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To Close..PSO2 オープンβ 開始! 2012年06月22日11時46分
昨日の16時から始まりましたね☆

で、あたしは15:59に速攻で立ち上げて、16時過ぎたと同時にスタートして、16:10には、チュートリアルを全てスキップして、ロビーに降り立ちました☆

そのまま、マターボードを貰って終了☆

そんな感じでした。

当時は、特にこれと行った問題も無かったのですが、


家に着いた19時過ぎ
PCをさっさと起動して、

アップデートを開始

ご飯を食べ終わったり何ダリの21時前

メール認証が正常に行えず、しばし時間が取られましたが


その原因は、混雑していてログイン出来ない。
SEGA IDの側の問題なのか、認証メールの送信ミス(とエラーメッセージが出た)
その後のログイン画面では認証関連のメッセージは一茶表示されないけれど、ログイン出来ない。

再起動したら、認証番号を入れる画面がやっと出たんだけど、結局認証メールが発送されていないので出来ない(笑

再発行して、やっとログイン出来ました。

それから、ハンターを中心にレベルをあげ、そこまでに行えるミッションの大半を終え

7−3−3のレベル迄行きまして、23時30分でした。


ハッキリ言って、10頃の遅延はかなり酷く、

これまでのアクセス人数とは違うんだなと・・・・


みんながめっちゃプレイしているんだなと思いました。

公式には未だ何も表記されていませんが、

Twitter(一応公式)には

「22時00分現在の同時接続数は約60000人」
とか
「アクセス集中によりプレオープンβテストで発生しなかった通信遅延が報告されております。特に前半Shipで顕著に発生している模様で、原因等は調査中となっております。」

とか書かれています。(@sega_pso2 より引用)

プレβテストでも、若干の通信遅延がありましたが、やはりネットワーク機器の能力不足なのでは無いでしょうか?

プレβでも52000人程度で発生していた問題が、6万人にまで増えたことで、さらに顕著になったと言うことでしょうか?


プレイ中での問題としては、

・敵が死なない
・アイテムが拾えない
・各画面が更新されない

どれも、通信結果を待つ必要が有り、そう簡単には終わらなかったみたいですね。

特に、「前半Shipで顕著に発生している」というのが、機器構成上の問題なのか、単に人数が多かったからなのか・・・・


特に今回は、SHIP間の移動が原則出来ないので、SHIPを選ぶのはとても重要です。

前半の人数が多すぎるだけなのであれば、他のSHIPに移れば良いだけです。

昨日Lv7迄上げましたが、
損なのは、一日で出来ますから、まだ始めたばかりの状態としては、キャラの作り直しなんて、時に気になりません。

キャラデータは、事前に作成してあるので、後は音声を17の+2に設定すれば、それで完了ですから、特に困ることではありません。

問題はほどよい人口密度になるのかどうか、と言うところです。


SHIPが20、30と増やしても、中の人が移動しなければ、意味が無いわけですから。

有料でも良いので、移れるようにして欲しいですね

お昼休みに、ちょろ〜っとプレイして、
今日中のLv10を目指しましょう☆ミ

それはそれとして・・・

何度やってもこの遣り取りだけは好き

IMG_000384.jpg ( 223 KB )
IMG_000385.jpg ( 257 KB )

うるさいと思えるのは、仲が良い証拠なのです☆

この後、エコーのイベントというか、依頼は岩熊を倒してからになります。

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