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To Close..今月のネタ 2014年11月1日〜30日
今月の項目
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10日
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23日
勤労感謝の日
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テーマ:ネタ URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?date=201411
 
To Close..EP3が辛い 2014年11月05日15時57分
Ep3はEp1とEp2の後の世界です。

Ep2にて物語は一つの佳境を迎えます。

ネタバレが激しくなるので、一切解説はしませんが?

で、EP3-1はマターボードのクリア後に、ストーリークエストをクリアすることで3-2のマターボードが貰えます。

この辺りは、非常に普通です。


ですが、普通じゃ無いことが一つ。


EP3が始まったところで、新規プレイヤーやEp2が難しくてクリア出来ない人のためにEp3からプレイすることが可能になっています。

Ep3を一度でも選択してしまうと、大量のネタバレが発生するので、危険です。

それでもマトイのパートナーカードが欲しい人は、取りあえず全部スキップしてEp3を始めて、すぐにEp2に戻ると良いでしょう☆

まぁ、それはそれとして

そういう訳で、Ep3から始める人も居るんじゃ無いかと思うのですが、

3-1は対象レベルが1−60だったのです。
Lv1では絶対にクリア出来ないことは当然として、Lv10とかLv20の人もおそらくはクリア出来ないでしょう。

それほどに難しかったです。

えぇ、あたしはLv70-70で挑みましたから、Lv60止まりの戦闘で、しかも先日アンゲルを倒したばかりで、プレイヤースペックが上がっている状態のあたしの敵ではありませんでしたが?


マジで、あれ、どうするんだろう?

あたしの場合、ラストバトルでJGしてくれようと、努力しまくった結果、ダメージ超過でSランクが取れなかった(それでもAランクにはなった)とか遊んべたから良かったんですが?
始めたばかりの人はクリア出来ないよね?

なんで1−10くらいじゃ無いんだろう?

その辺りは、運営に言っておかないと良くないんじゃ無いかな?
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1206
 
To Close..初級編 ※ 色々と訂正 2014年11月05日15時34分
BitcasaからOneDriveに乗り換えたのは良いとして・・・

最大の問題点は、ファイルのアップ方法。

Windows8.1から融合合体されたOneDriveではローカルログインをしたままで、OneDriveへのアクセスは出来ない。

会社のPCはドメインにログインしているので、ドメインアカウントにOneDrive(マイクロソフト)のアカウントと関連付けが行えるので、これを利用することで、ドメインへログインしつつOneDriveが使える。

こうあるべきだけど、ローカルアカウントでは、関連付けでは無く、切り替えが強要されるので出来まい。
なので、自宅では専らブラウザ経由で利用している。


8.1の仕様であれば仕方が無い部分でもある。
じゃぁ、7は?

IMG_000478.jpg ( 62 KB ) 7は同期においてはローカルコピーが必須で、


8におけるこの辺りの機能
IMG_000479.jpg ( 52 KB )
これは画面的に2種類の機能、 ローカルへの同期を取るかどうかと、ローカルのコピーの削除をする機能が表示されていますが・・・

ようするに、オンラインにあるファイルは、使う直前までオンラインに有り、ローカルへコピーしてから使うと言う、Bitcasaに比べると若干の手間がありますが、まぁ、ファイルインデックスが見られるので、ずいぶんとマシな、これらの機能が無い。

7は上記設定画面のように、同期をoffにしてしまうと、ファイルインデックスすら見えないので、全く取り扱うことが出来ない。

8.1において、ExplorerというかwindowsにOneDriveが取り込まれたというのは、比喩抜きだったわけです。

まぁ、ドライブ(デバイス)扱いのBitcasaよりは仮想度が低いですけどね?


今後は、ローカルに保持するデータ量の上限とかを指定して、クラウドとローカルで、「ダウンロード」をしなくても自動的に読み出せて、更新したファイルがアップロードされ(これは今でも行われる。)使わなくなったのはローカルから消す。という辺りのことを自動でやって欲しいですね。


でも、いつそうなるか分からない以上、自分で作るしか無い!!

ということになります。


色々と考慮した結果、
OneDriveはhttpを利用した、OAuth経由が良いんじゃなイカと思いました。

で、これ、頑張って、色々頑張って、作ってみたり、変更してみたりと?
でも、全く動かない。


基本となるアドレスがたぶんこれ(2014/11/05現在)

https://login.live.com/oauth20_authorize.srf?client_id=YOUR_CLIENT_ID&scope=YOUR_SCOPE_STRING&response_type=code&redirect_uri=https://login.live.com/oauth20_desktop.srf


ここにアクセスするだけで、本来は、ユーザーがIDとPASSをいれて、承認が通り、アプリからアクセスするためのセキュリティコードが受け取れるはず。
(その後は、そのコードを利用してファイルの操作を行う)

それが、ログイン画面すら表示されない。

どうも妖しいのが、client_id

一体なんぞ?


クライアントのIDだからPCの事?
それとも、接続するアプリの事?

何処にも答えは書いていない。解説が「クライアントのIDです。」ってさっぱりですよ?

で、これ色々と調べ回った結果、MSが発行している専用のコードだと言うことが分かりました。


クライアント=制作者+アプリ だったわけです。

ちなみに参考はこちら
Microsoft 販売者ダッシュボードでクライアント ID とクライアント シークレットを作成または更新する方法
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/office/jj220036(v=office.15).aspx


なにはともあれ、この方法の場合「販売者ダッシュボード」というものに登録して、販売者として登録されなくてはいけません。

これには1〜14日掛かった上、可否がきまります。

取りあえず申請はしておきましたが、通るかどうかは不明ですし、
通らなければ、OAuth対応のLiveアプリの作成が根本的に不可能と言うことに成ります。

これを、胃一気に解決する方法も一応有ります。

それがストアアプリです。ストアアプリにはそもそもクライアントIDが要りません。

それは何故かというと、ストアに登録するときに必要だからです・・・・・ってダメじゃん!

自分で作って、自分でテストするだけなら不要になるかな?

テスト版のまま実行し続けるのって大変な感じがする。


通ってくれないと泣く

っていうか、何処の解説サイトにもクライアントIDに付いての詳細な説明が全くなかったのには納得がいかない。

本当に作ったことがあるのか疑問に思う。


だって、事前申請なんだよ? クライアントIDが無いと、サンプルさえ動かないんだよ?

真っ先に解説すべき事じゃないかと思うんだよね?
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To Close..Ep2クリア 2014年11月03日00時29分
ルーサーを倒してやっとクリアしました。

テオドールとの苦戦具合とはやはり異なる感じのつらさでした。

テオドールの場合の、どうやっても対処出来そうも無い3連撃は、分かってしまえば反撃のチャンスで、まぁ結果としては「乗り越えた」苦難だったわけですが?


ルーサーの何とかなりそうで、何とかならなかった攻撃というのは
結果的には、攻撃パターンの違いという所でしょうか?

おそらく、何よりも注意しないと行けないのは以下の二つ(wikiより引用)

グラン・ギ・メギド「ビッグクランチ・プロジェクト 終わりは、斯く示された。」
グラン・メギド「僕は原初、僕は終末、万事は此処より始まりて、是にて終わる」

グラン・ギ・メギドの初めの2回はハッキリ言ってどうでも良いワザ。
問題は3回目の攻撃。

実はこれ、先日ガードしたら、ダメージが10くらいしか当たらなかったから、ガードで良いじゃん?とかおもって何も考えずに、真正面に経ってガードしてたら、即死(笑

まぁ、何かの偶然で、ダメージが少なかったのか、
クリティカルすると一気に大ダメージになるのか?分からないんですが運の善し悪し?

で、これ、結局は、3回目にさえ当たらなければ、全く痛くも痒くも無い・・・・

一応痒いかな?

だから、ビットが7つくらい?並んだら一気に近寄って背後まで回ってしまえば、当たらない・・・・・・とか思っていたんですが、

一応、どんなに近くに居ても、発動直前に遠方へ転移するでしょ?
運が良ければ、直ぐ側の場合もあるけど、大抵は遠くに飛ぶ。

だから、ダッシュして、ステップして、攻撃をかいくぐれなくても、無理矢理にでも接敵すれば、背後でゆっくりとレスタする暇があるし、攻撃をしても良い。

で、そうやってのんびりしていると3発目の直前に転移して、3発目を食らうことがあります。
でも、真後ろとかに居ると?3発目を歌無いこともあるし、この辺り分からない。


グラン・メギドは、黒い球が飛んでくる。

見た感じ薄っぺら円状の物が飛んでいるように見えるんですけど
もうちょっと、球状に作れなかったのかな??


それはそれとして、始めはあれが全く当たらなかったので、なにこれ?とか思っていたんですが、2回当たると死ぬよねw


これの発動時、直ぐ側に居ると多段ヒットして即死、

発動までの時間が長いので一気に離れてしまえば、避けることも不可能では無い。

特に、螺旋状に飛んでくるので、言い感じに隙間を見つければ、そこをたどって、ルーサーに接敵して、攻撃してしまえば、ダメージを稼げる。

如何にして、この攻撃を察知するかが問題。




さて、これは結果的な対処方法だけど、
それが分かっていても尚クリア出来ないのは何故か??

そう、これまでに何度もスキル改訂があったのに、あたしはスキルリセットをしていなかったの。

バランス調整によりあたしの状態は著しく弱かった。


だから、攻撃力も低いし、防御力も低い。

例えば、色々と取り直した結果


グラン・ギ・メギド耐えられた!

まぁ、単にガードに失敗しただけですが?3回目の攻撃に耐えたんですよ(笑


グラン・メギドが2回当たっても大丈夫だった。
まだ、螺旋構造に気がつく前の時でした。


今や、グラン・メギドは格好の攻撃の瞬間でアリ、グラン・ギ・メギドも2回に1回は発動その物をつぶせたりするので、発動する瞬間までは、とにかくダメージを与えて、削って削ってと言う場になりはてました。
それはそれとして、

「こちらがある程度距離を取っていると発動。」ってwikiには書いてあるけど、ハンターの接近戦の距離で、遠くに飛んで、発動してきますので、距離は関係ないと思います。

まぁ、なんにせよ、
攻撃の威力はそれなりで、パターンが非常に少なく、避けようと思えばよけられるんだけど・・・・
直前までの挙動により、上手く避けられないことがあるんで、当たって死ぬんですよね?

スキル取り直して、被ダメが一気に減ったので、それのおかげで楽勝になったのですよ?


そもそも、自分が高機動型のプレイスタイルだと言うことを忘れていましたよ?


グラン・メギド以外は全部近接距離で回避出来るし、残りはJGで弾けば、これと言って問題ない。

常に、後ろに回り込むように動けば、大抵の攻撃は当たらないし、
当たらなければ相手の攻撃力なんて関係ないしね?

グラン・ゾンデ「波動方程式、展開」
これも、放つ直前にルーサーにステップでつっこめば一切当たらない。
その直後に連続で行われるグラン・ナ・ザン「調和波動子、消失自壊」もそもそも前に居ないから当たらない。
そして、その最中は攻撃し放題(笑

スキル取り直した直後は、挙動があまりにも違うので、上手く動けなくて途中で死亡。
2回目は大分こなれてきた感じもするけど、チョイチョイミスって死亡。
ここで、グラン・メギドの螺旋構造に気がつきましたよ?

それで3回目でクリアしました。

テオドール君も、初めからスキル振り直してたらもっと早くクリア出来たかもしれない??


ちなみに、スキル振り直す前には15回くらい失敗しています(笑


ちなみに2−6はあっさりクリア。

だって?

ルーサー って言うか、アンゲル? 倒せるんでしょ?

道中の雑魚なんて、ほぼダメージ当たらないし、
ビブラスも思ったより強くなかったし。

銃座を上手く使えば、全然?


仮面は、ぐるぐる回りながら、ソニックアロウ使っているだけで勝手に死にましたよ?

さて、あとはダークラグネを倒せば完遂ですよ?
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