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To Close..今月のネタ 2014年12月1日〜31日
今月の項目
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冬至
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大晦日

テーマ:ネタ URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?date=201412
 
To Close..なんか今ごろ 2014年12月16日14時59分
みゃうのバウンサーレベルも順調に上がって今は68です。

あと2上がればアルティメットに入れますね〜

それはそれとして、バーン・ドラールが始めて出ました。
IMG_000480.jpg ( 155 KB )
なんか、以前なら難しいかと思っていたベリーハードがあっという間に終わるというか・・・

ニャウ(名前似すぎ!)を討伐したら、仮面が出てきたんだけど、これも結構あっさり倒したというか・・・、こっちの与ダメはともかく、被ダメが余りにもカス過ぎて、バウンサーなのに、ダメージ全然受けないというか、HP回復は、もしもの為に一度したけど、あんなにあっさり死ぬのであれば、する必要も無かった感じ。

特に、対空性能が低い仮面は、軽くジャンプしてモーメントゲイルをしているだけで、殆どの攻撃が当たらない。たまにあるライジングエッジ?あたりで5%くらいダメージ受けるけど、バウンサーのワザはスーパーアーマーと呼ばれる、キャンセル無効機能があるために、仮面が動けば動くほどこっちのダメージが当たりまくると言う、とても残念な感じになっています。

で、問題のバーンドラール。

一応仮面よりは強かったです。

でも、旧型の敵であるヴォル・ドラゴンタイプでは、上空に対する攻撃能力が皆無
ほぼノーダメージで上空で旋回を続けるだけで終わりました。

なので、背中の角をへし折ってやりましたよ?

ダウンしている間に尻尾を砕いてやりましたよ?

そんな感じで、あっさり討伐。

ベリハってこんな程度だったっけ?
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1222
 
To Close..コミケへ向けて時間との闘い 2014年12月15日14時23分
時間が無いときと言うのは、意外と変な事を行います。

空いていないペットボトルに口を付けたり、空いているペットボトルのキャップをひねろうとしたり

注意力が散漫なだけというか、ずぼらなだけと言うことかもしれませんが
会社は以外と暑くて、汗が結構な感じで出ています。

さすがに垂れるほどではありません、冬時は乾燥気味なので発汗は即座に蒸散され液体になることはありません。

VS213SP4をインストールし、VS2013 Ja Packをインストールし、古いと文句を言われてちょっとイライラしたりします。

それはそうでしょうとも、先にダウンロードしたVS2013より後からDLしたLanguagePackの方が古いと言われて、何をどうしろというのでしょうか?

しかもインストール先がCドライブ固定で1Gも消費するって、なんでしょうね?


で、VSはまぁ、どうでも良い部類なのです。

結局入れたいのは、Clip Studio Paintなのです。

絵を描き始めたのは良いのですが、以前ほどの手探り感は無いものの、やはり暫く書いてないので上手くラインが引けない。
以前の、「全く手が言うことを聞かない。」という状態では無いです。

去年はホントに、全く何とも出来ないくらい、手が動かなかったけど、今は描いたなりに、動いたように脳が把握し、画面に反映されている。

後は、習うより慣れろ と言うところです。


当初の予定とは違い、8ページ冊子は無理そうなので、2ページ(B4 1枚)か1ページ(B5 1枚)にしようかとおもっています。

気が向いたり、絵の都合により裏面に行くか見開きになるかという違いが出る可能性も有りますが、基本は1Pの予定です。


絵は先々週降りてきたので、じっくりと書き始めました。

書きたい内容が決まっても、それをどのような構図で書くかというのはなかなか決まらないもの。
見せたい物、表現したい物、それらが一番分かりやすい構図というのはなかなか見当たらない。

いざ決めて、書き始めても、そもそも、この体形無理じゃ無いかな?とか?


そう言うあれこれを乗り越えて、決まった構図を先週の土日から書き始めたつもりです。
土曜日は、ちょっと部屋とゴミの片付けに終われていて、ClipStudioPaintを1.4へアップデートして終わってしまったので、実質日曜日からなんですが?

ただ4年分の雑誌(GWからずっと整理を続けて来た結果のゴミ)が家から無くなるだけで大分すっきりします。
まぁ、まだまだ、雑誌のゴミは大量にあるので、これを分別して捨てるのと、あんまり必要ない感じの本を自炊して捨てるのと、これだけで、部屋の1/5くらいは空く予定

他、ゲームの空箱を潰してしまうことで1/5くらいあきます。

とにかく、部屋を一番圧迫しているのは、ラノベです。

ゲームの特典とかもすごい量有りますが、あれらは「しまえばいい」
ですが、本は読みますので、出ていないとダメ。出しっ放しだと積み本が積み過ぎて読めない。

結局読まないという感じですね?

だから、どんどん自炊していきたいのです。

電子書籍を買えば?って人も居ますが、それは、解像度がいまの5倍以上になったら考えます。

挿絵が全く見えない。

せっかくの挿絵なんですから、壁紙にしたりとかしたいと思うんですが、現状の仕様だと出来ませんから、それも話になりません。

アマゾンの解像度が断トツで低いだけらしいのですけどね?


まぁ、何はともあれ、だいたいの下書きは終了。

降臨待ち→必要パーツリスト化⇔構成→下書きのためのラフ→ラフ→下書き まで終了

次は
→パーツ分け→線画→線画仕上げ→色分け→レイヤー分離⇔彩色⇔影付け→仕上げ→記事書き込み

で出来上がりですね。

順調に進めば、2日かな?
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テーマ:こみけ URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1221
 
To Close..禍津神 2014年12月11日14時17分
マガツが登場する前に何とかEP3-3をクリアしましたよ?

ん〜、正しくは、マターボードを全部埋めて、Ep3-3クエをクリアした所です。

ロビーに戻って終わりにしちゃったので、もうちょっと何処かのNPCと話が出るかもしれませんが、大きな問題は無いと思います。


所で、EP3-2すらクリアしていない人のために大体の話も出来ないのですが、

以前公式で公開されている内容を喋っただけで、ネタバレ乙言われたんで、EP3の内容は根本的に話してはいけないことなんでしょうかね?

まぁ、マトイのパートナーカードの事ですが?


web上で最新情報を漁らない人だとしても、「EP3始まってマトイのパートナーカードが貰えますよ」って言うのは、EP2までが終わったかどうかとかとは、根本的に関係ないと思うんですよ。

ネタバレって言うのは、どうやってマトイがパートナーカードを持てる状態になったのかとか、いつメディカルセンターを卒業したんだって事じゃ無いかと思うんですよ?

歴史改編までして助けたマトイが仲間にすらなること無く、居なくなるとか、死ぬとか、実は敵だった(笑)ってパターンにはならないですよね?

登場するNPC(非戦闘員を除く)で仲間になっていないのはゲッテムハルト様とハンス、レダくらいじゃ無いですか?

まぁ、六芒均衡とかも、なりませんけどね?

そもそも、ハンスは惑星に降りている感じが全くしないんだけどw


そういえば、ハルコタンでは、マトイばかりがパートナーとして着いてくるんですけど、マトイ強いね?

ハルコタンの人達は、闇系が弱点なんですが、お陰様で、散発されるメギドだけでどんどん死んでいく(笑


アンジャドゥリリ以外はバウンサーのエレメンタルスタンスだけでどんどん死んでいったけど、さすがにね?Lv65ではクリア出来なかったというか?
バウンサーは元々薄いんだけど、爆破「(テイル)おん!」で即死って何とかして欲しかったですよ?(最近は”エレメンタリーション”が変換で出てきますね。)

ですが、今日やったハンターメインキャラ(Lv75−67)では楽勝・・・とは行かなかったんですが、クリア出来ました。
ハンターの対空性能の低さには閉口いたします。
アヌシザグリとガンナガム辺りだけが大量に出てくると時間掛かって溜まりませんよ、特に瘴気中はHP回復するし・・・1回に付き1500って回復しすぎじゃ?
まぁ、通常攻撃で800、PAで6000位だから、倒せないことは全くないんだけど、5,6匹にたかられていると、どれを攻撃したのかが分からなくなって、他の叩いている内に回復されたりとか、そういうのがね?


そうそう、黒の民は総じて頭が弱点なんですが?
倒れたイザオガルの頭をバウンサーで蹴っていると、イケない感じがしてくる。

アンジャドゥリリは全身が頭な感じがするんだけど、額の辺りにもう一個頭があってそっちが弱点みたいですね

手の映えている場所とか考えれば、あの大きい頭部分は、身体って事ですね。


そんな感じで、来週のマガツ追加に間に合いました〜

そうそうwikiみてて 禍津日神って言うらしいですよ? 本当かどうかは分かりませんが・・・
後で、イベントシーンをもう一度確認してみますかね〜

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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1220
 
To Close..大分良い感じになってきました。 2014年12月11日13時26分
OneDriveとの同期を取るためのプログラムが大分良い感じになってきました。

OneDriveとのアクセスの方法は先日までの初級編〜上級編で一通り、あれこれが出来る様になったのは良いとして・・・

それはそれで、色々と問題が山積みになりましたよ。

ローカルの日付とOneDrive上の日付。

日付は更新日とか作成日になるけど、当然、クライアント側の更新日は、実際に更新した日。
鯖上の更新日は、あくまでアップロードした日付。

だから、鯖上のファイルが最新と勘違いして逆コピーを始めてしまう。
まぁ、同じファイルだけどね

そうすると、ローカル上の更新日が変更されてファイルの更新日が変わってしまう。

さっき、逆コピーって書いたけど、
複数箇所で同期を取るのであれば、新しく追加されたファイルを追加指定場所へダウンロードする必要がある。

それはそれとして、あくまでマスターはローカルにある何処かの場合、そう言った機能は不要になる。
複数箇所で同期したい物と、あくまでローカルが元で、それをバックアップ目的で上げるモノは大いに違う。

逆に余分なファイルは消さないといけなくなる。

コピーする目的により、複数のパターンが必要になり、オプションが沢山増えて、それに伴って必要なデータもかなり変わりました。

自動的に同期をするのであれば、定期的にファイルの更新が無いか調べなければならないし、
それってば結局は、通信量の増大に辺り、
鯖側のディレクトリ更新時におけるファイル一覧データの差異がとても気になるようになってきた。

初めは適当に、順にたどり治せば良いかと思っていたけど、深くなればなるほど、追うのが遅くなる。
影響が出る範囲を調べ上げて、その上で変更のある範囲だけ、ディレクトリ情報を更新して、ディレクトリの移動が遅くならないようにもしました。


とにかく、通信の削減と、検出の強化、

結局、コメントの所にXMLを埋め込むことにしましたよ?

今は未だ処理していないけど、元々有るコメントから、XMLだけ抜き出して、それだけ更新するように処理を入れないとダメだし、

周期的に実行する機能も作らないとダメだし、
色々と通信待ちをする場所が増えた関係で、ユーザーがいつ中断するか分からないので、中断に関連する処理をそこら中に入れなければ行けなくなったし、ほんと大変。

ローカル上で行っていたときのソースコードの倍を超えている感じですよ、

とても大変です。

でも、もうちょっとですね〜

頑張らないと!
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1219
 
To Close..ゆゆゆ 2014年12月08日21時23分
敵をあっさり全滅させたと思ったらその後の話の方が長いパターンの「結城友奈は勇者である」

神樹様?(字が分からないけどまぁ何でも良いかな?)を中心に世界が構築されている日本?のお話みたいだけど、

この話のキモは、勇者システムを利用した次世代神樹様?の作成に有るんじゃ無いかと思う。


ちなみ、

これまでの話を見た上での、あたしの勝手な想像について熱く語ります。

原作があってそれを知っているのか、ステマか、東郷さんの精霊の数と、満開後の精霊の数についてあれこれ書いてあったことが有りましたが、そんなことよりも

先代勇者の残っている部分がとても気になりました。
部長の左目、妹の喉、友奈の口、東郷の左耳。

なんか一緒じゃない?

手足は、まるで何も無いかのように服がぺったんこで・・・ねぇ


勇者システムというのは、候補者4人(5人)の中から時代の神樹様?に最も適した人を選別するための物で、あれらは、実は敵ですら無いかもしれない。

候補の人達の優れた部分を一つずつ間引いて、現代の神樹様?(先代勇者)に付与して言っている感じがする。

その後、完成体として神樹様になるのか、現代の勇者と神樹役を交替するのか、分からないけど

数年おきに神樹役を交替し続けている感じがするわね

これが、前々回に先代勇者が出てきた時点で思った、今後のストーリー

前回は、東郷さんによる、先代勇者が言っていた「勇者は死ねない」を実証した、なかなか怖い感じの話と、部長がぶち切れる感じの話で、進展は全くなかった・・・・

あ〜、友奈がゲージ満タンになりましたね、

そろそろ敵と称する物体が現れて、満開を強要するのでしょうか?


あたしの考えが正しければ、夕奈は次代の筆頭と言うことに成りますね。

それで神樹様に成ってしまうのか?  勇者として、神樹システムを根本から破壊するのか?

タイトルを穿った見方をしないのであれば、後者がエンディングへの道かと思います。


まぁ、始まったときに期待した内容とはまるっきり違う感じのお話で円盤買うかちょっと迷っているんですけどね?

良く出来ているのに、内容が想定外過ぎて、もう一度見たいと思うのかどうか、微妙。

まぁ、1〜5話はけっこう何度も見ているけどね
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テーマ:日記 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1218
 
To Close..74だった罠 2014年12月04日11時14分
pso2の話を2日連続で書くのはとても珍しい感じですが?

まず、間違い申告・・・

ハンターのレベルは74でした☆

あともう少しで、75

レベルアップボーナスを受け取るか、他のクラスを上げるか・・・・


そうそう、ハンター−フォースよりハンター−バウンサーの方が回復量が多かったので、マイセットを更新しました。

レスタの回復量としては
シフタ無し有り
フォース208241
バウンサー218251


って感じで、10多いですね
他のパラメータも、法撃防御を除けばバウンサーをサブクラスにした方が高いですし・・・

と言いつつも、他にも低いパラメータがあるのですが・・・

バウンサーはまだレベルが70まで到達していないので、この段階での詳細な比較は余り意味が無いと思うのです。

でも、シフタでのパラメータの上昇量も比較情報として事前に取っておくべきでしたね。
HPの回復量は多くても、パラメータの上昇量が低ければ結果的には生存確率が下がるかもしれませんし、
これは早めに取得しておく必要が有るかもしれません。

でも、エレメンタルスタンスの効果は確実に有りましたし、
ヒールシェアもほどほど、

シフタエアアタックブーストは全く分からなくて、デバンドアタックPPリストレイトはかなり劇的な変化ですね。

それはそれとして、新衣装を購入しました。

パーティーサンタドレス雪とセクシーサンタドレス雪です☆

白いドレス好き☆ミ

パーティーサンタドレスは自分で着ていますが、セクシーサンタドレスはちび子に着せています。

ちび子の方が胸大きいので、せくしーなのが似合います。


あとフラワーアイとかが追加されていたのでもう一度、スターを探してみたら

スターコンタクト 大

って言うのが、有ったんですよ?

以前、トゥインクルアイが出たときに、そうじゃないでしょ!!とか思っていたんですが、

その後出ていたんですね。

なので、これも購入。

早速装着☆

あたしは、青目なので、サンプルの絵と全く同じような感じになって、
ちび子は赤目なので、赤い中に白い星になっています。

ホワイトクロスアイとかもちょっと気にはなりますが、
やっぱり、星形の方が良いかな?


虹彩の内側、なんでしょ?黒目というのもちょっと違う感じですが
あ〜、瞳孔であってるかな?

これは、明るいのが良いのか黒いのが良いのか迷うところではありますが、

円形以外というのは、あたしにとってはニアが一番初めでした。

グレンラガンは意外と主要キャラが死にまくる、熱いだけで無く、ダークな面も結構有ります。
兄貴が死んだときは、ホントどうしようかと思ったけど、ニアのおかげで救われました。

そのニアが十字型っぽい瞳孔だったので、その辺りから気になり始めて、ニア写真集とか買ったりしましたが(笑

超電磁砲の食蜂操祈も可愛いですね〜。性格的にはアレですけど、

ああいった環境で育った割には、意外と面倒見が良い感じで、他の性格破綻者が酷すぎることを考えると、マシな方というのが笑えます。

一方通行も結局はラストオーダーを構いまくっていますし、これは作者が原因でしょうか?
原作の禁書目録の方は全く見ていないのでわからないですね?

まぁ、食蜂さんは、生まれたときから、目がきらきらしていたと言う設定が正しいらしく、十字型の瞳孔では無いみたいなのですが?上記通り詳細は不明。


取りあえず75になったら、バウンサーを70まで上げようかな?
そうじゃないと、アルティメットに入れないしね〜
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1217
 
To Close..目指す究極 2014年12月03日16時50分
PSO2にてアルティメットが半解禁されて数週間。

もう、なれたものです。

クハークハー ダースベイダーみたいな声を出しながら炎をまき散らすあの鳥も、楽に倒せるようになりました。

侵食核をまき散らすクリスマスツリーも苦労しなくなりました。

まぁ、だからと言って、あたしが倒しているわけでは無いんですけどね?


あくまで、あたしは陽動役という感じです。


以前にもチラッと書きましたが、あたしは主に硬い方面のスキルを取得しており、攻撃力は余り有りません。

なので、奴らの攻撃を連続で食らっても耐えられますし、75%の確率でHPが1残るので、事故死もあまりしません。

偶に、オールガードがあるのに、後ろからの攻撃をガードしない場合があるみたいなんだけど、どうなのかな?

あたしが、タゲ取って、殴られて、ガードして、吹き飛ばされて、レスタやらシフタを飛ばし回っている間に、他の人が脇から殴ってくれれば良いかな?って感じ?

まぁ、アルティメットでは5回に1回くらい死ぬことがありますが、殆どは一度も死なないでクリアします。

レベルも73−70になりました。

ふと思ったのですが・・・
ハンター−フォースと ハンター−バウンサーとどっちが良いでしょうか?

エレメンタルスタンスとガードスタンスって併用出来るのかな?

シフタエアアタックブーストとかデバンドアタックPPリストレイトとかさ、
ヒールボーナスとかヒールシェアとか、この辺りが、全部有効なら、フォースをサブクラスにしているより全然役に立つ気がする。

だって、テクニックを使うためだけにつけているんだからね?
フォースにもなんか補助スキル有ったっけ?
テックチャージアドバンスで法撃が121%とかですね、レスタの回復量がどれだけ違うのか見てみないと分からないですね。
まぁ、レスタ以外は、余り意味が無いかもしれないフォースと、
シフタやでバンドでも何か役に立ちそうなバウンサーという感じですね。

今度試してみましょう☆ミ
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テーマ:PSO2 URL:https://tsukiyori.sakura.ne.jp/index.cgi?ID=1216
 
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