この空飛盾って何処かで見たことあるんだよね〜?

なにかな?なんだったかな?

何か思い出したら書くね?



それはそれとして、
ヴリマ・レオパードのミサイルだけど、

1発目で吹き飛ばされて、それから、続々と何発も順番に当たり、それはも〜、大変高いところまで打ち上げられて、落ちてきたときには、HPギリギリでしたよ?

多分5発くらい連続で当たった。HPは1000以上減ったよ、ヤバかったですね。

恐らくという意味であれば・・・・

あたし以外の所を狙ったところのが飛んでいく途中に、打ち上げられたあたしがたまたま通ったんじゃ無いかと思うのです。

とんでもない奇跡だと思うのです。

そんな奇跡要らない。


それはそれとして、
デイリーブーストが30%
ドリンクのレアアップ
レア+250%使っても、☆11が数個しか出ないんですけど、

どれだけ厳しいんでしょう?

閉じる
テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1253
 
To Close..リリーパアルティメット 2015年04月23日11時22分
アルティメット第二弾が始まりました!

そんなことよりも、今回のお勧めはこれ!

鈴付きネコ耳
http://pso2.jp/players/catalog/image/item/img/10420.jpg

へっへっへ、2回スクラッチを引いただけで出てしまったよw


因みに、こんな感じ
IMG_000489.jpg ( 216 KB )

飾り紐がミミを貫通しているのはご愛敬?



それはそれとして、一通り、ボスは倒しましたよ?

どれもこれも、一足送れているあたしですが?

IMG_000490.jpg ( 265 KB )
犬っころ
動きはバンシー・バンサー達と同じのと、ミサイル撃ってくるくらいかな?

詳細は分からないけど、被ダメは200位だったから、連続して当たらなければ、怖くないと思う。
気にせず殴り続けるのが良い。


おなじみのアンガ・ファンダージ
IMG_000491.jpg ( 275 KB ) 
特に変わった感じはしない。

遠くてゴメン。
近づくと、SS撮っている暇ないんだよね?


それはそれとして、戦っている最中に、ダメージを受けた感じでも無いのにHPが半分以下まで減っていることが何度も有った。

原因不明。

ドレイン的な能力が有るのか? 細かいダメージを沢山受けたのか?


あと、近いと形が全く分からない(どれもそうだけど)、
盾4枚に囲われた物体
wikiによると、名前は「ゼータ・グランゾ」

気分的には、空中滑走をするゼッシュレイダ(笑

あと、ゼッシュレイダのように、ランダムっぽい回転しながらのランダムっぽい砲撃ではなく、

螺旋状?の軌跡で攻撃してくる、結構痛い。


その他、

ブレードディンゲール(らしい、wikiより)
銃撃は、ちくちく痛いだけだったのに対し、剣撃?が、吹き飛ばし効果があるので、ダメージ如何に関わらず、うざったい。

こういう時、マッシブハンターが有った方が良いってはなしに成るんだろうけど?
予備動作長いし、十分JG出来るので、慣れた方が早いと思う。



あと、地味な修正点として
ガウォンダ等の盾弾きが無くなった原因は

ガウォンダ・ユガとかが登場するって事でしょうか?
アルティメット特有の群れで搭乗する状態では、これらが、3,4匹重なるだけで、誰も攻撃できなくなりますからね?

取りあえず、気にせず斬撃。
ツイスターフォールには、転倒効果があるので、一度当ててしまえばこっちのモノです。

そういえば、先日見て気がついたんですが、DPSという観点ではツイスターフォールは結構優秀らしいですね?

まぁ、全く見ていなかったので気にしていなかったんですが、ちょろっと見た感じではシロエ氏が色々と叫んでいたので、ちょっと調べてみましたよ(wikiで)


まぁ、基本は立て役だから、ダメージその物は余り気にしていないんだけどね?
ダメージはある程度出さないと、敵が他の人の所行っちゃうじゃん?

ヘイトって言うらしいんだけど、これもシロエ氏の話を見て初めて知ったというか?

こう言う事してたんだな〜?って


それなら、ウォークライとか覚えた方が良いのかな?とか思う?



ハンターギアブースト
以前はフューリースタンス限定だったので、あたしには意味が無かったスキル。

でも、ジャストガードPPゲインを先に撮ったので、スキルポイントがもう無かったりする。

やはりがリセット必須かな?

閉じる
テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1252
 
To Close..チャレンジャーになれ! 2015年03月11日17時00分
人生常に挑戦でアリ、勉強でアリ

ぼーっとしていたらあっという間に取り残されてしまいます。

取り残された生活を行っている人も居ますが?



それでも、世間一般から取り残されているだけで、彼らは彼らなりに、彼らの法則に従って挑戦し続けているのです。


で、PSO2にチャレンジモードが追加されました。

旧来からのユーザーにはこれがPSOの頃にも有ったことを知っていると思いますが?

当時は、キャラデータを実際に書き換えていたため、この処理の不備を突いて、実キャラのLevelを100にしたり、1にしたりとやりたい放題のオンラインでしたが?

今回は、キャラの基本情報だけをコピーした専用のデータベースを用いて、恐らくマイル以外は何も保存せずに捨てているので、以前のように元データを書き換えられてしまうと言う問題もないようですね?

まぁ、そのおかげか共用シップとかもあるようで?



さて、放送の中でも、でもインプレスの記事の中でも、あまりチャレンジの内容が分かるような説明が無かったような気がするので・・・

(注:生放送は途中で追い出されました)



あたしがもう一度整理して説明すると、



オンラインゲームは、プレイ時間が物を言うゲームです。

初期から始めたプレイヤーは、途中参加のプレイヤーに対して、それだけで結構なアドバンテージが有ります。

もちろん、プレイヤーのセンスやら何やらで、その壁を乗り越えてしまう人も居ますが、そう言った人達はごく一部で?
だから、2000時間とかプレイしている人には、500時間しかプレイしていない人はどうやっても勝てないわけです。


そこで、作られたのがチャレンジクエストです。


チャレンジは、所定の状態(大抵はLv1で、持ち物一切無し)からクエストを開始し、ゴールを目指すものです。

2000時間もプレイすれば、☆×12の武器とかも持っているでしょうが?そういうの一切無しです。

ですから、チャレンジクエストでは、プレイ技術のみで進んでいくことになり、
Lv15〜20辺りまでプレイして、PSO2に慣れた人で有れば、誰でも同じ条件でプレイしていることになります。


強化しまくった武器やユニットを装備して悠々とプレイしていた人の方が帰って下手かもしれません。


因みに、Lv1で初めてウーダンに有ったときは、死にました。

「T」の罠にはまり死にました。

でも、最初の場合はデフォ武器を持っていると思いますが、
チャレンジの場合は、ただのパンチからスタートです。

それが、面白いのか、面白くないかは、チャレンジクエストのマップ次第と言うことに成りますけど、

アンガ飽きた!

とか思っていたら、チャレンジやって見るのもいいと思います。


結構な運ゲーではありますが、それでも、自分の真の実力ってモノが試されるクエストになるかと思います。


あたしも、クラス「チャレンジャー」を頑張ってみます!!
閉じる
テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1248
 
To Close..デイリークラフトのスゝメ3 2015年03月09日13時38分
エスケープを無効化するためのスクリプトが無効化されていたので、書いた記事消しちゃいましたし、エンター押したら、中身が無いのを投稿してしまったので、変なことになっていますが(笑

取りあえず、修正が終わったので、再度書き直します。


デイリークラフトのスゝメを書いてから大体1ヶ月経ちました。
その間、したりしなかったり?そういう事も含めて、1ヶ月分くらいやり終わったという所です。

Levelはめでたく

武装エクステンド Lv17
テクニックカスタマイズ Lv13
時限能力インストール Lv9


に成りました(多分)

メインキャラの方は、「自分でクラフト」もしているのでLevelは20を越えていますが?
サブキャラの方は、デイリークラフトのみでここまで来ました。

ただ、あたしはプレミアムチケットを購入しているので、
プレミアムラインが使える関係で、武装エクステンドがLv1の時から4ライン使えて、Lv15に成ると6ライン使えちゃうわけですが
無課金の人はLv1の時は1ラインしか使えないのでリリパリウムを効率的に使って、クラフト経験を積まなければならないので、当初は著しく面倒だとは思いますけど、

それでも、持っているレシピの分だけを実行してるだけでも、大体1ヶ月でLv15に到達するわけですから、面倒でって事で手を抜きながらやっても、数ヶ月やっていれば、3ライン使えるようになるかもしれません?


ちょいと無駄な文章があるので、消せる様にしました。
表示する 消す

ちなみに
escとenterを無効化するスクリプトはこれ

if(window.event.keyCode == 27) return false;
if((window.event.keyCode == 13)&&(document.activeElement.type != "textarea" )){
return false;
}
ESCは全部キャンセル。enterはテキストエリア以外キャンセル。

IEのesc押すと文章全部消すのとenter押すと強制的に投稿するのだけは何とかして欲しい。

これって30分くらい掛けて書き込んでいるし、その後何度か誤植の確認とかして修正をしているから、40分くらい掛けて書いているんだよね?


それが、ESC押すだけで履歴も残さず全部消えるんですよ?

まぁIEが変更されたときに気がついていれば良かったんだけど、今日の今日までescを全く押していなかったのがあたしの問題点かな?

因みに、この辺が原因で、動作が変わったみたい。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ie/dn467845%28v=vs.85%29.aspx?f=255&MSPPError=-2147217396

抜粋
•Esc キーを 2 回押した場合、フォーム全体ではなく、フォームの現在のフィールドのみが消去されます。

この辺りの変更に伴い、これまであれこれチェックしてからescの処理をしていたんだけど、そのあれこれのチェックで、弾かれてescがスルーしちゃう事になっていたみたい。


で、最近気がついたんだけど☆×7以上のクラフトの材料になるアイテムだけど、

ドロップが武器に異常に偏っているよね?

なんか、いつまで経ってもユニットの特化Exが実行できないと思えば・・・・特化Exで必要なゴードリアスが手に入らないから。

ゴードリアスはシルバリアス10個と交換でしか手に入らないっぽいので、シルバリアスを大量に用意すればそれで良いだけなんだけど、シルバリアスも思ったより手に入っていない。
というか、アイロリアスすら大した数が無い(注:なぜかリアだけは結構たくさん有ったので、結構沢山交換して、何とかリアの特化Ex3だけは実行したんだけど、
アームとレッグは、全部交換し尽くしても足りない(前回の記事では買えば良いとか書きましたが、そんなに買っていられないというのも実情)

ようするに、ドロップが武器に偏っているから、武器の方はシルバニアが数千の単位で溢れているのに、シルバリアスが全く手に入っていないという問題。


これは一つでも多くの緊急クエストをこなさないとだめ

ということで、取りあえず行ったマガツ

そういえば以前行ったときも、エレガ系やら何やらを大量に持っていたかと思ったけど、ここで拾うんですか(笑

マガツではユニットの方が多めみたいですね?


ただ、マガツは上空に向かって撃つ関係で、VITAではとてもやりづらい。
PCではマウスで上手く方向調整が出来るので狙ったところに撃てるのですが、VitaのTPSはちょー辛い。

てきとうにロックオンさせるだけだと、近いところで吸われやすい場所に行くだけで、辛いだけ
(自動照準では照準されやすさが設定されているので、されやすい所から順番に食いついていきます。)

ロックした後に、左右で変更するとか言っている時期もあったけど、逃げながらロックして、逃げながら攻撃して、回避して、ロック外して、移動して、逃げながらロックしてって事を繰り返しているので、も〜、ロックしたところに撃つしか無いくらい忙しい。

まぁ、マガツは動作が遅いから、遥か前方の高所から顔に狙って撃つ分には、TPSの方向を修正しなくても大体当たるので、それで誤魔化しては居るけど、ホント、vitaとPCで難易度変えて欲しいって思う。


また、話は逸れたけど・・・まぁそんな感じで、マガツをある程度回るとユニットのレアアイテムが他よりは遥かに多めに手に入るので、これでリアの分を溜めた感じ?

でもって、採掘基地防衛はネガフォトンが大量にドロップ(笑

これを使えばさらにリアばかりが溜まる。

手足もほどよく落ちるのは、ビッグヴァーダーの覚醒くらいかな??

アップデート前のイベントも、今日明日で最後ですし、もうちょっとあれこれ頑張りたいですね!



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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1247
 
To Close..上がり過ぎな結果 2015年02月12日12時34分
昨日は祝日なのにもかかわらず、柄にもなく、秋葉原へ行ってきました。

秋葉原で何をするのか?


そうですね〜、昔なら各店を周り歩いて、新しい商品がないか、値段が安くなった物は無いかなど、各店の在庫状況を全部覚えていたりとかしたのですが、今はそんなことはしません。

欲しい物があったらネットで注文です!

それでも、現地で物を買う理由というのは、即時性です。

先日までちょろちょろ書いてきたPSO2のことで

pso2は日常プレイにおいては特に重くも何ともないのですが、
マルチパーティーエリアなどでの激しい戦闘を行うと、画面が遅くなったりすることも良く有りました。

偶に、画面が回らない事も有り、これは本当に困りましたが、これはCPUを変えた辺りから全くなくなったので、CPUの処理が遅かったのかもしれません。

何はともあれ、

1.重い事があるGPUを軽くする。
2.3Dステレオ表示にする

の2つが目標でした。


6850は今考えてみると意外と優秀なGPUだったのかもしれません。高負荷設定にするとあれこれと重たいのですが、それさえ注意すれば、問題なく動いていたのですから。

今朝、PSO2の描画設定についてあれこれ説明してあるところを見たのですが、アレを見た感じだと、もうちょっと絞るところを絞れば、全く遅くなることはなかったのかもしれません。

でも、PSO2くらいしかゲームはしていないので、これを一番綺麗にしてプレイしなくて、一体何のためのGPUなのか!

6850はGV-R685OC-1GDという、GIGABYTEの製品は、安売りになったところで買ったとは言え、当時3万円くらいしました。
当時はそれはそれで、4670に比べてとても早くはなったのですが、
(SAPPHIRE ULTIMATE HD 4670 512MB GDDR3 PCIE HDMI)
それでも、その当時から描画設定で5にするともたつくところが結構ありました。

でも、今朝見た感じでは、GPUの演算の負荷よりも、テクスチャなどのメモリ帯域が足りなかったんじゃないかと思っている。

6850の帯域は128GB/sec
960は112.16GB/secで実は、こっちの方が狭い(笑

メモリの幅が128ビットと960は結構細いのが影響されているんだけど、6850は256ビットで案外広い(笑

後は、nVidiaの人が言う25%は効率的ということを信じれば140.2GB/secなので、こっちの方が早いのかもしれない。

って言うか、カードの世代が根本的に違うので、6850と7850(ってある?)だけでも、大分早さが違うらしいので、演算能力やメモリ帯域の改善が行われていると思う。

単純な帯域の数値だけでは計算できない部分が有ると思う。


まぁ、何はともあれ、今の所十分な早さはあるはず。

本命の16/14nのFinFETプロセス世代のGPUが出てくるまでは中程度製品で我慢することにしたのです。

なぜって・・・・3D表示するにはディスプレイの変更、GPUの変更、SDキットの購入と10万円コースなので、とてもじゃないけど、1度じゃ出来ない。

1度じゃ出来ないから、少しずつにすると、全部揃う頃には1,2年の世代差が開く場合もある。
一度も機能を使わない内に新しい別の機能になってしまうかもしれないのは、著しく不満。

なので、まずは、GPUをAMDからnVidiaに変更。

これだけでもPSO2が快適になる!!!

って事で、購入したのはこちら、

GTX 960 GAMING 2G (公式サイト)

やはり、金額が3万円を切っていたのが一番の所でしょうか?
ゲームをやる上で便利そうな機能が付いているモデル「GAMING」であったのも一つ。

商品がたまたま並んでいたので、価格を比べてみましたが、「GAMING」が付くことで上がる金額は2000円

受けられるであろう恩恵に対して2000円の差額は余りに安すぎると思いましたので、そのまま「GAMING」の方を買いました。

まぁ、大した何かじゃないですけどねw

GamingAppとかいう、どれでも使えそうなツールです(笑
PSO2やるときだけゲーミングモードに切り替えると、環境に優しいですね☆


せっかくなので、ベンチマークの結果を出します。

6850の場合
IMG_000486.jpg ( 120 KB )
960の場合
IMG_000487.jpg ( 120 KB )

差は見ての通り6倍

上がりすぎだ!   (注:解像度は1440×900です)

念のために書くと・・・最大fpsは6850が100前半、960は300後半だったと思います、ちょいちょい目を離していたので分かりません。


取りあえず、差し替え時の状況についてご報告いたします。

1.PCを起動して最新のドライバをダウンロードします。
2.AMDのドライバを全削除実行をします。
3.再起動メッセージをキャンセルして、PCを終了します。
4.本体を開けて、6850を取り出します。
5.960をセットして、BIOS起動テスト。
6.リセットして、windowsの起動
7.ドライバのクリーンインストール。(というチェックボックスがありました。)
8.完了直後アップデート通知が2件来たので、更新
9.GamingAppをインストール、Gamingモードへ変更
9.PSO2ベンチ実行
10.PSO2実行

と、そんな感じでした。(電源を抜くなどの細かいことは書いていません。作業中は色々なことにご注意ください。)

いくつか合った問題についてご連絡

1.6850はGV-R685OC-1GDは6pinでしたので、8pinのケーブルが必要です。

2.絵や説明を見間違えただけなのですが8pin×2が必要なのかと勘違いして、ケーブルを探すのに時間が掛かりました。(必要なのは8pin×1です。)

3.GV-R685OC-1GDに対しGTX 960 GAMING 2Gは二回りほど大きく、装着が大変でした。

4.DVIケーブルで繋いでいますが、おそらくDLでは有りません。


特に記載の無い付属品について

1.各国語で書かれた大判の簡易説明書が1枚
2.Gamingシリーズの広告が1枚
3.6pin−>8pinの変換ケーブルが1個
4.メディアが一枚(多分インストール用)
5.代理店のはがきが一枚
6.DVI-IとVGAの変換アダプタ

でした。


閉じる
テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1241
 
To Close..960と6850 2015年02月09日11時40分
技術は日進月歩
早いときは早いし、遅いときは遅い。

毎日見守っていても、意味が無い。
トレンドを見守りつつ、自分に丁度良いモノを取り込んでいけば良い。

そして、動くときが来た!!

本当は970を買う予定だったんだけど、お金が無かったり、PCが対応しているのかとか、そう言うあれこれをしている内に、仕様の誤報という大問題になり、960を買うかどうかで悩み中。


下記記事を見ると
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/review/20150122_684957.html

960のpso2ベンチは42293

念のためと言うことで、会社(今書き込んでいるの)で、測定してみると、450(笑

あえて同じ条件にしたのがイケなかったみたい。

普段は描画設定2
1ならVitaでやっても変わらない。

なんのために細かいキャラクタークリエイトがあるのか?
それは、マイキャラを可愛く、美しく、格好良く、あるいは醜悪に作るため。

自分の手足となって戦うキャラクターに自分の思いを注ぐため。

Vitaなんて時間が無いときの小遣い稼ぎでしか無く、本命はやはりPCですよね。

そう、綺麗に写らないと意味が無い。


だから、出来れば描画設定は5にしたい。(そして、1はあり得ない)


PSO2が始まったばかりとか、最近で言えばハルコタンが導入されたばかりとかは重い地点が有り描画設定が5ではプレイに支障があったんですよ。
だから4でした。

だから、今使っている6850を新しいのに買い換えたい!!

これは、結構逼迫した問題でした。


ATI(AMD)の新しいGPUは290、285が出て久しい感じで、とても最新とは言いがたく、スペック的にも華がない。

何より電力を食う。

そして、金額的には3万辺りが限界値と言うこともあり、


そして・・・もう一つ重大な問題が有ります。

3D表示です。

簡単に言ってGPUに掛かる負荷は2倍以上です。

一時期の3Dブームは過ぎ去っており、PC環境において3Dを享受するには3DVisionしか在りません。

AMDは3D表示を無視しています(笑
意図的に対応させなくたって、出来るじゃ無いかというスタンスで放置です。
まぁ、在る意味そうですね?
左右にしろ、上下にしろ?インターレスにしろ?、その出力を3D表示にするのはテレビ側だというのは確かにそうですけどね?

なので、nVidiaの3DVisionに頼らざるを得ないわけです。

こっちはアクティブシャッター方式のメガネでリフレッシュレートに合わせて左右を順番に見せる方法。

「見る」より早いリフレッシュレートで左右を切り替えれば、モニターなんて関係ない。

まぁ、スタンス的に 60の倍である120Hz以上で切り替えた方が左右での残像感が減る。
(注:原理的なことを言えば、メガネさえ対応していれば、60(30)Hzでも3D表示にはなる。点滅感が酷いとは思う。)

って事は、必然的にベンチマークの結果は120fps以上ないとダメと言うことに成る。


PSO2のキャラクタークリエイト体験版の動作検証モードにおいて描画設定5では6850は100fps
辺りが限界で120には届かないし、遅いところは60fpsすら出ていない。


当然ながら、実プレイではプレイに支障が出るほどフレームレートの低下することがある。

これは実質的な値が30以下、場合によっては20以下と言うこと。

これを3Dにするとさらに半分で15や10ということ。



pso2を3Dプレイする意味があるのかとか、言う人も居るんだけど?
これは、プレイしてみれば分かるとしか言いようが無い。

画面の中は、奥行きがあるような表現になっていても、実際には平面画を見ているに過ぎない。

大小様々な敵やら地形を見て、常に距離感を最適に保つというのはとても大変。

3D設定を正しく行えば、見ただけで距離が分かる。1m先なのか2m先なのか?
見えている物が1m大なのか、5mくらい在る巨大な物体なのか、

普段、裸眼で見ている物理世界と同じような感覚で、ゲームの中が見えるというのは操作がとてもしやすい。

3Dプレイ推奨



で、結局、体験版までインストールして、何を問題にしているのかというと・・・・
前述の通り、今の描画設定4の状態では色々と問題が有る。
この状態でのベンチマークスコアはどのくらいなのかって言うこと。

フルスクリーン、絵画設定5、フルHDでは・・・・7543でした。

960の42293に比べると約1/5

かなり低いですね。

そう言う意味では960の動作速度は十分に思えます。

では、実際にプレイしているウインドウモード、1440×900、動作設定4でテクスチャ標準にした場合はどうでしょうか?

10878でした。(簡易設定4のテクスチャ圧縮状態では11008)

でも、この10878の状態では、著しく遅くなることがあると言うことを考慮すると、これの2,3倍は欲しい。

そして、フルHDでプレイするには、 10878*2.5*(10878/7543)=39218位は余裕で欲しい。
そして、3Dでプレイするには更に2倍の78437必要かもしれない。

上記記事には970の結果も載っています。
87802です。

こっちなら余裕で基準を満たしていますね?

まぁ、偶に重くなるのは、クライアントとマップとかの問題だから、ソニチに対応して貰えば2.5倍する必要は無いのかもしれません。

であれば31375でも、良いかもしれない。960でもスペックは足りていると言うことに成ります。

まぁ、円安の影響か970が1万円以上値上がって、その後、スペック問題が発生して、値動きが激しい970がもし安くなるのであれば、こっちが良いかもしれない。
でも、大して下がらないのであれば960でお茶を濁しつつ16nプロセスに移行した最新のGPUが出るのを待つというのも一つですね。

何はともあれ、960なら高負荷ヶ所が無ければ3Dでも性能的に足りそうなのが分かっただけでも、今回のベンチマーク調査は役に立った感じ。


まぁ、本当の話として、
ナベリウスでちょっと遠くが見えるだけで画面がガクガクしてた頃とか、
ハルコタンが導入された直後は、画面が秒間2フレームくらいまで落ちたとき(注:Vitaでのプレイ、PCでは20程度が最低値)はとても困りました。

因みに、CPUは以前の記事で書いたとおりCorei7-4790Kですよ?
その高負荷状態でもCPUはいつもアイドルです。

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