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To Close..今日のネタ 2024年5月4日
今日の項目
5月4日の何か みどりの日

テーマ:ネタ URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?date=20240504
 
To Close..バランス調整のその後 2017年10月12日17時03分
PSO2でバランス調整が行われたのはつい先日のこと

それが良いのか悪いのかは判らない。

前に書いたとおり、PSO2におけるバランスというのは、それほど崩れているようには思えていなかったこと。
気にせず下位クラスを使っていたこと、

まぁ、そんな感じの中、一部?なのか、大多数なのかは判らないけど、要望があった上で、下位クラスを増強するように仕様変更されました。

そのおかげか、昨日から始まったトリトリのイベントでは色々なクラスの方と一緒に野良で走り回っていましたが?

あたし以外がヒーローしかいないようなマルチPTになると、戦闘が追いつかない(笑

敵が蒸発するとは良く言ったものです。


まぁ、サモナー以外全ての職業のMAXがLv80になったので、もうちょっとではあるのですが?

Max Lv75で必要な職エクスキューブに必要な経験値が約2Mなのに対し、Lv76へ上げるのに必要な経験値が6M程度有るのはたまったものでは有りません。

Lv80に上げるのは8M以上だったかと思います。ホント、必要な経験値が半端ない。

上限をLv80にするのに必要職エクスキューブが3+6*3で21個ですが?
これ×2Mしても、42Mの経験値で十分と言うことに成りますが?

Lv75→Lv80に上げるのに必要な経験値も全部6Mと仮定しても×5で30Mですよね?
まぁ、実際には順次増えていって8M以上になってしまうんですが?

職エクスキューブが集められないようであれば、Lv80にするのも到底無理って事ですよね?

まぁ、こんな物必要なければ、職エクスキューブを集めるくらい冒険すればLv80になると言うことですから?
時間的な無駄になりかねなくはあるのですが?

まぁ、それはそれとして、1人くらい上限開放していないキャラを作らないと?
職エクスキューブを集めるのがとても大変になります。
Lv80で貰えるのかは知りませんが?経験値を8Mあつめてやっと1個?なのと
Lv75で2Mで集まるのとでは全然違いますからね

とか言いつつセカンドキャラはLv70にも到達していませんけどね〜


まぁ、相変わらずヒーロー率が高いですが、それなりに職業がばらけた冒険が多くなっています。


それが、下位クラスの仕様変更に伴うのが大問題だとは思います。

そう言われるほど、攻撃力に違いは無いと思うのです。
きっちり強化されているのであれば、下位職でも結構強いですし
まともに強化していなければヒーローでも弱いですからね!

効率厨なら、固定PTで回れって感じです。
固定作れないあぶれ者が、弱者をディスるんじゃ無いですよ!

とそこの所を強く言いたい。

エンジョイ勢草 とか書いているくせにあたしより弱いのとか結構居ますからね?


それはそれとして、今回のイベントはサモナーはちょっと難しいですね!
バリア(フェンス?)をペットで攻撃していると、すぐ他の敵に吸われてどっか行っちゃうんですよね

最後のウォール?を破壊するとき、混戦してて大変です。


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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1391
 
To Close..戦闘バランス対スタイル 2017年09月27日13時51分
PSO2がEP5になって、色々な所で問題が起きていることについて、あたしは全く気がついていませんでした。

新しく実装されたヒーロー
とても強いし、楽しても強い、何処にでも手が届き、移動も楽。
EP5の売り文句、まさにそのままでした。

あたしのキャラクターのクラスは、全部が75以上で、一部がLv80、一部が上限がLv75でした。
そう言う意味では、一通りのコンテンツはこなす事が出来るレベルではありました。
(因みに、ファレグ戦等の高難易度クエストは放置してあります。)

時間が厳しいクエストなどは、ヒーローでこなしつつも、時間が特に影響ない戦道などは未だ上限がLv75のままのレンジャーやサモナーのエクスキューブ集めに使ったり、Lv75〜Lv80までのレベル上げに使ったり?

割と、コレまでと余り変わらない感じでプレイしていました。


主にヒーローのみを使っているのは、”神になれなかった男”こと”デウスエスカ・グラーシア”

バスタークエストだけです。

それ以外のクエストは普通に育て終わっていないクラスのレベリングに使っています。


以前のままのデウスエスカ・ゼフィロスならヒーローを使ったかも知れませんが、
一度弱体化したため、別に他のクラスでも問題なく倒せていた事も有り、わざわざヒーローを選択する意味が分からない。


好きなクラスで戦えばいいじゃん?
あたしはそのままプレイしていたし、それについて誰かから突っ込みを受けた事も無い。


中にはクリアタイムが表示される物もアルので、最速を目指す人は、最大限に強化したヒーローづくしの固定パーティーでプレイすればいいと思うんだけど?

まぁ、多分、そうしていると思うし?


なら、それならヒーロー以外はダメみたいな風潮はどこで発生していて、どんな風な状況になっているのでしょうか??

確かに、ヒーローの強さは破格です。

ダメージが軽く2倍くらいです。

dpsで考えるなら4倍以上有るでしょう。


だけど、それがどうしたの??

「俺つええ」プレイをしたいのならして良いと思う。

野良PTでそう言ったのが居ても、それ自体気にはならないし、下位クラスで戦闘している身としては、雑魚は適度に殲滅してくれた方が楽だし。

自分が攻撃している敵に集中出来る。

だけど、主に戦道で、雑魚を倒しもしないで突っ走っている馬鹿がいるけど、そんなことしてもET発生しないからクリア出来ないんですよね?

自分が倒しもしないで突っ走ったあげく、遥か遠くでET発生させて、自分1人で対処出来なくなったって戻って来たり

逆に、遥か後方で起きているETの為に走って戻ってきて、雑魚エネミーをトレインしたり。

そういうのは、邪魔でしかない。


ああ言うプレイヤーは、ヒーローだろうが、他のクラスだろうが関係なく邪魔。


敵をちゃんと始末しながら走っているのであれば、下位クラスでも問題なく役に立つ。


殆どの敵を一人で討伐しながら進み、「おまえら役に立っていない」と言われるのは、仕方が無いとは思う。

でも、自分で倒しもしていないくせに、「ヒーロー使え」的な反応は話にならないと思う。


まぁ、多分、今出ているのは、そう言った問題だと思う。


あたしは、エンジョイ勢って言うほど弱くはないけど、一線の人達に比べれば十分に弱い。

あたしが装備しているのは攻撃力が+100程度付いている装備。
残りの特殊能力は防御に回している。
攻撃も、防御も、どちらも強化してある万能型の装備を使っている。

まぁ〜、当たり前よね?
攻撃特化型だけど死にまくっている連中と同じようなプレイは出来ない。

そう言った人達が更に旨くなると、攻撃特化型だけど、全く死ななくてDPSがあたしの2,3倍になっているはず。

でも、ここまで来ると、ヒーローを使っているかどうかの問題じゃないよね?

だから、普通に、自分の使いたいクラスを使えば良いと思うんだ??

一部の上級プレイヤーがそう言う事をいうのは判るよ?
でも、それと、一般プレイヤーを一緒にしないで欲しいと思うのよ?


そう言うプレイヤーは、固定PTでプレイすれば良いと思うのよ?

そのための機能はあるんだから?

そして、そう言う人達の殆どはおそらく、固定PTで回っていると思う。


そして、そう言った人達について行けなくて、自分の仲間も居ないような人達が
攻撃力一択のプレイスタイルを強要しているんじゃ無いかと思う。

それらが、過激に伝達され、いつの間にか一般プレイヤーがヒーロー以外を選択出来ないような状況になっているんじゃ無いかと思う。

一部には、そう言ったプレイヤーがいたら、晒すとか言っている人も居るけど?
そもそも、晒し版を見てないあたしとしては特に気になっていないし、普通に下位クラスでプレイしている。

でも、あえて言いましょう。

ヒーローでも下位クラスのあたしより弱いのは居る。


それはそれとして、
ヒーローが追加されたことで、辞めたプレイヤーがいるとかどうとか??

既にとても強くて、固定PTでプレイしているような人には、他のプレイヤーが下位クラスかどうか何て全く関係が無い。
あたしのようなちょっと強めの一般プレイヤーも、特にクラス関係なくプレイしているから関係が無い。

一線級に上がれない一部のプレイヤーがディスるから、一般プレイヤーが減るんじゃ無いかと思う。

そして、プレイヤーが減ったことを、ヒーローの所為にしているんじゃ無いかと思う。


減ったのは、ディスった奴らの所為だし、ヒーローが強いとは言え、ヒーローでなければ戦えないのかと言えばそういう事も無い。

武器や防具を強化していなければ、ヒーローでも全然強くない。


その辺りは、やはりエキスパートブロックだとか、そう言った物が必要だと思う。

そして、大多数の人がエキスパートブロックにはいれるのではなく、

極一部の人だけが入れる

って言うことが大事だと思う。

一般プレイヤーに毛が生えた程度のあたしが、エキスパートブロックに入れるのは、大きな間違いだと思う。

それらが、そう言った悪意ある発言だとか、悪意ある環境を生む事になると思う。

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1390
 
To Close..英雄、始めました。 2017年08月02日12時39分
PSO2のエピソード5が7/26日に始まり、今日が最初のメンテです。

えぇ、実に1週間という短期間で、Lv75に到達しました。

ヒーロークラスは他のレベルをLv75にしていないとなれない職業なので、
ヒーローは皆、それなりにプレイに慣れている人という事もありますので、みな早急にレベルを上げています。


注:このやり方は初心者向けのレベルアップ方法ではありません。
初心者は根本的に不可能ではありますが、そもそもやるべきではありません。

あたしも、フランカのクライアントオーダーをある程度こなしてから、
以前、2ndキャラを作ったときに使った、フリーズ・ツナやスペース・ツナを使ってレベル上げ。
ビーチイベントをプレイしながらあっという間にLv20へ
ハードはエネミーレベルが40のため、Lv差が15以上有るので経験値が下がるのですが、まぁこの頃の経験値はそもそも余り多くないので気にせずハードでプレイして、一気にLv55まで上げる。
Lv50からSHには入れるのですが、経験値の下がり具合が看過出来ない量になるため、Lv55迄はVHをお勧め。SHになると他のクエも利用する。

現在は未だ、五周年記念イベントが残っているのでそれのEP1〜4を受けることでどんどんレベルが上がりあっという間にLv70超えです。

因みにLvや難易度に拘わらず、ハンス等のクエストは重複して大量に受けておくのが基本です。

貰える経験値1万とか、Lvアップに100万くらい必要なのに対し、無意味とお思う人も居るかも知れませんが?
SHの森を1周回るのと、ハンスやラヴェールの森のクライアントオーダーを全部達成するのは、同じくらい経験値が入るのです。
今日は森を全部受けて、森を1周回る、明日は火山を全部受けて火山を1周するとやっていくと経験値が大量に稼げるのです。

まぁ、あたしがプレイするのは、その程度ではありません。
毎日4,五個のフィールドのイベントを全部達成させるくらいの勢いです。

あと、人が居ればEP1〜4のクエを受けます。
このクエはLv70を越えても2周すればレベルが上がるほどの経験値が手に入ります。
(注:経験値アップとか使っている場合も有り、巣の経験値がどの程度かは判りません。)

そして、昨日の21時からのビーチでLv74になり・・・ギリギリ75になっていない感がいやで、採掘場を一通り受けて回ってのこり20万迄持ってきたところで、
23時からの大和1周目で、Lv75達成。

Lv74の時はSHで回ったのですが、Lv75になったので2周目はXHで回りました。

XHで回ったので30分からの追加のクエストもBr/Huで受けてクリアしました。
それにしても・・・AIS戦しか無いのに、レベル制限がある理由が分かりません。

もちろんLv80/80になることが出来るというのが条件なのは構わないのですよ?
でも、実際にプレイするときは、キャラパラメータ関係ないじゃないですか?
AISは誰が乗っても同じ性能ですから、なら、Lv80の称号を複数持っている人って条件で良いと思うのです。

まぁ、ヒーローの分の経験値を稼ぎたいと思う考え方がいけないのかも知れませんが(笑


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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1380
 
To Close..クーナの輝く世界 2017年06月15日13時58分
新しいクーナライブが始まりました。

結構期待はしていたのですが・・・

まぁ、ある意味期待通りの部分も有り、そして、がっかりした面もあります。

2曲目が「光の果て」っていうのもちょっと気になる。

ご覧あれ?

IMG_000540.jpg ( 113 KB )

因みにコレ、既に3回目のライブで、ここまでに設定をかなり調整しており、
それでもこんな感じです。
使用しているのはご存じの通り
GTX 960 2GB

コレのスペックではコレが限界というか?

単純にメモリ不足というか、足りてるけどダメというか?

まぁ、メモリを増やせば増やしただけ使ってくれるわけでもないのでGTX1070に乗り換えるのかどうかも悩みどころ

まぁ、そもそもの所として、50人表示の状態だと画面がカクカクしてくる。

やはり、メモリが足りないのでしょうか?
HWMonitorの履歴ではメモリの最大使用量は55%

100%にはほど遠い

勝手に使ってくれても良いんだけどPSO2は軽いと言うことに成っているので、使わないのかも知れない。

層なのであれば、そっちで勝手に省メモリの内部で使い回してくれればいいんですが、そうは行かないのでしょうか?

これまで3回ライブがありましたが、

1回目は初めから光るクーナで、
1曲目の途中で落ちました。

2回目は1曲目が終わったところで落ちました。

3回目は2曲目の途中で落ちました。

1曲目と2曲目の間で、自キャラを除いた全キャラが一度簡易モデルに戻るので、この時点で大量のキュラデータが破棄されたんじゃ無いかと思うのですが、
最初にロードされるクーナが既に光っていたので、
キャラ38人設定では、コレが限界なのでしょうか?

次は20人でやってみるつもりです。


でも、2曲目の光の果ては、皆が近くで踊っているので、ちゃんとしたキャラ表示されていた方が面白いんですけどね〜

あと、設定5だと全く落ち無いっぽいので、それも一つの手

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1373
 
To Close..エキスパートの条件が更新されます。 2017年05月15日15時23分
PSO2のエキスパートブロックは、その定員がある程度膨らむと絞り、ある程度膨らむと絞るということを繰り返しているようです。

まぁ、それ自体は特に文句は無いのです。
PSO2自体がどんどんとコンテンツを増やしている以上、ハードルその物が下がっていますから?

それはそれとして、そうホイホイ条件を変えて欲しくはないのです。

特に強化系の条件で


先日のステーションで発表されたのは
「磐石なる防具の創造主」 (☆12以上のユニットを+10に強化しリア、アーム、レッグに装備した)

まぁ、6月辺りの話らしいので、それまでに変わってしまうかも知れませんが・・・?

それはそれとして、コレのことでちょっと気になるのです。

前半の

”☆12以上のユニットを+10に強化し”

の所です。


自分で強化する必要があるのでしょうか?
何せ、「自分が☆12を+10まで強化した」っていうフラグは見た感じないんですから?

「☆12以上で+10に強化してあるユニットをリア、アーム、レッグに装備した」
かもしれない。
(見た目を考慮した可能性の提示であって、ちゃんとチェックしているのかも知れないのでご注意。)


とりあえず、☆12ユニットは20個程度持っていますので、適当に選んで+10まで強化してから装備しましたが?
コレ、装備してすぐ外すとフラグが立たないみたい。

だから、装備して、ステルス化して再度話しかけたら、称号が貰えました。

称号処理の時間的な誤差なのか?
装備してある程度時間が経たないとダメなのか?
装備してある状態で、ワンアクションしないとダメなのか?

は判りませんでした。

ステルス化した理由は、適当に選んだ

リア/グリュゾベルーラ
アーム/フィオガルズ
レッグ/雷閃イザネツチ

は、組み合わせが酷い(笑

だから、見える状態なのは恥ずかしかった(笑


とりあえず3つ+10にするのに3M暗い消費、
リスク軽減すらいれなかったので、−2を何度も食らいました、DoDoがわるい。

で、何で全く強化していないかというと、特殊能力を追加していないので、ショボいとか?全く使えない感じ??

☆12は☆11に比べて特段優れた能力が有るわけではありません。


そもそも欲しいリングがない。

リングもLV20まで強化するのに時間が掛かるし、ラムダグラインダーも、鉱石も沢山必要で、準備しようがない。

いえね?
強化するのがそれなりに大変なのは判るのよ?
でも、特殊能力追加は「殆どが失敗」で「偶に成功」する程度だから、
こんな仕様の物で目的のユニットを製造するのがどれだけ困難か、運営の人は判っていないのかも知れないですよね〜

因みに、特殊能力追加は穴開けと呼ばれる、とにかく成功率の高い特殊能力を片っ端から追加して、最大まで特殊能力を追加してから、目的の物を追加する。

まず、穴開けから困難です。

普通にやったら、エクストラスロットを使う合成は成功率が大きく下がります。
それに7−>8ではとても成功する様な確率ではありません。

それも、追加する分だけがそれなら、失敗しても数は変わりませんから、特に問題はありません。

ですが、全部の確率が下がるのです。

成功率が7割合っても、スロットが4つあれば、普通どれか一つは失敗するのです。


もちろん、成功させている人は居るのです。
そう言う人達はそもそもプレイ時間が違うのですよね?

成功率が現状のままでも、物量で押し切れる人というのはごく一部に居るのです。
それは、課金云々の問題ではありません。

まぁ、課金した方がより物量で押せますけどね?


でもまぁ、課金してても、ダメなあたしはダメなんですが?

でも、穴開けさえ済んでしまえば、(特殊因子)という機能が追加されたので、これなら付与率は100です。

まぁ、昔に比べてハードルが下がったのは確かですけどね?



ところで・・・

あたしは、エクストラハードのランク分けその物には反対ではないんですが、
みんなが、エキスパートブロックに集まってしまうため、エクストラハードのブロックが過疎って居るんですよ

で、ちょいちょい、あたらしい基準を設けて、エキスパートブロックに人数制限をしているんですが?

あたしも、それなりの実力者ではありますが、エキスパートな人間かと言われるとそうでも無いと思うのです。

終焉のXHは先日やっとクリアしたばかりですし?
なぜって?
それはレベルが79にもなっているからです。

75では・・・全員が75の状態では無理でした。

一部の超強い人達が数名居た程度ではクリア出来ません。

武器もフォルニスが光と闇で二本+35になって当時はどれだったかな〜?チェインソードじゃないとは思うけど、まぁそれよりちょっと強い程度の武器だったと思う。
そんなのを装備しているだけじゃ全く勝てなかった。

おそらく、何処かに書いてあったけど、攻撃力が+200とかそう言ったレベルの強化とか、時限能力インストールとかなんか、色々と頑張らないとダメなんだろうな??

でもまぁ、一撃の最大ダメージは6万近くまで上がりましたから、PAでの複数ヒットの場合は10万を超えることもあります。

そうなってやっと役に立つ様になったわけですよ。


でも、そう言った人達を、導入割りとすぐから終焉をクリアできたような人と一緒にしてはいけないと思うのです。
今で言うなら、ゼフィロスを四人で倒せる人が居るらしいとか?
そういう辺りですよ??

エキスパートはそれくらいにするべきだと思うし、エキスパートブロックは一つでいいと思う。

強い人達は、少なくてもクリア出来るんだから(それがいいという意味ではない)、ハードなプレイをしたければそうすればいいし、みんなでわいわいやりたいときは、エクストラハードのブロックでプレイすればいいんだと思う。

だけど、本来であれば、みんなで普通にクリア出来るはずのゼフィロスがXHでは全然クリア出来なかったらしい。
コレは、強さの失敗と言うよりは、エキスパートブロックの人数が多すぎるだけだと思う。


始まってすぐHPが緩和されて、初めの頃でも1分くらい余裕を残してクリアしていたのが、今は3分以上残っている。
5分の内いくらかは、ムービーなどで消費されている関係で、残り3分以上と言うことは、1分ちょいで倒してしまっていると言うことです。

これはも〜、全然強くない。

そう言う、あたしなんかと一緒に、まだXHに来たばかりの人とか、装備がまだ手に入っていない人達がプレイすれば丁度良いんじゃなイカと思う。
それが普通のXHブロックでいいと思う。

エキスパートブロックの条件が変更されるのは構わないんですが?
あたしなんかじゃ入れない様な条件への変更をして欲しいです。
閉じる
テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1362
 
To Close..神の剣 2017年04月28日09時29分
さて、問題の神×10ですが・・・

実は、丁度コレクトファイルの左上が100%に成っていたので、まぁ余り結果を気にせずクリアさえ出来ればいいや的な感じだったのですが??

なんと、例の不具合に出会い、ゼウス・エスカの肩の上でションボリ

結局破棄してやりなおしという・・・コレこそまさに物欲センサー??


でも、気を取り直して、やり直し・・・

IMG_000538.jpg ( 139 KB )
無事ドロップ・・・・って、なんか☆13↑も出たっぽい??

その中身はコレ

IMG_000539.jpg ( 90 KB )
画面外にあるのは、HP+70とPP+2だったかな??
結構良い感じの鑑定結果になりました。

コレクトファイルはコレで2周終了。

直ドロがないと特殊能力が微妙になるので、それ狙いと言うことは、5個集めればいいって事よね??

神の剣は31で落ちたので、コレについては4つですね。

あと2本です。

それにしても、トライブースト+100%が切れてから落ちるとは

えぇ、不具合のせいで1周目を破棄した関係で、どうせコレクトの最後だからどうでも良いや〜って感じでレアドロ+250%もトライブースト+100%も補給していなかった関係で、2周目の途中で切れちゃったんですよ

もし、切れてなかったらもっといいのが落ちたのでしょうか??



そういえば、初めて☆13がドロップしたときも、レアドロ+250%が切れた後だったんですよね〜

切れた直後が当たりやすい??
閉じる
テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1356
 
To Close..神×10 2017年04月27日17時40分
先日のアップデートで、神が弱体化されました(笑


1回目こそ失敗して、時間内でのやり直しにてなんとか倒し、一応順調に討伐を重ねてきました。

だからこそいいます。
なぜ弱体化が必要なのでしょうか??

あたしは大抵野良で挑み野良のままでクリアしています。

一部に野良がダメだとか、なんとか酷いこと下記まくりの板もありますが?

あたしに言わせれば、野良だとなぜクリアできないのでしょうか??


あたしはこれまで只一度もPTを組まずソロ×12や、PT×少々+その他の野良ばかりでクリアしてきました。

その間一度も討伐に失敗していません。
(初見を除く)

ハッキリ言って楽勝ですよね?

最後のトライアルが始まって、5分で倒す。

それが判ってからは、DPSを上げるための多少の処置はいれました。
まぁ、他の人もそうだとは思いますが?

それだけで、2分以上残してクリアできるようになりました。

だいたい、アナウンスが入ってから10秒〜30秒くらいで撃破できます。

ようするに残り30秒になるまでにシエラのアナウンスが出れば楽々倒せると言うことです。


まぁ、もしかしたら、SH以下を調整したのかも知れませんけどね?


そうそう、
煎じつ書いたダメージについて何ですが、
与ダメはPAでは24k×2、通常攻撃は11kでした。

でもまぁ、大差ない感じですか?

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1355
 
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