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To Close..Lv45の先 2022年04月21日16時37分
さて、レベルはクヴァリスがくるまで上限が上がることはありませんが?

クヴァリスが来れば一気に60迄上がります。
同日かは分かりませんが、おそらくほぼ同時でしょう。
入り口周辺のエネミーはLv45辺り、
戦闘セクションに入るとおそらくLv50あたりまで出てくるでしょう。

戦闘セクションのランク1はこれまでのようにレベル差があるでしょう。
2つ目の戦闘セクションはLv55までのエネミーが居るのではないでしょうか??
そうすると、レベルは60まで上げられるようになるでしょう。
この先しばらくレベルが上がらないといわれていますが、
実際はどうなのでしょうか??

一つ目の戦闘セクションはランク2が出来てレベルは55まで上がるでしょうか??

予測出来るのはそのくらいですね。


所で、戦闘セクションはセクション移動と同時に、何処に飛ばされるか分からない感じ、
一気に100人が入れば、最低でも13個に分割されます。

内側の状況が分からなくて当然と言えば当然です。

では、探索セクションはどうなのでしょうか?

32人と人数制限が多くても、結局は同じです。
セクションの境界の向こう側は 地形以外は全く見えません。


でも、これには、ちょっと違和感があります。

探索セクションの1つ目のルームは、別の探索セクションのルームと同じ1つ目のルーム見たいな処置は出来ないのでしょうか?

実際に入れるかは分かりませんが?
たとえば、デフォルトで、20個くらいの探索セクションのルームを用意しておき、同じ番号同士で移動する。
一時期に人員が増えれば、それ以上に自動的に増えるで良いかもしれませんが、せっかくだから見えていて欲しい

そう思うのですよ?

でもまぁ、皮算用は無意味

では、その後のことを考えましょう。

とりあえず、全てのエネミーがLV50中りになるでしょう。
そうなると、なおさら武器防具の強化値が重要になります。

現在+50が最大ではありますが?
その後はどうなるでしょう。
キャラのレベルが60で頭打ちになりますが、同様に武器防具の強化値も+60までになるのでは無いでしょうか?

また、新しい何かが導入される可能性も有りますが、
☆5装備でも3個なのです。
2回目の限界突破は10個とかになるのでは無いでしょうか?
まぁ、元が10個必要なので、掛けると100個ストラグメントが必要になるわけですが?
たぶん、もう少しドロップ数が増えるのでは無いでしょうか??

それに、アルファリアクターその物もドロップする可能性が上がります。
主要な武器防具が+50に到達しているあたしとしては、この後に必要なのは、アルファリアクターを更に大量に集めることだと思います。

それに、数少ない属性武器も、これらも、+50を目指してみるのも良いかもしれません。

初期の グリッセンやフロステルやフランメル辺りは、レアリティも低いので、正直微妙ではあります。
それに、まだプリセット能力の良いのをそろえたりはしていませんでしたから、とりあえず残っているだけになっていますね。

これらが、季節イベントとして、リニューアルして出てくるかもしれませんね? さすがに☆3は微妙ですし


雪山だけに、一般のは炎が弱点だと予測しているんですけれど、
ほかは光かな?

光弱点のエネミーは居なかった気がする。

と言うわけで、昨日はクリア出来なかった、ジオメトリックラビリンスを本気のクラス(テクターかファイター)で回って、1周くらいクリアしようかと??

一人でクリアするのは、面倒そうなのですが、称号の所に、クラスごとに、ソロクリアみたいなのが有りましたよね?


あぁぁぁ、制限時間が過ぎれば、クリア扱いですって?
ブジンに倒されたとき、そのまま放置しておけば良かったのかしら??
見てきた所34分経っていました。あと6分でしたね

せっかくなので、配信していた動画を貼っておきますよ


ククロゼアも、一応作ってあるけど、完全に無視していましたね。
そもそもLv41で挑んだのが大問題なのですが?

やはり、ファイターでサブをフォースにしてプレイしてみるべきでしょうか?

です、それにしましょう。
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1633
 
To Close..Lv45へ 2022年04月07日11時22分
4/6で、レベル上限が45になりました。

またしてもログイン時に、大量の称号を取得して、レベルアップしましたが?
称号が原因では無いかも知れませんが、とりあえず、レベル上がりました。

そこで思ったのです、

ログアウトする時に、最初に上げるファイターにしておくべきだったと。


詳しいことは動画を参照



とりあえず、ファイターに変えてレベルを二つあげました。

これで2080辺りまで戦闘力が上がりました(たぶん)
最初がそれくらいだったでしょうか?

ランク2のリテム緊急へ入るには2049必要らしいので、
おそらくもう入れますね。

開始直後は選択出来なかったので、たぶんレベルが上がって2080辺りになったのだと思います。

それはそれとして、久しぶりに、ファイターでエルノザを回りました。

エルノザは好きです。


そういえば、一昨日配信されたNGSヘッドラインでありましたが、
巨大なピラミッドは、高難易度クエストのための施設だったみたいですね?
マクアド下層も別マップでしたが、ピラミッドも、別マップなのでしょうか?
それとも、壁際に行けば外が見えるのでしょうか?

戦闘セクションはそもそも8人しか居られないので、そう言う意味ではMOでしか無いですし、オープンフィールドの意味が無い気がしますが?
まぁ、過去のMMORPGの用に、無限にキャラが入れるマップは3Dを使っているゲームには不可能ですよね。

ラスターとベクターの違いと言うと、ラスターはデータが大きくて、ベクターはデータが小さいと言われることもありましたが?
GPUの処理としてはベクターの方が遙かに多いですよね?

データ量が多いからと、綿で描ける3Dに移ったようでいて、より詳細な表現を3Dにもたらした結果、2Dよりもデータ量が増えて描画が遅くなる。

ほんと意味が無いです。


では、
エルノザの感想

エネミーが全般的に硬くなった気がしますが、
未だレベルが最大にまで届いていないからでしょうね?

ロックベアの攻撃範囲がちょっと広がった気がします。
地面へのグーパンは、以前ならそれにさえ当たらなければヒットしなかったように思えるのですが?
側で頭を殴っていると、衝撃波的な物が当たります。
以前は直近じゃ無いと当たらなかったと思うのですよね?
どうなのでしょうか?

それはそれとして、なんかLv40になってから、まともに戦っていなかったでしょうか?
8人でフルボッコにしているとあっという間にボスも倒せる気がします。

結果的に、敵は弱くなった??

そうそう、☆5はある程度出ましたが、新しいのは一切無し。


エンハンスド、メガロティクスときて、イコライジングですね。

一度も現れませんでした。

まぁ、バッファーは「メティウス」ってのが居ましたが?
これが、付属品になって部位破壊が出来なくなる感じでしょうか?

どのエネミーでも付く可能性があるという事を除けば、基本的に同じですよね?
撃破時に、ダメージや弱体化が発生するらしいですが?

まぁ、あまりにも出てこないので、既に都市伝説と化して居るみたいですが?
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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1632
 
To Close..よくあたるふるふる 2022年03月09日09時43分
あたしがよくプレイしているゲームにふるーつふるきゅーと!ってのがあるのですが、
これのガチャがね?

大抵1回で当たるのです。

物にも依りますが、一般的な当たりは 0.7%(限定で出現率アップ中)

ようするに10回でのヒット率は7%です。

それが5、6割りで1回か2回で当たります。

もちろん、当たらないで天井まで回すこともありますが、
その方が珍しい、年に1、2回しか有りません。

そして、1回で当たれば、当然ながら、無課金で行けることになります。
どのゲームも無償の魔石などをそれなりの量配布していますからね?

ふるーつふるきゅーと!はそれほど多くはありませんが、それでも年間数万くらいは手に入ります。
1回のガチャは1500。

ようするに、20~30回(200~300回)はただで回せるわけです。

これって、儲かっているのかな??


逆に心配になります。


DMMのゲームで、まともにプレイしているのは、このふるーつふるきゅーと!とFlowerKnightGirlだけですので、両方生き残って欲しいです。

どちらも、可愛い女の子が多いので好きです。

そうそう、ただ単にエッチなだけのゲームはしません。
シナリオ読んでると、気持ち悪くなるんですよ。

DMMのゲームははエッチの無いDMM版とエッチシーン有りのFANZA版に分かれていますけれど、
このエッチシーン有り無しの問題ではないのですよ。

通常シーンのシナリオの話しなのです。

その点、この二つのゲームは読んでいて楽しい物が多いので、普通にプレイすることが多いです。

因みに、FlowerKnightGirlはキャラが多すぎて何をやっているのか既に分からなくなっていますけれどね?

ふるーつふるきゅーと!は開始時からプレイしているので、内容は大体把握しています。

あと、あえて言うなら、あまり好みでは無いキャラが少ないのも良いです。


まぁ、何はともあれ・・・、ゲームが続いて欲しいものです。
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1631
 
To Close..10Gなんて無意味 2022年03月07日10時45分
インターネットの接続サービスは、1Gを超えて10Gの時代がやってきました。

殆どのプロバイダが、1G線を引いても200~500Mbps程度しか出ていないのに、それが10Gになって何の意味があるのでしょうか??

金額が変わらず、サービス内容も変わらないのであれば1Gよりも10Gの方が良い可能性も有るかもしれませんが、根本的な問題として、1G以上のLANは高い。

外の線が1Gより早くても、家庭内が2.5Gや10GのLANを引いていなければその速度を行かすことは出来ません。

そして、当たり前ですが1Gの装置よりも10Gの装置の方が消費電力が高く、発熱量も半端ない。

1GのHubなどは100MのHubよりも消費電力が高く、発熱量も多かったですが、それでもたかが知れていました。

それなりに温度は高くなっても、触れられないことも無く、ファンが必要になるような状態ではありませんでした。(注:それでも、ファン付きのものは有りました。)

しかし2.5GbpsのHubではファンは必須で、しっかりと冷却しなければ動かすことは出来ませんでしたし10Gはもっと発熱します。

外は10Gだとしても室内は1GのLANで十分(もしくは屋内は10Gに対応していないかも知れません)だとしても、そこに10Gの装置が最低限一つ入ります。

今まで、ネットの配線はどうしていましたか??

殆どの人が、部屋の片隅であったり、何かの物陰であったり、タンスなんかの上に放置していませんでしたか??

10Gの装置になると、これが出来なくなります。

完全に忘れて放置していたら、いつの間にかホコリが堆積して、ファンの回りが悪くなったり、通気口が塞がれて、流れが悪くなったりします。

そうなった場合、この10Gの装置は1年そこそこで壊れてしまう場合があります。

10Gの装置は高いです。
おそらく、誰もがレンタルになるでしょう。

そのレンタル中の装置が1年で壊れたらどうしますか??
レンタル品は返却するから、毎月安く借りられているのです。

壊れてしまえば、弁償しなければならなくなります。

そうならないようにするには、少なくとも毎月掃除は必要になりますが??
そんなことを気にして掃除する人が一体何人居るでしょうか?

殆ど居ないでしょうね?

10Gがある程度普及してきたら、色々な人がこの装置を壊し、高額のお金を払い、また新しい機器を導入することになるかも知れません。
人によっては1Gの回線に戻すかも知れません。

でも、10Gのまま使おうと考える人は、新しい装置が必要になります。

新規で導入する人、壊れたので新しいのに交換する人など、需要が急に増えたりすると、当然機器が足りなくなり、順番待ちになります。

そうなれば、長ければ数ヶ月納品待ちでインターネットに接続出来なくなるかも知れません。

10Gとはそう言った問題を孕んでいるのです。


また、10Gには、そもそも、意味が無い可能性の方が高いのです。

回線はベストエフォート型であり、複数の人が共有しています。
だからこそ、早いほうが良いとも言えますが?

どんだけ通信速度が速くなっても、回線のビジー状態に対する耐性は、どの速度でも変わりません。

1Gだろうが10Gだろうが一切関係なく、10人程度の人が、それなりの速度で、同時に通信を始めれば、通信はストップしてしまいます。

まぁ、確かに10Gであれば、データの少ない人は直ぐに通信が終わって、その分ビジー率は下がります。

しかし、通信速度が一定上速くなると、どんだけ通信速度が速くなっても、通信に掛かる時間は、変わらなくなります。


たぶん、これを聞いて直ぐにこの意味が分かる人は、殆ど居ないでしょう。
具体的に説明しましょう。


通信速度が遅い場合、通信を開始して、データを受信して、データが全部通過することで、受信が完了します。

これに掛かる時間は、
 データ量/通信速度+α
となります。
 この場合、データ量/通信速度 >>> α
となります。

しかし、通信速度がある程度以上速くなると

   データ量/通信速度 <<< α

になります。
もちろん、単純にデータ量が少ない場合も、これに該当します。
通信は、プロトコルがきまっており、この手順通り行っています。

インターネットの場合、 TCP/IPで行っています。

TCP/IPも何度もバージョンアップしていますが、
簡単に説明しても、以下の手順を行います。

接続要求→接続許可の通知→欲しいデータの情報を送信→データの受信→データの受信完了通知→切断


これは、一回の通信で毎回行うことになります。
キープアライブという方式もありますので、同じ所と通信する場合は、接続要求と切断が最初と最後だけで済むことになりますが、それ以外の部分は、毎回全て必要になります。

この+αの部分
は上記の「データの受信」を除く全ての部分です。

ようするに、「データの受信」に掛かる時間が減ると、+αの部分の方が元々行程が多く、時間も掛かるので、結果として、通信に掛かる時間の大半がαの部分だけになります。

そして、ここの部分は、先ほども言ったとおり、通信速度には影響を殆ど受けません。

データが小さいので、通信速度と言うより、物理的な距離であったり、通過するノードの数に大きな影響を受けるのです。
因みにノードとはHubであったりルーターとか言われる物です。
インターネットの上流の方では、インターネットエクスチェンジ(IX)であったりしますが、基本は同じです。


通信は一瞬だけど、通信を開始するまでが長い。そして、切断するのにも時間が掛かる。

10Gなんて、ほとんど意味が無いのです。


もちろん、ゲームの更新データとか、数ギガに及ぶものも有ります。

こう言った物の場合は恩恵を受けられますが?

月に一度あるかどうかの大規模アップデートの時以外は全く関係なくありませんか??

数百メガ程度の更新であれば1Gでも直ぐに終わります。

仮に300MBの更新があったとします。1G線での最大速度は100MB/sとなります。

100M出るのであれば、3秒で終わります。

もし20M/s(200Mbps)しか出ていなくても、15秒で終わります。

ちょっとよそ見をして戻ってくれば、とっくに過ぎている時間です。
ゲーム開始まで、ランチャーの受信ゲージが伸びるのを一秒も待てない感じで見ている人にとっては、15秒は長いかも知れませんが、それなら、PCを立ち上げて、一番最初に更新を開始していれば、マウスの状態を確認したり、座る位置を調整したり、攻略サイトを開いたりとかしている間に過ぎてしまう時間です。

それに、その僅か数秒が気になるのであれば、出先から、自宅のPCを立ち上げて、更新だけ先に実行すれば良いのです。
PS4辺りから、これは可能になっていますよね?もちろん、PCでも可能です。

自宅で全裸待機している人なら、更新データが上がって直ぐに実行すれば良いだけです。
大抵、更新データの方が先に公開されますからね?
ぜんぜん間に合います。



さて、それでは最後の問題点。

送信鯖側の問題です。

こちらの回線がどれだけ太かろうとも、接続先のサーバーが遅ければ、回線が細ければ全く意味が無いですね?

また、首都圏の様な所に済んでいる場合は、太く潤沢なバックボーンがありますが、あたしが住んでいるような静岡県は、そもそもバックボーンが太くありません。

県に入ってきている線が10Gで有ったりとか、そう言ったレベルです。

もちろん10G一本ではありませんが、住んでいる位置によっては、そもそも全く意味が無い場合もあります。

こう言うのをボトルネックと呼びますが?

あなたにはボトルネックがありませんか?
10G引けば、10Gの通信速度が出るのですか??

同じ線を引いた人が、とてもアクティブな使い方をしていれば、1Gの方が早いかも知れませんよ?

この辺りは運でしか有りませんが?

10Gに対応したからと、同じ地域の人がまるごと全員1Gから10Gに移れば、速度なんか上がるわけがありません。

それなのに、消費電力が上がり、故障率も上がる。

全くもって意味が無い。

10Gのインターネットってそういう物なのです。
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テーマ:たわごと URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1630
 
To Close..ATOKの変換がおかしい 2022年02月22日13時37分
先日ATOKのアップデートが行われました。

それ以降、変換がおかしい。

機能が追加されて、ちょっと誤変換が発生することは、これまでもあったけど、
今回は辞書が消された並の誤変換の荒らしだ。

設定は以前のままの、自動変換だけれど、
変換結果は、単漢字変換しているなみのひどさ

「○○な事は」
って言葉はよく使う。

これが、事葉 になる。

ググってみたけど、こんな言葉は見付からない。

酷すぎる。

またしばらくは、確定履歴を全削除して、誤変換の一覧を消さないと。

また、それよりちょっと前に、ATOK Syncも更新されたので、
更新対象に、確定履歴を復活させてみた。

今の所分からないけれど、治ると居いな?

どんな単語を変換してからかは判らないけれど、
確定履歴を同期しようとすると、エラーが出て、同期出来なくなっちゃったんだよね?

初めは、クライアントだけだったので、鯖にあるエラーの出ていないデータに同期すれば動いたんだけど、2,3台のPCで同期している関係で、ついに鯖上の同期データも壊れたらしく、確定履歴を対象外にすることで、同期が出来るようになりました。

そもそも、ATOKの誤変換というか、誤字問題は有って

波ダッシュよね
「~」と「〜」

これは、全角チルダと波ダッシュを並べてあるんだけど、
日本語としてよく使われていたのは、波ダッシュの方なんだよね

だけど、Windowsがそのへん適当に処理した結果、Windows上で書き込んだ結果として全角チルダになっていたので、実質的には全角チルダが残ることになりました。

これは、波ダッシュのフォントが、長いこと上下逆になっていたことが原因ですが?

それらも解消されて、正しく、波ダッシュと全角チルダが利用出来るようになった今でも、
ATOKでは全角チルダが波ダッシュと表記されています。

IMG_000637.gif ( 8 KB )

これ、波ダッシュって書いてありますよね?

だけど、確定すると、全角チルダが入力されるんですよ

まぁ、キーボードからすると、正しいんです。
右上の方にあるこのキーで入力するのは、本来チルダですから?

だけど、「波ダッシュ」と表記されているのに、変換した結果、「全角チルダ」が入力されているのは大きな間違いだと思いませんか?

unicodeの普及した今となっては、
両方を変換候補に挙げるべきじゃ無いですか?


まぁ、何にせよ、今の状況はあまりよろしくない。
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テーマ:たわごと URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1629
 
To Close..エアリオのその後 2022年02月22日10時55分
仕事の忙しさも、一息ついたので、生活も大分元に戻りました。

食事中にそのまま寝てしまうことも無くなり
食後に強烈な睡魔に襲われることも、今の所無いです。


ヴァンフォード研究所跡地での戦闘もそれなりにこなし、ストラグメントBを中心にある程度集まりました。
ストラグメントAもある程度有ったので、残りちょっとと、足りないCを買い集めて、3つ目の+50を作成しました。

これにより、ファイターの戦闘力は最大で2011まで上がることになりました。

2000超えは、一つの到達点ですね。


この先何をするかの目標については、サンクエイムシリーズの武器をどう作るかでしょうか??
作れさえすれば、サンクエイムシリーズの武器は、レリクをも上回ることが可能になるみたいです。

倍率だけなら、実質的な与ダメだけなら、サンクエイムシリーズの方が上になるようですね?

特に、ドロップ数がかなり多いので、良潜在が比較的安価に手に入りやすいのも特徴です。

あとは、シュヴァル系のアーマ
高いですよね? Lv2くらい付いていれば、かなり高く売れます。

あたしは、当面の間、シュヴァル系のアーマを諦めることにしました。

威力+2%はそれなりに効果があると思いますけれど、根本的な所として、特殊能力の追加ですらⅢをあまり付けていないですし、1%付いているヴェフスアーマ派生系の1%でも結構あります。

ヴィオースアーマを使っていたあたしとしては、HPが+0だったこともあり、HPがかなり少なかった(ギガス装備を使っている人に比べればかなり多いですけどね)ところ、ヴェフスアーマ派生系のおかげでHPが一気に500を超えて、即死がかなり減りました。

威力特化の人に比べると、あたしは、威力優先程度なので、これまで少なかったHPが増えて、防御力も少し増えて、同じ威力のヴェフスアーマ派生系はとても嬉しいものです。

ところで、シュヴァル系のアーマは威力が1%多い分、HPやPPが少し少なくなります。

結果として、何がどのくらい良いのかと言われればわかりにくい所ではありますが?
最終値としての数%の違いは、与ダメとして、数十の違いくらいです。

高倍率PAを使った時に、大きな違いとなって現れてきますが、高倍率PAをポコポコ当てられる人なら、それはそれは、本当に大きな違いになるでしょう。

しかし、それなりに被弾し、高倍率PAをなんどもキャンセルさせられるあたしとしては、1回でも多く当てた方がまだマシなのです。

死んで直ぐ生き返ったとしても、数秒の時間が消費されます。

特にファイターなら、その時間あれば、5~10回程度の攻撃が当てられます。

その機会損失は、与ダメにして数百を超えます。

ようするに、
1%の威力上昇よりも、死なない方がマシなのです。

まぁ、そんなわけで、ファイターの全ての防具をヴェフスアーマ・アルガに変更して、
それなりの特殊能力を付けて、
そのうち二つを+50に出来たことで、ある意味十分なのです。

まぁ、とくに5つ目に、ドレド・キーパを付けることで、耐性と、下限上昇が付与されて、かなり良い感じになっている気がします。


とりあえず、次に目指すのはサンクエイムの良OPを買うか、拾うかですね?


因みに、クラスレベルを揚げることですが、すげー勢いで上がっています。

ファイター、ガンナー、バウンサー、テクターとLv40になりまして、
後は、ハンター、ブレイバーを上げれば、最低限は完了です。

その後、フォースト、レンジャーを上げるかどうかって事になりますね。


今後のヴェフスアーマ派生系の取得について、
ダシャ
 ダ寄りとして、ハンター、ファイターに取得します。 これは完了しました。
 シャ寄りとして、ガンナー、ブレイバーに作成します。
ダホウ
 ホウ寄りとして、バウンサー、テクターに用意します。

シャホウ
 シャよりとして、レンジャーに用意します。
 ホウよりとして、フォースに用意します。

ようするに、5セット作るわけですね!


ここまでしている人は、どのくらい居るのでしょうか?

PSO2の世界は色々と出来るので、色々した方が楽しいと思うのですよね?


現状、カプセル集めくらいしかすることが無い、探索セクションも、もっと色々なことが出来る様になると良いですね


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テーマ:PSO2 NGS URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1628
 
To Close..こうしたら、レールガンを簡単に作れるようになる? 2022年02月11日13時38分
レールガンは、あたしとしては、結構昔から知っていることだったけど、
その最初が何だったかは覚えてない。

デモ、昨今は、国防の武器として考えているとかで、国家予算がどうとかなんか言っている。


レールガンを使うに当たって、膨大な電力が必要と言っているのも、あれがどうとか、これがどうとかっていう話になっているのにも、なんか実にくだらない理由に思える。

砲弾(鉄片)を打ち出す際に、電磁力で引っ張るか、押すかして打ち出すからですよね?

打ち出す前の状態はどう考えても、速度0
速度0の物を限られた砲身の長さで、マッハ超えまで加速するから大変だとは思いませんか??


たとえば、初めから、時速が100km/h以上有ったら、もっと簡単だと思いませんか??

世界には、加速器と呼ばれる物があります。

物理の実験で使うヤツですね。

これ、小型のを作って、ある程度の速度まで出せるようにしておけばいいと思いませんか??

加速器その物も、結構な電力を使いますけれど、何メートル有るか分からない砲身のたいしたことの無い長さで加速するよりは、電力かから無いと思うんですよね?

実際に、レールガン的に使うのはその砲身で良いにしても、砲身へ入れる時に初めからある程度の速度にまで上げておいて、砲身本体の方で打ち出すだけにしておけばいいと思うのです。

加速器の方は、ある程度の長さと、自由に曲げ伸ばしが出来る様な構造にしておいて・・・

何だったら、100mくらいにしておいても良いわ?

そこから、加速していって、砲身に入る頃には、時速数百キロにまで上げておけば、そこから、更に速度を上げるだけならば、0からマッハいくつまで揚げるよりも、全然楽だと思うの。

遠くにいる敵を物理で破壊するだけなら、スイッチオンから、実際に射出されるまでに多少の時間が合っても何の問題も無いわ?


ミサイルを打ち落とすとかだと、押して直ぐ飛んでいっても、命中させるのは難しいだろうけど、
航行中の船とかなら楽勝でしょ?
航空機とかでも、問題無く出来ると思うわ?

装置が大きい(長い)ほど、充電する余地も出来るし、部位が分かれていた方が、楽よね?

開発中の装置が、一体どのくらいのサイズなのかとか、知らないけれど、もっと色々とやりようは有ると思うのよね?
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